Legenden om arv
The Legend of Legacy | |
---|---|
Utvecklare | Boskapssamtal |
Utgivare | |
Regissör(er) | Masataka Matsuura |
Producent(er) |
Masato Yoshida Nariaki Yamada |
Designer(s) | Kyoji Koizumi |
Artist(ar) |
Ryo Hirao Masayo Asano Tomomi Kobayashi |
Författare | Masato Kato |
Kompositör(er) | Masashi Hamauzu |
Plattform(ar) | Nintendo 3DS |
Släpp | |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Legend of Legacy är ett turbaserat rollspelsspel för Nintendo 3DS handhållna videospelskonsol, utvecklat av Cattle Call . Spelet publicerades först för Japan av FuRyu i januari 2015, sedan lokaliserat av Atlus USA för att publiceras av Atlus USA för Nordamerika i oktober och av NIS America för Europa och Australien i februari 2016. Berättelsen utspelar sig på den legendariska förlorade kontinenten av Avalon, där åtta äventyrare utforskar och kämpar för att avslöja dess mysterier.
Produktionen av The Legend of Legacy började 2013; flera bransch- och genreveteraner anslöt sig till utvecklingspersonalen, inklusive regissören Masataka Matsuura, designern Kyoji Koizumi, reklamkonstnären Tomomi Kobayashi, författaren Masato Kato och kompositören Masashi Hamauzu . Spelet valdes för lokalisering av Atlus USA på grund av dess positiva intryck på personalen och deras tidigare relation med FuRyu . När spelet släpptes fick det blandade recensioner. Kärnutvecklarna använde idéer från konceptstadierna i The Legend of Legacy för att utveckla The Alliance Alive .
Gameplay
The Legend of Legacy är ett rollspelsspel där spelare tar kontroll över sju olika karaktärer när de utforskar ön Avalon; varje karaktär har olika startstatistik ( statistik). Medan varje scenario börjar med tre förinställda karaktärer, kan resten av skådespelarna rekryteras, men kommer bara att få statistikökningar om de är med i sällskapet. Den valda huvudpersonen opererar från staden Initium på Avalon och utforskar områden i Avalon efter att ha försetts med en tom karta. Att gå runt i områden genererar automatiskt en karta som visas på den nedre skärmen på Nintendo 3DS . Under utforskningen kan sällskapet också utforska fängelsehålor och hitta kistor både ovan jord och i fängelsehålor som innehåller föremål och valuta. När varje region har utforskats, har uppdraget lämnats in för valuta och ersatts med en ny tom karta och ett nytt område att utforska. Det gör det också möjligt att minska antalet monster och hjälper till att utforska fängelsehålan. Att färdigställa kartor eller köpa dem inom Initium fortskrider spelets berättelse. Spelaren kan spara både på specifika platser och skapa en snabbsparning när som helst under kampanjen.
Initium fungerar som ett nav för festen, där de kan köpa och sälja utrustning och kartor, och prata med icke-spelbara karaktärer för att lära sig historia och spelinformation. Spelaren kan använda skepp för att handla från Initium i en mekaniker kopplad till 3DS StreetPass- funktionalitet. Spelare skickar ut fartyg med last för att handla med andra städer och tar med sig valuta och föremål. Större fartygstyper tar längre tid att återvända från resor, men har större chans att ta med sällsynta föremål. Genom att använda StreetPass kan spelare fylla skepp tidigare och se dem komma tillbaka tidigare. Genom att slutföra spelet får spelare tillgång till ett New Game Plus- alternativ, som överför karaktärsstatistik och pengar, samtidigt som avancerade vapen är tillgängliga för köp från början.
Under utforskning uppträder fiender som sprites i miljön, som kan undvikas eller engageras och kommer att förfölja om de ser festen. Battles använder ett turbaserat stridssystem inom en arena med teman, där både spelare och fiendepartier arrangeras på ett rutnät i arrangemang som kallas "Formations". Varje formation har ett urval av "Stances", som är uppdelade i attack-, försvars- och "support"-förmågor såsom healing. Spelarformationer skapas mellan striderna, där partiet kan ändra formation en gång under sin tur. Partiet har tillgång till åtta vapentyper, som fritt kan tilldelas varje karaktär och påverka deras statistik och stridsförmågor; Nävar (närstrid) Långa och korta svärd, yxor, spjut, stavar, pilbågar och sköldar. Varje partimedlem kan samarbeta med elementära andar anpassade till eld, luft, vatten och skugga när de hittar speciella reliker under utforskningen. När ett partnerskap väl är etablerat kan partimedlemmen använda "Charms", kraftfulla magiska trollformler unika för varje element som kan släppa lös kraftfulla attacker eller skydda partiet från att ta skada. Berlocker blir starkare ju mer de används. Att vinna en strid belönar partiet med statistikökningar, valuta och föremål.
I motsats till de flesta rollspel beror ökningar av karaktärsstatistik inte på ett erfarenhetspoängsystem , utan beroende på användning under strid. Att vinna en strid belönar partiet med föremål och valuta, men också randomiserade statistikökningar, vilket höjer en karaktärs hälsa eller attackkraft. Varje vapen har specifika förmågor som kallas "Arts"; att använda en konst ofta nog resulterar i att den antingen uppgraderas till en mer kraftfull form eller att partimedlemmen lär sig en ny färdighet för det vapnet i en process som kallas "Awakening". Charms blir också starkare ju mer de används, och karaktärer har blivit mer skickliga i sina formationsroller ju mer de används i en viss formation.
Synopsis
Inställning och karaktärer
The Legend of Legacy utspelar sig helt och hållet på ön Avalon, som upptäcktes tio år innan spelets öppning och identifierades med en legendarisk förlorad kontinent vars invånare vandrade tillsammans med gudar; ön, medan den nu mestadels är vild och dominerad av monster, inrymde ruiner gjorda med hjälp av naturliga andar kallade "Elementals", och gamla stenar som beskriver öns förflutna när de aktiveras. En legendarisk artefakt av Avalon är Star Graal, som sägs vara storslagen "evighet" för sin bärare, och uppmanar dussintals äventyrare att resa Avalon på jakt efter den. Den enda aktiva staden på Avalon är Initium, grundad av kungen av äventyrare, en man som upptäckte ön tio år tidigare.
Var och en av de sju spelbara karaktärerna kommer till Avalon med olika mål. Meurs är den siste elementalisten, ett folk med makten att kommunicera med elementaler. Bianca är en minnesförlust som vaknar av att Avalon bara kommer ihåg hennes namn. Liber lockas till Avalon med löftet om äventyr och skatter. Granat är en tempelriddare i tjänst för den heliga orden. Eloise är en förförisk alkemist som jagar hemligheten med evigt liv. Owen är en legendarisk legosoldat som tar vilket jobb som helst om priset är rätt. Filmia, den enda infödda i Avalon, är en grodprins från ett förlorat kungarike. Var och en av de sju huvudpersonerna dras till Avalon av olika anledningar: Meurs tillkallas av elementalernas nödropade; Bianca går på en jakt för att upptäcka sin identitet, Liber är på jakt efter Star Graal som skatt; Eloise söker efter Star Graal för att upptäcka odödlighetens hemlighet; både Garnet och Owen skickas av den heliga orden för att undersöka Avalon på grund av dess rykten om levande gudar och deras därav följande kätterska status; och Filmia bestämmer sig för att återuppbygga sitt kungarike.
Komplott
Var och en av de sju huvudpersonerna kommer till Avalon och gör sin bas i staden Initium. På begäran av kungen av äventyrare börjar de sju kartlägga de okända regionerna i Avalon. När de utforskar hittar de magiska stenar som kallas Singing Shards utspridda över hela världen som avslöjar historien om Avalon. Det forntida inhemska kungariket var en gång välmående genom ansträngningar från elementalister, trollkarlar som skapade och kommunicerade med elementaler, utnyttjade deras kraft och som följd blev alltför beroende av dem. Ett inbördeskrig utlöste mellan dess regerande drottning och hennes makthungriga efterträdare Amelius. Amelius kom som segrare och skapade en artefakt som heter Star Graal, som skänkte odödlighet till sig själv och sina anhängare inklusive general Cherubim, den enda militära galjonsfiguren som förrådde Avalons tidigare härskare. Star Graal fängslade elementalerna, skapade ett mörkt "Shadow"-element som gjorde Amelius till vansinne, förbannade dem som den hade gjort odödliga och orsakade både Avalons första försvinnande och försvinnandet av stjärnor från natthimlen. Det var elementalernas smärtsamma förslavning av Star Graal som fick dem att kalla på Meurs.
Inom varje del av Avalon upptäcker gruppen uråldriga tempel som låser upp vägen till de oseddas stad, Amelius huvudstad. Under deras äventyr återupptäcker Filmia rester av sitt folk, och Bianca får reda på att hon skapades av Amelius som tjänare. Genom att utforska staden av de osynliga och slåss mot dess hänförda invånare, slåss gruppen sedan först mot Cherubim och sedan Amelius - han besegras efter att ha slagits samman med Star Graal i ett desperat försök att besegra dem. Förstörelsen av Star Graal leder till döden av Amelius anhängare och återkomsten av stjärnljuset, vilket tillåter nattlig navigering till havs och öppnar vägen för Initium att bli en stor hamn. Alla huvudkaraktärer förutom Filmia väljer att lämna Avalon bakom sig. Varje karaktär har sitt eget slut: Meurs fortsätter sina vandringar nöjda med att elementalerna har blivit befriade; Bianca bestämmer sig för att skapa sitt eget liv fritt från sitt ursprung; Liber slår sig ner en kort stund innan han ger sig ut på ett nytt äventyr; Garment bestämmer sig för att lämna kyrkan för att utforska den vidare världen; Eloise – som avslöjas för att egentligen heta Lydia, syster till den verkliga Eloise – bestämmer sig för att återvända till sin syster; Filmia etablerar sitt rike på Avalon och hyllas som en ny gud; och Owen anlitas av kyrkan för att jaga Filmia.
Utveckling
The Legend of Legacy utvecklades huvudsakligen av Cattle Call , med speldesign av Grezzo och allmän övervakning av Atlus . Personalen inkluderade flera industriveteraner, av vilka många hade arbetat på Square på Final Fantasy och SaGa -serien. Från SaGa -serien kom designern Kyoji Koizumi och reklamillustratören Tomomi Kobayashi. Från Final Fantasy- serien var art director Masayo Asano, karaktärsdesignern Ryo Hirao och monsterdesignern Yuichiro Kojima. Ryoji Shimogama, vars tidigare krediter inkluderade Resident Evil- serien och Parasite Eve 2 , arbetade på monsterdesigner med Kojima. Musiken komponerades av Masashi Hamauzu , som hade arbetat på både Unlimited Saga och Final Fantasy XIII . Manuset skrevs av Masato Kato som hade skrivit manus till Chrono Trigger och dess uppföljare Chrono Cross . Spelet regisserades av Masataka Matsuura, som tidigare hade arbetat på Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors .
Konceptet The Legend of Legacy skapades av Matsuura innan han gick med i FuRyu, och blev en reaktion på spridningen av lediga mobilspel i Japan. Han var inriktad på att skapa ett RPG som påminner om genrens guldålder , med hjälp av RPGs of Square som Final Fantasy och SaGa som sin inspiration. Medan FuRyus andra stora titlar under utveckling vid den tiden – Exstetra och Lost Dimension – riktade sig till en yngre publik, var Matsuura avsedd för dem som hade spelat guldåldersrollspel. På grund av hans speciella tycke för SaGa -serien ville Matsuura skapa ett spel som efterliknade dess unika stil. På grund av sin relativa brist på erfarenhet och sina ambitioner för projektet bad han både Koizumi och Kobayashi att vara med i produktionen. Han sa senare att hans första speldesign nästan helt och hållet skrevs om av Koizumi, vilket gav honom förtroende för att de delade en passion för projektet som skulle se till att det slutfördes. Utvecklingsteamet döptes till "Project Legacy". Spelet avslutades på relativt kort tid, där Matsuura sa att laget "arbetade sig till benet" för att åstadkomma detta.
Matsuura skapade idén om tre män, tre kvinnor och en icke-människa i rollistan. Kato utökade scenariot baserat på denna premiss, och skapade framför allt historien kring Filmia. På grund av spelets måldemografi var alla huvudpersonerna vuxna, och på grund av kraven i berättelsen bildade de inte specifikt ett parti eller starka relationer. Spelets titel, skriven på engelska snarare än japanska för att främja en luft av mystik, var avsedd att visa spelets centrala narrativa tema och dess kommersiella syfte att visa arvet från guldåldersrollspel. Kontinenten Avalon byggdes upp från det tidigaste stycket av konceptkonst, som kapslade in öns antika civilisation, nuvarande tillstånd och spelets konstnärliga riktning. Kartsystemet "Cartograph" skapades av Koizumi för att göra utforskandet underhållande, men Matsuura lade till förklarande element eftersom den ursprungliga versionen visade sig vara svår att förstå. Spelets miljöer, där miljön syns när karaktären utforskar, var tänkt att efterlikna popup- konstverk från bilderböcker , som passade bra med den stereoskopiska 3D-funktionen hos Nintendo 3DS . Kampsystemkoncepten med utbytbara vapentyper, Awakening-mekaniken och positionering skapades av Koizumi, den senare för att spelarna inte skulle tröttna på karaktärer som satts in i stridsroller.
Släpp
The Legend of Legacy tillkännagavs först i september 2014 genom ett nummer av V Jump , som rapporterade dess releasefönster och inställningsdetaljer. Det retades ursprungligen av FuRyu genom en "Project Legacy"-teaserwebbplats. Spelet släpptes den 22 januari 2015. En amerikansk release publicerades i regionen av Atlus USA . Atlus USA valde titeln för lokalisering på grund av deras positiva samarbetsrelation med FuRyu, som redan har hämtat Lost Dimension för release. Efter att den fått ett positivt kritiskt mottagande i Japan, bestämde sig Atlus för att arbeta med FuRyu för att släppa The Legend of Legacy utomlands. En demo släpptes för digital nedladdning den 22 september, med Eloise, Owen och Filma som utforskar spelets två öppna fängelsehålor. Spara data kan överföras från demon till huvudspelet. The Legend of Legacy släpptes i Nordamerika den 13 oktober 2015 för fysiska och digitala format. Förutom standardutgåvan släpptes en Limited Edition med en konstbok och ett soundtrackalbum. I Europa publicerades spelet fysiskt och digitalt av NIS America den 5 februari 2016. För dess västerländska release förbättrades funktionen New Game Plus så att mer överfördes mellan spelningarna.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 67/100 (31 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 4,5/10 |
Electronic Gaming Monthly | 5,5/10 |
Famitsu | 34/40 |
GameSpot | 6/10 |
Nintendos liv | |
Nintendo World Report | 7,5/10 |
RPGamer | 4/5 |
RPGFan | 75 % |
The Legend of Legacy fick höga förbeställningsnummer genom den japanska återförsäljaren Tsutaya. Efter lanseringen debuterade den i Japan med en försäljning på nästan 54 000 enheter, vilket placerade den på andra plats i försäljningslistorna bakom Tales of Zestiria . Detta var den högsta debuten för någon titel av FuRyu fram till den punkten, och sålde ut de senaste titlarna i den populära Atelier - serien och sålde slut i flera highstreet-butiker. Under sin andra vecka sjönk spelet till trettonde plats med ytterligare försäljning av 6 500 enheter. I januari året därpå hade spelet sålt över 74 000 exemplar i regionen. Efter att det släpptes i Nordamerika sålde spelet 31 000 enheter under 2015. Efter debuten i Storbritannien nådde det en nionde plats i de dedikerade 3DS-listorna.
The Legend of Legacy fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner vid utgivningen: den sammanlagda sajten Metacritic spelade in en poäng på 67 % baserat på recensioner från 31 kritiker.
Arv
Efter släppet av The Legend of Legacy ville Matsuura skapa ett berättelsedrivet rollspel som liknar dem från genrens guldålder . Med hjälp av idéer som föregick utvecklingen av The Legend of Legacy , samlade Matsuura många av samma utvecklare för att skapa The Alliance Alive . Spelet släpptes i Japan den 22 juni 2017. En internationell release för Nordamerika och Europa släpptes den 27 mars 2018, lokaliserad och publicerad i regionerna av Atlus USA .
Anteckningar
externa länkar
- 2015 videospel
- Atlus spel
- Cattle Call (företag) spel
- Fantasy videospel
- FuRyu spel
- Spel endast för Nintendo 3DS
- Nintendo 3DS eShop-spel
- Nintendo 3DS-spel
- Nintendo Network-spel
- Nippon Ichi mjukvaruspel
- Rollspelande videospel
- Videospel för en spelare
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som gjorts av Masashi Hamauzu
- Videospel som utspelar sig på fiktiva öar