Psykisk kraft

Psykisk kraft
Pforce.jpg
Utvecklare Taito
Utgivare
Taito ( Japan ) Acclaim Entertainment ( Nordamerika , PAL - regioner )
Producent(er) Takeshi Kamimura
Designer(s)
Takeshi Kamimura Hiroshi Aoki
Programmerare

Hiroshi Aoki Takashi Kurosawa Kosuke Usami
Artist(ar)

Takayuki Isobe Yuji Sakamoto Hiroto Niizato
Kompositör(er) Hideki Takahagi
Plattform(ar) Arcade , PlayStation , Dreamcast
Släpp

Arcade 1996 PlayStation
Genre(r) Stridande
Läge(n) Single-player , multiplayer
Arkadsystem Taito FX-1A

Psychic Force ( サイキックフォース, Saikikku Fōsu ) är ett arkadspel från 1995 skapat av Taito som portades till PlayStation 1996 och 1997. PlayStation-versionen släpptes av Acclaim i Nordamerika och PAL- regionerna . Spelet är ett 3D-fighter som kombinerar de normala egenskaperna hos ett arkad-fighterspel med psykiska krafter . Det finns åtta spelbara karaktärer och en sista chef som är spelbar genom att använda en kod. Psychic Force släpptes utan större hype och var inte kommersiellt framgångsrik. Psychic Force skulle senare få en arkadexklusiv uppdatering med titeln Psychic Force EX , som släpptes ett år senare 1996. EX gjorde den slutliga chefen spelbar utan att använda en kod, lade till nya färgscheman för kostymerna och förbättrade och balanserade spelet. 1998 släpptes en uppföljare under titeln Psychic Force 2012 även för arkaden, och portades till Dreamcast- konsolen 1999. Den anpassades så småningom till PlayStation under titeln Psychic Force 2 , som släpptes i Japan den 7 oktober , 1999 och senare till PAL-regionerna 2001.

2006 återutgavs den ursprungliga Psychic Force som en del av ett jubileumspaket för PlayStation 2 med titeln Psychic Force Complete , som hade inkluderat Psychic Force 2012 och en speciell exklusiv remixad version av 2012 med titeln Psychic Force 2012 EX .

Gameplay

All strid i Psychic Force äger rum i ett kubiskt utrymme som definieras av ett magiskt kraftfält. Fighters flyter inne i detta utrymme och kan röra sig i alla riktningar. Även om Psychic Force är uppbyggt som ett 3D-spel är spelet i 2D.

Kraftfältets väggar spelar en stor roll i strategin bakom Psychic Force . En karaktär tar skada när de tvingas in i en vägg av sin motståndare. Karaktärerna tar dock ingen skada om de själva rör sig in i väggen. Om en karaktär tar en annan träff när de studsar av från väggen, kommer karaktären att bli bedövad och falla genom luften. Karaktären är så småningom osårbar medan de faller.

Som i de flesta fightingspel vinner den första karaktären som vinner två omgångar matchen. Om tiden rinner ut, tas spelarna till en sudden death-runda där utrymmet är mycket mindre och båda karaktärerna har 0% Psycho Gauge. Den första personen som landar en attack i denna sudden death-runda vinner omgången. När spelaren slåss mot en datorstyrd motståndare, vinner dock karaktären med mer hälsa kvar när tiden rinner ut den omgången, utan att gå till sudden death.

Karaktärerna styrs med en joystick med åtta riktningar och tre knappar som dikterar en vakt, en lätt attack och en tung attack. Genom att kombinera dessa olika kommandon kan spelaren göra kombinationsattacker, kast och speciella rörelser som kan bryta fiendens försvar.

En karaktärs speciella drag bestäms av Psycho Gauge, som syns under karaktärens Life Gauge. Beroende på vilken typ av specialdrag som initierats kommer Psycho Gauge omedelbart att tömmas inom synhåll och när karaktären använder hela sin Psycho Gauge, kommer de att ha det enda alternativet att släppa lös kontinuerliga svaga projektiler tills Psycho Gauge laddas tillbaka. upp, antingen genom en automatisk långsam laddning eller en manuell snabbladdning där spelaren kan trycka på alla tre knapparna för att hjälpa till att ladda sin Psycho Gauge.

Andra taktiker i Psychic Force inkluderar en Barrier Guard, som kan användas för att skydda en karaktär från både fysiska attacker och speciella rörelser men dränerar Psycho Gauge riktigt snabbt, en Evasion Barriär, där karaktären omedelbart kan sätta upp ett kraftfält och undvik att slå mot väggen trots att den använder upp till 40 % av Psycho Gauge, en normal streck som gör att en karaktär kan röra sig riktigt snabbt i vilken riktning som helst inom synhåll, och en snabb streck som gör att en karaktär kan röra sig riktigt snabbt mot sin motståndare samtidigt som de kan avleda varje svag projektil som kommer i deras väg.

I både den ursprungliga arkadversionen och hemmakonsolens Story Mode of Psychic Force (men inte senare versioner av arkadversionen) går spelarens karaktär genom åtta stadier av strid mot en specifik uppsättning motståndare och möter en specifik slutlig chef i spelet. åttonde och sista etappen, som varierar och beror på spelarkaraktärens berättelse. Hemkonsolens Story Mode lägger till ytterligare mellansekvenser för att föra historien framåt.

Berättelse

Handlingen i Psychic Force utspelar sig år 2010, där utvalda individer välsignas med kraften av psykiska förmågor. Alla människor som genomsyras av denna kraft kallas "Psychiccers" och använder ett specifikt element som eld, ljus, vind, elektricitet, gravitation, tid eller is i strider.

Psykiker undviks av normala människor i allmänhet på grund av deras onaturliga förmågor och att de flesta fall blir våldsamma och dödliga inom synhåll. Allt detta förändras en dag när en mystisk Psychiccer-organisation känd som NOA dyker upp och erbjuder Psychiccers en plats inifrån deras företag. Leds av en ung brittisk Psychiccer-man vid namn Keith Evans, försöker NOA skapa en perfekt utopi för Psychiccers och att de ska eliminera alla som försöker stå i deras väg.

Att utmana NOA:s ambition är en liten oberoende grupp känd som Anti-NOA och att en av dess medlemmar, en ung amerikansk Psychiccer-man vid namn Burn Griffiths, försöker konfrontera och stoppa sin gamla vän Keith från att gå igenom med sina extrema planer på att skapa en Psychiccer- enda världen.

Tecken

  • Burn Griffiths: Seriens huvudperson. En ung amerikansk Psychiccer-man som har förmågan att använda eldens psykiska kraft i strid. Burn försöker hitta sin gamla vän Keith så att han kan övertyga honom om att ge upp sin ambition att skapa en värld som bara är Psychiccer.
  • Emilio Michaelov: En ung rysk Psychiccer-pojke som har förmågan att använda ljusets psykiska kraft i strid. Emilio är väldigt rädd för sin egen förmåga och söker bara lugn och ensamhet.
  • Wendy Ryan: En ung australisk Psychiccer-tjej som har förmågan att använda vindens psykiska kraft i strid. Wendy försöker hitta sin sedan länge förlorade storasyster Chris och misstänker att NOA kan ha svaren på hennes frågor.
  • Sonia (Chris Ryan): En ung bioroid Psychiccer-kvinna som har förmågan att använda elektricitetens psykiska kraft i strid. Medan Sonia tjänar NOA och Keith med odödlig lojalitet, är hon faktiskt Wendys äldre syster Chris, som kidnappades och gjordes om till en bioroid av Wong.
  • Brad Kilsten: En ung tysk Psychiccer-man som har förmågan att använda gravitationens psykiska kraft i strid. Med en delad personlighetsstörning är Brad oförutsägbar i strid när hans milda sida krockar med hans psykotiska sida.
  • Richard Wong: En kinesisk psykiker i Hongkong som har förmågan att använda tidens psykiska kraft i strid. Även om Wong fungerar som Keiths konsult och strateg i NOA, försöker han i hemlighet eliminera Keith så att han kan främja sin egen ambition att erövra världen.
  • Rokudo Genma: En japansk Yamabushi-munk/präst som kan använda Shugendo -magi i strid. Genma är en unik karaktär genom att hans psykiska kraft kommer från tro på gudarna och tar formen av traditionell magi. Genma är övertygad om att psykisk kraft är ett tveeggat svärd som inte är avsett att användas av dödliga och försöker därför eliminera alla Psychiccers.
  • Gates Oltsman: En amerikansk cybernetisk soldat som förlitar sig på sina egna förbättringar i strid. Efter att ha överlevt en förödande Psychiccer-attack som hade tagit livet av hans fru Cheryl och deras dotter Tina, söker Gates, som återföddes som en cyborg, hämnd mot alla Psychiccers.
  • Keith Evans: En ung brittisk Psychiccer-man som fungerar som ledare för NOA och att han har förmågan att använda isens psykiska kraft i strid. Keiths slutmål är att skapa en utopi för Psychiccers och att han ska eliminera alla som försöker stå i hans väg.

Utveckling

Acclaim gav Psychic Force minimal lokalisering och ersatte inte ens den japanska röstskådespeleriet eller J-pop- introlåten; istället lade de helt enkelt till undertexter till mellansekvenserna.

Reception

I Japan listade Game Machine Psychic Force i deras nummer 1 juni 1996 som det tredje mest framgångsrika arkadspelet i månaden.

PlayStation-versionen fick mediokra recensioner. En recensent för Next Generation sa att även om 3D-rörelsen verkar innovativ till en början, är den bara en nyhet och, i kombination med det begränsade antalet attacker på nära håll, gör att striderna domineras av billiga projektilattacker. Han anmärkte: "På den positiva sidan Psychic Force några fina - och om sanningen ska fram, mycket innovativa - projektilvapen och bakgrundsgrafik. Tyvärr gör dessa positiva faktorer inte tillräckligt för att kompensera för spelets genomgående mediokra spelupplägg. ." De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly kommenterade på samma sätt att spelet verkade innovativt till en början, men att det i grunden var ett standardfighter med ett stort beroende av billiga projektilattacker och karaktärer som alla använder samma drag förutom några få specialattacker. De citerade anime-videosekvenserna som spelets starka sida. Scary Larry från GamePro berömde musiken men fann att kombinationerna saknades, och drog slutsatsen: "Spelet kan lätt bemästras, vilket gör det tråkigt i längden. Sammantaget är Psychic Force en kraft att räkna med - åtminstone som en uthyrning."

M! Spel gav det en poäng på 52/100.

OVA

1998 släpptes en anime OVA i två avsnitt, animerad av Triangle Staff .

Det första avsnittet beskriver Keiths flykt från laboratoriet där han experimenterades. Burn slår nästan honom med sin motorcykel och tar hem en rädd Keith. Tre män i mörka kostymer kommer och letar efter Keith, som använder sina psykiska förmågor för att skada två av dem, och jaga ut den tredje. När Burn försöker hjälpa Keith att fly, hamnar de i bakhåll och trots Keiths bästa ansträngningar dras han iväg och lämnar Burn liggande på marken, vilket väcker hans krafter.

Det andra avsnittet innehåller Keith och Burn flera år senare, där Keith har tagits under Wongs vingar, NOA:s chef. Keith förklarar sin vision om fred för världen och börjar samla ihop förlorade Psychiccers. Burns vilande psykiska förmågor upptäcks av Gates, som försöker attackera Burn, men Burn räddas av Keith och Sonia. Medan Burn är i NOA-högkvarteret med Keith, beskyller han honom för att ha försökt starta ett krig mellan människor och Psychiccers, och lämnar sedan med Wendy och Emilio. Han går så småningom tillbaka för att konfrontera Keith, men deras kamp avbryts av Wong som utlöser självförstörelsen för NOA-högkvarteret. Keith fångar Burn i en kokong av is och lämnar honom som den enda överlevande.

Denna anime OVA:s engelska dub producerades av RLJ Films och kom ut 2002 i USA. Av någon anledning är alla röstskådespelare fortfarande okända.

Psychic Force: Puzzle Taisen

Det finns ett spin-off-pusselspel, som i stil liknar Puzzle Bobble , känt som Psychic Force: Puzzle Taisen , utvecklat av CP Brain och publicerat av Taito, som släpptes den 2 oktober 1997 för Sony PlayStation endast i Japan.

Se även

externa länkar