Supreme Commander (videospel)

Högsta befälhavaren
Supreme Commander cover
Utvecklare Gasdrivna spel
Utgivare
Producent(er)
Kent McNall Gary Wagner
Designer(s)

Chris Taylor Bradley Rebh John kommer
Programmerare Jonathan Mavor
Artist(ar)
Kevin Pun Steven Thompson
Författare

Jason Janicki Evan Pongress Bradley Rebh
Kompositör(er) Jeremy Soule
Plattform(ar) Microsoft Windows , Xbox 360
Släpp Microsoft Windows
  • EU : 16 februari 2007
  • NA : 20 februari 2007
  • AU : 23 februari 2007
Xbox 360
  • NA : 23 juni 2008
  • EU : 12 september 2008
  • AU : 18 september 2008
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Supreme Commander (ibland SupCom ) är ett strategispel i realtid från 2007 designat av Chris Taylor och utvecklat av hans företag, Gas Powered Games . Spelet anses vara en andlig efterföljare , inte en direkt uppföljare , till Taylors spel Total Annihilation från 1997 , och även vårremaken . Först tillkännagavs i augusti 2005-utgåvan av PC Gamer magazine, spelet släpptes i Europa den 16 februari 2007 och i Nordamerika den 20 februari.

Den fristående expansionen Supreme Commander: Forged Alliance släpptes den 6 november samma år. Uppföljaren, Supreme Commander 2 , släpptes 2010. Nuförtiden spelas den ursprungliga Supreme Commander genom communityklienten som heter Forged Alliance Forever ; spelet har vidareutvecklats och balanserats och erbjuder ett brett utbud av community- mods .

Spelupplägget av Supreme Commander fokuserar på att använda en gigantisk bipedal mech som kallas en Armored Command Unit (ACU), den så kallade "Supreme Commander", för att bygga en bas, uppgradera enheter för att nå högre tekniknivåer och erövra motståndare. Spelaren kan befalla en av tre fraktioner: Aeon Illuminate, Cybran Nation eller United Earth Federation (UEF). Expansionsspelet lade till Seraphim-fraktionen. Supreme Commander var mycket efterlängtad i pre-release-förhandsvisningar och mottogs väl av kritiker, med ett Metacritic- snitt på 86 av 100.

En uppföljare, Supreme Commander 2 , släpptes den 2 mars 2010.

Gameplay

Supreme Commander , liksom dess andliga föregångare, Total Annihilation och Spring , börjar med att spelaren enbart har en enda, oersättlig konstruktionsenhet som kallas "Armored Command Unit", eller ACU, den titulära högsta befälhavaren. Normalt resulterar förlusten av denna enhet i att spelet förloras (Skirmish-uppdrag kan ställas in för en mängd olika segerförhållanden). Dessa mekdräkter är designade för att transporteras genom kvantportar över galaxen och innehåller allt material och ritningar som behövs för att skapa en 3600-talsarmé från en planets inhemska resurser på timmar. Alla standardenheter utom Commanders och tillkallade Support Commanders (sACU) är självförsörjande robotar .

Alla enheter och strukturer tillhör en av fyra tekniknivåer, eller "Tech"-nivåer, där varje nivå är starkare och/eller effektivare än den föregående. Vissa strukturer på lägre nivå kan uppgraderas till högre utan att behöva bygga om dem. Den första nivån är tillgänglig i början av spelet och består av små, relativt svaga enheter och strukturer. Den andra nivån utökar spelarens förmågor avsevärt, särskilt när det gäller stationära vapen och skärmning , och introducerar uppgraderade versioner av nivå ett-enheter. Den tredje nivån har mycket kraftfulla anfallsenheter utformade för att övervinna befästningarna hos den mest förankrade spelaren. Den fjärde nivån är ett begränsat utbud av "experimentell" teknik. Dessa är vanligtvis massiva enheter som tar mycket tid och energi att producera, men som ger en betydande taktisk fördel.

Supreme Commander har en varierad skirmish AI. De typiska lägena Easy' och Normal finns, men svårighetsgraden Hard har fyra möjliga varianter. Horde AI kommer att vimla ​​spelaren med horder av enheter på lägre nivå, Tech AI kommer att uppgradera sina enheter så snabbt som möjligt och attackera spelaren med avancerade enheter, Balanced AI försöker hitta en balans mellan de två, och Supreme AI bestämmer vilken av de tre hårda strategierna är bäst för kartan.

Enspelarkampanjen består av arton uppdrag, sex för varje fraktion. Spelaren är en oerfaren befälhavare som spelar en nyckelroll i deras fraktions kampanj för att få det "oändliga kriget" till ett slut. Trots det låga antalet kampanjuppdrag kan varje uppdrag potentiellt pågå i timmar. I början av ett uppdrag tilldelas mål för spelaren att slutföra. När spelaren har uppnått dem utökas kartan, ibland fördubblas eller tredubblas i storlek, och nya mål tilldelas. Eftersom uppdraget vanligtvis är uppdelat i tre segment, måste spelaren ofta övervinna flera fiendepositioner för att vinna.

Resurshantering

Eftersom människor har upptäckt replikeringsteknologi, med avancerad användning av snabba prototyper och nanoteknik , krävs bara två typer av resurser för att föra krig: energi och massa . Energi erhålls genom att konstruera kraftgeneratorer på vilken fast yta som helst (förutom bränslegeneratorer, som endast kan byggas på bränsleavlagringar), medan massa erhålls antingen genom att placera massutsugare på begränsade massavlagringsplatser (den mest effektiva metoden, även om den kräver kartläggning). kontroll) eller genom att bygga masstillverkare för att omvandla energi till massa. Konstruktörsenheter kan samla energi genom att "återvinna" den från organiskt skräp som träd och massa från stenar och förstörda enheter. Varje spelare har en viss mängd resurslagring, som kan utökas genom att bygga lagringsstrukturer. Detta ger spelaren reserver i tider av brist eller tillåter dem att lagra resurser. Om resursgenereringen överstiger spelarens kapacitet går materialet till spillo. Tvärtom, om lagren är uttömda och efterfrågan på en av resurserna överstiger produktionen, minskar all produktionshastighet. Dessutom, om ett energiunderskott uppstår, kommer sköldarna att sluta fungera.

Ett angränsningssystem gör att vissa strukturer kan dra nytta av att byggas i direkt anslutning till andra. Energikrävande strukturer kommer att använda mindre energi när de byggs i anslutning till kraftgeneratorer och kraftgeneratorer kommer att producera mer energi när de byggs intill kraftlagringsstrukturer. Detsamma gäller deras masstillverkande motsvarigheter. Likaså kommer fabriker att förbruka mindre energi och massa när de byggs i anslutning till kraftgeneratorer respektive masstillverkare/extraktorer. Men genom att placera strukturer i närheten blir de mer sårbara för sidoskador om en intilliggande struktur förstörs. Dessutom kan de flesta resursgenereringsstrukturer orsaka kedjereaktioner när de förstörs (särskilt Tier III-strukturer, som producerar stora mängder resurser men ofta har stora detonationer som kan utplåna en närliggande armé).

Krigföring

Supreme Commander låter spelaren zooma ut tillräckligt långt för att se hela kartan på skärmen.

Supreme Commander använder ett "strategisk zoom"-system som låter spelaren sömlöst zooma från en detaljerad närbild av en enskild enhet hela vägen ut till en vy av hela kartan, vid vilken punkt den liknar en helskärmsversion av minikartan som anger enskilda enheter med ikoner. Kameran har också ett frirörelseläge och kan slavas för att spåra en vald enhet och det finns ett delat skärmläge som också stöder flera bildskärmar. Detta system tillåter Supreme Commander att använda stora kartor upp till 80 km x 80 km, med spelare som potentiellt kontrollerar tusen enheter var.

Enheter i Supreme Commander är byggda för att skala som de skulle vara i den verkliga världen. Till exempel, slagskepp dvärg ubåtar . Sent in i spelet kan de större "experimentella" enheterna, såsom Cybran Monkeylord , en enorm spindelformad attackenhet, faktiskt krossa mindre fiendeenheter genom att trampa på dem.

På grund av det breda utbudet av planeter som koloniserats av mänskligheten i miljön sträcker sig krigsteatrarna från öken till arktis , och alla stridsutrymmen används. Teknologier som dyker upp i modern krigföring används ofta i högsta befälhavaren . Till exempel smygteknik och både taktiska och strategiska missil- och missilförsvarssystem användas.

Supreme Commander introducerade flera innovationer utformade för att minska mängden mikrohantering som är inneboende i många RTS-spel. Ingenjörsenheter har kommandot "assist", som hjälper till att följa andra ingenjörer och hjälpa dem att slutföra sina beställningar eller förbättra produktionstakten på fabriker. Dessutom kommer ingenjörer med ordern "patrull" att reparera enheter, byggnader och återvinna vrak längs deras partolväg. Om du håller ned skifttangenten ställs alla order som ges till en enhet (eller grupp av enheter) i kö. På detta sätt kan en enhet beordras att attackera flera mål i följd, eller att göra bästa hastighet till en given punkt på kartan och sedan attackera mot en specificerad plats och engagera alla fientliga som den möter på vägen. Efter att order har utfärdats gör att skifttangenten hålls nere för att alla utfärdade order visas på kartan där de sedan kan modifieras för att passa en planändring. Vidare, när en enhet beordras att attackera ett mål, kan spelaren ge en order att utföra en koordinerad attack till en annan enhet. Denna order koordinerar enheternas ankomsttid till målet automatiskt genom att justera hastigheten för de inblandade enheterna.

Precis som i andra RTS-spel kan flygtransporter användas för att förmedla enheter till specificerade destinationer, i Supreme Commander men genom att skiftköa order kan en transport som innehåller flera enheter beordras att släppa specifika enheter vid efterföljande waypoints. En flygtransport kan också beställas för att skapa en färjerutt, en luftbrygga där alla landenheter som beställts till början av färjelinjen kommer att transporteras av flygtransporten till den angivna destinationen. Produktionen från en produktionsfabrik kan dirigeras till en färjerutt vilket gör att alla enheter som konstruerats av den fabriken automatiskt färjas till ruttens destination. Ytterligare flygtransporter kan beställas för att underlätta en befintlig färjelinje, vilket gör att många enheter kan transporteras effektivt.

Supreme Commander stöder också enhetsformationer. En utvald grupp av enheter kan beordras att anta en formation vars form kan kontrolleras av spelaren. Om du håller kontrollen medan du utfärdar en rörelseorder kommer en grupp enheter att flytta i formation. Enheter i formation är intelligent arrangerade så att de mest tankiga enheterna är längst fram, avståndsenheterna bak och med sköld- och intel-enheter fördelade på samma avstånd.

Komplott

Inställningen för Supreme Commander är en framtid där mänskligheten kan resa genom galaxen snabbt med hjälp av en quantum gateway , som är en portal som öppnas från rymdens struktur som leder till en utsedd plats potentiellt ljusår bort. Alla kolonier skapade av kvantresande mänskligheten styrdes av jordimperiet, tills händelserna som skapade Cybran Nation och Aeon Illuminate fick imperiet att falla, och det oändliga kriget mellan dessa fraktioner började.

Fraktioner

Överbefälhavarens universum har tre fiktiva fraktioner . Var och en representeras som att de besitter stort iver och olika idéer om framtiden för mänskligheten som helhet.

  • United Earth Federation (eller UEF ) är den fraktion som företräder en enad, jordbaserad regerings intressen. UEF utvecklades ur askan från Jordimperiet och försöker nu återförena mänskligheten och återställa jordens kontroll över galaxen. Deras samhälle och militära taktik liknar dagens samhälle mer än vad cybrerna eller Aeon gör. Deras acceptans av en variant av slaveri och ideologi om påtvingad enhet ger fraktionen en mörkare sida. UEF-enheter är blåaktiga och något blockiga i formen, vilket återspeglar UEF:s primära strävan att upprätthålla fred och ordning i hela galaxen och föra tillbaka hela mänskligheten under en regering. Deras taktik är främst baserad på långväga, kraftiga attacker, med snabbhet och smyghet som ofta försummas till förmån för artillerianfall och stora, avskärmade styrkor.
  • Cybran Nation (ursprungligen kallad Recyclers ) är sammansatt av Symbionts , människor som har förbättrats med implanterbar teknologi, som har ingått en form av mutualism med en AI (utöver olika andra förstärkningar). De kämpar för befrielsen av sina symbionter i hela galaxen. The Cybran Nation leds av den briljante men ändå excentriske Dr. Brackman, patriark och chefsdesigner för Cybrans cybernetiska teknologi. Cybran-enheter är röda och tenderar att vara skarpt kantiga och taggiga i formen, vilket återspeglar Cybrans förflutna att bli jagad och attackerad, och utvecklas till en smygande, hit-and-run-stil. En Cybran-befälhavare tar sig vanligtvis snabbt in i ett område och drar ut sig snabbare. Deras styrkor prioriterar ofta snabbhet, smyg och speciella förmågor framför rustningar, vilket kan göra dem dödliga för användning i fällor.
  • Aeon Illuminate hämtar sina rötter från det gamla jordimperiets expansions guldålder. Ättlingarna till de första människorna att möta främmande intelligent liv, ett fredligt, men ändå mycket avancerat, samhälle känt som seraferna, som först introducerade kolonisterna till deras filosofi, känd som "Vägen". På grund av eskalerande paranoia och främlingsfientlighet bland det gamla jordimperiet bröt konflikt snart ut, vilket resulterade i serafernas uppenbara utrotning. Kolonisterna på den främmande planeten, som hävdade att de var "lärjungar" till seraferna, grundade snart en civilisation som antas vara baserad på deras läror. I en twist av ironi började Aeon Illuminate snart ett nitiskt angrepp på galaxen, med avsikt att "rensa ut" alla de som inte delade i deras tro. Aeon-enheter är gröna, estetiska och flytande till utseendet, vilket återspeglar deras tro på "Vägen", vilket ger fred och lugn i hela galaxen. Deras styrkor är mycket specialiserade och kan ofta korsa vilken terräng som helst, eftersom de flesta Aeon-enheter använder svävningsteknik, vilket möjliggör kraftfulla anfall när och var de behövs.

Berättelse

I början av enspelarkampanjen har det oändliga kriget mellan de tre fraktionerna rasat i över ett årtusende. Varje fraktion har sina egna problem; UEF förlorar sakta mot den framryckande Aeon, cybranerna är hopplöst underlägsna och urslagna, och Aeon Commander in Chief (kallad Avatar of War) skapar oro bland de Illuminate och hotar med en schism på tröskeln till deras seger.

Kampanjen fokuserar på UEF:s vapen i sista hand, en planetmördare vid namn Black Sun. Med den tänker de förstöra hemvärlden för de fraktioner som motsätter sig dem. Cybrerna planerar att använda det för att förstöra kvantportnätverket och befria sina förslavade bröder, medan Aeon försöker använda det för att sända ett budskap om fred till alla människor. Spelaren bestämmer vilken fraktion han ska spela som och vilken kurs den ska ta.

Seger i UEF-kampanjen resulterar i att Black Sun förstör de kritiska planeterna i både Aeon och Cybrans, vilket leder galaxen in i en ny era av mänsklig överlägsenhet och avslutar kriget. I Cybran-kampanjen använder QAI, en enormt intelligent och kraftfull AI, den för att sprida ett kvantvirus och befria alla symbionter under kontroll av UEF, samtidigt som det inaktiverar varje kvantport i galaxen, vilket stoppar superluminal resor i fem år , alltså tillåta Cybran Nation att blomstra utan att bli attackerad av de andra. Slutligen ser Aeon-kampanjen prinsessan Rhianne (ledare för Aeon) bli en del av kvantportnätverket. Detta gör att prinsessan kan tala in i varje människas sinne och uppmana alla tre sidor att lägga ner vapen. Alla tre fraktionerna sluter fred med varandra efter detta meddelande.

När spelet är klart har varje fraktion ett annat teaserslut, som antyder en ny fiende för expansionen . Cybran-slutet visar QAI som kallar in oidentifierade fiender, till Dr. Brackmans fasa, och säger "De kommer." Aeon-slutet visar helt enkelt prinsessan Rhianne som öppnar sina ögon i chock och säger "...nej!" Slutligen visar UEF-slutet en stor spricköppning nära jorden, och många oidentifierade radarsignaturer som dyker upp nära platsen för Black Sun på jorden. Alla tre teasers överensstämmer med ankomsten av seraferna från uppföljaren.

Utveckling och release

Mässmodeller som marknadsför Supreme Commander E3 2006

Huvuddesignern Chris Taylor trodde att de flesta moderna strategispel faktiskt var taktikspel i realtid , helt enkelt för att de fungerade i för liten skala. Hans uttalade avsikt med Supreme Commander var att skapa ett spel som var strategifokuserat på grund av skalan. Chris Taylor har uttalat att anpassningsbarhet var ett av hans mål för Supreme Commander , och att spelet skulle skicka utvecklingsteamets verktyg om möjligt. Det senare målet uppnåddes inte. De lade in sina kartredigeringsverktyg i spelfilerna.

Supreme Commander använder i stor utsträckning två tekniker som är relativt oanvända i videospel innan de släpptes, nämligen flerkärniga bearbetning och multimonitorer. När en flerkärnig processor detekteras tilldelar spelet en specifik uppgift, såsom AI-beräkningar, till varje kärna, och delar upp belastningen mellan dem. Supreme Commander är ett av de första spelen som har stöd för dubbla och fyrkärniga processorer i spelet.

Supreme Commander är starkt beroende av rå processorkraft från processorn och är mindre beroende av rendering av ström från grafikkortet. När du använder ett avancerade grafikkort kommer sannolikt CPU:n att bli den främsta flaskhalsen .

Den 6 februari 2007 släpptes en demo för Supreme Commander . Den innehåller en handledning, en del av enspelarkampanjen och en skärmytslingskarta för två spelare som heter "Finn's Revenge" där spelaren kan slåss mot en lätt, medelstor eller hård Cybran AI. Av de tre fraktionerna är endast Cybran Nation spelbar i demot. Den 17 juli 2007 tillkännagavs att Supreme Commander skulle släppas på Steam . Taylor har antytt en sjunde generationens konsolsläpp inom "den närmaste framtiden" och kallar Xbox 360 "den bästa plattformen".

Spelet levererades med version 3189. Den första uppdateringen, eller patchen , till Supreme Commander var version 3217. Denna uppdatering, som släpptes kort efter spellanseringen, inkluderade speljusteringar och -balanser och ett antal små buggfixar . Stöd för Direct2Drive-versionen av spelet introducerades, liksom en minimalistisk version av användargränssnittet . Version 3220, släppt den 5 mars 2007, tog särskilt bort SecuROM- diskkontrollen från spelet. Detta gör att spelaren kan köra spelet utan spel-DVD:n i DVD-enheten . Polska , ryska och kinesiska lokaliseringar exkluderades från denna förändring. Version 3223 inkluderade endast buggfixar. Det har kallats en "specifikt ändamål patch" av utvecklaren Gas Powered Games . Uppdatering 3251, var en mycket efterlängtad uppdatering, främst på grund av den uppsjö av förändringar som rör balansen mellan spelbara fraktioner. En kartografisk vy av kartan infördes också. Snabbkorrigering 3254 löste några problem som upptäcktes kort efter att 3251 släpptes. Den introducerades den 7 juni 2007. Två veckor efter den patchen fixade version 3255 ett fel på peer-desynkroniseringen , en som kunde användas för att lura betygssystemet (kallat en exploit på speljargong). Den 30 juli 2007 släpptes patch 3260. Det inkluderade 3 nya enheter, och några buggfixar och tweaks. Den 8 oktober 2007 släpptes patch 3269, inklusive en ny enhet för varje fraktion och speljusteringar.

Efter det officiella stödet från GPG avslutades med patch 3280 2008 och stängningen av multiplayer-backend GPGnet 2012 har spelgemenskapen (kallad Forged Alliance Forever , eller FAF, som utökar det fristående expansionspaketet Forged Alliance ) tagit över stödet för spelet . Från oktober 2011 till februari 2018 finns det en community skapad multiplayer- klient- och serverersättning under aktiv utveckling och fortsatt stöd för kärnspelsbuggfixar i form av inofficiella patchar .

Audio

Officiellt soundtrack för Supreme Commander
Soundtrackalbum till Supreme Commander av
Släppte 2007
Genre Videospel musik
Längd 102 : 10
Märka DirectSong

The Supreme Commander Official Soundtrack är musikmusiken till Supreme Commander . Den komponerades av Jeremy Soule , som också komponerade partituret till spelets andliga föregångare, Total Annihilation . Soundtracket släpptes i början av 2007 och är tillgängligt som ett DRM-fritt digitalt album från DirectSong. Kort efter releasen av Forged Alliance i november 2007 lades ytterligare spår från expansionen till albumet och gjordes tillgängliga gratis för ägarna av soundtrackets första release.

Soule använde synthesizers istället för en traditionell orkester för att producera soundtracket. Partituren visas i Supreme Commander som dynamisk musik i spelet , som förändras med händelser på skärmen.

Soundtracket fick positiva recensioner. SoundtrackNets Brian McVickar gav soundtracket 3,5 stjärnor av 5, kommenterade att partituret har "en hälsosam dos action" och "en smittsam energi och gusto". McVickar noterade också att de syntetiserade instrumenten låter verkliga. Oliver Ittensohn från GSoundtracks gav soundtracket 4,5 stjärnor av 5, och konstaterade att "Det är en mycket fin poäng och en fantastisk prestation." Soules "tematiska, rika och actionfyllda" orkesterförfattarskap, liksom den imponerande detaljnivån i den syntetiserade musiken prisades. Ittensohn anmärkte också att poängen och kraften i dess teman "lyckas matcha spelets enorma skala". Charles Onyett från IGN kommenterade också att poängen är "top notch, verkligen driver hem föreställningen om en episk konflikt."

Högsta befälhavaren
Nej. Titel Längd
1. "Bellum Infinitus" (tema från högsta befälhavaren) 1:23
2. "The Final Act Begins" (öppningsfilmstema) 3:01
3. "An Old Idea Made New" (UEF-tema) 2:31
4. "United Earth Federation" (UEF-tema) 3:47
5. "Risk, lättnad och seger" 6:24
6. "The Cybran Nation" (Cybran-tema) 2:23
7. "Symbiont Legion Rising" (Cybran-tema) 2:38
8. "Dead Grounds" 2:14
9. "Anställd strategi" 2:33
10. "Förändringens vindar" (stridstema) 2:00
11. "En planet i taget" 3:08
12. "The Aeon Illuminate" (Aeon-tema) 2:22
13. "Followers of the Way" (Aeon-tema) 2:51
14. "Clash of the Champions" (stridstema) 3:23
15. "En molnig väg" 2:10
16. "Upplysning" 2:45
17. "Massive Attack" (stridstema) 5:25
18. "The Final Cataclysm" (stridstema) 3:02
19. "There Will Be Peace" (avslutande filmtema) 1:27
20. "The Future Battlefield" (E3 2006 trailer) 3:47
21. "Build Music" (Bonus Sketch-musik) 1:49
22. "Battle Music" (Bonus Sketch-musik) 1:14
23. "The Tip of Our Spear" (Bonus Sketch-musik) 2:04
Total längd: 64:09
Högste befälhavare: Forged Alliance
Nej. Titel Längd
24. "Besökare från Quantum Realm" (Forged Alliance Öppningstema) 3:23
25. "Colonial Defense Coalition" 1:09
26. "Krigets konst" 2:16
27. "Serafernas uppkomst" 3:13
28. "Hämnd är en rätt som bäst serveras kall" 3:11
29. "Supreme Commander Reprise" (gitarrsolo av Jason Evigan) 2:06
30. "Brackmans strategi" 2:27
31. "Cybran Razors" (gitarrsolo av Jason Evigan) 2:05
32. "Aeon Aggressors" 2:29
33. "Rhizas offensiv" 2:25
34. "Seth-Iavows inre helgedom" 3:28
35. "Ett mörker som närmar sig" 2:11
36. "Serafer släppt lös" 2:05
37. "The Princess Seals the Deal" (sluttema för Forged Alliance) 0:57
38. "En gammal vän kommer tillbaka" 0:33
39. "Supreme Commander Reprise" (sans gitarr) 2:07
40. "Cybran Razors" (sans gitarr) 2:05
Total längd: 38:01

Reception

Pre-release

Högste befälhavaren var mycket efterlängtad. Stora videospelsajter skrev många förhandsvisningar: GameSpot skrev arton, IGN skrev åtta och GameSpy fem. Setons Clutch-karta visades ofta, så tidigt som i september 2005. Denna strid stod mellan UEF och Cybran, och visade upp en Monkeylord som förintade UEF-stridsvagnar. Vid E3 avslöjades att Aeon hade en bas sydost om denna karta, som användes för att avfyra strategiska kärnvapenmissiler på UEF-basen. Supreme Commander vann flera anmärkningsvärda utmärkelser innan det släpptes, alla kopplade till E3, inklusive GameCritics Best Strategy Game-priset och IGN:s pris för bästa kommande PC-spel. Andra utmärkelser mottogs från GameSpy, GameSpot, GamesRadar , Voodoo Extreme och 1UP .

Släpp

Recensioner av Supreme Commander var positiva, med spelet som fick en poäng på 86/100 på Metacritic .

Dan Stapleton från PC Gamer berömde mångsidigheten i den strategiska zoomen och uttryckte sin avsky för nästa spel som inte skulle innehålla det. Dubbelskärmsläget var mycket uppskattat, uppdragsdesignen hyllades och historiens känslomässiga närvaro erkändes också. Men några poäng dockades på grund av den allmänna bristen på olika enhetstyper och spelets systemkrav. Den fick en PC Gamer Editor's Choice Award med en poäng på 91 %.

Alec Meer från Eurogamer berömde de innovativa nya funktionerna som stöd för flera skärmar och skalningselementet. Meer påpekade dock att överbefälhavaren "känns som hårt arbete", och att med betoningen på episk skala, förbises detaljer. Ändå fick den betyget 9/10.

IGN betygsatte Supreme Commander med betyget 9/10, där recensenten Charles Onyett gav spelet Editor's choice-utmärkelsen . Särskilt den intuitiva och hjälpsamma strategiska zoomen och basautomatiseringen prisades, även om de branta hårdvarukraven och problem med att hitta sjövägar befanns vara mindre tilltalande – medan de skulle hitta vägen till sin utsedda målpunkt, var deras rutter inte alltid de mest effektiva. IGN UK var dock mindre positiv, samtidigt som den gav betyget 8,9/10. De problem som tagits upp av dess internationella motsvarighet ansågs vara mer allvarliga, och recensenten var inte imponerad av gränssnittet, eftersom mängden kontroll det ger över spelet saknade.

Omvänt uttryckte recensionen i den australiska versionen av GamePro en negativ åsikt om spelet, vilket gav Supreme Commander ett betyg på fem av tio. GamePro bedömde Supreme Commander som ett överambitiöst spel, med prestanda (mätt i bilder per sekund ), även på avancerade system, som en stor negativ punkt. Recensenterna observerade att spelet långsamt saktade ner medan man spelade, och att denna process accelererade när man använde "shift"-tangenten. Den här recensionen var föremål för kontroverser, vilket resulterade i att två betygssammanställande webbplatser, Metacritic och GameRankings , tog bort den från sina webbplatser.

Tyska recensenten Heiko Klinge gav Supreme Commander poängen 82 av 100. Speciellt storleken och omfattningen av spelet uppskattades, medan den branta inlärningskurvan var en mindre positiv poäng för den tyska recensenten. I Frankrike gav Jeux PC (lit. "PC-spel") Supreme Commander en poäng på 17 av 20. Även om de fann att det var ett bra spel överlag kritiserades den dåliga prestandan på low-end-system. På den holländska webbplatsen Gamer.nl belönade de två recensenterna spelet med en poäng på 8 av 10. Nästan varje aspekt av spelet togs emot väl. Den branta inlärningskurvan och den stora ansträngningen som krävs för att spela gjorde dock enligt recensenterna att Supreme Commander inte är ett "spel som alla kan spela".

Uppföljare och expansioner

Högste befälhavare: Forged Alliance

Den 6 november 2007 släppte THQ en fristående expansion för Supreme Commander , Supreme Commander: Forged Alliance . Den innehåller många motorförbättringar som gör att den kan köras snabbare och förbättrar grafiken. Dessutom finns en ny fraktion (Seraferna) tillgänglig. Det släpptes som ett fristående spel.

Supreme Commander: Experimentals (övergivna)

Möjligheten till ett andra expansionspaket uttrycktes den 20 november 2007 i ett officiella nyhetsbrev för Gas Powered Games. Chris Taylor "antydde" om en andra expansion för Supreme Commander . Detta expansionspaket nämndes senare i en intervju av Chris Taylor den 11 januari 2008. Chris Taylor noterade att Gas Powered Games hade "pratat" om en andra expansion, och att denna expansion skulle kallas Supreme Commander: Experimentals . Projektet har sedan dess övergetts.

Överbefälhavare 2

Supreme Commander 2 är titeln på uppföljaren som tillkännagavs i november 2008 och släpptes i mars 2010. Den utvecklades i ett samarbete mellan Gas Powered Games och Square Enix .

Forged Alliance Forever

Forged Alliance Forever (aka FAF) är en gemenskap skapad multiplayer -klient och serverersättning ( serveremulator ) för Supreme Commander: Forged Alliance . Det ger utökat mod och anpassat kartstöd, där själva kärnspelet genomgår ändringar av grafik, balans och spelmekanik i form av inofficiella patchar .

Se även

Anteckningar

Vidare läsning

externa länkar