Nomadgudar

Nomadgudar
CHA1002 Nomad Gods board game cover 1977.jpg
1977 omslag av Gene Day
Designers Greg Stafford
Illustratörer
Förlag Kaosium
Offentliggörande 1977 ; 46 år sedan ( 1977 )
Genrer Fantasy bräd krigsspel

Nomad Gods är ett fantasykrigsspel designat av Greg Stafford och publicerat av Chaosium 1977. En franskspråkig utgåva publicerades av Oriflam under licens från Chaosium under namnet Les Dieux Nomades 1994. En gratisversion för onlinespel utan regelbok var släpptes för Vassal Engine 2012. Chaosium återpublicerade regelboken i PDF-format 2017.

Historia

Det är den andra delen av Dragon Pass -trilogin som började med White Bear och Red Moon . Även om några räknare för det planerade tredje spelet inkluderades med Nomad Gods , publicerades aldrig det tredje spelet i trilogin. Regeluppdateringar och tillägg publicerades i Wyrms fotnoter . 1977-spelet kommer med en 22" x 26" hex-karta , 252 räknare och en rikt illustrerad regelbok på 72 sidor. 1994 reviderades spelet och släpptes som Les Dieux Nomades på fransk utgåva av Oriflam. Detta anpassade originalspelet till en uppdaterad version av Dragon Pass-reglerna.

Reglerna har skrivits för att kunna användas för att spela någon av serierna. Även om specifika enheter förekommer i ett spel och inte i ett annat, fungerar liknande enheter på liknande sätt som spelen länkar samman mekaniskt, konceptuellt och geografiskt.

Greg Stafford & Stephen Martin, Nomad Gods v2 Rulebook (engelska), Chaosium 1995

De ursprungliga formgivarna Stafford och Robert Corbett, krediteras tillsammans med Stephen Martin som ledde dess utveckling. Tillsammans med nya enheter reviderades alla delar av spelet grundligt, inklusive spelsystemet. Produktionskvaliteten ökade med fullfärgskomponenter. Expansioner och korrigeringar inkluderades i The Book of Drastic Resolutions: Drastic Prax . Vassal-releasen 2012 var en digitaliserad kopia av den ursprungliga 1977 års tavla och diskar. Regelboken återpublicerades utan räknare och karta 2017 av Chaosium som en del av deras Khan of Khans Kickstarter. Khan of Khans utspelar sig i samma bakgrund som Nomad Gods , men är ett familjekortspel.

Gameplay

Spelbara av 2-5 personer, kontrollerar var och en en nomadstam som strövar omkring i ett postapokalyptiskt landskap som kallas Plains of Prax. Varje stam använder en unik uppsättning stridsfärdigheter såväl som magi och tillkallelse av stamgudar för att stjäla flockdjur från andra stammar. En räknare som kallas The Eternal Battle, som representerar gudar frusna i tiden, rör sig slumpmässigt över linjen och förstör ofta stammän som den möter.

Spelet presenterar sex olika scenarier som ofta kräver, delvis, att fånga boskapsbesättningar från en annan stam.

Reception

I december–januari 1977-upplagan av White Dwarf (nummer 4), gillade Lew Pulsipher den unika miljön och de välorganiserade reglerna som "använder ett steg-för-steg-format, så även en nybörjare ska inte ha några problem med att absorbera spelet sakta men säkert." På grund av spelets komplexitet rekommenderade Pulsipher spelare att börja med att spela prequel, White Bear och Red Moon först, "eftersom det liknar konventionella tvåspelarspel mer än Nomad Gods gör, och eftersom den andra utgåvan [av White Bear och Red Moon ] har korrigerat stavfel och tvetydiga regler, en behandling som Nomad Gods skulle tjäna på." Pulsipher avslutade med att rekommendera spelet: "Du kommer inte hitta mer stimulerande fantasy-brädspel någonstans." Han gav spelet ett totalt betyg på 9 av 10.

I juli–augusti 1977 av The Space Gamer (nummer 12) gillade Robert C. Kirk Nomad Gods och kommenterade att "Spelet är lätt att lära sig. Reglerna är utomordentligt läsbara."

I maj 1978 års upplaga av Dragon (nummer 14) tyckte J. Ward att detaljerna i de separata stammarna och de välskrivna reglerna var skäl nog för att köpa spelet. Han gillade också tillägget av magisk strid. Han trodde att en egenhet i reglerna gav stammar med snabba bågskyttar en orättvis fördel, och ifrågasatte varför räknare som bara kunde användas i det planerade tredje spelet i Dragon Pass-trilogin inkluderades i detta spel. Ward drog dock slutsatsen att "Allt som allt fungerar spelet Nomad Gods på så många nivåer att det inte kan undgå att vara en riktig behagare."

I boken The Complete Book of Wargames från 1980 kommenterade speldesignern Jon Freeman : "Designen och utvecklingen av detta spel visar en förståelse för fantasy och science fiction utöver räckvidden för de flesta andra spel." Men Freeman noterade, "Världen hänger bra ihop, men den är konsekvent, inte självförklarande. Detta gör det ganska svårt för nya spelare." Freeman gav det här spelet en övergripande utvärdering av "Bra men mycket specialiserad", och avslutade, "Om du är villig att spendera tid och ansträngning för att bli bekant med Gloranthas värld, kommer du att tycka att Nomad Gods eller White Bear and Red Moon är intressanta och roligt, men de flesta människor kommer att tycka att det är för tufft när de ställs inför en sådan mängd konstiga detaljer och en frånvaro av välbekanta referenspunkter."

externa länkar