Final Fantasy Legend III

Final Fantasy Legend III
The cover art shows the game's logo in a golden font, together with an illustration of a sword, against a purple background.
nordamerikanska Game Boy boxkonst
Utvecklare Fyrkant
Utgivare Game Boy

Nintendo DS , Nintendo Switch Square Enix
Regissör(er) Kouzi Ide
Producent(er) Chihiro Fujioka
Designer(s)
Masanori Morita Hideshi Kyonen
Programmerare Takeo Fujii
Artist(er) Katsutoshi Fujioka
Kompositör(er)
Ryuji Sasai Chihiro Fujioka
Serier Saga
Plattform(ar) Game Boy , Nintendo DS , Nintendo Switch , Android , iOS , Microsoft Windows
Släpp Game Boy
  • JP : 13 december 1991
  • NA : augusti 1993
Nintendo DS
  • JP : 6 januari 2011
Nintendo Switch
  • WW : 19 december 2020
Android , iOS
  • WW : 22 september 2021
Microsoft Windows
  • WW : 21 oktober 2021
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Final Fantasy Legend III , känd i Japan som SaGa 3: Jikuu no Hasha , är ett rollspelande videospel utvecklat och publicerat av Square for the Game Boy . Den tredje posten i SaGa -serien, den släpptes i Japan 1991 och i Nordamerika 1993. En senare utgåva släpptes i Nordamerika 1998 genom Sunsoft . En nyinspelning för Nintendo DS släpptes 2011 av Square Enix , förbli exklusiv för Japan. Game Boy-versionen portades senare till Nintendo Switch och släpptes över hela världen av Square Enix 2020, med senare portar till Android , iOS och Microsoft Windows 2021.

Spelets berättelse följer en grupp krigare när de slåss mot en gudliknande varelse i det förflutna, nuet och framtiden. Under spelandet utforskar spelarna de olika tidsperioderna, slåss i turbaserade strider och höjer karaktärens kraft genom en kombination av erfarenhetspoäng , skicklighetsutjämning och materialbaserade karaktärsklasser .

Produktionen började 1990 parallellt med utvecklingen av Romancing SaGa för Super Famicom . Serieskaparen Akitoshi Kawazu deltog inte i originalproduktionen på grund av hans arbete med Romancing SaGa , och utvecklingen sköttes istället av Squares nyetablerade Osaka - studio. Det var den sista SaGa -titeln som utvecklades för Game Boy. När det släpptes fick spelet beröm från japanska och västerländska kritiker, med beröm till dess grafik och berättelse. Från och med 2002 hade spelet sålt runt 650 000 i Japan. Det var den sista Western SaGa- släppet fram till SaGa Frontier för PlayStation 1998.

Gameplay

A black-and-white screenshot of 2D gameplay, with stylized enemy characters visible in the top half and the user interface in the bottom half.
A color screenshot of 3D gameplay, showing stylized characters fighting.
Battles från Game Boy- originalet (överst) och Nintendo DS- remaken (nederst).

Final Fantasy Legend III , känd i Japan som SaGa 3: Jikuu no Hasha , är ett rollspelande videospel som utspelar sig i en science fiction -baserad värld där spelare tar på sig rollen som en fest för fyra personer när de reser mellan miljöer i olika miljöer. tidsperioder. Festen utforskar olika miljöer från ett top-down-perspektiv, pratar med karaktärer för att föra fram berättelsen, använder butiker för att köpa och sälja föremål och utrustning och gå in i strider under utforskning. Spelare väljer sina grundläggande karaktärer från två olika raser, människor och mutanter, som har olika sätt att höja sina erfarenhetsnivåer. Resor mellan epoker genomförs med hjälp av luftskeppet Talon , som uppgraderas under kampanjen för att nå nya områden.

Striderna utspelar sig med hjälp av ett turbaserat stridssystem, där partimedlemmar attackerar fiender med sina utrustade vapen eller magiska trollformler. Människor höjer sin nivå med erfarenhetspoäng i strid, medan mutanter höjer sina egenskaper och färdigheter baserat på användning i strider. Människor och mutanter kan utvecklas till monster- eller robotkaraktärsklasser med hjälp av föremål som erhållits från fiender; kött sätter igång evolutionen till bestar, sedan monster, medan mekaniska delar förvandlar karaktärer till cyborgs, sedan robotar. Karaktärerna anpassas ytterligare genom att utrusta magiska stenar och få tillgång till nya förmågor. Att dö i strid tvingar spelaren att ladda om ett tidigare sparat spel.

Nintendo DS- remaken behåller den ursprungliga historien, men tar bort den upplevelsepoängbaserade utjämningen samtidigt som den innehåller mekanik som etablerats i tidigare och senare SaGa -titlar. Dessa inkluderar inlärning av färdigheter och statistisk utjämning baserat på spelarnas handlingar i strider, olinjärt berättande och utforskning genom "Free Scenario System", och uppgraderingar till partiets skepp. Grafiken ändrades också, från 2D uppifrån och ner till en vinklad 3D-presentation. En ny mekaniker är "Time Gear", en speciell förmåga som stoppar tiden i fältmiljöer, fryser fiender och stör miljöeffekter som kan stoppa festen.

Synopsis

SaGa 3- världen uppslukar en icke-kännande varelse som kallas Vattenväsen världen i en stor översvämning. Water Entity kallar också monster till landet och lågt belägna städer överges. När ett sällskap bestående av fyra krigare ger sig ut för att konfrontera entiteten, anländer flera ungdomar från framtiden för att hjälpa till, och man inser att entitetens förstörelse sker över alla tidsperioder. För att stoppa Entiteten samlar sällskapet in delar till Talon , ett skepp som kan färdas mellan tidsperioder och dimensioner, i hopp om att omintetgöra Entiteten. De får reda på att Water Entity skapades av Purelands dimensionella rike, som en gång förde ett krig så destruktivt att det hotade flera dimensioner. Guden Sol, skaparen av Talon , förseglade det härjade Pureland borta och spred Talon över tidsperioder för att förhindra dess användning. The Water Entity manifesterades som en hämndhandling från Purelands ursprungliga vattengud Xagor. förstörs den ursprungliga Talon och måste byggas om, och partiet kallar den om till Talon2 . Medan de utforskar Pureland möter sällskapet Sol, som nu hyser Xagors själ, och tvingas döda båda. I sin sista akt förstör Sol Water Entity och sällskapet flyr tillbaka till sin egen dimension och förstör Talon2 i processen.

Utveckling

föregående spelet slutförts . Då hade utvecklaren Square startat produktion på två parallella projekt; den tredje Game Boy SaGa -titeln och ett Super Famicom- bidrag med titeln Romancing SaGa som började på begäran av konsoltillverkaren Nintendo . Serieskaparen Akitoshi Kawazu var helt upptagen med att utveckla Romancing SaGa , vilket gjorde Final Fantasy Legend III till den enda serietiteln han inte var involverad i. Produktionen gavs av Kawazu till en nygrundad Square-studio i Osaka , med Chihiro Fujioka som producerade spelet. Världen använde designelement och motiv från science fiction, traditionell fantasy och refererad nordisk mytologi . Designen av Talon , kallad Stethros på japanska, baserades på Lockheed F-117 Nighthawk stealth fighter. Spelets titel inkluderade termen "Final Chapter", eftersom Kawazu vid den tiden hade för avsikt att avsluta SaGa -serien och varumärket. Dessa planer ändrades och SaGa -serien fortsatte, vilket lämnade Kawazu förvirrad i efterhand över sitt val av titeln.

Fujioka noterade att teamet förutom att skapa spelet också etablerade sig som en avdelning, och som ett resultat lades en hel del ansträngning på produktionen. De bestämde sig för att övervinna Game Boys begränsningar genom att istället överlåta vissa aspekter till spelarens fantasi. När det gäller grafik, innebar detta att man först etablerade ett objekt, sedan dess skuggor, så att spelaren själv kunde visualisera de saknade färgerna; ett liknande koncept tillämpades på spelets musik för att övervinna begränsningen av att arbeta med endast tre toner för komposition. I motsats till de tidigare SaGa -titlarna som använde icke-standardiserad utjämningsmekanik, använde Final Fantasy Legend III traditionell utjämning tillsammans med karaktärstillväxtelement från tidigare titlar. Den japanska omslagskonsten skapades av Katsutoshi Fujioka, som designade omslag till de tidigare SaGa -släppen.

musik

Spelets musik komponerades tillsammans av Ryuji Sasai och Fujioka. De två hade arbetat tillsammans innan Fujioka gick med i Square, så han tog Sasai för att komponera soundtracket. När Fujioka arbetade med spelets programmering, sa Sasai att han skulle hantera spelets musik; Trots att han själv var musiker valde Fujioka att bidra med ytterligare fyra låtar till spelet. Eftersom spelet prövade nya element, försökte kompositörerna göra detsamma. För detta ändamål använde de fyra ljudkanaler, och skapade ett stereoljudelement som både kunde matas genom konsolens enda högtalare och fungera på hörlurar. Sasai jämförde begränsningarna med ljudet med en gitarr som bara klarade sex toner, även om kassettkapaciteten för Game Boy vid den tiden gav vissa svårigheter. Som ett resultat koncentrerade de sig på mindre låtar och minskade längden på spåren tills de kände att musiken gav det rätta intrycket.

Ett samlingsalbum med musik från de tre Game Boy SaGa -titlarna, All Sounds of SaGa , publicerades 1991 av NTT Publishing . Musiken släpptes i ett soundtrackalbum 2018 tillsammans med musik från originalet SaGa och SaGa 2 .

Släpp

Final Fantasy Legend III var det första Square-projektet som hanterades av översättaren Ted Woolsey .

Spelet släpptes under sin SaGa 3 -titel av Square i Japan den 13 december 1991. Två guideböcker publicerades av NTT Publishing i december 1991 och januari 1992. I Nordamerika släpptes spelet av Square i augusti 1993. Sunsoft licensierade senare spelet för ett nytt tryck i april 1998 tillsammans med de andra tre Square-titlarna för Game Boy, de två SaGa -titlarna och Final Fantasy Adventure . Precis som med de två första SaGa -spelen, ändrade Square spelet under namnet Final Fantasy i engelska territorier, och utnyttjade det erkända varumärket för att växa sin regionala närvaro. Den engelska översättningen var översättaren Ted Woolseys första projekt på Square. Han fick Final Fantasy IV- översättningen som ett exempel och instruerades att se till att "det inte fanns några "upprepningar" av den röran". Det var den sista SaGa -titeln för Game Boy och den sista SaGa- titeln som fick en västerländsk release i fem år fram till SaGa Frontier för PlayStation 1998.

2020 återutgavs Game Boy-originalet tillsammans med de andra Game Boy SaGa -titlarna för Nintendo Switch för att fira 30-årsjubileet av SaGa -serien. Samlingen publicerades världen över av Square Enix den 19 december under titeln Collection of SaGa: Final Fantasy Legend . Det var en digital exklusiv version och inkluderade engelska och japanska textalternativ över hela världen. Produktionen började på Square Enix så att spelare kunde njuta av den ursprungliga SaGa -trilogin på modern hårdvara. Medan Kawazu hade tidigare planer på att föra originalen till nyare hårdvara, gav seriens 30-årsjubileum ett bra tillfälle att uppfylla hans önskan. Porten inkluderade färg- och upplösningsalternativ, alternativ för högre hastighet under spelandet, kontrollalternativ som emulerade Game Boy-konsolen, ett minnesspår skapat av Ito och nytt konstverk av Fujioka. De mindre justeringarna gjordes för att spegla modern spelsmak, men annars var spelen oförändrade. Medan titlarna bytte namn som en del av SaGa -serien, behölls deras ursprungliga Final Fantasy- märke som undertext för att undvika onödig förvirring för originalspelare. Den här utgåvan var första gången Game Boy-titlarna släpptes i Europa. Denna version släpptes för Android och iOS den 22 september 2021 och senare för Microsoft Windows via Steam den 21 oktober.

Nintendo DS remake

En nyinspelning för Nintendo DS med titeln SaGa 3 Jikū no Hasha: Shadow or Light tillkännagavs i september 2010. Den innehöll många anställda från remaken av det andra SaGa -spelet, inklusive producenten Hiroyuki Miura och karaktärsdesignern Gen Kobayashi. Sasai återvände för att arbeta med musiken tillsammans med Ito. SaGa 2 -remaken slutförts , där teamet använde erfarenheten från den produktionen och använde den för att göra om den tredje SaGa -titeln. Precis som med SaGa 2 utvecklades spelet av Racjin under överinseende av Square Enix . Med nyinspelningen ville Kawazu göra om spelet och scenariot för att vara mer i linje med andra bidrag i SaGa -serien. Han ville också införliva mekanik som var ny i SaGa -serien, vilket resulterade i att mycket fler förändringar gjordes än i SaGa 2 -remaken. Denna mekaniker, Time Gear, tillät teamet att ytterligare införliva tidsreseelementen i hela upplevelsen. Remaken släpptes den 6 januari 2011. Ett soundtrackalbum, som innehöll en remix av huvudtemat som bonusspår, släpptes i Japan den 12 januari 2011. Liksom DS-remaken av SaGa 2 finns SaGa 3 - remaken kvar . exklusivt för Japan, även om en fanöversättning utvecklades. Kawazu tillskrev bristen på lokalisering till osäkerhet inom Square Enix om huruvida västvärlden skulle acceptera en sådan okonventionell titel.

Reception

Försäljning

I Japan toppade SaGa 3 Famitsus försäljningslistor från december 1991 till januari 1992 . Från och med 2002 hade spelet sålt 650 000 enheter, vilket gjorde det till den tredje bästsäljande titeln av Game Boy SaGa -utgåvorna, och den lägst sålda ursprungliga SaGa -titeln vid den tiden. DS-remaken debuterade på åttonde plats i japanska försäljningslistor, med öppningsförsäljning på över 27 300 enheter. I slutet av året hade titeln sålt drygt 59 000 exemplar.

Recensioner

Western Game Boy-utgåvan av Final Fantasy Legend III fick mestadels positiva recensioner och bibehöll en sammanlagd poäng på 71 % på GameRankings . Collection of SaGa- versionen fick en poäng på 70 av 100 på Metacritic baserat på 14 kritikerrecensioner.

I sin recension av det ursprungliga spelet noterade den japanska speltidningen Famitsu de användarvänliga ändringarna, men en kritiker ansåg att det var särskilt olikt tidigare SaGa -titlar. Electronic Gaming Monthly hyllade det som ett RPG av god kvalitet och citerade spelets grafik och historia som dess höjdpunkter, vilket gav det fyra recensentpoäng på 8 av 10 och en Editor's Choice Gold Award. Nintendo Power höll i stort sett med om dessa känslor och påstod att spelet hade "Utmärkt speldjup och bra grafik för en Game Boy RPG", men fann att titelns historia och spelupplägg var för likt tidigare Final Fantasy Legend- spel .

IGN uppmärksammade spelets daterade grafik och gjorde fel på soundtracket, men tyckte ändå att spelets musik var bättre än de flesta Game Boy-titlar. De hittade dessutom fel på spelets utrustningsskärm på grund av trubbig design och dålig bildkvalitet, men förklarade att den var tillgänglig även för nybörjare. GamePro applåderade spelet för stridssimulatorfunktionen, förmågan att förvandla karaktären med delar av dödade fiender, och häften och kartan som ingår i spellådan; de noterade särskilt tidsresemekanikern och prisade känslan av att slåss mot fiender i det förflutna efter att ha sett dem i senare perioder. Corbie Dillard från Nintendo Life , som skrev i en retrospektiv recension från 2009, kallade det en passande avslutning på Game Boy SaGa -trilogin, även om han noterade några fortsatta irriterande element i spel och design från tidigare titlar.

GameDaily namngav det tillsammans med de relaterade Game Boy Final Fantasy- titlarna som definitiva spel för systemet, och beskrev det som att det ger "timmar av rollspelsspänning, oavsett om du väntade på en tandläkarmottagning eller på väg till mormors hus." Känslan delades av speltidningarna Electronic Gaming Monthly och Pocket Games , av vilka den senare rankade titlarna tillsammans på 8:e plats av de 50 bästa spelen för Game Boy.

Genom att granska DS-remaken berömde Famitsu den fortsatta innovationen av klassutveckling, noterade dess snabba berättelse och hyllade den nya Time Gear-mekanikern. Michael Baker från RPGamer berömde den förbättrade mekaniken och ytterligare poleringen från SaGa 2 -remaken, men kände att handlingen fortfarande saknades. I sin egen recension av Collection of SaGa- samlingen kallade Jordan Rudek Nintendo World Report det tredje spelet för ett bra ställe att börja för nybörjare på grund av dess starkare berättelse och mer traditionella speldesign jämfört med andra SaGa -titlar. Nintendo Lifes Mitch Vogel ansåg att alla tre titlarna i Collection of SaGa var väldigt förenklade med moderna standarder, och ingen av dem hade åldrats bra jämfört med andra titlar på sin tid.

Anteckningar

externa länkar