Counter (brädkrigsspel)
En räknare är vanligtvis en liten kartongruta som flyttas runt på kartan av ett brädspel för att representera relevant information eller fastställa vissa saker. Det första krigsspelet baserat på kartongdiskar var War Tactics or Can Great Britain Be Invaded? uppfanns av Arthur Renals från Leicester 1911. Det första krigsspelet som förde räknare till en massmarknad var Tactics , som uppfanns av Charles S. Roberts 1952. Traditionella krigsspel har vanligtvis hundratals räknare ( The Russian Campaign , 225; GI: Amvil of Victory , 856; Terrible Swift Sword , 2 000). Squad Leader hade diskar av olika storlekar: 520 1⁄ 2 - tumsräknare och 192 5 / 8 -tum, med olika storlekar som användes för olika ändamål.
Brädspelsräknare är ofta nära besläktade med militära kartmarkeringssymboler, som de som ses i NATO-standarden APP-6a , och inkluderar ofta en förenklad APP-6a-representation som en del av räknaren.
Typer
- Representationsräknare, vanligtvis kallade "enhetsräknare", representerar direkt en enhet , en individ , ett fordon eller ett vapen.
- Informationsräknare representerar inte en specifik typ av karaktär, enhet eller vapen, utan beskriver ett tillstånd som förstört, immobiliserat, utan ammunition, tillfångatagna, etc. Dessa kallas ibland "markörer" eller "systemräknare" (t.ex. t.ex. en räknare som används på ett spår med tur) eftersom de hjälper till att hantera systemiska delar av spelet som längd.
- Chits är inte direkt representativa eller informativa, utan används för att bestämma saker som turordning.
Variationer
I mikrospel trycktes diskar på ett eller flera ark av tjockt papper som spelaren fick klippa till sig själva istället för de stansade kartongarken som ingår i de flesta brädspel. Dragon Magazine brukade inkludera räknare tryckta på en mittvikt av kartong för månatliga spel (särskilt av Tom Wham) .
I block wargames används träblock istället för kartong som räknare för att representera pjäser, för att efterlikna krigets dimma (genom att placera blocken upprätt för att göra informationen synlig för endast en av spelarna). Ofta, när enheter tar skada, roteras räknaren för att indikera enhetens nya attackstyrka.
Även om räknare vanligtvis är fyrkantiga, använder vissa spel avlånga rektanglar som räknare för enskilda fartyg, som i Flying Colors , eller för landenheter i spel i taktisk skala när designern vill betona enhetens vändning eller linjäritet, som i de stora striderna serien om historia . Andra varianter är givetvis möjliga. Enhetsräknarna i Luftwaffe är cirkulära, medan ett spel som täckte östfronten under andra världskriget hade sexkantiga räknare.