Final Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy Crystal Chronicles
Genre(r) Actionrollspel , actionäventyr , stadsbyggnad , tornförsvar
Utvecklare Square Enix
Utgivare Square Enix
Skapare Akitoshi Kawazu
Plattform(ar) Android , iOS , GameCube , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Wii
Första släppet
Final Fantasy Crystal Chronicles 8 augusti 2003
Senaste släppningen
Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition 27 augusti 2020

Final Fantasy Crystal Chronicles är en serie videospel inom Final Fantasy- serien utvecklad av Square Enix . Från och med 2003 med spelet för GameCube , har serien till övervägande del släppts på Nintendos spelhårdvara och täcker flera genrer, inklusive actionrollspel . Crystal Chronicles -serien utspelar sig i en icke namngiven värld som bebos av fyra stammar. Återkommande teman inkluderar att skapa föremål från minnet och vikten av familj. Spelet, som alltid har varit inriktat på en så bred publik som möjligt inom en genre, involverar i allmänhet antingen flera spelare eller en stor grupp som arbetar tillsammans.

Sedan starten har serien övervakats av Akitoshi Kawazu , känd för sitt arbete med både Final Fantasy- och SaGa -serien. Återkommande personal inkluderar kompositören Kumi Tanioka , som skapade seriens distinkta medeltida influerade musik; Toshiyuki Itahana, som arbetade med konstdesignen och regisserade The Crystal Bearers ; och Yasuhisa Izumisawa, huvudartist för Echoes of Time och de två titlarna som släpptes genom WiiWare -tjänsten. Mottagandet av serien som helhet har varit positivt, och många har noterat dess experimentella karaktär och det första spelets okonventionella multiplayer-mekanik.

Videospel

Final Fantasy Crystal Chronicles-serien
2003 Final Fantasy Crystal Chronicles
2004
2005
2006
2007 Ödens ring
2008 Mitt liv som kung
2009 Eko av tiden
Mitt liv som mörkerherre
Kristallbärarna

Vanliga inslag

Även om de skiljer sig åt vad gäller spel och berättelse, delar alla titlar samma värld som bebos av fyra stammar; de människoliknande Clavats, tjocka liljor, magi-svingande Yukes och nomadiska Selkies. Crystal Chronicles- världen är objekt genererade från minnen; och familjens betydelse. Kristaller, ett återkommande koncept inom Final Fantasy- serien, spelar nyckelroller i flera bidrag. Det finns också återkommande Final Fantasy- lopp som Chocobo och Moogle, och monster som Malborro och Bomb. Snarare än godtyckliga inneslutningar, placeras dessa återkommande element baserat på deras relevans och lämplighet i spelet.

Tidslinjen börjar med Ring of Fates , som utspelar sig tusentals år i det förflutna när de fyra stammarna levde tillsammans i harmoni. Någon gång under denna period äger händelserna i Echoes of Time rum. My Life as a King utspelar sig efter rensningen av Miasma i slutet av Crystal Chronicles , med huvudkaraktären kung Leo på väg att återuppbygga sitt kungarike. My Life as a Darklord utspelar sig i efterdyningarna, med överlevande monster som kämpar för att överleva och slutar med att slåss mot karaktärer från både My Life as a King och Crystal Chronicles . The Crystal Bearers utspelar sig 1000 år efter tiden för Crystal Chronicles , med Yukes som försvunnit under ett stort krig med Lilties och kristallbaserad magi är en sällsynthet.

Spelupplägget i Crystal Chronicles har tenderat att fokusera antingen på multiplayer eller konceptet med grupper som arbetar mot ett gemensamt mål. Ett anmärkningsvärt undantag är The Crystal Bearers , som följer en enskild huvudperson. Ett gemensamt mål för alla titlar är att skapa spel som kan avnjutas av en bred publik. De ursprungliga Crystal Chronicles använde sig av multiplayer som förlitade sig på att GameCube länkade till Game Boy Advance (GBA) länkkabel . Både Ring of Fates och Echoes of Time kretsar kring utforskning av fängelsehålor och insamling av byte, jämförbart med spelet i Diablo . Mitt liv som kung fokuserar på stadsbyggande och konstruktion, där huvudpersonen skickar ut äventyrare på uppdrag för att samla material och sprida inflytande. My Life as a Darklord fokuserar återigen på en grupp, men den här gången inom tornförsvarsgenren och omstörtande narrativa och stilistiska troper inom serien. Kristallbärarna bröt sig loss från många av seriens etablerade spelmekanik; förutom fokus på actionäventyr och fysikbaserade strider fanns det också många minispel.

Utveckling

Serieskaparen Akitoshi Kawazu och kompositören Kumi Tanioka ; båda har arbetat i viss kapacitet på varje bidrag i serien.

Den första Crystal Chronicles- titeln uppstod när Final Fantasy- utvecklaren Square – som tidigare hade skiljts åt på dåliga villkor med Nintendo när de utvecklade Final Fantasy VII för Sonys PlayStation -konsol – var i ett dåligt skick efter kassamisslyckandet i Final Fantasy: The Spirits Inom . De bestämde sig för att göra videospel för Nintendo-konsoler igen, och grundade ett skalföretag av Squares produktutvecklingsavdelning 2 kallat "The Game Designers Studio" så att produktionen kunde fortsätta utan att störa andra projekt för Sony-plattformar. Skalföretaget samägdes av Square och Akitoshi Kawazu , skaparen av SaGa -serien.

På grund av det starka mottagandet av Crystal Chronicles fortsatte Square Enix den som sin egen serie, och började arbeta på Ring of Fates och The Crystal Bearers i början av 2006. De två spelen tillkännagavs samma år. På grund av sitt engagemang för Crystal Chronicles -serien bland andra projekt, fortsatte Kawazu inte arbetet med SaGa -serien. Från de ursprungliga Crystal Chronicles till The Crystal Bearers , serien förblev exklusiv för Nintendo-konsoler. Kawazu förklarade detta som en lojalitetshandling till Nintendo, som först hade begärt ett spel för sina konsoler. Den remastrade versionen av Crystal Chronicles leddes av senare personalmedlem Ryoma Araki, som hade gått med i Square Enix efter att ha spelat spelet och ville återuppliva det för en modern spelpublik. Remastern gjordes med Kawazus input och innehöll tillräckligt många ändringar för att halva spelet måste göras om.

Många av seriens personal var veteraner från Final Fantasy IX , och kärnteamet var kvar genom seriens körning. Kawazu hade en kreativ roll i varje bidrag, främst i rollen som exekutiv producent. Kawazu skrev också scenariot för The Crystal Bearers . Både Ring of Fates och Echoes of Time regisserades av Mitsuru Kamiyama och designades av Hiroyuki Saegusa. Crystal Chronicles och Ring of Fates hade karaktärsdesigner av Toshiyuki Itahana, som tidigare hade arbetat på Final Fantasy IX ; han skulle fortsätta att regissera The Crystal Bearers . För Echoes of Time , My Life as a King och My Life as a Darklord designades karaktärerna av Yasuhisa Izumisawa.

musik

Majoriteten av seriemusiken har komponerats av Kumi Tanioka , som tidigare arbetat med musiken till Final Fantasy XI . Hon gick tillbaka till arbetet på Ring of Fates , My Life as a King , sedan samtidigt på Echoes of Time och My Life as a Darklord . På grund av det senare engagemanget var Tanioka inte särskilt involverad i musiken till The Crystal Bearers , som istället komponerades av Hidenori Iwasaki och Ryo Yamazaki. Tanioka återvände för Crystal Chronicles- remastern tillsammans med Iwasaki för att både remixa originalmusiken och komponera nya spår.

Musiken i serien skiljer sig från andra Final Fantasy- bidrag , och använder i stor utsträckning medeltida och renässansmusikinstrument . De som användes för det första spelet inkluderar blockflöjten , crumhornet och lutan . Hennes arbete med Echoes of Time beskrevs av henne som det mest utmanande projekt hon hade arbetat med vid den tiden. Iwasaki och Yamazaki ville ursprungligen efterlikna Taniokas stil med sitt arbete på The Crystal Bearers , men Kawazu och Itahana övertalade dem att byta till en akustisk stil inspirerad av amerikansk musik.

Reception

Sammanlagda recensionspoäng
Spel Metakritisk
Crystal Chronicles
(NGC) 80/100 (NS/PS4) 62/100
Ödens ring 77/100
Mitt liv som kung 80/100
Eko av tiden
(DS) 75/100 (WII) 64/100
Mitt liv som mörkerherre 73/100
Kristallbärarna 66/100

Den ursprungliga Crystal Chronicles nådde höga positioner i försäljningslistorna när de släpptes och fortsatte att sälja 1,3 miljoner enheter över hela världen. Ring of Fates sålde nästan 700 000 enheter över hela världen, medan Echoes of Time sålde 570 000. Crystal Bearers mötte låg försäljning i Japan och Nordamerika och nämndes inte i Square Enix finansrapport för året som slutade 2010.

I en retrospektiv av Final Fantasy- serien noterade Digital Spy det som en av de mer framgångsrika spin-offs inom Final Fantasy -serien tillsammans med Final Fantasy Tactics . Eurogamers Rob Haines, i en retrospektiv på det första spelet, noterade dess unika multiplayer-mekanik trots att de inte åldrades bra . Han kände också att serien hade förlorat en del av sin identitet när den fortsatte och riktade sig mot den vanliga spelpubliken. I en retrospektiv videoserie från 2007 om Final Fantasy- serien, noterade GameTrailers att Crystal Chronicles skilde sig från sådana som SaGa och Mana , och var en gren av serien samtidigt som de behöll en unik identitet i motsats till att snurra in i sitt eget separata universum. I förordet till en intervju med Kawazu grupperade Imran Khan från Game Informer Crystal Chronicles- serien tillsammans med Kawazus andra arbete som exempel på hans experimentella inställning till speldesign.

Anteckningar

externa länkar

Officiell hemsida