Romanserande SaGa
Romancing SaGa | |
---|---|
Utvecklare | Fyrkant |
Utgivare |
Square (1992-2001) Square Enix |
Regissör(er) | Akitoshi Kawazu |
Producent(er) | Masafumi Miyamoto |
Designer(s) | Akitoshi Kawazu |
Artist(ar) | Tomomi Kobayashi |
Författare | Akitoshi Kawazu |
Kompositör(er) | Kenji Ito |
Serier | Saga |
Plattform(ar) | |
Släpp | 28 januari 1992 |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Romancing SaGa är ett rollspelande videospel från 1992 utvecklat och publicerat av Square för Super Famicom . Det är det fjärde bidraget i SaGa -serien. Den släpptes därefter för WonderSwan Color 2001 och mobiltelefoner 2009. En nyinspelning för PlayStation 2 , med undertexten Minstrel Song i Japan, släpptes i både Japan och Nordamerika 2005 av Square Enix . En remaster av Minstrel Song släpptes över hela världen 2022 för Android , iOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 och PlayStation 5 .
Handlingen följer åtta olika huvudpersoner på uppdrag genom Mardias värld, som alla kulminerar i en kamp mot den mörka guden Saruin. Spelet innehåller ickelinjär utforskning av spelvärlden, med turbaserade strider med gruppformationer. Som med andra SaGa- titlar finns det inga erfarenhetspoäng och karaktärsegenskaper och färdigheter är beroende av åtgärder som vidtas i strid.
Produktionen började 1990, då Nintendo bad Square utveckla ett nytt SaGa- bidrag till Super Famicom i produktion efter framgången med SaGa -titlar på Game Boy . Serieskaparen Akitoshi Kawazu agerade regissör, designer och scenarioförfattare. Karaktärsdesignerna skapades av Tomomi Kobayashi i hennes första arbete för serien. Musiken komponerades och arrangerades enbart av Kenji Ito , som tidigare var med och komponerat musik till Final Fantasy Legend II . Titeln " Romancing SaGa " var baserad på äventyrsfilmen Romancing the Stone .
Senare versioner inkluderade klippt innehåll och funktioner från senare SaGa -titlar. PS2-remaken inkluderade omritade konstverk av Yusuke Naora och ett omgjort soundtrack från Ito. Super Famicom-versionen sålde över en miljon exemplar och fick ett positivt mottagande i regionen. PS2-remaken sålde 500 000 enheter i Japan och Nordamerika och fick blandade recensioner i väst på grund av dess svårighetsgrad och konststil. Remastern fick lite beröm för sina uppdateringar, men flera tyckte att den var ovälkomnande för serienykomlingar. Ytterligare två Romancing SaGa- titlar utvecklades, och spelelement från Romancing SaGa skulle användas i efterföljande SaGa -titlar.
Gameplay
Romancing SaGa är ett rollspelande videospel där spelaren tar rollen som åtta olika huvudpersoner, spelar igenom deras berättelser och en övergripande berättelse i en icke-linjär stil. Efter att ha valt en protagonist utforskar spelaren spelets övervärld fritt, utlöser berättande händelser, deltar i strider och utför sidoaktiviteter. Under spelets gång byggs ett sällskap av karaktärer upp, med några rekryterbara medlemmar som de osedda huvudpersonerna. Huvudberättelsens framsteg baseras på antalet händelser som spelaren slutför, deras nuvarande styrka och att tala till vissa karaktärer. Denna fria utforskning kallas för Free Scenario System.
Strider utlöses när spelaren stöter på fiendens sprites i fält- och fängelsehålsmiljöer. Partiet engagerar fienden i en förinställd formation arrangerad på ett 3x3-rutnät, vilket påverkar både attackräckvidd och försvar från fiender. Utrustning för spelbara karaktärer inkluderar deras nuvarande vapen och rustningar. Förmågor använder en pool av Battle Points (BP). Det finns inga erfarenhetspoäng , med karaktärsstatistik som höjs slumpmässigt baserat på handlingar i strid. Nya förmågor låses upp genom att använda vapen tillräckligt många gånger i strid. Att vinna striden ger också spelaren pengar som används för att köpa föremål och utrustning. Om en partimedlem faller kommer de att återgå till låg hälsa i slutet av striden. Om hela sällskapet faller slutar spelet.
PlayStation 2 (PS2)-remaken Minstrel Song behåller den ursprungliga berättelsen och många spelkoncept inklusive icke-linjär utforskning, men alla miljöer renderas i 3D och element från senare SaGa -titlar är inkorporerade. Precis som med originalet, när huvudpersonen väl är vald, kan de gå vidare som de vill genom scenariot. Spelet använder en snabbsparafunktion, vilket skapar en tillfällig räddning när festen är i fält- eller fängelsehålsmiljöer. Hårda räddningar kan bara göras i städer, där köpmän som säljer nya vapen och utrustning kan användas.
Spelaren kan anpassa sitt parti genom vilka karaktärer de rekryterar, och karaktärsklasser som påverkar förmågor och statistik, magiska skolor som tillåter blandning av olika elementära magityper och vapensmide. Förutom att statistiken stiger beroende på stridshandlingar, lär sig en karaktär eller uppgraderar sina färdigheter genom att använda den flera gånger i strid. Om flera partimedlemmar fokuserar på en fiende låser de upp en kombinationsattack. Karaktärshälsan är tvåskiktad, med standardhälsa och livspoäng. LP är begränsat i antal och förnyas endast genom att vila på ett värdshus. En karaktär förlorar LP genom att slås ut tillräckligt många gånger eller genom attacker som riktar sig mot LP; Om spelarkaraktären förlorar all LP slutar spelet.
Synopsis
Romancing SaGa utspelar sig i Mardias fiktiva värld. 1000 år innan spelets öppning rasade ett krig mellan tre onda gudar – Döden, Saruin och Schirach – och den välvilliga guden Elore. Mot slutet är Döden och Schirach fråntagna sina krafter, medan Saruin fängslas genom den kombinerade ansträngningen av tio ödesstenar och hjälten Mirsas offer. Ödesstenarna blir utspridda över världen, och mörkrets makter samlas för att befria Saruin från hans fängelse.
Spelet fokuserar på åtta karaktärer, var och en med sin egen berättelse som dras in i strävan att återvinna ödesstenarna och besegra Saruin ännu en gång. De är Albert, arvtagare till en ädel herre i regionen Rosalia; Aisha, en fredsälskande medlem av nomadiska Taralians; Jamil, en tjuv verksam i staden Estamir; Claudia, en kvinna uppfostrad av en häxa i landet Mazewood; Hawk, en ökänd pirat; Sif, en krigare från den snötäckta regionen Valhalland; Gray, en skattsökande äventyrare; och Barbara, medlem av ett resande band av underhållare.
Medan varje karaktär har sitt eget personliga uppdrag, dras de in i jakten på ödesstenarna. I Minstrel Song övervakas karaktärerna i sin strävan av Minstrel, en figur som i hemlighet är Elores avatar. När tillräckligt många ödesstenar har samlats in möter den utvalda huvudpersonen den återuppväckta Saruin och besegrar honom för gott. Om Minstrel Song rensas med alla åtta karaktärerna, visar en sista scen hur de pratar tillsammans och sedan ger sig iväg som en grupp övervakad av Minstrel.
Utveckling
Produktionen av Romancing SaGa började 1990, när Nintendo kontaktade serieutvecklaren Square om att utveckla en ny SaGa- titel för deras under utveckling Super Famicom . Begäran berodde på framgången med de tidigare SaGa -titlarna på Game Boy . Serieskaparen Akitoshi Kawazu var nöjd med Nintendos begäran, eftersom han kunde göra betydande förbättringar av sin speldesign med bättre hårdvara. Det fanns också efterfrågan på en tredje Game Boy SaGa , så två projekt startade parallellt; Kawazu ledde ett team på Romancing SaGa , medan Squares nya Osaka -studio utvecklade Final Fantasy Legend III (känd i Japan som SaGa 3: Jikuu no Hasha ). Under tidig produktion ville Kawazu bryta sig loss från SaGa och kalla spelet för något annat, men till slut behöll det SaGa -namnet. Spelets " Romancing "-titel föreslogs av Nobuyuki Inoue , inspirerad av äventyrsfilmen Romancing the Stone . Kawazu var lite blandad i intrycket av titeln, men illustrationerna och musiken hjälpte till att göra spelet mer i linje med den "romantiska" stil som titeln antydde. Kawazu agerade regissör, huvuddesigner och scenarioskribent. Producenten var Masafumi Miyamoto , grundare och tidigare president för Square.
Produktionen var svår, eftersom Kawazu hade ett större team att arbeta med, men de stod också inför nya tekniska och designmässiga problem. Kawazus mål var att ändra spelstilen för att ha en enda väg som spelare måste gå, istället skapa flera berättelser för spelare att uppleva i sin egen takt, vilket ger upphov till Free Scenario System. Free Scenario System designades som en direkt kontrast till den linjära berättelsestrukturen i Squares Final Fantasy -serie. De åtta huvudpersonerna, med sina egna berättelser inom samma värld, hämtade inspiration från taigadramer , med numret som refererar till den japanska romanen Nansō Satomi Hakkenden . Alberts scenario var det första som skrevs. Antalet karaktärer berodde också på Kawazus önskan om formationssystemet. Berättelsen var svår för Kawazu, eftersom han behövde skapa en central handlingslinje samtidigt som han skapade åtta oberoende berättelser. På grund av Nintendos strikta begränsningar för vagnstorleken, var flera planerade element tvungna att klippas bort från slutprodukten.
Karaktärerna designades av konstnären Tomomi Kobayashi . Kawazu hade letat efter en lämplig illustratör under en tid, och när han såg prover på Kobayashis arbete kontaktade hon henne om att arbeta med honom. Romancing SaGa var Kobayashis första videospelsarbete, så hon var tvungen att vänja sig vid den stora mängd kreativ frihet hon hade jämfört med sina tidigare projekt. Hon fick bara ett namn och några element från Kawazu, men lämnades i övrigt åt sig själv. Kawazu hade mycket input om hur karaktärerna var, som att Albert var den enda vänsterhänta karaktären, men kunde inte ha så mycket inflytande som han ville på grund av andra utvecklingsbehov. Hawks design inspirerades av karaktären Blood från Princess Knight . Kobayashis favoritkaraktärer var Hawk och huvudantagonisten Saruin. Kobayashi designade 40 unika karaktärer och på höjden av sitt arbete designade hon sex per dag.
Sprites designades av Kazuko Shibuya, som hade arbetat för företaget sedan 1980-talet och designat karaktärssprites för Final Fantasy- serien. Hon skapade karaktärssprites baserat på Kobayashis designs. På grund av deras djupa narrativa kopplingar bad Kawazu Kobayashi att designa karaktärerna innan något sprite-arbete gjordes. En viktig del av spritedesignen var att hålla de "känsliga" färgerna inom spelets begränsade pixelkonststil. Spelet använde i stor utsträckning kanji- karaktärer, eftersom hiragana-skrift skulle ta för mycket utrymme, men Kawazu behövde se till att kanji var läsbar, vilket gjorde dem extra stora och gick emot standardgränsen på 8x8 pixlar för att skriva. Yoshinori Kitase agerade som spelets fältkartadesigner och skapade världskartan. Den grafiska designpersonalen inkluderade Inoue, Tetsuya Takahashi och Hiroshi Takai, av vilka den senare skulle arbeta som designer på framtida SaGa -titlar.
Release och versioner
Romancing SaGa släpptes den 28 januari 1992. Det var den andra Super Famicom-titeln som släpptes av Square, efter Final Fantasy IV 1991. Tre guideböcker för spelet publicerades av NTT Publishing under Squares överinseende mellan februari och maj 1992. Ytterligare en guidebok, Romancing SaGa Destiny Guide , publicerades den 20 december 2001 av DigiCube . Spelet fick Virtual Console -återsläpp på Wii 2009, Wii U 2015 och Nintendo 3DS 2016. Speltidningen GamePro rapporterade att Romancing SaGa skulle lokaliseras 1993 och släppas under en annan titel. I slutändan släpptes Super Famicom-versionen av Romancing SaGa utanför Japan, på grund av en kombination av dess potentiellt avskräckande komplexitet och mängden text som behöver översättas. En engelsk fläktöversättning, som krävde en officiell återförsäljarkassett för att fungera, släpptes online 2015.
I september 2000 meddelade Square att de hade börjat utveckla en förbättrad version av Romancing SaGa för det handhållna systemet Bandai WonderSwan Color . Spelet portades till plattformen av Kan Navi. Square var en av de stora supportrarna för WonderSwan-plattformen under dess mandatperiod. Att det inte dök upp på motsvarande Game Boy Advance berodde på Square och Nintendos långvariga fiendskap över Squares avbrott från dem för att utvecklas för Sonys PlayStation . Enligt företaget kunde en del av den ursprungliga Super Famicom-versionens planerade material inte läggas till under dess ursprungliga release på grund av minnesbegränsningar, och att den nya hårdvaran skulle möjliggöra en mer "komplett" version av spelet. Spelbalansen var identisk, men de lade till möjligheten att strecka och undvika fiendens möten. Det nyligen tillagda materialet inkluderar ytterligare ett berättelsescenario, såväl som ett sidouppdrag som låter spelaren samla alla tio "Destiny Stone"-föremål där tidigare bara ett fåtal var tillgängliga. Spelet släpptes i Japan den 20 december 2001. Det ingick i en serie kallad "Square Masterpiece", en serie av deras klassiska titlar för WonderSwan-plattformen.
Romancing SaGa portades också till mobila plattformar av Square Enix . Denna version var baserad på WonderSwan-porten, med en del av grafiken anpassad för mobila plattformar. Den släpptes den 5 mars 2009 för i-mode- modeller, 18 mars för SoftBank och 9 juli 2009 för EZweb . Mobilversionen stängdes 2018, då tjänsterna för äldre mobiltitlar stängdes ner.
Romancing SaGa: Minstrel Song
En nyinspelning för PlayStation 2 , med titeln Romancing SaGa: Minstrel Song in Japan, utvecklades av Square Enix. Kawazu bestämde sig för att producera nyinspelningen efter släppet av Unlimited Saga , som hade fått mycket feedback på grund av sitt experimentella spel. Remaken utvecklades av Square Enix produktutvecklingsavdelning 2, som bär över den ursprungliga personalen samtidigt som den syftar till att göra spelet mer lättillgängligt än originalversionen. Efter tillvägagångssättet som användes i Unlimited Saga designade Kawazu spelet för att vara en mer traditionell rollspelsupplevelse. Kawazu lade till många element för nyinspelningen som han ursprungligen planerade för Romancing SaGa . Remaken innehöll ett antal estetiska och mekaniska förändringar, som har sitt ursprung efter att Kawazu berättade för teamet att de kunde göra så många ändringar som de ville. Justeringar gjordes så att spelare enkelt kunde uppleva alla åtta karaktärsberättelser. Det fanns också ytterligare tutorials för att förklara spelmekaniken. Kawazu beskrev syftet med remaken som "en funktionell sammanställning av hela SaGa -serien" som skulle kombinera element från tidigare SaGa- titlar till ett definitivt spel. Kawazu agerade producent och regissör. Takai återvände för att hjälpa till med spelets design.
Konststilen refererade till sprite-designen i originalspelet, som Kawazu kallade mer original än den vanliga realistiska stilen i serier som Final Fantasy . Det växte också fram som ett uttryck för lagets smak, utan avsikt att tilltala den japanska eller internationella marknaden. Den beskrevs också som mer "explosiv" och uttrycksfull än den grafiska stilen i Unlimited Saga . Karaktärerna ritades om av Yusuke Naora , huvudartist i Unlimited Saga . En anmärkningsvärd tillagd karaktär var mördaren Darque; Kawazu menade honom ursprungligen som en ny huvudperson, men han blev till slut en ny rekryterbar karaktär. Den grafiska stilen använde sig av "skissrörelse"-teknikerna som används i Unlimited Saga , med originalkonstverket mappat på 3D-modeller. Kobayashi återvände för att skapa ny konst, inklusive karaktärsskisser baserade på Naoras omdesigner. Spelets logotyp hänvisade till Minstrel, en återkommande figur i spelet.
Spelet tillkännagavs i september 2004 via ett nummer av Jump , och släpptes i Japan den 21 april 2005. En dedikerad guidebok i Square Enix Ultimania släpptes den 17 juli, innehållande spelförklaringar, en strategiguide, intervjuer med produktionsteamet, och ett galleri med reklam- och konceptkonst. The Ultimania inkluderade också en novell skriven av Benny Matsumaya, en långvarig bidragsgivare till SaGa -seriens ytterligare media. Spelet återsläpptes senare via PlayStation Network för PlayStation 3 den 9 april 2015 som en PS2 Classic. Dess release, tillsammans med en specialutgåva som inkluderade en nedladdningskod och en sticksåg med ett konstverk av Kobayashi, utgjorde en del av företagets 25-årsjubileum av SaGa- serien .
En nordamerikansk release tillkännagavs vid E3 2005, med tillsammans med andra stora titlar från företaget inklusive Dragon Quest VIII, Final Fantasy XII och Kingdom Hearts II . Spelet släpptes i Nordamerika den 11 oktober. För dess västerländska release släpptes undertexten " Minstrel Song " eftersom originalet aldrig hade släppts utanför Japan. Den engelska dubben sköttes av New Generation Pictures , som hade samarbetat med Square Enix på flera titlar inom Final Fantasy och Valkyrie Profile- serien. Den lokaliserade versionen fick ingen europeisk version. På grund av förekomsten av Minstrel Song och dess västerländska utgivning, remastrades inte originaltiteln som senare Romancing SaGa- titlar. En remaster av Minstrel Song tillkännagavs i maj 2022 för Android , iOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 och PlayStation 5 . Remastern innehåller uppskalad grafik, förbättrat spel och ytterligare element. Spelet släpptes den 1 december 2022.
musik
Musiken till Romancing SaGa komponerades och arrangerades av Kenji Ito , som tidigare hade arbetat som medkompositör för Final Fantasy Legend II (känd i Japan som SaGa 2: Hihō Densetsu ) tillsammans med Nobuo Uematsu . Ito hade hjälpt till med ljuddesignen av Final Fantasy IV och visste att mycket av kassettutrymmet hade tagits upp med grafiken, vilket påverkade musikens kvalitet. Kawazu gav inga specifika instruktioner om låtar, men begärde ofta omskrivningar. Ito levererade det mesta av poängen före de sista fyra månaderna av produktionen och fick sedan fler omskrivningsförfrågningar. När han skapade partituren bröt Ito sig loss från den musikaliska stilen i Final Fantasy IV , som hade emulerat fingerstilsspel , istället efterliknade smällen med hjälp av ljuddesignern Minoru Akao. Jämfört med det "släta" ljudet av Final Fantasy , beskrev Ito partituret av Romancing SaGa som "grovt", med hjälp av olika instrument till Uematsus verk. Ito lämnades helt utbränd efter sitt arbete med spelet. Två soundtrackalbum släpptes av NTT Publishing; originalsoundtracket och ett arrangemangalbum. En remaster av originalalbumet återutgavs 2019.
Ito återvände som kompositör och arrangör för PS2-remaken. Ito tyckte att det var både roligt och smärtsamt att återvända till Romancing SaGa på grund av fansens förväntningar och kärleken kring titeln. En del han tyckte om var att låta låtar låta som de var avsedda utanför hårdvarubegränsningarna för Super Famicom. Ito arbetade på det reviderade partituren i två år, tillsammans med Tsuyoshi Sekito och Kenichiro Fukui i sitt arbete . Stridstemat "Passionate Rhythm" innehöll vokala bidrag från Kyoko Kishikawa, som tidigare hade arbetat med Ito och andra kompositörer inklusive Yasunori Mitsuda och Yoshitaka Hirota . Square Enix anlitade singer-songwritern Masayoshi Yamazaki för att framföra nyinspelningens temalåt "Minuet".
Reception
Original
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Famitsu | 31/40 (SFC) |
Efter release toppade spelet Famitsu försäljningslistor från februari 1992 till mars 1992. År 2002 hade Romancing SaGa sålt 970 000 exemplar i Japan, rankad som den femte mest sålda SaGa -titeln vid den tiden. Från och med 2004 har Super Famicom-originalet sålt över 1,3 miljoner exemplar världen över; över 1,1 miljoner såldes i Japan, med ytterligare försäljning utomlands som ökade med 150 000.
Famitsu tidningens panel med fyra recensenter ansåg att spelets grafik var sämre än Final Fantasy , men lovordade valfriheten som ges till spelare genom dess berättelse och spelutveckling. Super Famicom Magazine hyllade spelets Free Scenario System, som gjorde det möjligt för spelare att upprepade gånger njuta av spelet hur de ville. I mars 2006 röstade läsarna av Famitsu det 53:e bästa videospelet genom tiderna som en del av tidningens " All Time Top 100 "-undersökning. Tristan Ettleman från Vice skrev i en retrospektiv från 2017 om det ursprungliga spelet och berömde spelets ambitiösa öppna struktur jämfört med andra titlar på den tiden, men gjorde fel på dess utförande och förvirrande stridsmekanik.
Nyinspelning
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 58/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | C+ |
Electronic Gaming Monthly | 7/6,5/5 |
Famitsu | 32/40 |
Game Informer | 5/10 |
GamePro | 3/5 |
GameSpot | 6/10 |
Hardcore gamer | 3/5 |
IGN | 6,5/10 |
Nintendo World Report | 7/10 |
RPGamer | 3,5/5 |
RPGFan | 87 % |
Minstrel Song var det mest sålda spelet i det landet mellan veckorna 2 maj och 26 maj 2005. Under den första veckan sålde det cirka 217 000, kom in före Fire Emblem: Path of Radiance och Nintendogs och sålde helt slut i vissa butiker. Spelet sålde tillräckligt många exemplar för att kvalificera sig för Sonys Ultimate Hits- etikett och släpptes på nytt i maj 2006 till ett budgetpris . I januari 2006 hade spelet sålt 500 000 enheter; 450 000 såldes i Japan och 50 000 i Nordamerika.
Famitsu var generellt positiv, noterade stridssystemets okonventionella mekanik jämfört med andra RPG:er och njöt av remakens tro på originalet. Medan Minstrel Song fick positiva recensioner i Japan, fick den en blandad respons i väst. Spelet har en poäng på 58 av 100 på den sammanlagda recensionswebbplatsen Metacritic baserat på 23 recensioner. Spelet möttes av en blandad respons, med beröm till världens öppna natur och stridssystem, men som förkastade många designelement och stridsmekanik. De omarbetade karaktärsdesignerna ifrågasattes ofta, med några kritiker som kallade dem oroande eller fula. Musiken och röstskådespeleriet delade åsikter, vissa kritiker tyckte om det och andra ansåg att det var dålig kvalitet.
Jane Pinckard 1Up.com berömde miljöerna, men kritiserade många andra element från konst till mekanik som dåligt eller förvirrande designade, och kände att det inte gjorde mycket för att förbättra Unlimited Sagas blandade rykte . De tre recensenterna för Electronic Gaming Monthly såg potential i dess stridssystem och världsdesign, men ansåg i allmänhet att det var ett dåligt konstruerat RPG. Game Informers Joe Juba var mycket kritisk och sa att det fanns för många fel och ovanliga designval för att göra spelet värt att spela. Andrew Reiner, i en second opinion, var fortfarande mindre positiv och kallade spelet "en mätlös katastrof". GamePro berömde konstdesignen, men gjorde fel på soundtracket och tyckte att progressionssystemet och designen var förvirrande och svåra att njuta av. GameSpots Greg Mueller kallade Romancing SaGa för "ett rollspel utan någon substans", vilket anklagade dess brist på berättelse och förvirrande mekanik. Meghan Sullivan från IGN sa att spelet skulle tilltala fans av serien, men trodde att dess oortodoxa stil och design troligen skulle avskräcka många spelare. I motsats till många recensioner RPGFans Patrick Gann det för ett uppfriskande original-RPG jämfört med de flesta titlar på marknaden vid den tiden.
När han granskade remastern, noterade Chris Shive från Hardcore Gamer att flera delar av dess design som en gång var innovativ nu verkade föråldrade, och noterade dessutom några föråldrade funktioner som den fasta kameravinkeln som inte hade behandlats; han kallade spelet ett bra erbjudande för SaGa- fans, men ett svårt erbjudande för många moderna genrespelare. Nintendo World-rapportens Neal Ronaghan ogillade det visuella och tyckte att en del av dess mekanik var förvirrande, men berömde soundtracket och stridsspelet och kallade det en bra ingång till SaGa- serien . Murillo Zerbinatto från RPGamer berömde dess omspelbarhet och uppdateringar för remastern, men noterade att en del av dess progression och mekanik skulle vara avskräckande för casual gamers, och sammanfattade Minstrel Song Remastered som "en titel fullspäckad med nyanser och egenheter som fortfarande står sig över tiden. ."
Arv
Romancing SaGa visade sig vara en populär och inflytelserik titel inom serien, populariserade SaGa -serien och introducerade mekanik och en scenariostruktur som skulle upprepas av senare bidrag. Efter framgångarna med Romancing SaGa släpptes ytterligare två titlar för Super Famicom: Romancing SaGa 2 1993 och Romancing SaGa 3 1995. En mangaserie baserad på Romancing SaGa släpptes i två volymer av Tokuma Shoten 1994 och 1995, skriven och illustrerad av Saki Kaori.
Anteckningar
externa länkar
- Officiell nordamerikansk PlayStation 2-versionswebbplats
- Officiell japansk webbplats för PlayStation 2-versionen (på japanska)
- Officiell informationssida för Super Famicom-versionen (på japanska)
- Officiell sida med information om WonderSwan-versionen (på japanska)
- Officiell webbplats för mobiltelefonversion (på japanska)
- 1992 videospel
- Android-spel (operativsystem).
- IOS-spel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 2-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation 5-spel
- Saga
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- Remakes av videospel
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel som gjorts av Kenji Ito
- Virtual Console-spel
- Virtual Console-spel för Wii U
- Windows-spel
- WonderSwan Color-spel