Kontrollzon

Hexagoner märkta "ZOC" är kontrollzonen för stridsenheten som visas i mitten (för ett krigsspel som använder hexagoner).

I brädkrigsspel är en kontrollzon (ZOC) området direkt intill vissa stridsstyrkor som påverkar fiendens stridsenheters rörelser och handlingar. I sexkantiga kartor är en stridsenhets kontrollzon de sex sexkanterna som gränsar till sexhörningen som ockuperas av en enhet.

Effekterna av kontrollzoner kan variera avsevärt mellan olika krigsspelsregler. Den vanligaste effekten är att rörliga stridsenheter måste stanna när de går in i en fientlig enhets kontrollzon. Denna typ av kontrollzon kallas "styv" kontrollzon. Om rörelsen inte stoppas, utan endast förbjuds vid förflyttning direkt från en zon i kontrollutrymmet till en annan, kallas detta "halvstyv". Regler som saktar ner (öker rörelsekostnaden) istället för att stoppa rörelse kallas för "flytande" eller "elastiska" kontrollzoner. Regler som förbjuder att lämna kallas "låsande" kontrollzoner. Vissa kontrollzoner kräver att fiendens enheter måste attackeras.

I vissa spel kan kontrollzoner avbrytas av terrängegenskaper som floder, städer, berg, närvaron av fiendens enheter eller till och med av fiendens kontrollzoner. Ett par krigsspel har till och med kontrollzoner som delvis påverkar vänliga enheter, vilket representerar trafikstockningar på närliggande vägar och tillfartsvägar. Vissa spel har också zoner med kontrollblock för reträtter från strid, eller förbjuder försörjningslinjer.

I teorin representerar kontrollzoner den militära nödvändigheten av att behöva sakta ner i fiendens närvaro, såsom att flytta av vägen, stiga av från transport och förflytta sig genom skydd. I praktiken, eftersom brädkrigsspel spelas i tur och ordning mellan de två spelarna, används kontrollzoner för att begränsa vad en spelares enheter kan göra under sin tur medan den andra spelarens enheter är inaktiva och väntar på sin tur. Utan kontrollzoner kan spelare använda sina snabbrörliga enheter för att kringgå och omge de andra spelarnas enheter utan att ge dem en chans att reagera.

Kontrollzoner finns också i vissa strategidataspel, till exempel Civilization- serien.

Anteckningar

  1. ^ a b "Gamespeak-ordlista". Introduktion till krigsspel (PDF) . New York: Simulation Publications . 1977. sid. 23. Arkiverad från originalet (PDF) 2015-06-10.
  2. ^ a b Proctor, Bob (maj–juni 1982). "En nybörjarguide till strategi och taktik i östfronten" . Datorspelvärlden . Vol. 2, nr. 3. sid. 10 . Hämtad 31 oktober 2013 .
  3. ^ "Zone of Control | Brädspelsmekaniker | BoardGameGeek" . boardgamegeek.com .
  4. ^ "Mekanikmåndag - Zone of Control Basics" . WargameHQ .
  5. ^   Harrisan, Pat; Kirschenbaum, Matthew G.; Dunningan, James F. (2016). Zones of Control: Perspectives on Wargaming (Game Histories) (1:a upplagan). Massachusetts Institute of Technology. s. XV–XVI. ISBN 978-0262033992 .
  6. ^ "Zon av kontrollera - Begrepp - Civilopedia - Civilisation VI" . www.civilopedia.net . Take-Two Interactive Software, Inc. Hämtad 14 juli 2020 .