Double Dragon 3: The Rosetta Stone


Double Dragon 3: The Rosetta Stone
Double Dragon 3: The Rosetta Stone
Den japanska broschyren från arkadversionen, med illustration av Kazumi Kakizaki.
Utvecklare

East Technology Software Creations (Genesis) Sales Curve (Game Boy)
Utgivare

Technōs Japan Acclaim Entertainment (Game Boy) Flying Edge (Genesis)
Designer(s)




K. Ichikawa T. Irisawa T. Chida J. Hasepin H. Nagoshi U. Hoshino
Programmerare

N. Takioka E. Ogura Y. Katsumata
Kompositör(er)
Akira Inoue Takaro Nozaki
Serier Dubbel drake
Plattform(ar) Arcade , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , DOS , Game Boy , Mega Drive/Genesis , iOS , Android
Släpp
Genre(r) Slå upp dem
Läge(n) Single-player , multiplayer

Double Dragon 3: The Rosetta Stone är ett sidscrollande beat 'em up arkadspel producerat av Technōs Japan 1990 . Det är det tredje arkadspelet i Double Dragon- serien . Till skillnad från de två föregående spelen i serien utvecklades inte Double Dragon 3 internt hos Technōs, utan utvecklingen kontrakterades istället till företaget East Technology, vilket resulterade i ett spel som ser ut och spelar annorlunda än sina föregångare.

Liksom i de tidigare spelen i serien kontrollerar spelarna tvillingkampsportarna Billy och Jimmy Lee, när de blir kontaktade av en mystisk spåkvinna vid namn Hiruko, som skickar dem på en världsomspännande resa för att hämta tre mystiska Rosetta Stones och avslöja mysteriet kring dem i Egypten . I likhet med The Combatribes , som körde på liknande hårdvara, kan spelet ställas in för upp till två eller tre spelare beroende på kabinettet, där den tredje spelaren styr ett nytt Lee-syskon som heter Sonny. Den amerikanska versionen innehåller också föremålsbutiker där spelare kan använda ytterligare krediter för att köpa föremål i spelet såsom vapen, ytterligare drag och nya spelbara karaktärer i en av de tidigaste formerna av mikrotransaktioner i ett videospel, även om detta system skulle sluta tas bort i den senare släppta japanska versionen av spelet till förmån för en konventionell karaktärsvalsfunktion som liknar Golden Axe eller Final Fight .

Spelets arkadsläpp följdes av hemmaversioner för Sega Genesis , Game Boy och olika persondatorer. Under 2013 emulerade versioner av arkadoriginalet för olika plattformar officiellt av DotEmu tillsammans med de två föregående arkadspelen i en bunt som heter Double Dragon Trilogy .

Gameplay

En attraktionssekvens från arkadversionen som visar tre spelares karaktärer som slåss mot fiender.

Double Dragon 3 kan spelas av upp till två eller tre spelare samtidigt, på samma sätt som The Combatribes . De två första spelarna kontrollerar återvändande hjältar Billy respektive Jimmy Lee, medan den tredje spelaren kontrollerar en ny karaktär som heter Sonny (en gulklädd palettbyte av Lee-bröderna). Kontrollerna består av en åttavägs joystick och tre knappar igen, men stridssystemet har förändrats kraftigt från tidigare spel. Spelet kastar bort de riktade attackknapparna från Double Dragon II: The Revenge och återgår till punch and kick-formatet för den ursprungliga Double Dragon . Men rörelser som armbågsstöten och hårgreppet hade tagits bort och nya förmågor ersatte dem. Spelaren kan nu springa genom att trycka joysticken åt vänster eller höger två gånger och utföra rörelser med en andra spelare som en rygg mot rygg orkanspark när de står nära varandra och en triangelhoppspark när en spelare hoppar mot den andra. Andra nya drag inkluderar en löpande huvudstöt, ett buk-mot-rygg-kast och ett hoppande knäfall.

I början av vissa stadier kommer spelare att ha tillgång till en föremålsbutik där de kan köpa power-ups i spelet genom att sätta in fler mynt i skåpet, där varje föremål kostar en kredit. Objektvalen varierar något mellan stegen, men inkluderar vanligtvis "Energy" (som återställer spelarens hälsa upp till 150 % från startvärdet), "Power Up" (som ökar spelarens attackhastighet), "Tricks" (som låser upp två ytterligare drag, en solo-orkanspark och ett hoppkast) och "Vapen" (som beväpnar spelarkaraktären med en nunchaku i uppdrag 2 eller ett svärd i uppdrag 3 och 5).

ー兄弟) objekt , "Extra Guys", låter spelaren kontrollera en av tre nya karaktärstyper utöver Lee-bröderna ( . Dessa karaktärer bildar också andra lag av kämpande syskon, vilket gör att varje spelare kan kontrollera en annan medlem i gruppen. När spelarens nuvarande fighter dödas, kommer den nya att ersätta honom, vilket i huvudsak ersätter systemet med extra liv från tidigare spel. Dessa nya fighters består av bröderna Urquidez ( ユキーデ兄弟 ) (mästare i blandad kampsport), Chin-bröderna ( 陳兄弟 ) ( tai chi- experter) och bröderna Ōyama ( 大山兄弟 ) ( karatemästare ). Varje spelare kan hålla upp till tre extra fighters i reserv och kan tillfälligt cykla mellan någon av dem i en sekund innan nästa karaktär väljs automatiskt. Tillgängligheten för en fightertyp varierar beroende på scenen (bröderna Urquidez är tillgängliga i uppdrag 1 och 5, bröderna Chin i uppdrag 2 och bröderna Ōyama i uppdrag 3). Den nya karaktären kommer att ärva alla köpta specialtekniker som den tidigare karaktären hade, men den ökade attackhastigheten måste köpas tillbaka. Dessutom, till skillnad från bröderna Lee, kan de andra karaktärstyperna inte köpa eller hämta vapen.

Den japanska versionen av Double Dragon 3 blev klar lite senare än den engelska versionen och har drastiska förändringar som resultat. Framför allt togs varubutikerna bort från spelet och spelarna kan istället välja vilken karaktär de ska styra i början av spelet, vilket ger möjligheten att starta spelet som någon av tre nya fightertyper (Urquidez, Chin och Ōyama) dessutom till bröderna Lee. Spelare har tillgång till sin karaktärs hela repertoar av rörelser, även om kommandoinmatningen för Hurricane Kick kräver mer exakt timing i den japanska versionen. Eftersom vapen inte längre är köpbara föremål, kan de hittas liggandes på golvet i vissa steg och väntar på att bli plockade upp av en spelare som kontrollerar en Lee-bror. Spelet gjordes också enklare, med fiender som gjorde 1/3 mindre skada än i utländska utgåvor.

Komplott

Efter att ha återvänt hem från ett tvåårigt träningsuppdrag, stöter Billy och Jimmy Lee på en spåkvinna som heter Hiruko. Kvinnan säger till Lee-bröderna att för att utmana världens starkaste motståndare måste de söka upp de tre Rosetta-stenarna som har varit utspridda runt om i världen.

Spelet börjar i USA, där bröderna Lee måste besegra resterna av Black Warriors-gänget från de tidigare spelen innan de ger sig iväg för att hitta stenarna. Efteråt måste hjältarna resa till Kina, Japan, Italien och slutligen Egypten, där var och en av stenarna bevakas av formidabla kämpar som är unika för varje land (som shinobi i Japan och bågskyttar i Italien) som kommer att vägra ge dem upp utan kamp. När alla tre Rosetta-stenarna har införskaffats når bröderna Lee sin slutdestination i Egypten, där de möter alla möjliga övernaturliga varelser när de går in i Kleopatras grav för att avslöja mysteriet kring stenarna.

Utveckling

Spelet utvecklades inte internt av Technōs Japan , som var upptagna med att arbeta med andra projekt vid den tiden som WWF Superstars och The Combatribes . Istället fick ett företag som heter East Technology, vars tidigare arbete var 1989 arkad shoot-'em-up Gigandes , kontrakt för att utveckla det tredje spelet i serien, vilket resulterade i en uppföljare med en drastiskt annorlunda gameplay och grafisk stil än sina föregångare. Spelet var kontroversiellt när det släpptes på grund av tillägget av föremålsbutiker där spelare skaffar power-ups genom att sätta in riktiga pengar i skåpet, som togs bort från den senare japanska utgåvan efter negativ feedback från speltestare.

musik

Musiken komponerades av Akira Inoue och Takaro Nozaki, och ersatte den ursprungliga Double Dragon -kompositören Kazunaka Yamane, som var upptagen med att komponera för The Combatribes vid den tiden (Yamane återvände senare för Super Double Dragon ). Inoue komponerade bakgrundsmusiken för scenerna i USA, Italien och Egypten (inklusive bossstridsteman), medan Nozaki arbetade med resten. Soundtracket släpptes den 21 juni 1991 av Pony Canyon i Japan som ett gemensamt CD-album som även inkluderade soundtracket till The Combatribes . Katalognumret är PCCB-00065. Den första halvan av albumet (spår 1 till 12) täcker Double Dragon 3- delen, som inkluderar en arrangerad version av titeltemat. Albumet innehåller inte butiksteman som fanns i exportversionerna av spelet.

Demoversionerna av Inoues spår laddades senare upp på hans personliga YouTube- och Niconico - kanaler 2014. De spelades in på en KORG T3-synt.

Släpp

En version för Nintendo Entertainment System med titeln Double Dragon III: The Sacred Stones släpptes i februari 1991, några månader efter det japanska arkadsläppet. Denna version är inte en port, utan var faktiskt ett parallellt projekt som utvecklades samtidigt med arkadsläppet. Även om handlingen i de två versionerna är likartad är grafiken, spelsystemet och karaktärerna i NES-versionen väldigt olika jämfört med arkadversionen.

Double Dragon 3 portades till olika plattformar under licens från Tradewest . Versioner släpptes för ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga och Atari ST i slutet av 1991, följt av IBM PC , Genesis och Game Boy 1992. Dessa versioner av spelet utvecklades av The Sales Curve , med undantaget av Genesis-versionen (som hanterades av Software Creations ). Game Boy- och Genesis-versionerna publicerades av Acclaim under titeln Double Dragon 3: The Arcade Game, vilket skiljer dem från den tidigare NES-utgåvan.

Double Dragon 3 återsläpptes 2013 tillsammans med de två första arkadspelen i en samling med titeln Double Dragon Trilogy producerad av DotEmu , som släpptes på iOS , Android och Steam -plattformar. Det inkluderar bara den utländska versionen av spelet.

Reception

Spelet var en succé i USA, där veckointäkterna för myntsänkningar i genomsnitt uppgick till 188,25 USD per arkadenhet under november och december 1990. I Japan listade Game Machine Double Dragon 3: The Rosetta Stone i deras nummer 1 januari 1991 som det tredje numret. månadens mest framgångsrika arkadenhet.

Julian Rignall , som skrev för Computer and Video Games , reagerade positivt på arkadspelets förändring till en mer realistisk konststil och rekommenderade spelet till fans av serien och fick det med 83 %.

Arkadspelet var kontroversiellt för dess användning av mikrotransaktioner för att köpa föremål i den nordamerikanska versionen. Detta togs senare bort från den japanska versionen av spelet.

Anteckningar

externa länkar