Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraft III: The Frozen Throne | |
---|---|
Utvecklare | Blizzard underhållning |
Utgivare | Blizzard underhållning |
Regissör(er) | Frank Pearce Jr. |
Producent(er) | Chris Sigaty |
Designer(s) | Rob Pardo |
Författare | Chris Metzen |
Kompositör(er) |
|
Serier | Warcraft |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Släpp | 1 juli 2003 |
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Warcraft III: The Frozen Throne är expansionspaketet för Warcraft III: Reign of Chaos , ett strategispel i realtid av Blizzard Entertainment . Den släpptes över hela världen den 1 juli 2003 för Microsoft Windows och Mac OS X. The Frozen Throne bygger på berättelsen om Reign of Chaos och skildrar händelserna efter huvudspelets slut. Singelspelaren utspelar sig från två nya huvudpersoners perspektiv – Night Elf-vaktmästaren Maiev Shadowsong och Blood Elf-prinsen Kael'Thas – såväl som den återvändande huvudpersonen Arthas Menethil . Dessutom innehåller expansionen Akt I i en separat Horde-kampanj som är oberoende av huvudhistorien med Blizzard som släppte Acts II och III via patch i december 2003, och tar in spelarfeedback från Act I när de utvecklar dessa kapitel.
Expansionen lägger till nya enheter, byggnader och hjältar för varje fraktion, två nya hjälprace, fem neutrala hjältar (med tre till senare med patchar) samt ett antal justeringar av spelet och balanseringen. Havsenheter återinfördes som var frånvarande under Reign of Chaos . Battle.net- drivet multiplayer utökades genom tillägg av klaner, automatiserade turneringar och nya kartor och anpassade scenarier.
Utvecklingen började i oktober 2002, kort efter lanseringen av huvudspelet och expansionen tillkännagavs den 22 januari 2003. Offentliga beta-tester tillät 20 000 spelare i två omgångar att prova de nya funktionerna. Supporten fortsätter även efter release, med Blizzard som lägger till nytt innehåll och balanserar förändringar samt stöd för nyare hårdvara.
The Frozen Throne fick allmänt positiva recensioner från kritiker. De flesta recensenter berömde uppdragsdesignen för enspelarkampanjen för att den på ett positivt sätt avviker från standardformeln för strategispel i realtid. Designen och ljudet av de nya enheterna ansågs allmänt passande, även om några kritiker beklagade grafiken och en del av röstskådespeleriet. Den 15 augusti 2003 hade den sålt mer än en miljon exemplar.
Gameplay
Warcraft III: The Frozen Throne är ett strategispel i realtid som ger spelarna kontroll över en grupp enheter och byggnader för att uppnå en mängd olika mål. Expansionen finjusterar spelet i huvudspelet snarare än att ändra det. Matgränsen och underhållskraven, som bjöd på resursvinst när för många enheter var aktiva samtidigt, har båda höjts något, vilket leder till möjligheten att mobilisera något större och kraftfullare krafter. Kostnaden för byggnader har också minskat, vilket möjliggör en snabbare start av spelet. Vapen- och pansartypsystemet har totalrenoverats och många enheter har fått sina vapen eller pansartyper ändrade, och vapentyperna är effektiva och ineffektiva mot olika rustningstyper jämfört med Reign of Chaos . Ändringar i byggnadskostnaderna och tillägget av nya defensiva strukturer i tidiga spel tjänar till att avskräcka taktik från tidiga spel som förlitade sig på att rusa fienden med hjälteenheter. Förutom skattföremål som finns i huvudspelet kommer fiender nu också att lämna "runor" vid nederlag som kan användas för att fylla på hälsa eller mana. Dessutom The Frozen Throne sjöstrider, som tidigare var med i Warcraft II: Tides of Darkness och dess expansion , men nästan helt frånvarande i Warcraft III .
För varje fraktion lägger The Frozen Throne till flera nya enheter och byggnader, inklusive en spelarkontrollerad butik, och en ny hjälte, en slags kraftfull enhet som var och en bara kan rekryteras en gång, per fraktion. För att komplettera den nya butiken kan normala enheter uppgraderas för att bära varor. Två nya fraktioner, Naga och Draenei, har också lagts till. Naga finns med i alla fyra kampanjerna och har sina egna produktions- och försvarsbyggnader samt unika enheter med separata färdigheter. Medan fiender i vissa enspelaruppdrag kan spelare kontrollera dem i andra. Draenei å andra sidan finns bara i en av kampanjerna och klassas av Blizzard som krypningar, dvs neutrala enheter som attackerar alla parter lika. Expansionen lade också till fem neutrala hjälteenheter, av vilka några visas i enspelarkampanjerna. Neutrala hjältar kan användas i närstridskartor via Tavernan, en neutral byggnad som används för att hyra dem. Krogen kan också omedelbart återuppliva alla fallna hjältar, med en ökad resurskostnad och minskad hälsa och mana för den återupplivade hjälten.
Enspelaruppdragen har fått mer varierade mål, allt från att kontrollera flera arméer samtidigt till att tvinga spelare att bara nöja sig med ett begränsat antal enheter. Till skillnad från tidigare Warcraft- spel inkluderade Blizzard inte orcherna i huvudkampanjen. Enligt nivådesignern Tim Campbell, misslyckades företaget med att komma med en rimlig storybaserad anledning till varför orcher skulle dyka upp i huvudhistorien. Blizzard bestämde sig istället för att skapa en mer RPG -driven kampanj som fokuserar på att kontrollera en eller flera hjältar på ett nätverk av sammanlänkade kartor. Som sådan saknas basbyggande, resursinsamling och enhetsträning från större delen av kampanjen medan hjältar kan nås över den normala gränsen på 10 nivåer. Horde-kampanjen innehåller nästan 40 föremål som är speciellt skapade för den. Båda kampanjerna tillsammans lägger till cirka 40 timmars nytt spelande.
När man spelar mot datorn på en anpassad karta kan spelare nu välja en svårighetsnivå för datormotståndaren. Multiplayer-aspekten utökades med implementeringen av klaner och automatiserade turneringar som inkluderar en strikt 30-minuters tidsgräns. Det lade också till möjligheten att chatta med andra medan du väntade på ett spel. Expansionen inkluderar 62 nya flerspelarkartor och anpassade scenarier baserade på populära mods och tillåter upp till tolv spelare samtidigt. Om en allierad lämnar spelet visas nu deras resurser i ett separat fönster och kan överföras.
The Frozen Throne innehåller också en förbättrad version av World Editor-programmet som kan användas för att skapa anpassade kartor och scenarier för att spela mot datorn eller andra spelare. Den förbättrade World Editor tillåter användaren att göra mer anpassat arbete med avseende på redigeringsfärdigheter, ger fler funktioner i triggers, nya enheter, fler globala kartinställningar och tre nya brickuppsättningar att arbeta med. Skapare kan nu länka samman flera kartor och få händelser på en karta att påverka en annan karta. Horde-kampanjen gjordes specifikt med målet i åtanke att visa upp vad den nya världsredaktören var kapabel till. Även om Blizzard inte officiellt stöder World Editor, erbjuder Frozen Throne- versionen fler alternativ och dokumentation.
Synopsis
Inställningar och tecken
The Frozen Throne utspelar sig i den fiktiva high fantasy- världen Azeroth. I huvudspelet korrumperades den mänskliga paladinen Arthas Menethil av Lich King Ner'zhul, en odöd trollkarl instängd i is (den titulära "Frozen Throne"), och blev hans löjtnant. Arthas invaderade High Elven-riket och dödade dess general, Sylvanas Windrunner , som han återuppväckte för att tjäna honom. Han banade sedan vägen för en invasion av den brinnande legionen – en demonisk kraft från en annan värld – som till slut besegrades av en allians av alver, människor och orcher. I händelserna som ledde fram till segern mot legionen befriade Night Elf-ledaren Tyrande Whisperwind den fängslade Illidan Stormrage . Men Illidan konsumerade en demonisk relik och blev själv halvdemon och kastades ut. Efter den brinnande legionens nederlag kontaktades Illidan av Kil'jaeden, en av de återstående mästarna i legionen, som ger honom i uppdrag att förstöra den rebelliska Lich King.
Expansionen introducerar nya fraktioner till spelets universum: The Blood Elves, tidigare High Elves som nu lider av beroende av magi; Naga, muterade före detta nattalver; och Draenei, de ursprungliga invånarna i Draenor, orcernas hemvärld nu känd som Outland. The Frozen Throne följer Night Elf-vaktmästaren Maiev Shadowsongs strävan att återerövra renegaten Illidan Stormrage , Blood Elf-prinsen Kael'thas kamp med alliansen och efterföljande tjänst till Illidan, Arthas försök att rädda Lich King från Illidans attack, och Sylvanas Windrunners kamp för självständighet. Horde-kampanjen är skild från de andra tre, är en fristående historia och använder mer rollspelsmekanik över strategispelmekanik i realtid. Kampanjen skildrar de tidiga dagarna av Hordes nyinrättade kungarike ur beastmasterhjälten Rexxars perspektiv.
Komplott
Maiev Shadowsong förföljer flyktingen Illidan till en uppsättning öar. Där upptäcker hon att Illidan har allierat sig med Naga och skaffat en artefakt som kallas Sargeras öga, vilket tvingar Maiev att ringa till Illidans bror Malfurion Stormrage och Malfurions fru Tyrande Whisperwind för hjälp. Illidan flyr med ögat till kungariket Lordaeron. När Tyrande svepas med av en flod samtidigt som hon hjälper en grupp blodalver ledda av prinsen Kael'thas, övertygar Maiev Malfurion om att hon dog för att upprätthålla deras jakt på Illidan. De fångar Illidan och förstör ögat, vilket Illidan avslöjar att han använde för att förstöra Lich King. När Kael'thas informerar honom om att Tyrande kanske fortfarande är vid liv, använder han Naga för att hjälpa Malfurion att hitta och rädda henne. Som tack benådar Malfurion honom för hans tidigare brott. Med Maiev fortfarande i jakten flyr Illidan till Outland.
I Lordaeron är blodalverna i en orolig allians med Garithos, den rasistiska mänskliga befälhavaren för de återstående alliansstyrkorna. När deras prins Kael'thas bara kan utföra ett antal förnedrande uppgifter med hjälp av Illidans Naga, fängslar Garithos Kael'thas och hans styrkor för förräderi. Nagaledaren räddar dem och leder dem till Outland, där de slår sig samman med Illidan, som lovar att tillfredsställa deras beroende av magi. Tillsammans tar de över Outland. Illidans mästare Kil'jaeden hittar Illidan och planerar att straffa honom för att han misslyckades med att förstöra Lich King, men bestämmer sig för att inte göra det när Illidan hävdar att han reste till Outland för att rekrytera styrkor för en ny attack.
Arthas återvänder till de odöda-kontrollerade regionerna i Lordaeron där tre dreadlords lojala mot den brinnande legionen - Balnazzar, Detheroc och Varimathras - härskar. Arthas informerar dem om legionens nederlag och reträtt innan han förklarade sig själv som kung. Medan han renar kungariket från resterna av alliansen med hjälp av Sylvanas Windrunner, märker Arthas att hans krafter har minskat. Lich King tar telepatiskt kontakt med Arthas och förklarar att hans förlust av makt är ett resultat av Illidans attacker, och kallar honom för att försvara Frozen Throne. Arthas åker till Northrend där han, med hjälp av Lich Kings undersåtar, besegrar Illidan i en duell. Arthas krossar tronens is och tar på sig Lich Kings hjälm och förenar sig därigenom med deras själar och blir den nya Lich King. Under tiden, i Lordaeron, är Sylvanas befriad från Lich Kings kontroll. Med hjälp av Varimathras dödar hon de återstående två dreadlords och Garithos och förklarar Lordaeron som hem för de fria odöda, omdöpt till "Forsaken".
Orörd av händelserna i Lordaeron och Northrend, bygger Horde Warchief Thrall ett nytt kungarike som heter Durotar på kontinenten Kalimdor. Rexxar, en halvt ogre bestmaster och äventyrare, får i uppdrag av Thrall och andra invånare att hjälpa till att bygga kungariket. Han får hjälp av Rokhan, en trollskuggjägare. Rexxar får reda på att människor från ön Theramore planerar att invadera Durotar, ledda av amiral Daelin Proudmoore, som inte är villig att acceptera vapenvilan mellan människor och horden. Med hjälp av amiralens skuldtyngda dotter, Jaina Proudmoore , leder han ett angrepp på Theramore, dödar amiralen och lämnar Jaina som befäl över staden.
Utveckling
Direkt efter releasen började Blizzard brainstorma innehåll för en expansion och utvecklingen började i oktober 2002. The Frozen Throne tillkännagavs officiellt den 22 januari 2003. Med den tidigare framgången med StarCraft: Brood War var förväntningarna höga på att Blizzard skulle skapa ytterligare en expansion som konkurrerade med originalet i både längd och nytt innehåll. Ett huvudfokus vid utvecklingen av expansionen var att studera hur spelarna använde de olika raserna och enheterna för att identifiera inom vilket område varje ras behövde stärkas, vilket ledde till utvecklingen av nya enheter och trollformler för att möta dessa krav. Exempel inkluderar att ge orcher ett sätt att läka enheter på låg nivå och lägga till en mänsklig enhet som kan inaktivera fiendens torn från luften. När man designade kampanjerna skapades nivåerna med de nya hjältarnas förmågor i åtanke.
Blizzards Bill Roper erbjöd först en förhandstitt på den nya expansionen i februari 2003 innan Blizzard debuterade enspelarkampanjen på E3 2003 . Roper retade också att Naga skulle introduceras som en ny ras, som till slut inte ingick i den slutliga expansionen. Den 14 februari 2003 tillkännagav Blizzard det första betatestet för spelet, som erbjöd 10 000 spelare en chans att prova spelet. Den 10 mars 2003 valdes ytterligare 10 000 spelare ut att delta i betatestet. Den 1 april 2003 retade Blizzard att Pandaren skulle bli en femte fraktion i den kommande expansionen och skapade till och med ett inlägg på den officiella hemsidan med information om hjältar, historia och enheter. Även om detta bara var ett utarbetat aprilskämt , inkluderade den sista expansionen Pandaren Brewmaster som en av de neutrala hjältarna som också kunde låsas upp i singleplayer i ett hemligt uppdrag. Den 29 maj 2003 meddelade Blizzard att expansionsuppsättningen hade blivit "guld ". Den släpptes över hela världen den 1 juli 2003.
Blizzard fortsatte att stödja The Frozen Throne med nya patchar som fixar problem och lagt till nytt innehåll, som att lägga till ytterligare en neutral hjälte i maj 2004 och ytterligare två i augusti 2004. Expansionen inkluderade också bara det första kapitlet i Horde-kampanjen vid release med Acts II och III släpptes som en del av en patch i december 2003. Detta gjorde att Blizzard kunde ta hänsyn till fansens feedback när de skapade de kommande två kapitlen i kampanjen. Det har släppts många patchar för spelet, inklusive patch 1.21b, som gjorde att spelet kunde startas utan den officiella CD:n. I april 2018 integrerade Blizzard ordentligt bredbildsstöd för första gången, mer än 15 år efter spelets ursprungliga release.
Reception
kritisk mottagning
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 88/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Game Informer | 9/10 |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 9,2/10 |
GameSpy | 88 % |
Spel zon | 9,4/10 |
IGN | 9,0/10 |
PC-spelare (USA) | 83 % |
The Frozen Throne fick betyget 88/100 från recensionsaggregatorn Metacritic , vilket indikerar generellt positiva recensioner från kritiker, med endast en enda recension under 80.
Kritiker gillade att de nya enheterna och hjältarna passade bra visuellt i den befintliga spelvärlden och jämförde kvaliteten på filmerna positivt med den mycket berömda filmningen i huvudspelet. Både röstskådespeleriet och den nya musiken noterades positivt av recensenter, även om Strategy Gaming Online noterade att musiken upprepar sig för ofta. Omvänt PC Gamer att mellansekvenserna med grafiken i spelet var daterade och kallade röstskådespeleriet "lite amatörmässigt". 4Players och Game Informer kritiserade också den lågupplösta grafiken. GameSpy tyckte att de flesta enhetsröster var utmärkta men kritiserade att hela trollloppet låter som "rastafarier utstötta".
De nya hjältarna och enheterna ansågs allmänt vara en bra passform och hjälpsamma för att förbättra balansen genom att förneka några problematiska områden, som nattalvernas brist på tankenheter . IGN gillade särskilt Naga i både design och koncept, speciellt det faktum att de har sina egna fördelar och magiska förmågor. GameStar och PC Games lovordade att den nya mekaniken med besegrade fiender som lämnar hälso- och manarunor i uppdrag med begränsade enheter hjälper till att undvika tidigare nödvändiga regenereringsfaser, vilket förbättrar spelets flöde.
De flesta recensenter berömde mångfalden av uppdrag i enspelarkampanjen som en bedrift av berättande och innovation, särskilt att standardformeln "bygga bas, rekrytera enheter, döda fienden" bara användes i ett fåtal uppdrag. GameSpot kallade det till och med de "mest skickligt designade enspelarscenarierna" av alla strategispel i realtid till det datumet och uppskattade hur de olika uppdragen fortfarande är rimliga i spelets sammanhang. Trots berömmen noterade recensioner också att expansionens berättelse är mer uppbyggd än upplösning när det är tänkt att vara kulmen på huvudspelets berättelse. PC Gamer kritiserade också historien som för lång för att vara intressant och avfärdade Night Elf-kampanjen som mestadels onödig. Många recensenter gillade också valet att ha en separat Orc-kampanj med dess RPG-element, som liknade spelet med Blizzards Diablo -serie . Omvänt tyckte många kritiker också att det var irriterande att fiender återuppstår i Horde-kampanjen, vilket tvingar spelarna att spela om samma slagsmål.
De förbättrade alternativen för multiplayer och skärmytslingar, särskilt de olika nya AI-svårighetsnivåerna och multiplayer-förbättringarna med klaner, turneringar och rankade spelsökningar, hyllades av kritikerna. GameSpot betonade också i sin recension att många nya enhetstyper designades för att motverka särskilda strategier i multiplayer, medan GameSpy fann att de nya enheterna som fokuserar på att motverka magi leder till ett mer involverat multiplayer-spel. Strategy Gaming Online ansåg att multiplayern "kändes som en besvikelse" eftersom den saknar några av funktionerna i kampanjen men medgav att förbättringarna som gjordes var betydande och förbättrade upplevelsen. Liksom ett antal andra kritiker, Strategy Gaming Online att Naga inte lades till som en ny spelbar race för multiplayer.
Försäljning
The Frozen Throne var det mest sålda PC-spelet under de tre första veckorna i juli 2003 och var också det mest sålda PC-spelet i juni 2003 på grund av förbeställningar. Expansionen sålde mer än en miljon exemplar den 15 augusti 2003. The Frozen Throne fick ett "Silver"-försäljningspris från Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), vilket tyder på försäljning av minst 100 000 exemplar i Storbritannien.
Utmärkelser
Tyska videospeltidningen GameStar kallade The Frozen Throne för det bästa tillägget i PC-spelhistorien och hade i juli 2018 inte tilldelat ytterligare ett betyg så högt som expansionen har. Redaktörerna för Computer Gaming World nominerade The Frozen Throne för deras 2003 års "Expansion Pack of the Year", men det förlorade mot Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . Det var också en tvåa för Computer Games Magazines pris "Expansion of the Year", som slutligen gick till EverQuest: Lost Dungeons of Norrath . The Age kallade The Frozen Throne för det bästa expansionspaketet för PC 2003, medan GameSpot utsåg det till det bästa datorspelet i juli 2003. Vid de första Spike Video Game Awards 2003 nominerades The Frozen Throne till "Bästa PC-spel" och kategorin "Bästa animation", men förlorade mot Halo: Combat Evolved respektive Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball .
Arv
The Frozen Throne's Horde-kampanj lägger grunden för World of Warcraft med många av spelarens handlingar i kampanjen som senare utforskas i MMORPG . På liknande sätt fortsatte andra element som introducerades eller utvecklades i expansionen att bli fokus i World of Warcraft- expansionerna, såsom Draenei och Blood Elves samt Outland-världen i The Burning Crusade , Arthas fall och död som the Lich King in Wrath of the Lich King och Pandaren-rasen i Mists of Pandaria . 2017 släppte Blizzard en expansion till deras Hearthstone digitala samlarkortspel med titeln Knights of the Frozen Throne som, bland andra anspelningar på The Frozen Throne , innehåller en odöda version av Rexxar the beastmaster. Majoriteten av de spelbara hjältarna som lades till i expansionen The Frozen Throne, inklusive fem neutrala hjältar, återtog sin roll i crossover -multiplayer-stridsarenan Heroes of the Storm . En Night Elf-enhet från expansionen, Mountain Giant, dyker upp som boss på slagfältet med Warcraft -tema.
externa länkar
-
Officiell webbplats
- Arkiverad 15 september 2020 på Wayback Machine
- på , en Warcraft -wiki