Crash of the Titans (Nintendo DS-videospel)
Crash of the Titans | |
---|---|
Utvecklare | Fantastisk underhållning |
Utgivare | Vivendi spel |
Regissör(er) |
|
Producent(er) |
|
Designer(s) |
|
Programmerare |
|
Artist(er) | Kevin Chung |
Kompositör(er) | Nathaniel Papadakis |
Serier | Crash Bandicoot |
Plattform(ar) | Nintendo DS |
Släpp | 25 oktober 2007 |
Genre(r) | Plattform , slå dem |
Läge(n) | Enspelarläge |
Crash of the Titans är ett plattformsspel från 2007 utvecklat av Amaze Entertainment och publicerat av Vivendi Games för Nintendo DS . Det är en del i Crash Bandicoot- serien och en alternativ version av den konsolbaserade titeln med samma namn utvecklad av Radical Entertainment .
Liksom konsolversionen fokuserar spelet på titelkaraktären Crash Bandicoot , som måste använda stridsrörelser för att underkuva och ta kontroll över stora varelser kallade "Titans" som skapas av Crashs ärkefiende Doctor Neo Cortex . Medan spelets två versioner delar en betoning på mekaniken att "jacka" Titans, skiljer sig Nintendo DS-versionen i sin handling och omfattande användning av pekskärm och mikrofon.
Spelet fick blandade recensioner från kritiker, som berömde spelvariationen och bilderna, men kritiserade pekskärmskontrollerna och fick ljumma reaktioner på ljudet.
Gameplay
Nintendo DS-versionen av Crash of the Titans är ett plattformsspel med beat 'em up- element. Spelaren kontrollerar Crash Bandicoot , som måste stoppa sin ärkefiende Doktor Neo Cortex plan för att mutera och kontrollera Wumpaöarnas befolkning. Spelet utspelar sig på fyra öar, som var och en består av två nivåer och en boss . När en boss besegras låses en ny ö upp och spelaren kan resa mellan öarna genom att rita en bana på pekskärmen.
Spelet utspelar sig ur ett tredjepersonsperspektiv. Crash kan röra sig i åtta riktningar och är utrustad med en serie offensiva manövrar för att attackera fiender. Han kan också använda sin allierade, den flytande masken Aku Aku , som en sköld mot fiendens attacker eller som ett trubbigt vapen. Större fiender, kända som "Titans", har en uthållighetsmätare , som kan tömmas om Crash attackerar dem. Detta lämnar Titan bedövad och mottaglig för att bli "jacked" av Crash; med hjälp av pekskärmen kan spelaren dra Aku Akus ikon mot Titanen och ta kontroll över den, vilket gör att Crash kan använda sina krafter. Varje Titan är kapabel till en speciell attack som kan aktiveras genom att använda pekskärmen eller mikrofonen. Medan han är på en titan med domkraft, kan Crash domkraft på en annan Titan som har blivit bedövad. Under hela spelet kan små magiska klot kända som "Mojo" samlas in genom att besegra fiender, kedja knektar och förstöra lådor. Genom att samla Mojo kan Crash uppgradera sina förmågor genom att besöka en kiosk på varje nivå. Bonus Mojo kan erhållas om Game Boy Advance-versionen av Crash of the Titans infogas innan du slår på Nintendo DS.
Varje ö har sin egen pachinko- bräda där spelare kan vinna föremål med flera effekter, som att återställa hälsan, tillhandahålla tillfällig oövervinnlighet och sätta igång explosioner. Ytterligare innehåll kan också vinnas på dessa pachinko-brädor, som gallerikonst, fusk och en jackpott på Mojo. På vilken nivå som helst kan spelaren få en pärla genom att samla en viss mängd Mojo, förstöra alla lådor i nivån och hitta dolda Tiki-masker i brons, silver och guld. Vid vissa tillfällen i spelet tar spelaren kontroll över Cortex systerdotter Nina , som har i uppdrag att använda sin raygun för att förvandla öns varelser till muterade hantlangare. Ninas raygun kan laddas genom att vrida på en vev på pekskärmen.
Komplott
Doktor Neo Cortex utnyttjar Mojos uråldriga kraft och använder den för att förvandla de fridfulla varelserna på Wumpaöarna till mäktiga titaner. För att få Mojo, fångar Cortex en mängd Tiki-masker som fungerar som dess källa, inklusive Crashs allierade Aku Aku. Crash konfronterar Cortex och lyckas befria Aku Aku när Cortex flyr. Medan Crash och Aku Aku vågar sig genom skärgården och samlar Mojo, ger Cortex sina hantlangare Doctor N. Gin och Tiny Tiger i uppdrag att bygga och lagra bränsle för en kolossal och påstås oigenkännlig "Cortexbot", och hans systerdotter Nina att fortsätta att mutera det lokala djurlivet . En annan minion, Dingodile , försöker och misslyckas med att hindra Crash. Mitt i sin uppgift börjar Nina – missnöjd med sin position och inser planens otillräcklighet – planera för att ta över sin farbrors verksamhet, och hon rekryterar N. Gin och Tiny efter deras nederlag i Crashs händer. Nina konfronterar så småningom Cortex, och det avslöjas att Cortexbotens enda syfte är att dansa.
Crash och Nina förföljer den flyende Cortex in i Cortexbot, där Cortex låtsas kapitulera. Om spelaren inte hade samlat alla spelets samlarföremål, avleder Crash ett skott från Ninas muterande raygun tillbaka mot henne och förvandlar henne till ett spädbarn. Cortex försöker eliminera Crash själv, men han blir besegrad och hans Cortexbot förstörs. Cortex och en återställd Nina flyr till sin herrgård, där Cortex komplimangerar Ninas förräderi. Om spelaren uppnådde 100 % komplettering, skjuter Nina framgångsrikt Crash med sin raygun, och förvandlar honom till en impotent liten version av sig själv. Nina besegrar sedan Cortex själv, varefter hon beordrar N. Gin och Tiny att reparera Cortexbot, med avsikt att förstöra Wumpaöarna med den.
Utveckling och release
Nintendo DS-versionen av Crash of the Titans utvecklades av Amaze Entertainment , som tidigare hade utvecklat Nintendo DS-versionerna av avbetalningar i Spyro -serien, och publicerades av Vivendi Games under dess Sierra Entertainment- etikett. Utvecklingen leddes av Eli Ford och Marc Hall, med Amazes Mike Platteter och Radical Entertainments Joe Selinske som producenter. Utvecklingsteamet försökte få spelet att spegla smaken och historien i konsolversionen samtidigt som de spelade till plattformens styrkor genom att införliva omfattande användning av pekskärmen och mikrofonen i spelet. Anslutning till Wii-versionen betraktades som en funktion, men övergavs på grund av tekniska begränsningar och tidsbegränsningar. Karaktärerna Crunch och Uka Uka , som förekommer i konsolversionen, saknas i Nintendo DS-versionen. Kevin Chung var huvudkonstnären och ledde ett konst- och animationsteam bestående av Platteter, Caleb Parrish, Jerry Vorhies, Nelson Brown, Bryan Fu, Sketch Ditty och Nick Hamilton. Spelet designades av Shawn Truesdell, Darrin Michelson och Kami Neumiller; Truesdell och Neumiller programmerade också spelet tillsammans med Platteter och Michael Humes. Musiken komponerades av Nathaniel Papadakis, medan ljudeffekterna designades av Matt Piersall och Jimi Barker. Röstskådespeleriet för Nintendo DS-versionen, cast och regisserad av Eric Weiss, spelades in några månader efter konsolversionen och har en mindre pool av skådespelare bestående av Jess Harnell , Lex Lang , Greg Eagles , Debi Derryberry och Nolan Norr . Nintendo DS-versionen av Crash of the Titans avslöjades tillsammans med konsolversionen i april 2007, och den släpptes i Nordamerika och Australien den 25 oktober 2007.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 73/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 7/10 |
Spel zon | 6,9/10 |
IGN | 8/10 |
Nintendo World Report | 7,5/10 |
Pocket Gamer | 6/10 |
Crash of the Titans fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner enligt aggregator Metacritic . Craig Harris från IGN proklamerade att spelet var "en fantastisk ursäkt för Crash Boom Bang! " och postulerade att Amaze Entertainment, i ljuset av deras inkonsekventa bibliotek, hade dedikerat sitt "A-team" till titeln. Han berömde nivådesignen och spelvariationen som gavs av Titan-mekaniken och minispelen, men han betraktade hand-to-hand-striden som hård, och utvecklade att attackerna saknade en känsla av effekt. Zachary Miller från Nintendo World Report jämförde kombinationen av plattformsspel och beat 'em up-element med God of War , och han var exalterad över det snabba och intressanta spelet, men kände att miljöerna och fiendetyperna smälte samman. Frank Provo från GameSpot uppskattade det varierande spelet och njöt av jacking-mekanikern som ett nytt tillskott till Crash -formeln, men han beklagade spelets korta längd. Louis Bedigian från GameZone ansåg att det grundläggande spelet var jämförbart med de ursprungliga PlayStation-spelen, men sa att de frekventa fiendens möten gjorde att spelet blev repetitivt. Tracy Erickson från Pocket Gamer ansåg att jacking-mekaniken var spelets enda innovativa element, och betraktade det som ett annars formellt plattformsspel. Han tillade att detta exemplifierades av Nina-nivåerna, som han beskrev som konstruerade och oväsentligt tempo. Harris och Bedigian ansåg att pekskärmskontrollerna var svårhanterliga och en onödig eftertanke på grund av kravet på båda händerna vid D-pad och knappar, samt möjligheten att helt enkelt använda B-knappen för Titan-attacker. Miller fann också att mekanikern att rita en väg mellan öar för resor ibland inte reagerar.
Grafiken berömdes för sin färgstarka och detaljerade presentation, även om Provo ibland upplevde skeva texturer och misslyckade karaktärsmodeller. Harris beundrade Crashs nya design, som han ansåg "lite coolare och mer tilltalande än hans mer "japanskinspirerade" redigeringar genom åren". Harris och Bedigian observerade att grafiken var nära att replikera den från den ursprungliga PlayStation-trilogin. Även om Harris var besviken över bristen på dynamisk kamerakontroll, uppskattade han och Provo närvaron av fastställda kamerarutter, vilket förhindrade "vankiga" vinklar.
Reaktionerna på ljudet var ljumma. Medan Harris ansåg musiken anständig, var han inte entusiastisk över spelets humor, och han och Miller kritiserade införandet av ett skrattspår, som de ansåg var onödigt och olämpligt tidsbestämt. Även om Miller var ganska imponerad av den talade dialogen, kände han att den inte tillförde något till historien, som han avfärdade som dåligt berättad. Bedigian var mer hånfull och lät rösten fungera som barnslig och jämförde den med tecknade serier på lördagsmorgonen . Erickson observerade att det överdrivna ljudet gjorde spelet tilltalande för barn, och tillade att de "utan tvekan också kommer att fnissa av ljudet av simulerad bandicoot-flatulens".
Anteckningar
Citat
Bibliografi
- Crash of the Titans (Nintendo DS) instruktionshäfte . Vivendi spel . 2007.
externa länkar
- 2007 TV-spel
- 3D beat 'em ups
- 3D-plattformsspel
- Amaze Entertainment-spel
- Crash Bandicoot-spel
- Spel endast för Nintendo DS
- Nintendo DS-spel
- Plattformsspel
- Sierra Entertainment-spel
- Videospel för en spelare
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel som utspelar sig i Australien
- Videospel som utspelar sig på fiktiva öar
- TV-spel med alternativa versioner