Metaplot
Metaplotten (även metastory ) är den övergripande berättelsen som binder samman händelser i den officiella kontinuiteten i en publicerad rollspelskampanjmiljö, även definierad som en " evolvering history of a given fictional universum" . Stora officiella berättelsehändelser som förändrar världen, eller helt enkelt flyttar viktiga icke-spelare karaktärer från en plats till en annan, är en del av metaplanet för ett spel. Metaplotinformation ingår vanligtvis i spelprodukter som regelböcker och moduler när de släpps. Stora händelser i metaplotten används ofta för att förklara förändringar i reglerna mellan versioner av spelen, vilket var fallet med Time of Judgment i White Wolf 's World of Darkness och Time of Troubles and the Sundering för TSR 's / Wizards of the Coast 's Forgotten Realms . På grund av händelser som detta väljer många spelgrupper att ignorera metaplotten för ett spel helt och hållet. [ citat behövs ]
Metaplot utvecklas ofta inte bara av skribenterna utan av team - flera skribenter, redaktörer, förlag, grafiska formgivare och till och med spelare. Konceptet är relaterat till mer än bara rollspelskällböcker, eftersom mycket av metaplotten kan komma från andra medier, såsom romaner (till exempel The Legend of Drizzt eller Dragonlance -romanerna, representativa för många Dungeons & Dragons- fiktioner ). För Forgotten Realms var detta fallet först efter starten, medan det var en del av designen från början för Dark Sun -inställningen. För kampanjinställningar baserade på filmer, tv-program eller andra fiktioner fungerar handlingen för dessa verk vanligtvis som en metaplot, [ bättre källa behövs ] medan historien i historiska sammanhang kan fylla denna roll.
Metaplot visas i olika genrer som The Dark Eye , Deadlands , Dragonlance , Fading Suns , Legend of the Five Rings och Shadowrun .
Reception
Metaplotten är tänkt att "ge spelarna en känsla av fördjupning i en stor och komplex värld samt en estetisk uppskattning av historien de bevittnade" närhelst deras karaktärer kommer i kontakt med den. Det narrativa verktyget metaplot har kritiserats för att flytta fokus bort från spelarkaraktärerna och göra dem "marginella snarare än centrala figurer".
Rollspelsdesignern Jasmin Neitzel kommenterade att metaplot kan underlätta konstruktiv interaktion mellan spelare med en spelmiljö inom och utanför individuella spelgrupper, men kan vara ett hinder för att komma bortom skadliga stereotyper som använts i tidigare produkter.
Olaf Pajączkowski noterar att metaplotsbegränsningarna minskar friheten för författare, som måste respektera historien och nuvarande händelser i universum (eftersom många böcker utspelar sig i nuet), och de kan inte "bryta världen". Pajączkowski ger ett exempel på Elaine Cunninghams roman Reclamation som avbröts eftersom metaplotten utvecklades och förändrade världen (ett 100-årigt hopp) vilket gjorde hennes bok "föråldrad", och förlaget beslutade att det inte var värt att avsluta eftersom den inte längre var inspelad "nutiden" av det framväxande Forgotten Realms- universumet.