Crash Bandicoot: Skev
Crash Bandicoot: Skev | |
---|---|
Utvecklare | Stygg hund |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Regissör(er) | Jason Rubin |
Producent(er) |
|
Designer(s) | Evan Wells |
Programmerare |
|
Artist(er) |
|
Författare | Jason Rubin |
Kompositör(er) | Josh Mancell |
Serier | Crash Bandicoot |
Plattform(ar) | PlayStation |
Släpp | |
Genre(r) | Plattformsspelare |
Läge(n) | Enspelarläge |
Crash Bandicoot: Warped , känt i Europa som Crash Bandicoot 3: Warped , är ett plattformsspel från 1998 utvecklat av Naughty Dog och publicerat av Sony Computer Entertainment för PlayStation . Det är det tredje spelet i Crash Bandicoot -videospelserien efter Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back .
Spelets historia utspelar sig direkt efter händelserna i det andra spelet . När ruinerna av doktor Neo Cortex rymdstation kraschlandar på jorden, släpper de lös en ond varelse känd som Uka Uka , Aku Akus onda tvillingbror, som går ihop med Cortex och den tidsbesatta Doctor Nefarious Tropy när de planerar att samla kraftfulla kristaller som ligger utspridda över tiden, och använda sin energi för att förslava jorden. Spelet följer huvudkaraktärerna Crash och Coco Bandicoot när de reser genom tiden och hindrar skurkarna från att samla kristallerna genom att samla dem själva.
Crash Bandicoot: Warped hyllades av kritiker, som noterade en hög kvalitet på många områden, inklusive spel, grafik och ljud, och spelet har ansetts vara ett av de bästa videospelen genom tiderna . Det fortsatte med att sälja nästan 6 miljoner enheter, vilket gör det till ett av de mest sålda videospelen för PlayStation . I Japan överträffade spelet försäljningen av sina två föregångare och blev det första icke-japanska PlayStation-spelet som sålde över 1 miljon exemplar i landet. En remastrad version inkluderades i Crash Bandicoot N. Sane Trilogy- samlingen för PlayStation 4 i juni 2017 och portades till andra plattformar i juni 2018.
Gameplay
Warped är ett plattformsspel där spelaren styr Crash och Coco Bandicoot, som måste resa genom tiden och samla 25 kristaller utspridda över tiden innan Doctor Neo Cortex och Uka Uka gör det. Mycket av spelet utspelar sig i Time-Twisting Machine, som fungerar som navet i spelet. Time-Twisting Machine är uppdelad i fem kamrar; endast den första kammaren är initialt tillgänglig. Varje kammare har fem knappar som öppnar portaler till olika nivåer . Målet i varje nivå är att hitta och få tag i kristallen som är gömd i området. På vissa nivåer kommer kristallen att vara placerad i slutet av en nivå eller måste tjänas in genom att slutföra en specifik utmaning. Vissa nivåer innehåller en "Bonusplattform" som leder till ett speciellt bonusområde, där spelaren måste navigera genom ett separat område och samla allt i sikte. Eftersom inga liv går förlorade i bonusområdena kan bonusområdena spelas igenom så ofta som spelaren vill tills bonusområdet kan rensas. Efter att ha slutfört alla fem nivåerna i en kammare kommer en sjätte knapp som öppnar en portal till en chefsnivå att dyka upp. Genom att besegra chefen blir nästa kammare tillgänglig för spel. När alla 25 kristallerna har hittats och alla fem chefskaraktärerna är besegrade är spelet vunnet.
Crash och Coco börjar spelet med fem liv . Ett liv går förlorat när de drabbas av en fiendeattack eller drabbas av någon annan typ av skada. Fler liv kan tjänas genom att samla in 100 "Wumpa-frukter" eller bryta upp en speciell låda för att samla ett liv. Om spelaren får slut på liv är spelet över. Det kan dock fortsätta genom att välja "Ja" vid "Fortsätt?" skärm. Crash har förmågan att hoppa upp i luften och landa på en fiendekaraktär, snurra på ett tornadoliknande sätt för att slå fiender från skärmen, glida över marken och utföra en body slam för att krossa vissa föremål. Dessa förmågor kan utökas genom att besegra boss-karaktärer, vilket ofta resulterar i kraftfullare attacker eller ökad hopp- och löpförmåga.
Lådor spelar en framträdande roll i Warped och kan slås sönder med alla Crashs tekniker. Lådor innehåller användbara föremål eller kan öka Crashs rörlighet. Check Point-rutor låter spelaren återvända till en specifik punkt i scenen efter att ha förlorat ett liv. TNT-boxar exploderar efter en tre sekunders säkring när de hoppar på, medan nitroboxar exploderar vid fysisk kontakt. Alla nitroboxar i en nivå kan detoneras på en gång om en grönfärgad ruta med ett utropstecken (!) på berörs; kontakt med den här lådan är nödvändig för att erhålla nivåns pärla, eftersom nitroboxar räknas till det totala antalet rutor brutna i nivån.
Förutom kristaller kan ädelstenar, både vanliga och färgade sorter, samlas in för extra prestation. Ädelstenar belönas till spelaren om alla lådor i en nivå bryts upp eller om ett hemligt område är färdigställt. Det finns totalt 45 ädelstenar i spelet. Färgade ädelstenar finns i speciella nivåer och leder till dolda områden. Det finns 5 färgade ädelstenar i spelet. "Reliker" kan vinnas genom att gå in på en nivå igen efter att dess kristall har erhållits. För att få en relik måste spelaren initiera "Time Trial"-läget genom att röra vid det flytande stoppuret nära början av nivån och tävla genom en nivå på den angivna tiden som visas innan han går in i en nivå. Utspridda över hela nivån finns gula lådor med siffrorna 1, 2 eller 3 på dem. När dessa lådor är trasiga fryses timern under det antal sekunder som anges av rutan. Eftersom inga liv går förlorade i Time Trial-läget kan nivån spelas igenom så ofta som spelaren vill. Sapphire, Gold och Platinum Relics kan vinnas beroende på hur låg spelarens sluttid är. De första fem relikerna som spelaren får låser upp tillgång till en nivå i "Secret Warp Room". Var femte relik öppnar därefter upp ytterligare en nivå i Secret Warp Room. Nivåerna i Secret Warp Room måste vinnas innan spelet kan slutföras.
Komplott
De krossade resterna av doktor Neo Cortex rymdstation kraschlandar på jorden och frigör en kraftfull enhet känd som Uka Uka, hjärnan bakom Cortex tidigare planer. Han omgrupperar sig med Cortex och rekryterar dessutom Doctor Nefarious Tropy, uppfinnaren av en enhet som heter Time Twisting Machine som kommer att tillåta Cortex's hantlangare att samla in kristallerna och ädelstenarna från sina ursprungliga platser i tid. Hemma hos Bandicoots känner Aku Aku Uka Ukas återkomst och informerar Bandicoots att Uka Uka är hans onda tvillingbror, som han hade låst in för länge sedan för att försvara planeten. Han leder sedan Bandicoots till Time Twisting Machine, som de kan använda för att samla in kristallerna och ädelstenarna innan Cortex gör det. Crash och Coco vågar sig genom tiden och besegra motståndare som Tiny Tiger, Dingodile och Doctor N. Gin. Nederlaget mot N. Tropy får Time Twisting Machine att gradvis hamna i oordning. Efter att Cortex och Uka Uka besegrats efter att ha samlat alla kristaller och ädelstenar, imploderar Time Twisting Machine och fångar Uka Uka i ett tidlöst fängelse med Cortex och N. Tropy som har förvandlats till spädbarn.
Utveckling
Produktionen av Warped började i januari 1998, med Naughty Dog som bara fick tio och en halv månad och en budget på över 2 miljoner dollar för att slutföra spelet. Programmerarna Andy Gavin, Stephen White och Greg Omi skapade tre nya spelmotorer för spelet. Två av de tre nya motorerna var tredimensionella till sin natur och skapades för flygplans- och vattenskoternivåer; den tredje nya motorn skapades för motorcykelnivåerna i stil med en körsimulator . De nya motorerna tillsammans utgör en tredjedel av spelet, medan de andra två tredjedelarna av spelet består av samma motor som användes i de tidigare spelen. Jason Rubin förklarade att den "klassiska" motorn och spelstilen bevarades på grund av framgångarna med de två föregående spelen och fortsatte med att säga att "om vi skulle överge den spelstilen skulle det betyda att vi skulle överge en betydande del av spelare där ute." En godtycklig plan z-buffert skapades för jetski och översvämmade egyptiska hallnivåer i spelet. För att skapa en helt flytande känsla för vattnet på dessa nivåer monterades en miljökarta som reflekterar himlen på vattenytan. En riktig skugga gavs till Crash-karaktären på begäran av Sony Computer Entertainment America-producenterna, som var "sjuka på den där lilla diskusen som följer honom runt." För att skapa en "arcade"-upplevelse i flygplansnivåerna och för att skilja dem från flygsimulatorer, programmerades fiendens plan att komma ut framför spelaren och ge spelaren gott om tid att skjuta dem innan de vänder sig om och skjuter spelaren snarare. än att komma upp bakom spelaren och slå dem bakifrån. Relic-systemet introducerades för att ge spelare en anledning att återvända till spelet efter att det har slutförts.
Soundtracket till spelet producerades av David Baggett och Mark Mothersbaugh och komponerades av Josh Mancell från Mutato Muzika . Ljudeffekterna skapades av Mike Gollum, Ron Horwitz och Kevin Spears från Universal Sound Studios. Clancy Brown uttryckte den dubbla rollen som Doktor Neo Cortex och Uka Uka, medan Brendan O'Brien uttryckte dubbelrollen Doktor N. Gin och Tiny the Tiger. Dessutom Michael Ensign Doctor Nefarious Tropy, William Hootkins röstade Dingodile och Mel Winkler röstade Aku Aku. Ett litet urval av spelets nivåer visades tydligt på Sonys Electronic Entertainment Expo -monter i Atlanta, Georgia. Runt den här tiden undrade videospelsindustrin om Crash Bandicoot: Warped bara var mer av samma som den tidigare delen. Utgivningen av Crash Bandicoot: Warped åtföljdes av marknadsföringskampanjer av Sony och Pizza Hut . Den japanska versionen av Crash Bandicoot: Warped var ett av de första videospelen som stödde PocketStation , en kringutrustning som laddar ner minispel från PlayStation-spel. En spelbar speldemo av Insomniac Games- spelet Spyro the Dragon är tillgänglig i slutprodukten och kan nås genom att ange en fuskkod på titelskärmen.
Karaktärs- och nivådesign
Amerikanska Exitus-konstnären Charles Zembillas , som var karaktärsdesigner och art director för de två föregående spelen, gjorde om sin roll för Warped . Uka Uka skapades som en närvaro som skulle få Doktor Neo Cortex att krypa ihop av rädsla. Känsloskisserna som visar Cortex som ber om förlåtelse inspirerade skottdesignen och animeringen för spelets filmiska introduktionssekvens. Eftersom spelets handling involverade tidsresor, konceptualiserades den tidsresande Doctor Nefarious Tropy. Zembillas ritade de första skisserna av Tropy (och klottret han skapade som Naughty Dog beskrev karaktären för honom) den 22 januari 1998. Tropys bärbara tidsresande enhet konceptualiserades tidigt i karaktärens designutveckling och dök till en början ut som ett bälte -liknande föremål som hade en digital uppläsning som visar året Tropy tänkt resa till. Tropys kolvdrivna, smoggenererande tidsmaskin gjordes för att återspegla hans ohälsosamma besatthet av tid. Dingodile-karaktären konceptualiserades av Naughty Dog-anställde Joe Labbe II, som efterfrågade en karaktär som var en korsning mellan en dingo och en krokodil. Zembillas ritade de första skisserna av Dingodile den 4 februari 1998. Vid vissa tillfällen bar karaktären alternativt en hatt i australiensisk stil, hade en "mopp av slitigt hår" och gick på alla fyra . Naughty Dog ville till en början att Dingodile skulle vara en eldsprutande karaktär innan Zembillas föreslog att han skulle ge honom en eldkastare för att göra honom "mycket mer intressant". De sista skisserna av Dingodile ritades den 12 februari 1998.
När man blev gravid med Coco Bandicoots följeslagare på de kinesiska nivåerna bestämdes det att det behövdes en "söt och krambar varelse" som passade det kinesiska temat. En panda ansågs ursprungligen men avvisades på grund av dess likhet med isbjörnen som sågs i Cortex Strikes Back . En tigerunge , Pura, valdes som alternativ. När man skapade Triceratops- jaktsekvenserna på de förhistoriska nivåerna, var en minion av Doctor Cortex initialt animerad som red på besten. Närhelst triceratopsen fastnade, så slog den minion runt. Ryttaren togs slutligen bort av tekniska skäl. Tyrannosauruskläckningen som Crash sätter upp på de förhistoriska nivåerna ritades med kycklingliknande proportioner av Naughty Dogs Bob Rafei . Hajen som sågs i spelets undervattensnivåer var en av Jason Rubins första PowerAnimator- modeller. Modellen byggdes ursprungligen för det första Crash Bandicoot- spelet, men användes inte förrän Warped .
"Tidsresor runt om i världen"-temat för Warped gjorde att Naughty Dog-artisterna kunde sträcka sig bortom gränserna som sattes av ö-tema i de tidigare spelen; varje gångstema har distinkt unika strukturer och färgpaletter. För att visa vilken effekt färgen har på stämningen i en miljö, färgades nivåskisser, som de på arabiska eller medeltida nivåer, om för att ändra den avbildade tiden på dygnet från dag till natt. Naughty Dog syftade till att visuellt särskilja Warped från tidigare avsnitt genom att "öppna upp miljön" och låta större avstånd vara synliga utan indragning eller dimma; För att uppnå bilden av ändlösa böljande kullar och avlägsna slott som ses på medeltidsnivåer, detaljnivån i beräkningen genom att introducera ny teknik i spelmotorn och ändra sättet som några av bakgrundselementen konstruerades på. De mest detaljerade texturerna av Warped finns på de egyptiska gravnivåerna i form av dekorativa målningar. För att bilden av en oändlig motorväg i motorcykelnivåerna inte ska bli tråkig lades vägkantsdetaljer som kaktusar och telefonstolpar till i landskapet. Dessutom lades avlägsna mesas till för att hjälpa till att bryta upp horisonten. För att ge ökenmotorvägen lite karaktär lades fullservicebensinstationer och matställen till vid vägkanten för att framkalla en " amerikansk 50 - talssmak ". Kinesiska muren porträtteras under byggskedet för att lägga till visuell variation och skapa spelhinder. De första idéerna för den nedsänkta Atlantis- scenen varierade från en gammal romersk stad i ruiner till en högteknologisk nedsänkt stad av främmande ursprung.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 91/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Electronic Gaming Monthly | 36,5/40 |
GamePro | |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 8,9/10 |
IGN | 9.1/10 |
Nästa generations | |
officiella amerikanska PlayStation Magazine |
Warped fick "universell hyllning", enligt recensionsaggregator Metacritic . Johnny Ballgame från GamePro drog slutsatsen att spelet var "en mycket stark utmanare för årets PlayStation-spel" och att det "bråkiga bråkiga" spelet kommer att få huvudet att snurra i flera dagar." Officiellt amerikanska PlayStation Magazine ansåg att spelet var "det bästa". 2.5D-plattformsspel som någonsin släppts." Ryan MacDonald från GameSpot sa att Crash Bandicoot: Warped är "lätt den bästa Crashen hittills", och beskrev hur alla dess aspekter var överlägsna tidigare avsnitt i serien, och drog slutsatsen att spelet var "det mest kul jag har haft med ett 3D-plattformsspel på länge, länge." Mark Cooke från Game Revolution kallade spelet "en störtflod av bra saker" och sa att spelets element "alla kommer ihop perfekt." Scott Alan Marriott från Allgame ("All Game Guide" vid den tiden) ansåg att spelet var "så imponerande att se att du måste hålla en hand stadigt under hakan för att förhindra att den faller till golvet."
Spelets grafik hyllades av kritiker. Johnny Ballgame berömde spelets grafik som "otroligt ren" och "detaljerad", och citerade vattnet i vattenskoternivåerna som "de mest realistiska vågorna av alla PlayStation-spel vi har sett hittills". Randy Nelson kallade spelet "drop-dead gorgeous" och förklarade att "texturerna är oklanderliga, animationen är förstklassig och specialeffekterna sparkar något allvarligt byte." Ryan MacDonald kallade spelet "ett av de vackraste PlayStation-spelen någonsin", med hänvisning till spelets "släta" karaktärsanimationer, "ljusa" och "färgglada" landskap, "underbara" ljuseffekter och en "uppfriskande snabb och stadig" bildhastighet. Mark Cooke berömde spelets "släta" och "tecknade" animation som "top of the line, överträffad av inget annat spel" och dess "gränslösa" renderingsavstånd och "vackra" 3D-modeller som "höjdpunkten av PlayStation-rendering". Men han kritiserade frånvaron av dödsanimationer för fiendens karaktärer. Scott Alan Marriott beskrev grafiken som "otrolig" och sa att "allt är kristallklart, färgglatt, smidigt animerat och extremt detaljerat."
Spelets ljud hyllades också kritiskt. Johnny Ballgame sa att ljudet "får dig pumpad att spela, särskilt de elaka trumslagen som skräller när du laddar genom en nivå med oövervinnlighetsmasken." Han kommenterade också positivt om de andra ljudeffekterna, som "den kokande lavan", "the raging pterodactyls" och "galna filmvoice-overs". Randy Nelson var tacksam för spelets ökade musikaliska mångfald i jämförelse med Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . Ryan MacDonald berömde musiken, ljudeffekterna och karaktärernas voice-overs som "enastående" och "extremt välgjorda" och noterade att läppsynkroniseringen på skärmen är "nästan perfekt matchad till rösten." Mark Cooke sa att spelets "överdrivna" röstskådespeleri är "som de i bra tecknade serier, och ibland till och med bättre", och citerade en "lika tecknad" aspekt i musiken. Scott Alan Marriott beskrev röstskådespeleriet som "femstjärnig kvalitet hela vägen" och noterade att musiken "fångar nivåinställningen(erna) perfekt."
I februari 1999 hade 2,9 miljoner exemplar av Warped skickats till återförsäljare över hela världen; NPD Group rapporterade en försäljning av 862 506 exemplar bara i Nordamerika i slutet av januari. Vid Milia-festivalen 1999 i Cannes tog den hem ett "Guld"-pris för intäkter över 15 miljoner euro i Europeiska unionen under föregående år. År 2002 Warped sålt över 5,7 miljoner enheter över hela världen, vilket gör det till det trettonde mest sålda PlayStation-videospelet genom tiderna . Spelets framgång resulterade i att det släpptes på nytt för Sony Greatest Hits- serien den 23 augusti 1999 och för Platinum Range 2000. Crash Bandicoot: Warped var en bästsäljare i Japan och var det första icke-japanska PlayStation-spelet att ta emot ett "Platinum Prize" i Japan för att sälja över 1 miljon enheter. Game Informer placerade spelet på 26:e plats bland sina 100 bästa videospel genom tiderna 2001 och noterade spelets svårighetsgrad inte svårt som det första spelet och inte alltför lätt som det andra spelet och hyllade plattformsspelet som "fantastiskt".
Bibliografi
- Universal Staff (1998). Crash Bandicoot: Warped instruktionshäfte . Sony datorunderhållning .
externa länkar
- 1998 TV-spel
- 3D-plattformsspel
- Crash Bandicoot-spel
- Dinosaurier i videospel
- Naughty Dog-spel
- PlayStation (konsol)-spel
- PlayStation Network-spel
- Science fiction-videospel
- Videospel för en spelare
- Sony Interactive Entertainment-spel
- Universal interaktiva spel
- Uppföljare för videospel
- Videospel om tidsresor
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel som gjorts av Josh Mancell
- TV-spel som utspelar sig i Atlantis
- TV-spel som utspelar sig i Australien
- TV-spel som utspelar sig i Kina
- Videospel som utspelar sig i Egypten
- TV-spel som utspelar sig i Rom
- TV-spel som utspelar sig i Saudiarabien
- Videospel som utspelar sig i förhistorien
- TV-spel som utspelar sig i Karibien
- Videospel som utspelar sig på medeltiden
- TV-spel som utspelar sig i USA
- TV-spel som utspelar sig i framtiden