Arkanoid

Arkanoid
Arkanoid arcadeflyer.png
Arcade flyer
Utvecklare Taito
Utgivare
Designer(s)
Akira Fujita Hiroshi Tsujino
Kompositör(er) Hisayoshi Ogura
Serier Arkanoid
Plattform(ar) Arcade , Amstrad CPC , Amiga , Apple II , Apple IIGS , Atari 8-bitars , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , DOS , Macintosh , MSX , NES , PC-88 , PC -98 , Thomson , TRS-80 Color Computer , ZX Spectrum , iOS , Mobiltelefon
Släpp
Genre(r) Blockbrytare
Läge(n) Enspelare , 2 spelare omväxlande

Arkanoid är ett block breaker arkadspel från 1986 utvecklat och publicerat av Taito . I Nordamerika publicerades den av Romstar . Spelaren styr ett paddelliknande farkost som kallas Vaus och får i uppdrag att rensa en formation av färgglada block genom att avleda en boll mot den utan att låta bollen lämna den nedre kanten av spelplanen. Vissa block innehåller power-ups som har olika effekter, som att öka längden på Vaus, skapa flera extra bollar eller utrusta Vaus med kanoner. Andra block kan vara oförstörbara eller kräva flera träffar för att bryta.

Skapad av Taito-designerna Akira Fujita och Hiroshi Tsujino, utökade Arkanoid konceptet som etablerades i Atari 's Breakout , ett framgångsrikt spel i sig som möttes av en stor våg av liknande klonspel från andra tillverkare. Det var en del av en tävling inom Taito, där två team av designers fick slutföra ett blockbrytarspel och avgöra vilket som var överlägset det andra. Filmen Tron fungerade som inspiration för spelets futuristiska neonestetik. Nivådesigner skissades på papper innan de programmerades och testades för att säkerställa att de var roliga att spela. Fiendens och power-up-designerna var 3D-modeller omvandlade till spritekonst.

Tidiga lokalitetstester för Arkanoid överträffade Taitos initiala förväntningar. Det blev en stor kommersiell framgång inom arkader, och blev det mest inkomstbringande arkadbordsskåpet 1987 i Japan och årets mest inkomstbringande konverteringssats i USA. Spelet fick beröm av kritiker för dess spelupplägg, enkelhet, beroendeframkallande karaktär och förbättringar jämfört med det ursprungliga Breakout -konceptet. Spelet återupplivade genren och satte grunden för många spel att följa. Arkanoid portades till många hemvideospelsplattformar, inklusive Commodore 64 , Nintendo Entertainment System , ZX Spectrum och (år senare) mobiltelefoner , och det skapade en lång serie uppföljare och uppdateringar under loppet av två decennier.

Gameplay

Början av en nivå (arkadversion)

Arkanoid är ett blockbrytande videospel. Dess handling involverar rymdskeppet Arkanoid som attackeras av en mystisk enhet från rymden som heter DOH. En liten paddelformad farkost, Vaus, kastas ut från Arkanoid.

Spelaren kontrollerar "Vaus", ett rymdfartyg som fungerar som spelets "paddel" som förhindrar en boll från att falla från spelplanen, och försöker studsa bollen mot ett antal tegelstenar. Bollen som träffar en tegelsten gör att tegelstenen försvinner. När alla klossar är borta går spelaren vidare till nästa nivå, där ett annat mönster av klossar dyker upp. Det finns spelvarianter (klossar som måste slås flera gånger, flygande fientliga skepp, etc.) och kraftkapslar för att hjälpa spelaren (utvidga Vaus, multiplicera antalet bollar, utrusta en laserkanon, bryt direkt till nästa nivå, extra Vaus, etc.), men spelet förblir detsamma.

På slutskedet (33 på de flesta versioner, men 36 på NES) tar spelaren sig an spelets chef , "DOH". När denna punkt är nådd har spelaren inte längre möjlighet att fortsätta efter att ha tagit slut på liv, vilket gör detta segment svårare. Spelet är över oavsett utgång.

Om spelaren lyckas besegra "DOH", belönar spelet dem genom att visa slutet, där tiden börjar rinna bakåt, och Vaus flyr det förvrängda utrymmet precis i tid för att återvända till Arkanoid, som också har vänt tillbaka till perfekt skick . Spelets text varnar dock för att resan bara har börjat och att spelaren inte har sett det sista av "DOH".

Utveckling och release

Arkanoid designades av Akira Fujita och Hiroshi "ONIJUST" Tsujino, som båda var medlemmar av Taitos Yokohama Research Institute. Företagets försäljningsavdelning begärde ett nytt blockbrytande arkadspel på grund av att genren började se en uppgång i popularitet, efter en stadig nedgång i början av 1980-talet. Detta ledde till att en tävling hölls inom företaget för att designa det nya spelet som gemensamt vanns av Fujita och Tsujino, som sedan fick i uppdrag att kombinera sina idéer till ett enda projekt. Spelet bygger på det övergripande blockbrytarkonceptet som etablerades i Atari 's Breakout , ett brett framgångsrikt arkadspel som skapade en lång serie liknande klonspel från andra tillverkare.

Utvecklingsteamet bestod av Fujita som ansvarar för planering, med Tsujino som tillhandahåller nivådesign och grafik och två andra som programmerade arkadkortet, en modifierad version av Taito Classic-hårdvaran. Den neon, futuristiska estetiken inspirerades av filmen Tron (1982), som Tsujino var ett stort fan av. Block hade ursprungligen aldrig färger och var helt enkelt samma färg, vilket ändrades till Tsujinos mindre irritation. De olika geometrisk-liknande fienderna och power-up-föremålen ritades för hand från 3-dimensionella modeller innan de omvandlades till spritekonst. Hisayoshi Ogura , grundaren av Taitos "husband" Zuntata , skapade spelets musik.

Spelet hade en kort utvecklingstid med snäva arbetsdeadlines, ett schema som Tsujino sedan dess har påstått vara "mordiskt". Platstestning för spelet började bara en månad efter utvecklingsstarten. Det togs otroligt väl emot av speltestare, och genererade mycket mer popularitet och intäkter än vad Taito hade förväntat sig. Arkanoid släpptes officiellt i Japan i juli 1986, och i Nordamerika senare samma år av distributörsföretaget Romstar .

Hamnar

Arkanoid portades till ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , BBC Micro , MSX , Atari 8-bitarsfamiljen , Apple II , NES , Amiga , Atari ST , Apple IIGS . och IBM PC . En Macintosh- version släpptes 1987 och en port släpptes för Tandy Color Computer 3 1989. Datorkonverteringar publicerades av Imagine . NES- och MSX-portarna var förpackade med en anpassad kontroller.

Reception

Kommersiell

Arkanoid blev ett av Taitos mest lönsamma myntspel. I Japan Game Machine det som det mest populära arkadspelet i augusti 1986, och det förblev det mest inkomstbringande arkadbordsskåpet i sex månader fram till september, oktober, november och december 1986, fram till februari 1987. Arkanoid var Japans högsta -bordsarkadspel under andra halvan av 1986 och det överlag sjätte mest inbringande arkadspelet 1986 . Det fortsatte senare att bli landets överlag mest inkomstbringande arkadspel 1987 .

I USA var det det mest inkomstbringande arkadkonverteringspaketet 1987. I Storbritannien var det det fjärde mest inkomstbringande arkadspelet 1986 på Londons Electrocoin-listor. Euromax listade det som det tredje mest populära arkadspelet i Europa under 1987.

Kritisk

Arkadspelet recenserades i Computer and Video Games av Clare Edgeley i november 1986, där hon jämförde det med Pong och Space Invaders i dess enkelhet och beroendeframkallande. Hon beskrev Arkanoid som "ett härligt spel" som är "snabbt, färgstarkt, enkelt och beroendeframkallande".

Även hemmaversionerna togs emot väl. Computer Gaming World uttalade 1988 att Arkanoid på Amiga var "en perfekt version av arkadspelet ... otroligt !" Den utnämnde NES-versionen till den bästa arkadöversättningen för konsolen det året, och prisade grafiken och spelmekaniken. Spelet recenserades 1989 i Dragon #144 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenterna gav spelet 5 av 5 stjärnor. Beräkna! namngav spelet till sin lista över "nio fantastiska spel för 1989", och beskrev det som "hypnotiskt, beroendeframkallande och fascinerande". Tillsammans med Breakout noterade tidningen att Arkanoid också har inslag av Pong och Space Invaders samt Pac-Man i sin användning av power-ups.

Utmärkelser

Arkanoid och dess hemversioner fick flera utmärkelser, inklusive "Silver Award" från Gamest Awards , " Games of the Year " från Compute! magazine, "Best Arcade Game" från Entertainment Software Trade Awards, "Best Arcade Translation" från Computer Gaming World och "Best Video/Computer Arcade Translation" (för NES-versionen) från VideoGames & Computer Entertainment . Arkanoid var det första spelet som gick in i Popular Computing Weekly Hall of Fame 1987.

1997 rankade Electronic Gaming Monthly- redaktörerna NES-versionen till det 41:a bästa konsolspelet genom tiderna, och beskrev det som "den typ av spel som du skulle plocka upp eftersom du behöver en snabb tv-spelsfix men skulle sluta spela i timmar ". De noterade särskilt att trots förmågan att skjuta laser krävde spelet en hel del skicklighet av spelaren.

Arv

Arkanoid följdes av ett antal direkta och indirekta uppföljare. Tournament Arkanoid släpptes 1987 exklusivt i USA av Romstar. Utvecklad av Taito America snarare än Taito Japan, den har samma gameplay som Arkanoid , men lägger till nya nivåer. Revenge of Doh , en sann uppföljare med ny spelmekanik, släpptes i arkader 1987. Arkanoid: Doh It Again och Arkanoid Returns publicerades 1997, följt av Arkanoid DS 2007.

Arkanoid Live! publicerades den 6 maj 2009 för Xbox Live Arcade . WiiWare - spelet Arkanoid Plus! släpptes i Japan 26 maj 2009, PAL-regioner 21 augusti 2009 och i Nordamerika 28 september 2009. En version av Arkanoid för iOS släpptes 2009.

Mashupen Arkanoid vs. Space Invaders släpptes 2017 för iOS och Android.

Arkanoid dyker upp i Life Is Strange: True Colors .

En moderniserad version av spelet, med titeln Arkanoid: Eternal Battle , utvecklades av Pastagames och publicerades av Microids . Den släpptes den 27 oktober 2022 för Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X/S . Den ursprungliga arkadversionen från 1986 ingår i detta spel. [ citat behövs ]

Anteckningar

externa länkar