Trollkarlen från Wor

Wizard of Wor
Wizard of Wor arcade flyer.png
Arcade flyer
Utvecklare
Utgivare
Designer(s)
Tom McHugh Dave Nutting
Plattform(ar) Arcade , Atari 8-bitars , Atari 2600 , Atari 5200 , Bally Astrocade , Commodore 64
Släpp
  • 1980: Arcade
  • 1981: Atari 8-bitars
  • 1983: Commodore 64
Genre(r) Labyrint
Läge(n) Enspelare , 2 spelare samtidigt

Wizard of Wor är ett arkadspel som släpptes 1980 av Midway . Upp till två spelare slåss tillsammans i en serie monsterangripna labyrinter och rensar varje labyrint genom att skjuta varelserna. Spelet portades till Atari 8-bitarsfamiljen , Commodore 64 , Atari 2600 och Atari 5200 och döptes om till The Incredible Wizard för Bally Astrocade . Den ursprungliga patronen kom med ett kontantpriserbjudande till den första personen som slutförde spelet.

Gameplay

Arkadoriginalet med två Worriors (gul och blå) och en labyrint full av Burwors.

Spelarnas karaktärer, kallade Worriors, måste döda alla monster genom att skjuta dem. Spelare ett har gula Worriors till höger och spelare två har blå Worriors till vänster. I ett spel för två spelare kan spelarna också skjuta varandras Worriors, tjäna bonuspoäng och få den andra spelaren att förlora ett liv. Lagorienterade spelare kan framgångsrikt avancera genom spelet genom att stå rygg mot rygg (som i ett hörn) och skjuta mot allt som kommer mot dem.

Varje fängelsehåla består av ett rektangulärt rutnät med en skärm med väggar och korridorer i olika formationer. The Worriors och monstren kan resa fritt genom korridorerna. Varje fängelsehåla har dörrar vid vänster och höger kant, som ansluter till varandra, vilket gör att fängelsehålan lindas runt . Närhelst en dörr passeras av en spelare eller ett monster, avaktiveras båda dörrarna under en kort period, vilket gör dem oframkomliga. En spelare som går ut ur dörren kan hoppa tillbaka genom dörren omedelbart när Worluk eller Wizard är i fängelsehålan. En liten radardisplay indikerar positionerna för alla aktiva monster.

Så länge som en spelare har minst ett liv i reserv, visas en backup Worrior i ett litet förseglat hål i det nedre hörnet av fängelsehålan. När den nuvarande Worrior dödas öppnas cubbyhole och spelaren har 10 sekunder på sig att flytta backupen till spel innan den automatiskt tvingas in.

Fiendens lista som sett på Commodore 64-versionen. Poängvärden fördubblas i en dubbelpoängdungeon.

De olika monstren inkluderar följande:

Både Garwors och Thorwors har förmågan att bli osynliga ibland, men kommer alltid att dyka upp på radarn. Alla fiender utom Worluk kan skjuta på Worriors.

Varje fängelsehåla börjar fylld med sex Burwors. I den första fängelsehålan kommer en Garwor att dyka upp genom att döda den sista Burwor; i den andra ersätts de två sista Burwors av Garwors när de dödas; och så vidare. Från och med den sjätte fängelsehålan kommer en Garwor att ersätta varje Burwor när den dödas. På varje skärm, dödar en Garwor orsakar en Thorwor att dyka upp. Det kommer aldrig att finnas fler än sex fiender på skärmen samtidigt. Från och med den andra fängelsehålan, efter att den sista Thorwor dödats, kommer en Worluk att dyka upp och försöka fly genom en av sidodörrarna. Nivån slutar när Worluken antingen flyr eller dödas; i det senare fallet dubbleras alla poängvärden för nästa fängelsehåla.

Trollkarlen från Wor kommer att dyka upp i eller efter den andra fängelsehålan när Worluken antingen har rymt eller dödats. Efter några sekunder kommer guiden att försvinna och teleportera över fängelsehålan och gradvis närma sig en Worrior. Trollkarlen förblir i fängelsehålan tills han skjuter en Worrior eller dödas. Han använder en talsyntes för att håna spelarna under hela spelet.

Spelare hänvisas till som "Worriors" under de första sju nivåerna, sedan som "Worlords" bortom den punkten. "Worlord Dungeons" är svårare än de tidigare nivåerna eftersom de har färre innerväggar.

Det finns två speciella fängelsehålor med ökad svårighetsgrad. Nivå 4 är "The Arena", med en stor öppen yta i mitten, och nivå 13 är "The Pit", utan några innerväggar alls. En bonus Worrior delas ut före var och en av dessa nivåer. Var sjätte fängelsehåla efter nivå 13 är en annan grop. En spelare som överlever vilken Pit-nivå som helst utan att förlora ett liv tjänar titeln "Worlord Supreme".

Varje fängelsehåla börjar med en dramatisk återgivning av femtonsöppningen från "Danger Ahead" - temat för radio- och tv-serien Dragnet - där den femte tonen bara spelas på skärmen "dubbelpoängdungeon".

Reception

Wizard of Wor var måttligt framgångsrik i arkader.

Elektroniska spel kallade Atari 8-bitarsversionen "outstanding". Den berömde på samma sätt arkadversionen och påstod att medan en-person och tävling för två personer var utmärkt, två personer som samarbetade "en unik spelupplevelse".

Danny Goodman från Creative Computing Video & Arcade Games kallade The Incredible Wizard for the Astrocade "en otroligt bra kopia" av Wizard of Wor . Videotidningens Guide to Electronic Games från 1982 höll med och kallade det "en nästan perfekt översättning" av arkadoriginalet. Det skulle fortsätta att tilldelas "Bästa Multi-Player Video Game" vid det 4:e årliga Arkie Awards där det beskrevs som "den finaste kassetten som någonsin producerats för [Astrocaden]", och Atari-versionen skulle hedras vid 5:e Arkies med ett förtjänstbevis i samma kategori. 1995 Flux spelet på 84:e plats på deras "Top 100 Video Games".

Recensioner

Arv

Wizard of Wor ingår i samlingarna Midway Arcade Treasures 2 (2004) och Midway Arcade Origins (2012).

Wizard Of Wor ingick också i "Arcade 1up Mortal Kombat II"-kabinettet under "Midway Legacy Edition Arcade" som släpptes 2021.

externa länkar