StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II: Wings of Liberty | |
---|---|
Utvecklare | Blizzard underhållning |
Utgivare | Blizzard underhållning |
Producent(er) | Chris Sigaty |
Designer(s) | Dustin Browder |
Programmerare |
Carl Chimes Bob Fitch |
Artist(ar) | Samwise Didier |
Författare |
Chris Metzen Andrew Chambers Brian Kindregan |
Kompositör(er) |
Derek Duke Glenn Stafford Russell Brower Neal Acree |
Serier | Star Craft |
Plattform(ar) |
Microsoft Windows macOS |
Släpp | 27 juli 2010 |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
StarCraft II: Wings of Liberty är ett science fiction- strategispel i realtid utvecklat och publicerat av Blizzard Entertainment . Den släpptes över hela världen i juli 2010 för Microsoft Windows och Mac OS X. En uppföljare till 1998-videospelet StarCraft och expansionspaketet Brood War , spelet är mest känt som den ursprungliga delen av StarCraft II som senare följdes av ett antal expansionspaket . Wings of Liberty har varit gratis att spela sedan november 2017.
Liksom sin föregångare kretsar spelet kring tre arter: Terrans ( människor), Zerg (en superart av assimilerade livsformer) och Protoss ( en tekniskt avancerad art med enorma psioniska krafter). Wings of Liberty fokuserar på Terrans, medan expansionerna, Heart of the Swarm och Legacy of the Void , skulle fokusera på Zerg respektive Protoss. Spelet utspelar sig fyra år efter händelserna under 1998 års Brood War och följer Jim Raynors bedrifter när han leder en upprorsgrupp mot den autokratiska Terran Dominion . Spelet innehåller nya och återkommande karaktärer och platser från originalspelet.
Spelet möttes av kritikerhyllningar och fick en sammanlagd poäng på 93 % från Metacritic , och det har citerats som ett av de bästa videospelen som någonsin gjorts . I likhet med sin föregångare prisades StarCraft II för sitt engagerande spel, såväl som dess introduktion av nya funktioner och förbättrat berättande. Spelet kritiserades för att sakna funktioner som fanns i det ursprungliga StarCraft- spelet inklusive LAN- spel och möjligheten att växla mellan flerspelarregioner. Vid tidpunkten för lanseringen StarCraft II det snabbast sålda realtidsstrategispelet, med över tre miljoner sålda exemplar världen över under den första månaden.
Gameplay
StarCraft II: Wings of Liberty har återkomsten av de tre arterna från det ursprungliga spelet: Protoss , Terran och Zerg . I Terran-kampanjen ersätts det ursprungliga StarCraft- genomgångsrummet med en interaktiv version av slagkryssaren Hyperion , med Jim Raynor , en bitter och hårt drickande legosoldatskapten , som den centrala karaktären. I en avvikelse från tidigare Blizzard-spel är kampanjen icke-linjär , där Raynor tar jobb för pengar och använder de pengarna för att köpa ytterligare enheter och uppgraderingar. Även om varje genomspelning kommer att variera, förblir resultatet konsekvent, vilket håller handlingen linjär. Blizzards vicepresident Rob Pardo betonade att varje kampanj kommer att fungera väldigt olika. Terran-kampanjen, Wings of Liberty , placerar spelare i en legosoldatliknande kampanj, eftersom Terran-rebellgruppen Raynor's Raiders samlar in pengar genom att ta uppdrag från utomstående grupper. Den andra utgåvan, Heart of the Swarm , är Zerg-fokuserad och har rollspelselement . Sarah Kerrigan är i fokus för kampanjen, och berättelsen kretsar kring möjligheten av hennes inlösen. Legacy of the Void med Protoss-tema är den tredje expansionen, där Protoss Artanis försöker återförena Protoss-stammarna för att stoppa Amon, en fallen Xel'Naga.
Wings of Liberty har 29 spelbara kampanjuppdrag; 26 är spelbara i en enda genomspelning, tre uppdrag är valrelaterade alternativ och ett dold hemligt uppdrag.
Wings of Liberty- kampanjen innehåller flera uppdrag med unika funktioner, som lava som översvämmar slagfältet var femte minut, vilket tvingar spelaren att flytta sina enheter till hög mark innan de förstörs. I ett annat uppdrag attackerar fiendens enheter spelaren endast på natten, vilket tvingar spelaren till en form av belägringskrigföring. I ett uppdrag måste spelaren använda en enda enhet för att påverka tidvattnet i en AI-kontrollerad strid. Mellan uppdragen kan spelare välja enheter, byggnader och uppgraderingar som inte är tillgängliga i flerspelaruppdragen.
Wings of Liberty har ungefär samma antal enheter som originalet StarCraft . Vissa enheter från det ursprungliga spelet har återvänt, några med nya uppgraderingar och förmågor. Till exempel har Protoss Zealot, en närstridsenhet från originalspelet, den forskningsbara förmågan att rusa framåt och snabbt nå närliggande fiender som en förfining av dess hastighetsuppgradering från originalet. Andra enheter har ersatts eller tagits bort. Andra förändringar av enhetsdesign har inspirerats av berättelsehändelser i StarCraft och dess expansion StarCraft: Brood War , som ersätter gamla enheter med nya eller omdöpta versioner som har olika egenskaper och förmågor. Enheter i StarCraft II har nya förmågor, jämfört med originalet, som uppmuntrar till mer komplex interaktion med spelmiljön. Bland dessa är införandet av enheter som kan korsa varierande terrängnivåer, eller har förmågan att teleportera korta avstånd. Vissa Protoss-enheter kan förvrängas till pylondrivna områden med Warp Gate, en liten modifiering av en befintlig byggnad som kallas Gateway. StarCraft II : s kampanj har enheter som bara är spelbara i kampanjen och inte i det vanliga flerspelarläget, även om de är tillgängliga för anpassade kartor. Dessa består mestadels av enheter som har skrotats från utveckling som Terran Diamondback samt olika återkommande enheter från den ursprungliga StarCraft som Terran Wraith och Goliath. Kampanjen innehåller hyrbara legosoldater, modifierade versioner av vissa enheter med förbättrade attribut som hälsa eller skada som blir tillgängliga för uthyrning när standardenheten låses upp.
Redaktör
StarCraft II Editor är en kampanj-, kart- och modredigerare. Det är den första redigeraren av Blizzard som har inbyggt modskapande och användningsstöd. Uppdaterad konst och data från originalet StarCraft som inte användes, tillsammans med modeller och data som skrotades under utvecklingsprocessen (inklusive de som gjordes som aprilskämt ) kommer att finnas tillgängliga i redigeraren. Till skillnad från tidigare redaktörer gjorda av Blizzard, är den den första som har funktioner för Internetanslutning som kartpublicering, hämtning och onlineaktivering av editorklienten. Huvudproducenten Chris Sigaty har sagt att redigeraren ger spelare möjligheten att skapa rollspel, enheter av Hero-typ och strukturer som liknar de från WarCraft III . På BlizzCon 2009 demonstrerade Blizzard en konstruktion av StarCraft II Editor som visar upp dess möjligheter, såsom möjligheten att anpassa användargränssnittet . Det slutliga bygget innehåller ett tredjepersonsstilsperspektiv för uppdrag.
Redaktören var tillgänglig för första gången under fas 1 beta-testningen av StarCraft II , när den kom med en patch. I och med starten av fas 2 uppdaterades redaktören. Det finns ett kartskapande community som använder redigeraren, skapar förstapersonsskjutspel , rollspelande videospel , tornförsvar och flerspelarspel av typen stridsarena . Kartdatabasen uppdateras när fler karttillverkare skapar mods för communityn. Redaktören ändrar hur kartor distribueras: istället för att vara värd för spel med hjälp av lokala kartfiler, skapar och går användarna med i spel med hjälp av kartor som har publicerats på Battle.net. Kart- eller moduppladdningar är begränsade till totalt 50 MB lagringsutrymme, fördelat på högst tio filer, utan att någon fil är större än 10 MB. Även om StarCraft II Editor erbjuder fler funktioner än den ursprungliga StarCraft Editor när det gäller spelanpassning, finns det farhågor om att Battle.nets publiceringsbegränsningar inte kommer att tillåta storskaliga anpassade kartor eller omfattande karttillgänglighet om det inte finns en extern kartpublicering verktyg.
StarCraft II Arcade är ett stort tillägg till kartskapande community, där högkvalitativa kartor kan säljas för en liten avgift som "premiumkartor" över Battle.net. Som en del av arkadfunktionen tillkännagavs en anpassad karta kallad "Blizzard DOTA", som så småningom blev ett fristående spel med namnet Heroes of the Storm , tillsammans med flera andra mods av Blizzard Entertainment på BlizzCon 2010. Vid den tiden utvecklades kartan för att visa upp moddningsförmågorna som skulle läggas till StarCraft II .
LAN-spel
StarCraft II erbjuder inte möjligheten att spela direkt över ett lokalt nätverk (LAN), vilket är möjligt med StarCraft ; alla nätverksspel dirigeras via Internet via Blizzards spelservrar. Latensfördröjningen mellan utfärdade kommandon och spelsvar när det spelas online reduceras avsevärt när man spelar över ett LAN och detta möjliggör mycket finare kontroll över enheter i spelet ; det fanns oro för att en professionell scen inte skulle utvecklas som ett resultat. Över 250 000 fans skrev under en namninsamling där Blizzard bad Blizzard att lägga till LAN-spel till StarCraft II innan spelet släpps. För närvarande har Blizzard inga planer på att stödja LAN-spel. Även om det inte ändrar spelets routing genom Blizzards servrar, lades en "Players Near You"-funktion till i StarCraft II patch 2.0.4, för att hjälpa till med att organisera spel med andra spelare på samma lokala nätverk.
Synopsis
Bakgrund
Kampanjhistorien för StarCraft II utspelar sig fyra år efter StarCraft: Brood War , och innehåller återkomsten av Zeratul , Arcturus Mengsk , Artanis , Sarah Kerrigan och Jim Raynor . Den innehåller också nya karaktärer som Rory Swann och Tychus Findlay. I StarCraft II återbesöker spelare välbekanta världar, som Char, Mar Sara och Tarsonis, såväl som nya platser, som djungelplaneten Bel'Shir och New Folsom. Xel'Naga , en uråldrig rymdfart som ansvarar för att skapa Protoss och Zerg, spelar också en stor roll i historien .
Vid slutet av Brood War blev Kerrigan och hennes Zerg-styrkor den dominerande fraktionen i Koprulu-sektorn, efter att ha förintat United Earth Directorate 's Expeditionary Force, besegrat Terran Dominion och invaderat Aiurs hemvärld i Protoss. Men efter att Brood War avslutats drar sig Kerrigan tillbaka till Char, trots att han har mer än tillräckligt med kraft för att krossa allt kvarvarande motstånd i Koprulu-sektorn. Under de fyra åren som ledde fram till händelserna i StarCraft II har hon inte setts eller hörts av någon av de andra karaktärerna.
Arcturus Mengsk har lämnats för att återuppbygga Dominion, och konsoliderar sin makt samtidigt som han avvärjer trakasserier från rivaliserande Terran-grupper. Mengsk har blivit makthungrig, förklarat Jim Raynor för fredlös och visar liten lust att skydda eller hjälpa kolonierna under hans jurisdiktion. Valerian Mengsk , en karaktär som introducerades i romanen Firstborn , kommer att spela en viktig roll i Dominion-politiken, på grund av sin position som arvtagare till tronen. Samtidigt har Jim Raynor, vars roll i händelserna StarCraft och Brood War har marginaliserats av media under Dominions kontroll, blivit en legosoldat som tillbringar sin fritid med att dricka i Joeyray's Bar. Chris Metzen , vicepresident för kreativ utveckling på Blizzard, har betonat att Raynor genom händelserna i StarCraft II har blivit trött och förbittrad över hur han användes och förråddes av Arcturus Mengsk. Andra nya karaktärer i serien inkluderar Tychus Findlay , en före detta straffånge och marinsoldat som blir medlem av Raynors besättning, och Matt Horner , Raynors nästkommande, en karaktär som ursprungligen förekom i romanen Queen of Blades .
Raszagals död har Protoss dragit sig tillbaka till Shakuras hemvärld för mörka tempelriddare . Där försöker Artanis , en tidigare student från Tassadar , att förena Khalai Protoss och Dark Templar, som nästan har separerats i krigförande stammar som ett resultat av århundraden av misstro. Zeratul, plågad över mordet på sin matriark, har försvunnit för att söka efter ledtrådar till innebörden av Samir Durans kryptiska uttalanden om Protoss/Zerg-hybriderna i Brood Wars hemliga uppdrag "Dark Origin".
Komplott
Fyra år efter Brood War är Dominion återigen den dominerande Terranmakten i Koprulu-sektorn. Nyhetsrapporter avslöjar att under de fyra åren efter slutet av Brood Wars, har de stående Dominion militära styrkorna reducerats och försvarsbudgeten har istället omdirigerats till att jaga rebellstyrkor som opererar mot Dominion. Av okända skäl Kerrigan svärmen vid Char och försvann sedan ur sikte. Med Zerg borta har Protoss återigen tagit en passiv roll i galaxen. Jim Raynor har bildat en revolutionär grupp vid namn Raynor's Raiders för att störta Dominion Emperor Arcturus Mengsk . På Mar Sara träffar Raynor en gammal kamrat, Tychus Findlay. Tillsammans befriar de lokalbefolkningen från Dominions kontroll och upptäcker också en del av en mystisk Xel'Naga-artefakt. När Zerg börjar köra över Mar Sara, ordnar Raynor en evakuering till sin slagkryssare, Hyperion, under kapten av Matt Horner, Raynors andrebefälhavare.
Med Tychus som mellanhand ger sig anfallarna ut på en rad uppdrag för att hitta de återstående bitarna av Xel'Naga-artefakten, som de säljer till den gåtfulla Moebius Foundation för att finansiera sin revolution. Längs vägen träffar de Gabriel Tosh, en skurk mördare i Dominion, känd som en Spectre, och Ariel Hanson, en forskare på Zerg och ledare för en liten bondekoloni. The Raiders utför uppdrag för att hjälpa Tosh att skaffa råmaterial för att träna nya Spectres samt för att hjälpa Hanson när hon försöker säkra sina kolonister som är fångade mellan Zerg som angriper deras planeter och Protoss som försöker utrota angreppet. Horner arrangerar också en serie uppdrag för att underminera Mengsk, återställa underrättelseinformation om hans krigsförbrytelser och sända dem över Dominion. Till sist smyger Zeratul ombord på Hyperion för att leverera en psykisk kristall som låter Raynor dela visioner som involverar en olycksbådande profetia där Zerg-Protoss-hybrider och en förslavad Zerg-svärm utplånar mänskligheten och protosserna. Visionen avslöjar att endast Kerrigan har makten att förhindra att allt liv i sektorn och utanför utrotas.
Efter att ha samlat in fler artefaktbitar möter Raynors styrkor Dominion-slagskepp vid den i förväg överenskomna mötesplatsen för Moebius Foundation. Moebius Foundation avslöjas vara under kontroll av Valerian Mengsk, Arcturus son. Valerian, som har för avsikt att visa sig som en värdig efterträdare till sin far, ber Raynor att hjälpa honom att invadera Char och använda artefakten för att återställa Kerrigans mänsklighet, vilket försvagar Zerg. Till besättningens första bestörtning håller Raynor med. Med Valerians hjälp får Raynor tillbaka den sista artefakten, och anfallarna och Dominion invaderar Char. Dominion-flottan är ödelagd av det tunga Zerg-försvaret, men Raynor säkrar fotfäste på Char och möter Dominion-styrkor ledda av Horace Warfield, en dekorerad Dominion-general. Warfield skadas senare och utser Raynor till befälhavare för de överlevande Dominion-styrkorna. De kombinerade styrkorna från militären från Raiders och Dominion pressar mot planetens huvudsakliga Hive-kluster och skyddar artefakten när den laddas till full kraft, och artefakten förstör så småningom all Zerg inom dess sprängradie. Raynors team finner Kerrigan återställd till mänsklig form; Tychus avslöjar dock att han gjorde ett avtal med Arcturus Mengsk och bytte Kerrigans liv mot sin egen frihet. Raynor försvarar Kerrigan från Tychus försök att döda henne och skjuter Tychus dödligt med en kula som han hade för avsikt att döda Mengsk med. Avslutningsscenen visar Raynor bära Sarah Kerrigan ut ur huvudkupan i sina armar.
Kasta
Den engelska versionen av StarCraft II har Robert Clotworthy och James Harper som återger sina roller från StarCraft som rösterna till Jim Raynor och Arcturus Mengsk. Anmärkningsvärda frånvaro inkluderar Tricia Helfer som ersätter Glynnis Talken som Kerrigan, Michael Dorn som ersätter Michael Gough som Tassadar och Fred Tatasciore som fyllde i efter den bortgångne Jack Ritschel som Zeratul. Röstregissören för spelet var Andrea Romano . Över 58 röstskådespelare anställdes för spelet, av vilka några uttryckte flera karaktärer.
Utveckling
Utvecklingen av StarCraft II tillkännagavs den 19 maj 2007 vid Blizzard Worldwide Invitational i Seoul , Sydkorea . Enligt Rob Pardo och Chris Sigaty började utvecklingen av spelet 2003, kort efter att Warcraft III: The Frozen Throne släpptes, även om den till en början försenades ett år på grund av den tillfälliga omfördelningen av Blizzards resurser till World of Warcraft . StarCraft II stöder programvaran DirectX 9 ( Pixel shader 2.0), och den är också helt kompatibel med DirectX 10 också. Utvecklingsteamet hade beslutat att inte lägga till exklusiva DirectX 10-grafiska effekter. Mac-versionen använder OpenGL . Spelet innehöll tidigare Havok- fysikmotorn , som möjliggjorde mer realistiska miljöelement som "skräp som rullar nerför en ramp" som sedan har ersatts med en anpassad fysikmotor.
Vid Blizzard Worldwide Invitational i juni 2008 meddelade Blizzards Executive Vice President Rob Pardo att utvecklingen av enspelarkampanjen var ungefär en tredjedel klar, samt att Wings of Liberty skulle följas upp av två expansionspaket – StarCraft II: Heart of the Swarm , som skulle fokusera kring Zerg och StarCraft II: Legacy of the Void , som skulle fokusera kring Protoss. Den 25 februari 2009 tillkännagav Blizzard Blizzard Theme Park Contest, där priserna skulle inkludera två beta-nycklar för StarCraft II . Den uppdaterade nyhets- och uppdateringssidan på Battle.net för Warcraft III: The Frozen Throne uppgav att de 20 bästa spelarna från varje rike skulle få en StarCraft II beta-nyckel.
Blizzard publicerade ett släppdatum för spelets första beta av sommaren 2009, men misslyckades med att släppa en beta under den tiden. Sedan den 6 maj 2009 var det möjligt att registrera sig för betafasen av spelet. I november 2009 bekräftade spelets producent Chris Sigaty att det inte skulle finnas någon offentlig beta för spelet som ägde rum 2009, men försäkrade fansen att det skulle hända nästa år. I februari 2010 meddelade Blizzards vd Mike Morhaime att en stängd beta skulle öppnas senare samma månad. Den 17 februari 2010 StarCraft II sluten betatestning, som utlovat. Betan förväntades pågå i 3–5 månader. Beta-nycklar för den första utgåvan såldes på eBay för priser så höga som $400. Blizzard släppte också en kartredigerare för betan som en del av Patch 9. Enligt företaget hade de planerat att släppa en större innehållspatch mot slutet av betatestningen. Den 23 juli 2010 hade arton patchar släppts för betaversionen (endast sjutton på europeiska servrar), inklusive en patch som gav åtkomst till Galaxy map editor. Den 12 maj 2010 släppte Blizzard betaklienten för datorer som kör Mac OS X , för de användare som hade registrerat sig. Den 17 maj 2010 meddelade Blizzard att den första fasen av betatestet skulle avslutas i alla regioner den 31 maj, men den förlängdes senare till den 7 juni. Den andra fasen började den 7 juli 2010 och avslutades den 19 juli 2010.
I en intervju som hölls i juni 2009, indikerade Rob Pardo att LAN- stöd inte skulle inkluderas i StarCraft II . Att ta bort LAN kräver att spelare ansluter via Blizzards servrar innan de kan spela spel för flera spelare, vilket får spelare att uttrycka sitt missnöje online. Ytterligare kontroverser utlöstes när Blizzard bekräftade att spelet inte skulle stödja spel över servrar direkt, vilket begränsade spelare att bara spela mot lokala motståndare - till exempel amerikanska spelare mot de i USA och européer mot européer. Företaget förklarade ursprungligen att Australien och Nya Zeelands servrar skulle vara placerade i Sydostasien och ställde dem mot kombattanter från Indonesien, Filippinerna, Malaysia, Singapore och Thailand. Från och med patch 1.1.0 tillkännagavs det dock att versionen av spelet i Sydostasien/Australien/Nya Zeeland inte skulle vara strikt regionlåst, med spelare som kan spela på både SEA/ANZ-servrarna och de nordamerikanska. .
Mike Morhaime, president för Blizzard, tillkännagav under öppningsceremonin för Blizzcon 2009 att StarCraft II och den nya Battle.net-plattformen båda skulle släppas 2010, med ett ungefär en månads mellanrum mellan släppen. Från och med mars 2010 hade Blizzard uppgett att den nya plattformen testades utanför betan och var planerad att släppas i början av juli 2010, för både StarCraft II och World of Warcraft: Cataclysm , med en senare uppgradering för Diablo III . Den 5 maj 2010 avslöjades det att StarCraft II och Battle.net 2.0 skulle integreras med den sociala nätverkssajten Facebook , "som länkar samman världens främsta onlinespelplattform med världens mest populära sociala plattform" – ett drag som gjorde det möjligt för spelare att söka bland sina Facebook-vänner för StarCraft II- motståndare. Tidningen Wired , i sin årliga Vaporware Award, rankade StarCraft II först bland de försenade teknologiprodukterna 2009. StarCraft II släpptes slutligen den 27 juli 2010, med lanseringsfester i utvalda städer i länder runt om i världen. Kunder och granskare som fick installations-DVD:n före releasen den 27 juli möttes av en felskärm som sa åt dem att vänta till releasedatumet. Det fanns ingen känd lösning och några recensenter hade berömt handlingen för att begränsa journalister till att spela och recensera spelet med resten av allmänheten.
Jämfört med originalet StarCraft designades StarCraft II för att fokusera mer på multiplayer- aspekten , med förändringar som inkluderade stora förbättringar av Battle.net , ett nytt konkurrenskraftigt "stege"-system för rankade spel och ny matchningsmekanik som designades för att " match-up" spelare på samma nivå. Dessutom förbättrades replay-funktionen, som låter spelare spela in och granska tidigare spel. Blizzard uppgav också att de införlivade ändringar i spelet som föreslogs av fansen. StarCraft II fortsätter med sin föregångares användning av förrenderade filmiska klippscener för att avancera handlingen samtidigt som de förbättrar kvaliteten på klippscener i spelet inom själva nivåerna, som renderas i farten med samma spelmotor som grafiken i själva spelet. Blizzard uppgav att de, med den nya grafikmotorn som StarCraft II använder för att rendera spelet, "faktiskt kan skapa mellansekvenser i spelet av nästan filmisk kvalitet". Förbättringar inkluderar avancerad tilldelning av landskap och mer detaljerad rymdterräng, som flytande rymdplattformar med planeter och asteroider i bakgrunden. Små klippor, förlängningar och reklamskyltar visade sig ha förbättrats och förfinats.
Under BlizzCon 2017 tillkännagavs det att StarCraft II kommer att ommärkas som ett "free-to-play"-spel framöver, åtminstone delvis. Detta låste upp Wings of Liberty enspelarkampanjen, flerspelarläget och två andra spellägen för alla. Förändringen var i linje med Blizzards vision framåt: att stödja spelet med mikrotransaktioner som Skins, Co-op Commanders, Voice Packs och War Chests, som redan visat sig vara framgångsrika. [ citat behövs ] Den finansiella strategin verkade vara ineffektiv och i oktober 2020 slutade företaget att producera nytt innehåll för köp även om säsongsrullar och balansfixar återstod.
Expansioner
Under utvecklingen av StarCraft II tillkännagavs det att spelet och dess expansioner skulle bilda en trilogi; varje kapitel skulle innehålla en av de tre spelbara loppen. Den första expansionen fokuserar på Zerg-loppet; Heart of the Swarm släpptes den 12 mars 2013. Den andra expansionen Legacy of the Void , som fokuserar på Protoss-loppet, släpptes den 10 november 2015. Ytterligare en enspelarkampanj kallad StarCraft II: Nova Covert Ops släpptes 2016 i tre avsnitt. Detta som nedladdningsbart innehåll (DLC) fokuserar på en Terran-specialoperationskaraktär som heter Nova Terra . [ citat behövs ]
Soundtracks
StarCraft II: Wings of Liberty Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack album av Russell Brower, Glenn Stafford, Derek Duke, Neal Acree, Sascha Dikiciyan & Cris Velasco
| |
Släppte | 27 juli 2010 |
Genre | Soundtrack för videospel |
Längd | 67:12 _ _ |
Märka | Azeroth musik |
Två ljudspår släpptes för StarCraft II: Wings of Liberty . Originalmusiken , komponerad av Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree, Russell Brower, Sascha Dikiciyan och Cris Velasco släpptes på CD såväl som på iTunes Store . Båda versionerna innehåller 14 spår och iTunes-versionen innehåller ytterligare digitala extramaterial. [ citat behövs ] Ett andra soundtrack, Revolution Overdrive: Songs of Liberty , släpptes på CD, vinyl och iTunes. Detta soundtrack innehåller original- och coverlåtarna som hördes i JoeyRays bar under videospelet.
Släpp
Versioner
Den 8 april 2010 meddelade Blizzard att spelet skulle finnas tillgängligt i en standard- och samlarutgåva. Spelet gjordes tillgängligt för digital nedladdning från Blizzard på releasedatumet; förladdningen började den 15 juli. Samlarutgåvan levereras med en konstbok, 2 GB flash-enhet modellerad efter Jim Raynors dog tag med den ursprungliga StarCraft och Brood War -expansionen förladdad, bakom kulisserna DVD, soundtrack, serietidning, unika avatarporträtt, en unik modell för Thor-enheten i spelet i multiplayer och ett World of Warcraft- husdjur.
Den 24 juni 2010, vid ett koreanskt evenemang för pressen, meddelade Blizzard att koreanska spelare skulle kunna spela StarCraft II gratis med ett aktivt World of Warcraft- abonnemang. I PC bangs eller andra cybercaféer kan spelare spela spelet genom att betala 500 till 1500 sydkoreanska won (ca $.50 till $1.50) per timme. Andra alternativ inkluderar ett 30-dagarsabonnemang för ₩9900 (cirka $8), en 24-timmars speltidbiljett för ₩2000 (cirka $1,50) och obegränsad tillgång för ₩69 000 (cirka $56). Slutanvändarlicensavtalet (EULA) för StarCraft II skiljer sig väsentligt från Blizzards tidigare titlar genom att köp av spelet endast ger köparen en licens att spela, medan själva spelet förblir Blizzards egendom . Varje brott mot EULA innebär inte bara kontraktsbrott utan även upphovsrättsintrång, vilket ger Blizzard större kontroll över hur spelet används. Det har väckts oro från Public Knowledge över hur det ändrade EULA kan påverka flerspelarturneringar som inte godkänts av Blizzard.
Den 3 augusti 2011 ersatte Blizzard den tidigare tillgängliga StarCraft II- demon med den nya StarCraft II: Starter Edition . Det låter vem som helst spela en del av spelet gratis och det kommer som ett 7 GB-paket som laddas ner med Blizzard Downloader-klienten. Starter Edition är tillgänglig för Mac och Windows och kräver ett Battle.net-konto och en internetanslutning för att spela.
Tekniska problem
Flera spel- och tekniksajter rapporterade om ett "överhettningsfel" med StarCraft II som i vissa fall resulterade i permanent skada på grafikkort . Källan till problemet är det faktum att bildhastigheten inte är låst på menyskärmar. Detta gör att grafikkortet kontinuerligt återger bilden, vilket resulterar i överdriven värme. Blizzard har erkänt problemet och lagt upp en tillfällig lösning. De rekommenderade också att se till att datorsystemen är väl ventilerade och att kontakta grafikkortstillverkaren för hårdvarurelaterade problem. Som svar på rapporterna sa Blizzards PR-chef, Bob Colayco: "Det finns ingen kod i vår programvara som kommer att få grafikkort att överhettas. När vi såg det här problemet rapporterades första gången, genomförde vi noggranna ytterligare tester och fastställde att för dessa spelare upplever det här problemet är orsaken troligen hårdvarurelaterad." CrunchGear har också föreslagit att problemet inte är med StarCraft II , utan snarare på grund av dåligt underhållen hårdvara och otillräcklig kylning. De är dock överens om att överhettningen endast inträffar på låsta skärmar utan framerate och tillhandahåller fixen som Blizzard har erbjudit användarna. Andra artiklar rekommenderar att användare regelbundet rengör dammet ur sin dator för att förbättra kylningseffektiviteten i sina system. Blizzard postade ett meddelande på sina forum angående problemet som sedan har tagits bort. Meddelandet var: "Skärmar som är ljusa på detaljer kan göra att ditt system överhettas om kylningen överlag är otillräcklig. Detta beror på att spelet inte har något att göra så det jobbar i första hand bara med att rita skärmen väldigt snabbt."
Professionell tävling
StarCraft II: Wings of Liberty spelades professionellt över hela världen, men ungefär som föregångaren StarCraft: Brood Wars professionella tävling har den högsta spelnivån historiskt sett varit centrerad i Sydkorea. Spelet ansågs allmänt vara den största e-sporten i världen under de första åren och har krediterats för att föra e-sport till resten av världen på det sätt som originalet förde det till Sydkorea.
2012 skapades StarCraft II World Championship Series (WCS) som Blizzards primära sanktionerade StarCraft II-turneringskrets.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 92,39 % |
Metakritisk | 93/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dator- och videospel | 9,3/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Game Informer | 10/10 |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 9,5/10 |
GameSpy | |
GamesRadar+ | 10/10 |
GameTrailers | 9,5/10 |
Jättebomb | |
IGN | 9/10 |
Joystiq | |
VideoGamer.com | 10/10 |
X-Play | |
NZGamer.com | 9,8/10 |
Softpedia | 9/10 |
StarCraft II: Wings of Liberty har mötts av kritikerhyllningar sedan den släpptes. Den fick en sammanlagd poäng på 92,39 % på GameRankings och 93/100 på Metacritic . Spelet prisades särskilt för att ha behållit det populära RTS-spelet från StarCraft , samtidigt som det introducerade nya funktioner och förbättrat berättande. GamesRadar kände att "på många sätt känns StarCraft II: Wings of Liberty som StarCraft 2.0 – och det är bra", och säger att det "levererar på alla fronter". NZGamer.com sa att spelet var "det bästa RTS-spelet som släppts på flera år och ett av de bästa spelen på PC". I förhållande till sin berättelse, GameTrailers , "Om det är något som omedelbart är uppenbart från Wings of Libertys berättelse, så är det att seriens narrativa struktur har utvecklats långt bortom originalets glesa mellanslag", kallar det "ett episkt och underhållande berättat garn ", medan Eurogamer kritiserade dialogen som "platt" och karaktärerna som "antingen klyschig, banal eller båda". Giant Bomb ekade denna uppfattning samtidigt som den noterade Hyperion- delen mellan uppdragen och fann att den hade "mer karaktärsdjup, mer trovärdigt patos, fler överraskande vändningar - än jag ärligt talat förväntade mig av historien". IGN noterade dock att "utan tvekan kommer franchisefans att äta upp det, men nykomlingar kanske undrar vad allt väsen handlar om när de går igenom de tidiga uppdragen som saknar den typ av brådska du hoppas när civilisationens öde är i fara."
Joystiq var mycket positiv till den förbättrade flerspelarmatchningstjänsten och kallade den "liknar Xbox Live och PlayStation Network , vilket är en välkommen förändring från den arkaiska matchmakingen av Battle.net i tidigare Blizzard-spel", medan GameSpot kallade mängden onlineinnehåll " anmärkningsvärt", och noterar mångfalden av kartor och onlinesupport för upp till 12 spelare. När GameSpy jämförde singel- och multiplayer-lägena, GameSpy att enspelardelen var "mindre inspirerande, mest på grund av den extremt ytliga inlärningskurvan", där online-multiplayern var "så smidig, så utmanande och så mycket vanlig gammal- roligt". John Meyer från Wired berömde den förbättrade grafikmotorn och sa att den "visar årtionden av polering" och en "snygg ny presentation". Matt Peckham från PC World noterade också att vissa köpare uttryckte missnöje med frånvaron av LAN-baserat multiplayer-spel, bristen på spel över hela världen och att kampanjen var begränsad till Terran-racet. Game Revolution , i förhållande till att bara kunna spela Terran-kampanjen, påpekade dock att " Wings of Liberty har 29 uppdrag; den ursprungliga StarCraft hade drygt 30. Rättvisa odds säger att nästa kommer att ha ungefär samma summa; Broodwar tog med sig ungefär 30 också. Vi har redan fått hela spelet för $50, och vi erbjuds två expansioner. Om du vill känna dig upprörd över något, välj något annat."
Ars Technica gav det övergripande spelet en dom om "köp" och hyllade särskilt singleplayer-kampanjen som "kul som fan". De var också mycket imponerade av spelmoddingverktygen som låter användare skapa sitt eget innehåll och distribuera det till andra fans. De två "fula" problem som de identifierade med spelet var bristen på LAN-spel och beslutet att dela upp regionerna. De föreslog att dessa beslut var influerade av Activision snarare än av speldesignerna på Blizzard, och ansåg att detta skulle stänga många människor från spelet och göra det svårt för människor som har internationella vänner. I en separat artikel stödde Ars Technica StarCraft II kraftfullt mot en serie 1-stjärniga betyg som gavs till spelet på Amazon.com i protest mot bristen på LAN-spel. De hävdade till Blizzards försvar mot klagomål att det inte var ett fullständigt spel eftersom endast Terran-kampanjen släpptes, men antydde att kundernas klagomål om bristen på LAN och spel över regioner var legitima.
I augusti 2016 placerade sig StarCraft II: Wings of Liberty på 26:e plats på Time 's The 50 Best Video Games of All Time-lista.
Försäljning
Blizzard ingick ett sammarknadsföringsavtal med Korean Air som varade i sex månader, där två av flygbolagets flygplan på både inrikes- och internationella rutter tydligt visade StarCraft II- reklam med Jim Raynor på flygkroppen. Den 3 augusti 2010 meddelade Blizzard att StarCraft II sålde mer än en miljon enheter över hela världen inom en dag efter lanseringen. Efter två dagar, när Blizzard började sälja spelet som en digital nedladdning på sin hemsida, såldes cirka 500 000 ytterligare enheter av spelet, vilket ger det totala antalet upp till 1,5 miljoner över hela världen och gör det till det snabbast sålda strategispelet genom tiderna. Under sin första försäljningsmånad StarCraft II totalt tre miljoner exemplar världen över. I december 2010 har spelet sålt nästan 4,5 miljoner enheter. Spelet var också kraftigt piratkopierat, enligt uppgift har det laddats ner över 2,3 miljoner gånger och satte rekord för de flesta data som överfördes av en enda torrent på bara tre månader.
externa länkar
- StarCraft II på Blizzard Entertainment
- StarCraft II på Battle.net
- 2010 videospel
- DICE Award för vinnare av Årets onlinespel
- DICE Award för vinnare av Årets Strategi/simuleringsspel
- Episodiska videospel
- Esportspel
- Gratis online spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- StarCraft II
- StarCraft-spel
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel som gjorts av Neal Acree
- Videospel som gjorts av Russell Brower
- Videospel med nedladdningsbart innehåll
- Videospel med expansionspaket
- Videospel skrivna av Chris Metzen
- Windows-spel