StarCraft II World Championship Series

StarCraft II World Championship Series

Senaste säsongen eller tävlingen: 2019 StarCraft II World Championship Series
StarCraft 2 World Championship Series Logo.png
Sport StarCraft II
Grundad 2012
Upphört 2019
Ersatt av ESL Pro Tour
Ägare Blizzard underhållning

Senaste mästare
Park "Dark" Ryung Woo
De flesta titlar Kim "sOs" Yoo-jin (2)
TV-partner(s) Rycka till

Relaterade tävlingar


Global StarCraft II League Dreamhack Intel Extreme Masters
Officiell hemsida wcs.starcraft2.com

StarCraft II World Championship Series ( WCS ) var en StarCraft II professionell turneringsserie organiserad och sanktionerad av Blizzard Entertainment som pågick från 2012 till 2019. Under alla utom det första verksamhetsåret var det den högsta nivån av professionella StarCraft II - tävlingar . Dess längsta iteration innehöll två regioner, World Championship Series Korea och World Championship Series Circuit , med World Championship Series Global- evenemang med spelare från båda regionerna. Stora finaler hölls årligen på BlizzCon i Anaheim, Kalifornien , förutom det första tävlingsåret, då finalen hölls i Shanghai, Kina . WCS Circuit-evenemang streamades på Twitch medan WCS Korea-evenemang var tillgängliga på Twitch, YouTube och afreecaTV .

Den professionella tävlingen i World Championship Series Korea var centrerad på evenemang organiserade av afreecaTV under namnet Global StarCraft II League (GSL), inklusive GSL Code S-säsonger och GSL Super Tournament-evenemang. Professionell tävling i World Championship Series Circuit centrerad på turneringar som hålls under World Championship Series Circuit-namnet med kvaltävlingar för var och en under World Championship Series Challenger-namnet.

World Championship Global tävling innehöll två stora evenemang varje år. Dessa var ESL:s Intel Extreme Masters World Championship-evenemang i Katowice, Polen , och afreecaTV :s GSL vs. World-evenemang i Seoul, Korea . För sina två sista iterationer som en del av WCS-systemet har den förstnämnda fått sin prispott crowdfunded, liksom Global Finals-evenemanget för sina tre sista iterationer. Detta gjordes genom StarCraft II War Chest-systemet, som gjorde det möjligt för spelare att köpa kosmetiska föremål i spelet med 25 % av försäljningen till att finansiera den professionella scenen.

Historia

Grundande (2012)

StarCraft II World Championship Series grundades tillsammans med ett drag för att dela varumärket bland Blizzard Entertainments konkurrenskraftiga spel och turneringar under namnet Battle.net World Championship Series , som även inkluderade World of Warcraft- tävlingar. Det första tävlingsåret, 2012 StarCraft II World Championship Series , innehöll över 30 evenemang inklusive nationella och kontinentala mästerskap som ledde till årets stora final som hölls i Shanghai, Kina tillsammans med World of Warcraft- finalerna. Eventen var begränsade till några dagars eller veckors spel med nationalitetsbaserade begränsningar. Det här formatet ledde till att serien av evenemang blev väl sedda men inte betraktades som toppen av StarCraft II- tävlingen, särskilt alla evenemang som inte innehöll några koreaner och strikta nationalitetskrav för spelare från respektive nationalitet eller kontinent.

Det delade varumärkesinitiativet slutade med att från och med 2013, de respektive spelens evenemang kulminerade inte längre i Battle.net World Championship och slutade istället under separata namn när fler Blizzard-spel kom att få sina egna professionella kretsar som drivs av företaget.

Övergång till ligaformat (2013-2014)

Sammanfallande med lanseringen av StarCraft II : s första expansionspaket, Heart of the Swarm , ändrades World Championship Series-formatet drastiskt för att kretsa kring Blizzard-runa evenemang, vilket gjorde det till den högsta nivån av professionell StarCraft II- tävling . Från och med säsongen 2013 övergick WCS till ett GSL -inspirerat ligaformat där säsongerna skulle löpa över flera veckor och månader. Dessa ligor spelades under namnet WCS Premier League med den lägre tävlingsnivån vid namn WCS Challenger, analogt med GSL:s Code S respektive Code A. Koreanska StarCraft II -ligor som detta nya format baserades på inkluderades i denna övergång och kom under WCS-fanan, där WCS-poäng delas ut tillsammans med prispengar för att definiera vem som skulle kvalificera sig till den globala finalen. Nationalitetskrav togs bort för det första året av det nya ligaformatet och även om det återinfördes 2014 förblev regionlåsningen minimal. Detta ledde till att koreanska spelare, historiskt dominerande i professionell konkurrens för både originalet StarCraft och StarCraft II , vann alla ligor i alla regioner för båda årens öppna ligaspel. 2013-talets WCS innehöll säsongsfinaler i flera serier, medan de togs bort för säsongen 2014.

Båda Koreas individuella ligor, Ongamenets Ongamenet Starleague (OSL) och GOMTV :s Global StarCraft II League (GSL), inkluderades i detta nya WCS-format 2013. Ligorna alternerade, med den första och sista säsongen av WCS 2013 i Korea är GSL-evenemang, och det andra är ett OSL-evenemang. Under 2014 var alla koreanska ligor GSL-evenemang eftersom OSL officiellt hade upphört med sin verksamhet.

Regionlåsning och slut på icke-koreanska ligor (2015-2016)

Under 2015 konsoliderades icke-koreanska ligor till en, WCS Premier League, medan den koreanska regionen såg introduktionen av en ny koreansk liga att köra tillsammans med GSL, StarCraft II StarLeague (SSL) organiserad av SPOTV . För första gången sedan övergången till ett ligaformat infördes hårda restriktioner för regionlåsning, vilket ledde till den första icke-koreanska WCS Premier League-mästaren, även om vissa koreanska spelare lyckades fortsätta tävla genom att flytta till USA och delta under nya bosättningskrav.

Under 2016, samtidigt med lanseringen av StarCraft II : s andra expansion, Legacy of the Void , ändrades formatet för WCS återigen kraftigt. Efter 2015-talets konsolidering avvecklades WCS Premier League helt till förmån för regionala kval och stora helgturneringar. De regionala kvalen tog upp namnet på den nedre delen av Premier League-tävlingen och blev WCS Challenger. Från och med 2016 separerades koreanska och icke-koreanska WCS-rankningar, med de nyskapade WCS Korea- och WCS Circuit-rankningarna som var och en utgjorde hälften av frön till årets globala finaler.

Standardiserat format (2017–2019)

I slutet av 2016 efter 2016 års globala finaler, för första gången sedan starten av World Championship Series, tillkännagav Blizzard ett standardformat som skulle förbli oförändrat för både 2017 och 2018, eftersom alla tidigare evenemangsår hade haft stora förändringar varje år. Det skulle nu finnas tre säsonger av Koreas GSL Code S, tillsammans med kortare veckolånga GSL Super-turneringar för WCS Korea, och fyra helgevenemang för WCS Circuit, med regionala Challenger-kval för sex regioner. Två officiella WCS Global-turneringar skulle hållas, IEM Katowice och GSL vs. The World. Även om andra evenemang skulle kunna inkluderas i WCS om de täckte givna krav, var detta den officiella uppställningen av evenemang för både 2017 och 2018.

Från och med 2017 introducerades crowdfunding i form av ett War Chest-system som gjorde det möjligt för spelare att köpa kosmetiska föremål i spelet med 25 % av intäkterna från köp som gick till att öka prispotten för ett givet evenemang till en punkt, bortom vilken pengar skulle gå till att finansiera tävlingsspel i allmänhet. Det första evenemanget som fick sin prispott ökat var 2017 års WCS Global Finals, som fick 200 000 $, målbeloppet, inom det första av tre stadier av crowdfunding. Sedan dess har det använts för att crowdfunda $200 000 för senare globala finaler och $150 000 för IEM Katowice-evenemang.

2019 ersattes ett stopp för årets World Championship Series av ett par onlineligor med livefinaler i studion, WCS Winter America och WCS Winter Europe . Två av de tre återstående WCS Circuit-stoppen organiserades av Star Ladder, vilket avsevärt sänkte Dreamhacks deltagande i kretsen med bara ett stopp jämfört med alla fyra under de föregående två åren. Trots förändringarna i arrangörspartnerskap förblev turneringskretsformatet oförändrat efter att WCS Winter inkluderades.

Slutet av WCS (2020)

I början av 2020 tillkännagav Blizzard slutet av World Championship Series till förmån för skapandet av en ny professionell krets, ESL Pro Tour StarCraft II (EPT) som drivs av ESL och Dreamhack med priser finansierade av Blizzard. Även om formatet för evenemang som drivs av Dreamhack skulle förbli oförändrat från WCS Circuit, tillkännagavs ändringar av den övergripande strukturen för turneringen, inklusive att det sista evenemanget för varje tävlingsår flyttades från BlizzCon till IEM Katowice . EPT tillkännagavs med ett åtagande om tre års tävling och prisutdelning inklusive en engångsökning av prispotterna för evenemang 2020 för StarCraft II:s tioårsjubileum.

Resultat

År Vinnare Göra Tvåan

2012 Detaljer

Vann "PartinG" Lee-sak (P)   Sydkorea
4–2
Jang "Creator" Hyun-woo (P)   Sydkorea

2013 Detaljer

Kim "sOs" Yoo-jin (P)   Sydkorea
4–1
Lee "Jaedong" Jae-dong (Z)   Sydkorea

2014 Detaljer

Lee "Life" Seung-hyun (Z)   Sydkorea
4–1
Mun "MMA" Seong-won (T)   Sydkorea

2015 Detaljer

Kim "sOs" Yoo-jin (P)   Sydkorea
4–3
Lee "Life" Seung-hyun (Z)   Sydkorea

2016 Detaljer

Byun "ByuN" Hyun-woo (T)   Sydkorea
4–2
Park "Dark" Ryung-woo (Z)   Sydkorea

2017 Detaljer

Lee "Rogue" Byung-ryul (Z)   Sydkorea
4–2
Eo "soO" Yoon-su (Z)   Sydkorea

2018 Detaljer

Joona "Serral" Sotala (Z)   Finland
4–2
Kim "Stats" Dae-yeob (P)   Sydkorea

2019 Detaljer

Park "Dark" Ryung-woo (Z)   Sydkorea
4-1
Riccardo "Reynor" Romiti (Z)   Italien

2020 (ESL) Detaljer

Lee "Rogue" Byung-ryul (Z)   Sydkorea
4-1
Joo "Zest" Sung-wook (P)   Sydkorea

2021 (ESL) Detaljer

Riccardo "Reynor" Romiti (Z)   Italien
4-2
Joo "Zest" Sung-wook (P)   Sydkorea

2022 (ESL) Detaljer

Joona "Serral" Sotala (Z)   Finland
4-3
Riccardo "Reynor" Romiti (Z)   Italien

2023 (ESL) Detaljer

Li "Oliveira" Peinan (T)   Kina
4-1
Cho "Maru" Seong-ju (T)   Sydkorea