Crash Bandicoot (karaktär)

Crash Bandicoot
Crash Bandicoot -karaktären
IAT Crash Bandicoot.png
Crash när han dyker upp i Crash Bandicoot 4: It's About Time
Första framträdande Crash Bandicoot (1996)
Sista framträdandet Crash Bandicoot: På flykt! (2021)
Skapad av
Designad av
Charles Zembillas Joe Pearson
Uttryckt av
engelsk
japanska
Information i universum
Fullständiga namn Crashworth Cortex I
Arter Östra bomrad bandicoot
Kön Manlig
Familj
Coco Bandicoot (syster) Crunch Bandicoot (adoptivbror)
Betydande annat Tawna
Nationalitet  australiensisk

Crash Bandicoot är titelkaraktären och huvudpersonen i Crash Bandicoot- serien. Crash introducerades i videospelet Crash Bandicoot från 1996 , och är en mutant östlig barbar bandicoot som förstärktes genetiskt av seriens huvudantagonist Doctor Neo Cortex och snart flydde från Cortex slott efter ett misslyckat experiment i "Cortex Vortex". Genom hela serien agerar Crash som oppositionen mot Cortex och hans planer för världsherravälde. Medan Crash har ett antal offensiva manövrar till sitt förfogande, är hans mest utmärkande teknik en där han snurrar som en tornado i höga hastigheter och slår bort nästan allt han slår.

Crash skapades av Andy Gavin och Jason Rubin och designades ursprungligen av Charles Zembillas . Crash var tänkt att vara en maskotkaraktär som Sony skulle använda för att tävla mot Nintendos Mario och Segas Sonic the Hedgehog . Innan Crash fick sitt namn (som härrör från den viscerala reaktionen på karaktärens förstörelse av lådor), hänvisades han till som "Willie the Wombat" under en stor del av varaktigheten av det första spelets produktion. Crash har gjort jämförelser med maskotar som Mario och Sonic the Hedgehog av recensenter. Hans animationer har hyllats, medan hans röst har mött kritik. Han har designats om flera gånger under många spel, vilket har fått blandade reaktioner.

Koncept och skapande

Andy Gavin
Jason Rubin
Andy Gavin (vänster) och Jason Rubin (höger) skapade karaktären

En av huvudorsakerna till att Naughty Dog valde att utveckla Crash Bandicoot (på den tiden skämtsamt kodnamnet "Sonic's Ass Game") för Sony PlayStation var Sonys brist på en befintlig maskotkaraktär som kunde konkurrera med Segas Sonic the Hedgehog och Nintendos . Mario . Vid den här tiden sågs videospelsmaskotar som alltmer oviktiga, eftersom de överskuggades av korslicensiering och den åldrande spelmarknaden innebar att de flesta spelare var för gamla för att finna maskotar tilltalande, men Sony var ändå intresserade av att täcka alla baser. Naughty Dog ville göra vad Sega och Warner Bros. gjorde med igelkotten (Sonic) respektive den tasmanska djävulen ( Taz ) och inkorporera ett djur som var "gulligt, äkta och ingen riktigt visste om". Teamet köpte en fältguide om tasmanska däggdjur och valde wombat , potoroo och bandicoot som alternativ. Andy Gavin och Jason Rubin gick med "Willie the Wombat" som ett tillfälligt namn för spelets huvudkaraktär. Namnet var aldrig menat att vara slutgiltigt, både på grund av att namnet lät "för skumt" och på att det fanns en icke-videospelegendom med samma namn . Karaktären var faktiskt en bandicoot i oktober 1994, men hänvisades fortfarande till som "Willie the Wombat" eftersom ett slutgiltigt namn inte hade formulerats ännu. Gavin och Rubin ville att deras maskotspel skulle vara flerdimensionellt både vad gäller karaktärsdjup och gameplay, och valde att inte basera Willie på ett attribut som "snabb" eller "söt". Teamet ansåg att Willie borde vara "fånig och rolig och aldrig prata"; karaktärens stumhet baserades på teorin att röster för videospelkaraktärer alltid var "halta, negativa och distraherade från identifiering med dem."

Konceptkonst av Willie the Wombat eller Wuzzy Wombat, som senare skulle bli Crash Bandicoot. Svansen togs senare bort på grund av PlayStations grafiska begränsningar.

Den amerikanske Exitus-artisten Charles Zembillas anställdes (tillsammans med miljökonstnären Joe Pearson) och träffades varje vecka för att designa och utveckla Willie och de andra karaktärerna i spelet. Det bestämdes tidigt att det inte skulle finnas något samband mellan det riktiga djuret och Willies slutliga design. Istället bestämdes karaktärens design "51% av teknisk och visuell nödvändighet och 49% av inspiration". För att bestämma färgen på Willies päls skapade Gavin en lista över populära karaktärer och deras färger, och gjorde sedan en lista över jordiska bakgrundsmöjligheter (som skogar, öknar, stränder, etc.). Färger som inte skulle se bra ut på skärmen var strängt förbjudna, som rött, som skulle "blöda fruktansvärt" på äldre tv-apparater. Orange valdes som färgen på Willies päls som den sista tillgängliga färgen. Willies huvud gjordes stort och halslöst för att motverka skärmens låga upplösning och låta Willies ansiktsuttryck urskiljas. Jason Rubin noterade den ökade svårigheten att vända Willies huvud med denna typ av design. Små detaljer som handskarna, fläckarna på Willies rygg och en ljus kista lades till för att hjälpa spelaren att avgöra vilken sida av Willie som var synlig baserat på färg. Willie fick inte en svans eller några fläckiga klädesplagg på grund av PlayStations oförmåga att korrekt visa sådana pixlar utan att flimra. Längden på Willies byxor förkortades för att förhindra att anklarna flimrar som de skulle göra med längre byxor. Andy Gavin äger de ursprungliga bläckskisserna av Crash av Charles Zembillas.

Willies sista spelmodell var gjord av 512 polygoner med de enda texturerna för fläckarna på hans rygg och hans skosnören. Det tog Andy Gavin en månad att sätta sig fast på det antalet polygoner. På grund av spelets användning av vertexanimering kunde Willie göra fler ansiktsuttryck än andra videospelkaraktärer vid eller före den tiden. Willies hopp-, spinning- och bonking-mekanismer förfinades när Naughty Dog-teamet utvecklade nivåerna "Heavy Machinery" och "Generator Room". Under förberedelserna för spelets demonstration på Electronic Entertainment Expo beslutade teamet att äntligen byta namn på titelkaraktären "Crash Bandicoot" (det särskilda namnet krediteras Dave Baggett och Taylor Kurosaki), med hans efternamn baserat på hans kanoniska art och hans förnamn som härrör från den viscerala reaktionen på karaktärens förstörelse av lådor ("Dash", "Smash" och "Bash" var andra potentiella namn). Marknadschefen för Universal Interactive Studios insisterade på att spelet och karaktären skulle heta "Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat" eller "Ozzie the Otzel". Namnet Crash Bandicoot rådde efter att Naughty Dog hotade att lämna produktionen.

Efter att Naughty Dog presenterade Crash Bandicoot för Sonys japanska division, sa cheferna för Sony Computer Entertainment Japan att de inte gillade karaktären och var inte imponerade av renderingarna av karaktären som gjordes speciellt för mötet. Under en paus efter det första mötet gick Andy Gavin fram till Charlotte Francis, artisten som ansvarade för renderingarna, och gav henne femton minuter på sig att stänga Crashs enorma, leende mun för att få honom att verka mindre aggressiv, ändra hans ögon från gröna till "två små svarta "Pac-Man" formar" och gör hans spik av hår mindre. Sony Japan köpte Crash Bandicoot för japansk distribution efter att ha visat den modifierade utskriften.

Crash, som han dyker upp i N-Sane Trilogy .

Crash fungerade som maskot för Sony Computer Entertainment från hans skapelse fram till september 2000 då Universal Interactive Studios och Konami ingick ett avtal som skulle göra det möjligt för Konami att publicera ett Crash Bandicoot- spel (som senare skulle bli Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex ) för nästa- generation spelsystem , med Universal Interactive som hanterar produktionen av spelen; avtalet tjänade till att bryta Crash Bandicoot -seriens exklusivitet till Sony-producerade konsoler och gjorde Crash Bandicoot till en maskotkaraktär för Universal snarare än Sony. Crashs spelmodell i Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex var sammansatt av cirka 1 800 polygoner, vilket möjliggjorde en detaljökning jämfört med tidigare modeller, inklusive en mer komplex och realistisk hårtuss, en synlig uvula, sömmar på hans jeans och skor och en designeretikett på hans byxor.

Crash Nitro Kart började utvecklas , noterade Vicarious Visions verkställande direktör och kreativa chef Karthik Bala att Crashs fysiska utseende hade varit inkonsekvent sedan hans debut 1996 och bestämde sig för att "utforska karaktärens ursprungliga vision" i ett försök att ge honom tillbaka till sina rötter. Charles Zembillas och Joe Pearson spårades upp och värvades för vägledning under utvecklingen av spelet och ställdes inför utmaningen att utveckla karaktären och franchisen visuellt samtidigt som de behöll sin "tecknade charm". För att göra om Crash och de andra huvudkaraktärerna i serien för Crash Nitro Kart , granskade Vicarious Visions-teamet ett antal ursprungliga utvecklingsskisser från Zembillas arkiv och gjorde sedan om huvudkaraktärerna genom att införliva detaljer från konceptkonsten och lägga till omkrets till karaktärerna; Crashs utseende i spelet, jämfört med de två föregående spelen, har en något större näsa, fylligare ögonbryn och en mycket mer strukturerad kropp. Zembillas noterade att "Crash är smalare och mer tilltalande nu. Det är också mer betoning på hans ögon, och du kan se listigheten i hans personlighet. Det är Crash för mig, och han lever igen i Nitro Kart " .

Röstskildring

Crash Bandicoot röstades ursprungligen av Brendan O'Brien från 1996 till 2004; O'Brien ringde Jason Rubin, som vid den tiden letade efter en röstartist, efter att Joe Pearson föreslog att han skulle göra det. O'Briens originalverk spelades in i en inspelningsstudio nedanför Alfred Hitchcock- attraktionen. Karaktären röstades senare av Chip Chinery i Crash Team Racing och Steve Blum i Crash Nitro Kart . Jess Harnell har uttryckt karaktären sedan 2005, med början med Crash Tag Team Racing . 2020 Scott Whyte röst till karaktären i Crash Bandicoot 4: It's About Time . Carlos Alazraqui gav sin röst i reklamtrailer för Cortex Strikes Back.

I de japanska versionerna av spelen röstades han av Kappei Yamaguchi fram till släppet av Nitro Kart och Pachislot-spelet CR Crash Bandicoot; och av Makoto Ishii i Crash Boom Bang! . I Skylanders Academy röstas han av Eric Rogers och senare av Rhys Darby .

Egenskaper

Crash var genetiskt modifierad genom användning av Cortex och Doctor Nitrus Brios Evolvo-Ray. Innan han flydde från doktor Neo Cortex ö fästning, blev Crash romantiskt fäst vid en kvinnlig bandicoot vid namn Tawna , som var ett annat av Cortex experiment. Crashs separation från Tawna i händerna på Cortex fungerar som den primära roten till Crashs antagonism mot Cortex. Crash är en mycket känslomässig karaktär som är snabb att skratta och snabb att gråta. Även om han har en fara-älskande, orädd natur och älskar en bra kamp, ​​föredrar han att koppla av i solen och söker sällan upp problem medvetet. Crunchs förtret , men för sin syster Cocos nöje, är Crash benägen att drabbas av oartigt personliga vanor som att rapa eller klia sig baktill.

Crash avbildas generellt som en stum karaktär, med det vanliga undantaget att utropa "Whoa!" efter att ha förlorat ett liv. I Radical Entertainment- spelen talar Crash på ett obegripligt skratt , men ger ett verbalt utrop av spänning i slutsekvensen av Crash of the Titans . I Skylanders Academy talar han i hela meningar med australisk accent och använder ofta slang . Crash berättar epilogen av Crash Bandicoot 4: It's About Time i en helt artikulerad röst som Dalton Cooper från Game Rant beskrev som " Morgan Freeman -esque".

I början av serien var Crashs enda offensiva manövrar att hoppa på sina fiender och en distinkt teknik där han snurrar runt som en tornado och sparkar bort någon eller något som han slår. I senare spel kan Crash utöka sitt utbud av förmågor genom att besegra boskaraktärer . De utökade förmågorna inkluderar ett kraftfullt stänk , förmågan att hoppa i luften, "Death Tornado Spin" (en variant av hans spinnteknik som låter honom sväva genom luften under en begränsad tid), en bazooka som avfyrar Wumpa Fruit , ökad löphastighet, förmågan att säkert tippa på tån ovanpå explosiva lådor och förmågan att hoppa på otroligt höga höjder. Spelen Crash of the Titans och Crash: Mind over Mutant tillåter Crash att ytterligare utöka sina offensiva förmågor med nya stridsrörelser som man lärt sig genom att samla på en magisk substans som kallas "Mojo". I Skylanders: Imaginators har Crash förmågan att kasta TNT-lådor och kan använda sin jojo för att ta in fiender för att snurra attacker.

Framträdanden

Som man kan se i Crash Bandicoot var Crash en gång en vanlig östlig bomrad bandicoot innan han rycktes ur naturen av Doctor Neo Cortex och utsattes för Evolvo-Ray som en del av Cortex plan att göra Crash till " generalen " för sina "Cortex Commandos" , som skulle användas för att dominera världen. Han anses dock senare vara ovärdig att vara i Cortex armé och flyr från Cortex slott. Som en hämndaktion och för att rädda en kvinnlig bandicoot vid namn Tawna , reser Crash genom Wumpaöarna och besegrar Cortex hantlangare på vägen. Han besegrar så småningom Cortex, stjäl hans luftskepp och flyr tillsammans med Tawna. Ett år senare i Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back skickas Crash iväg för att skaffa ett nytt laptopbatteri till sin syster Coco, men blir snart bortförd av Cortex, som påstår sig ha ändrat sitt sätt. Crash beordras sedan att samla in kristaller för Cortex medan han bekämpar motstånd från doktor Nitrus Brio. När Cortex avslöjar sina dolda avsikter, skickar Crash honom att flyga ut i rymden och hjälper Nitrus Brio att förstöra Cortex Vortex. I Crash Bandicoot: Warped , när resterna av rymdstationen kraschar in i jorden och frigör den demoniska Uka Uka, rekryteras Crash av Aku Aku för att använda Doctor Nefarious Tropys Time-Twisting Machine för att samla de kraftfulla kristallerna på deras ursprungliga platser före Cortex gör. Crash samlar så småningom alla 25 kristallerna och besegrar Nefarious Tropy, vilket får Time-Twisting Machine att implodera på sig själv. I Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex rekryteras Crash för att samla ihop kristaller och återföra en grupp destruktiva masker vid namn Elementals till ett viloläge och stoppa Cortex nya supervapen Crunch Bandicoot. I Crash Twinsanity , efter att ha omintetgjort en annan komplott av Doctor Cortex för att eliminera honom, slår Crash sig ihop med Cortex för att besegra de onda tvillingarna och återställa universums naturliga ordning.

I Crash of the Titans hjälper Crash Coco i utvecklingen av en smöråtervinningsanordning. Detta avbryts när Neo Cortex anländer och kidnappar Aku Aku och Coco. Crash kastar Cocos maskin mot Cortex luftskepp och skär av kedjan som håller Aku Akus bur, vilket får buren att falla in i den närliggande skogen. Efter att Crash räddat Aku Aku upptäcker de att Cortex och Uka Uka stjäl Mojo från ett närliggande tempel och bestämmer sig för att stoppa dem. Crash kan inte rädda sin syster men lyckas besegra Cortex, och han börjar sitt sökande efter Coco och förhör Dingodile, Tiny Tiger, N. Gin och Uka Uka om var hon befinner sig. Crash konfronterar och besegrar slutligen Nina Cortex inuti Doominator-roboten, befriar sin syster och avvärjer förstörelsen av Wumpa Island. Crash och hans familj känner sig glada för sin egen skull och bestämmer sig för att fira sin seger med pannkakor, som han utbröt (talar för första gången) i glädje. Strax efter, i Crash: Mind over Mutant , släpps NV, en personlig digital assistent som alla måste ha, för allmänheten. Detta visar sig dock vara en intrig av Doktor Cortex och hans gamla partner Doktor Nitrus Brio, som använder NV:s Mojo-sändande krafter för att kontrollera alla som använder enheten. Eftersom Crash är opåverkad av NV, kan han befria sina vänner från kontrollen över NV och stoppa Cortex och Brios komplott.

Andra framträdanden i serien

Crash dyker upp som en spelbar karaktär i Team Racing och Bash . Epilogen av Team Racing säger att Crash sålde sin livshistoria, med titeln "The Color Orange", till en stor filmstudio som ska släppas till jul. I The Huge Adventure rekryteras Crash för att samla in kristaller för att driva en enhet byggd av Coco som kommer att vända effekterna av Cortex's Planetary Minimizer, som har krympt jorden till storleken av en grapefrukt. I N-Tranced väcks Crash från sin tupplur av kidnappningen av Coco och Crunch av Nefarious Tropy och N. Trance. Crash kidnappas nästan själv innan han räddas av Aku Aku. Han skickas sedan iväg för att rädda Crunch och Coco, rekrytera Fake Crash och besegra N. Trance och Nefarious Tropy. Crash är en spelbar karaktär i Nitro Kart , där han kidnappas (tillsammans med andra karaktärer) av kejsar Velo XXVII och tvingas tävla i Galaxy Circuit. När Velo ger upp sin makt till Crash, överväger Crash på allvar möjligheten att styra över Velos imperium, men han vägrar erbjudandet och lämnar Velo med sitt imperium. I Riptos Rampage luras Crash att tro att Draken Spyro attackerar Wumpaöarna, men han upptäcker sanningen efter ett slagsmål på en bro, och slår sig ihop med Spyro för att besegra de kombinerade styrkorna av Doktor Neo Cortex och Ripto. I Tag Team Racing rekryteras Crash (tillsammans med andra karaktärer) av Ebenezer Von Clutch för att samla ihop de stulna Power Gems från hans nöjespark och vinna parkens ägande. Han hittar också Von Clutchs förlorade Black Power Gem i slutet av spelet. Crash är en spelbar karaktär i Boom Bang! , där han avbryter Viscounts önskan till Super Big Power Crystal och önskar en stor mängd Wumpa Fruit.

Framträdanden utanför serien

Crash gör ett speciellt gästspel i Uncharted 4: A Thief's End i en spelbar återgivning av "Boulder Dash"-nivån från Crash Bandicoot . Dessutom dyker Crash upp i Skylanders: Imaginators tillsammans med Doctor Neo Cortex som en spelbar Skylander. Här har han sällskap av Aku Aku, som fungerar som hans översättare. Crash gör också återkommande framträdanden i Skylanders Academy och transporteras från sin egen värld till Skylands-världen. Till skillnad från hans framträdande i Skylanders: Imaginators följer inte Aku Aku med honom. Olikt några av hans andra framträdanden talar han flytande engelska med en australisk accent, tillhandahållen av showrunner Eric Rogers under den första säsongen och av Rhys Darby under den tredje säsongen. Crash, Coco, Aku Aku, Cortex och Kapuna-Wa dyker upp i PlayStation 4-reklamen "It's time to play" tillsammans med andra spelkaraktärer. Crash och Aku Aku gör ett framträdande i Astro's Playroom .

Kulturell påverkan

Handelsvaror

Crash har varit med i två serier av Crash Bandicoot actionfigurer producerade av den numera nedlagda Resaurus. För Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back producerade Resaurus en " Jetboard Crash" (en Crash Bandicoot-figur buntad med jetboarden som ses i spelet) och en " Jet Pack Crash" (en Crash Bandicoot-figur som bär glasögon med jetpacket ses i spelet). Crash Bandicoot: Warped- serien innehöll tre olika figurer av Crash, inklusive en med Aku Aku- och Coco Bandicoot-figurer. En Crash-figur släpptes som en del av Skylanders: Imaginators startpaket för PlayStation 3 och PlayStation 4 i oktober 2016; han kommer att vara spelbar på alla plattformar. För att främja seriens comeback licensierades olika skjortor, nyckelringar och andra typer av varor officiellt från Activision med Numskull Product Design. Dessutom planerar First 4 Figures att producera en Crash Bandicoot-staty.

Paleontologi

Paleontologer har döpt en utdöd bandicoot från miocen i Australien efter karaktären Crash bandicoot . Även om det var något ovanligt för det vetenskapliga samfundet, användes namnet i en helt oförändrad form, utan att försöka återvända till latinska eller grekiska rötter.

Reception

Crashs estetiska design i de Radical Entertainment-utvecklade spelen i serien har fått blandade reaktioner från professionella videospelskritiker.

Som maskotkaraktär har Crash gjort många jämförelser med konkurrerande maskotar som Mario och Sonic av recensenter. Dave Halverson från GameFan berömde Crashs animationer, utseende och manér som "100% perfektion". En recensent för GameRevolution berömde Crashs "udda manér" som "alltid uppfriskande", och John Broady från GameSpot beskrev Crash som "avväpnande söt och luddig". Doug Perry från IGN var kritisk mot karaktären och såg honom som "vansinnigt kapitalistisk", och jämförde hans röst negativt med Luigi från Mario -serien och anklagade honom för att vara "den mest genomskinliga, copycat-maskot som någonsin existerat." Louis Bedigian från GameZone ogillade också Crashs röst och sa att "det är verkligen irriterande att höra ett barn säga, 'Whoa!' varje gång du faller i vattnet, speciellt när du inser att barnets röst ska vara Crash”. Crashs animationer, särskilt i Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , har hyllats som humoristiska av recensenter. Ryan Davis från GameSpot analyserade Crashs "överdrivna löpstil och självbestraffande attacker" som etablerade honom som en "tomhuvad men entusiastisk karaktär", och jämförde hans ansiktsförvrängningar med komikern Red Skeltons . I en omröstning som hölls av MSN i slutet av 2008 för att fastställa den mest ikoniska videospelkaraktären, rankades Crash som nummer 8. I Guinness World Records Gamer's Edition från 2011 röstades han fram som den elfte bästa tv-spelsfiguren. Men han rankades också åttonde på IGN : s topp 10-lista över videospelkaraktärer som borde dö, och tillade att det skulle vara ett barmhärtighetsmord. IGN- redaktören Colin Moriarty sa att hans spel inte tillför mycket för att förnya serien genom åren, vilket gör karaktären värdelös. 2021 HobbyConsolas även Crash på deras "De 30 bästa hjältarna under de senaste 30 åren." medan Rachel Weber från GamesRadar rankade Crash som 8:e av deras "50 ikoniska videospelkaraktärer."

Crashs estetiska design i spelen utvecklade av Radical Entertainment har fått blandade reaktioner från recensenter. Ravi Sinha från GamingBolt ansåg att designen var bland de sämsta inom videospel, och noterade att utvecklarna inte borde ha försökt "att få Crash att se 'cool' ut". Brian Rowe från GameRevolution noterade att Crashs fingerlösa handskar har ersatts med "lika föråldrade" tribaltatueringar och att Crashs personlighet hade förändrats från hans "obehagligt extrema attityd" till en "bluthering, googly-eyed idiot". Även om Rowe undrade när och varför förändringen skedde, drog han slutsatsen att "det är bättre än det populära bockskägget som så många andra plattformsjättar idrottar nu för tiden". Arnold Katayev från PSX Extreme , samtidigt som han medgav att karaktärsdetaljen på Crash var "ganska trevlig", uttryckte missnöje med de konstnärliga valen som gjordes för karaktären; han beskrev Crashs stamtatueringar som "lite pretentiösa" och noterade att den ökade definitionen på hans mohawkplåster fick Crash att framstå som "att försöka för hårt för att vara cool". Han tillade att Crashs nya kampstil skapade en hållning som består av att Crash "ställer upp sina hertigar som en boxare", vilket han ansåg vara "ur karaktär" för Crash. Slutligen, samtidigt som han kritiserade rösten i Crash of the Titans , påpekade han att Crash "särskilt låter hemskt, till stor del för att han faktiskt inte pratar - han bara bråkar irriterande skratt, vilket får honom att låta som om han är ett spädbarn". Matt Keller från PALGN kritiserade också Crashs röst, som han sa fick Crash att låta "som en förvirrad baby". Louis Bedigian från GameZone uttalade att "Crashs karaktärsdesign har gått från cool till fånig och nu till den fruktade platsen att vara tråkig" och sa att de små och gradvisa förändringarna som gjorts av Crashs design under hela serien "har verkligen skadat Crashs utseende som en ledande spelkaraktär". GamePro utnämnde Crashs nya design till den näst värsta makeover för videospelkaraktären någonsin. Craig Harris från IGN var mer positiv till Crashs nya utseende och noterade att Crash "ser lite fluffigare och mycket edgiare ut, får en spikigare Mohawk och byter in sina fingerlösa handskar för tribal bläck upp och ner i armarna" samtidigt som han jämförde hans osammanhängande gnällande. vokaliseringar till Kazooie i Banjo-Kazooie- serien. Han drog slutsatsen att "i slutändan har han förändrats till det bättre. Han ser lite coolare och mer tilltalande ut än hans mer "japanskinspirerade" redigeringar genom åren".

externa länkar