SaGa Frontier 2

SaGa Frontier 2
SaGa Frontier 2 cover.jpg
Europeisk omslagsbild
Utvecklare Square Product Development Division 2
Utgivare
Producent(er) Akitoshi Kawazu
Designer(s) Jyunichi Shinomiya
Programmerare Takaaki Tonooka
Artist(ar)
Hiroshi Takai Tomomi Kobayashi
Författare
Miwa Shoda Akitoshi Kawazu
Kompositör(er) Masashi Hamauzu
Serier Saga
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

SaGa Frontier 2 ( サガ フロンティア 2 ) är ett rollspel som utvecklats av Square för PlayStation . Det är det åttonde originalspelet i deras SaGa -serie. Ursprungligen släppt i Japan i april 1999, en engelsk version gjordes tillgänglig i Nordamerika i januari 2000 av Square Electronic Arts och i PAL-regioner följande mars av Square. Utvecklingen för titeln leddes av serieskaparen Akitoshi Kawazu , med musik av Masashi Hamauzu . Spelet har en konststil som är unik för serien när den släpptes, med hjälp av handmålade akvarellbakgrunder och karaktärer för att ge spelet en sagobokskänsla. Liksom andra SaGa -spel är spelet till stor del icke-linjärt , vilket ger spelaren flera vägar att följa för att slutföra spelet.

Utspelet i Sandails fiktiva värld, spelets handling, såväl som plats- och karaktärsnamn, hämtar mycket från medeltida germanskt och anglosaxiskt inflytande. Spelets handling är uppdelad i två separata berättelser, där spelaren får möjlighet att kontrollera antingen Gustave XIII, en blivande arvtagare i exil på ett försök att återta sin tron, eller William Knights, en ung man som undersöker sina föräldrars död, med båda scenarierna så småningom sammanflätade i en större handling som involverar världens öde. SaGa Frontier 2 möttes av allmänt positiva recensioner, med den japanska versionen som fick tre nyutgåvor i juni 2000, mars 2002 respektive juli 2006.

Gameplay

Skärmdump som visar SaGa Frontier 2 : s akvarellliknande grafik

SaGa Frontier 2 är ett rollspelande videospel med tvådimensionella karaktärssprites på handritade bakgrunder. Spelare går vidare genom spelet genom att slutföra berättelsebaserade uppdrag och interagera med icke-spelare för att flytta handlingen framåt. I början av spelet ges spelaren möjligheten att ta rollen som en av två hjältar, var och en med sina egna individuella berättelser och mål. Liksom tidigare titlar i SaGa -serien, fortskrider spelets handling på ett mestadels icke-linjärt sätt, med en tyngre betoning på utforskning och strid än att strikt följa berättelsen. Medan spelaren begränsas av berättelsens grundläggande flöde, är de fria att resa till många delar av spelvärlden när de vill, och måste genomkorsa hårda fängelsehålor och besegra fiender för att påverka sin nuvarande plats i berättelsen.

Battles i SaGa Frontier 2 använder ett turbaserat tillvägagångssätt där spelaren måste mata in specifika kommandon för varje karaktär i början av varje stridsrunda, där varje åtgärd äger rum i enlighet med en karaktärs hastighetsbetyg. I en given omgång kan spelaren välja att attackera en fiende med ett utrustat vapen, samt använda magiska trollformler för att skada sin motståndare eller hjälpa sina allierade. Genom att ständigt attackera en fiende med vapen, lär karaktärer sig slumpmässigt speciella vapenfärdigheter som kan orsaka mer skada, samt kombinera med andra partimedlemmars attacker för att bilda komboattacker. Stridsscenarier är indelade i tre separata typer, som antingen kan väljas av spelaren eller dikteras automatiskt av handlingen - Duell, som tillåter en-mot-en-strid; Team, där upp till fyra karaktärer kan delta mot en hel fiendegrupp; eller Strategisk, som kan innehålla ett stort antal karaktärer i ett strategiliknande scenario. Varje karaktär kan utrusta upp till två olika typer av vapen, och kan bli mer specialiserade inom ett visst stridsområde genom att tilldela dem "roller", vilket ökar deras skicklighet med vissa vapen- och besvärjelsekombinationer samt ger dem ytterligare förmågor. Genom att vinna strider kan karaktärer öka sin statistik baserat på sina handlingar i strid och därmed bli mer kraftfulla.

Komplott

SaGa Frontier 2 har två separata berättelser: den ena är historien om Gustave XIII i landet Finney, och den andra handlar om en karaktär som heter Wil Knights. Spelet utspelar sig i Sandails land, med spelets tidslinje som sträcker sig över flera decennier.

Gustave XIII är den före detta prinsen av Thermes, huvudstaden i Finney, och var tänkt att bli arvtagare till tronen till hans far, Gustave XII. Sonen ärvs och förvisas av sin far när han, vid 7 års ålder, misslyckas med att manifestera några magiska förmågor, känd som Anima, under en ritual som kallas Firebrandsceremonin. Hans mor, drottning Sophie, försöker utan framgång förhindra Gustav XIII:s förvisning. Hon och Gustave XIII förvisas från slottet av Gustave XII och tvingas bo i Thermes slumkvarter. Mäster Cielmer, en magiker samt lärare och rådman åt Gustave XIII hjälper både mor och son att fly Thermes och söka asyl i staden Gruegel i kungariket Na. Trots att han beviljats ​​en herrgård att bo i av kungen av Na, är Gustave fortfarande förbittrad över sitt avslag och brist på magiska krafter.

Vid sjutton års ålder går han i lärling som smed och lär sig att slåss, och det är under hans period som hans mamma dör. Han flyttade sedan till stadsstaten Wide där han insinuerar sig med härskaren och störtar honom. Fem år senare dör Gustavs far, och på uppdrag av sin bästa vän bestämmer sig Kelvin för att göra anspråk på tronen. Ett krig bryter sedan ut mellan Gustave XIII och hans halvbror där Gustave erövrar Finney och blir härskare över alla omgivande kungadömen utom Na. Denna ena hållplats kontrolleras av Phillip, Gustaves bror, som skyller på Gustave för deras mammas död. Under den efterföljande konflikten erkänner Gustave att han saknar magiska krafter och abdikerar till förmån för Phillip. Gustave bygger sedan en egen stad som heter Hahn Nova, men den översvämmas av monster och bränns ner till grunden. Gustave och hans vänners öde lämnas ett mysterium.

Den sekundära spelbara storyn i spelet är Wil Knights, som är medlem i en rik familj av "grävare"; efter sina föräldrars död flyttade Wil till kungariket Westia. Vid femton års ålder ger Wil sig ut för att bli en berömd grävare: efter att ha hört talas om ett legendariskt föremål som kallas "Ägget", ger sig Wil ut för att hitta det. Efter äventyr i den arktiska regionen Weissland, blir Wil känd som "Tycoon Wil", även om han fortsätter att leta efter ägget. Wil har sedan en son som heter Rich som går på jakt efter ägget och hittar en ung kvinna som heter Misty i besittning av det. Och även om hans fru meddelar att deras lilla flicka Ginny har fötts, blir han besatt av kvinnan och ägget och återvänder aldrig från sitt uppdrag.

Den sista delen av berättelsen innebär att Ginny Knights följer sin fars och farfars väg i sökandet efter det legendariska föremålet. Efter att ha hört om äggets onda krafter och dess roll i att leda hennes far till hans död, bestämmer sig Ginny för att hitta och förstöra föremålet. Hon upptäcker så småningom att ägget nu är besatt av "Fake Gustave", en pretendent till Finneys tron ​​som försöker ta makten i kölvattnet av Gustave XII:s död.

Utveckling

SaGa Frontier 2 tillkännagavs för första gången i ett septembernummer 1998 av japanska The PlayStation magazine, där Square hävdade att spelet skulle ta en stilistisk avvikelse från den ursprungliga SaGa Frontier som släpptes ett år tidigare, samt bekräftar titelns release för våren 1999. A representant från företaget uppgav att de skulle överge CG full-motion-videor och datorliknande grafik från den tidigare titeln för att fokusera på en mer traditionell, handritad look. Spelets konststil uppnåddes genom att använda handritade och målade konstverk producerade på en duk som skulle skannas och digitaliseras för att producera spelets bakgrunder och karaktärssprites. Många av spelets städer, platser och karaktärer hämtar mycket från medeltida germanskt inflytande, och mycket av historien utspelar sig inom en fiktiv tidsram som liknar 1200-talet. Nya funktioner som inte sågs i den tidigare SaGa Frontier- titeln inkluderar kompatibilitet med PlayStations DualShock analoga kontroller och PocketStation kringutrustning för åtkomst till ytterligare innehåll.

Den nordamerikanska versionen tillkännagavs på Electronic Entertainment Expo 1999 i Los Angeles by Square. I januari 2000 släpptes spelet i den regionen av Square Electronic Arts och gjordes tillgängligt i PAL-regioner följande mars. En reklamfilm för SaGa Frontier 2 inkluderades på SquareSoft 2000 Collector's CD Vol. 3 , som förpackades med den första nordamerikanska utgåvan av Vagrant Story .

musik

Medan Kenji Ito fungerade som kompositör för de flesta av de tidigare SaGa- spelen, skrevs musiken till SaGa Frontier 2 av serienykomlingen Masashi Hamauzu , som tidigare hade tillhandahållit soundtracket till Squares Chocobo no Fushigina Dungeon två år tidigare. SaGa Frontier 2 : s musik spelades in i Sunrise Studio i Tokyo , och den 21 april 1999 släppte Square SaGa Frontier II Original Soundtrack med tre skivor i Japan med tillstånd av utgivaren DigiCube . Soundtracket innehåller tyska spårnamn för att hålla med spelets östeuropeiska tema, och var tillräckligt populärt för att återutges på Square Enix Music-etiketten i februari 2006. I juli 1999 släpptes ett album kallat Piano Pieces "SF2" med piano återgivningar av musik från spelet, med arrangemang från Hamauzu själv tillsammans med Naoko Endo, Daisuke Hara, Mikiko Saiki, Daisuke Karasuda och Michiko Minakata.

Reception

SaGa Frontier 2 var en bästsäljare i Japan. Spelet har sålt över 675 000 exemplar i Japan i december 2004. Liksom SaGa Frontier har spelet återutgivits flera gånger under åren, en gång 2000 som en del av Square Millennium Collection, igen 2002 som en del av PSone Böckers bästsäljarsortiment, och igen 2004 som en del av Square Enix Ultimate Hits- serien.

Eric Bratcher recenserade PlayStation-versionen av spelet för Next Generation , betygsatte det med fyra stjärnor av fem och sa att "Om du trodde att FFVIII var original, är det här spelet för dig. Om du gillade FFVIII , är detta fortfarande spelet för du."

Spelet har en genomsnittlig poäng på 74 % från den samlade recensionswebbplatsen GameRankings baserat på 26 recensioner, och fick generellt positiva recensioner från västerländska publikationer. GameSpot berömde spelets konstdesign i en tid då tredimensionell datorgrafik blev mer framträdande, och sa att "titelns avslappnade och flytande toner är en behaglig bris av kreativitet jämfört med de flesta titlars CG, polygoner och pixel- perfekt grafik. Den unika presentationen är SaGa Frontier 2 :s största styrka, och säger triumferande: Det finns fortfarande en plats för tvådimensionell grafik." Webbplatsen ansåg dock att spelet kan fjärma fans av den ursprungliga SaGa Frontier för att de tar sig för många friheter med spel och stil, och att även om spelarna fortfarande var fria att utforska scenarier i sin egen takt, så var själva spelets historia mer linjär än genomsnittlig SaGa- titel. SaGa Frontier 2 : s grafik hyllades också av IGN som kallade spelet "vackert" med ett "romantiskt soundtrack som är av högsta kvalitet. Men det är inte alltför minnesvärt." IGN:s största problem med titeln var dess låga reprisvärde och svaga presentation, som webbplatsen ansåg inte dra full nytta av PlayStations CD-format genom att inkludera en öppningsfilm eller karaktärsröster, vilket i slutändan kallade det ett "något över genomsnittet spel". GamePro -tidningen uppmärksammade spelets "välorganiserade" menysystem och responsiva kontroll som utnyttjade PlayStations analoga DualShock-kontrollpinnar, såväl som "en solid historia som säkerligen kommer att glädja både rollspelare och strategifans."

externa länkar