GamePro

GamePro
GamePro logo.png
GamePro Cover May 2010.png
Vice ordförande, innehåll Julian Rignall
Kategorier Videospelsjournalistik
Frekvens En gång i månaden
Första problemet
Tidskrift: april 1989 ; 33 år sedan ( 1989-04 ) Webbplats: 1998 ; 25 år sedan ( 1998 )
Sista frågan
Tidning: Vinter 2011 Webbplats: 2011
Företag IDG
Land Förenta staterna
Baserat i Oakland, Kalifornien
Språk engelsk
Hemsida Gamepro.com (arkiverad)
ISSN 1042-8658
OCLC 19231826

Gamepro.com är ett internationellt multiplattformsmediaföretag för videospelsmagasin som täcker videospelsindustrin, hårdvara för videospel och mjukvara för videospel i länder som Tyskland och Frankrike. Publikationen, GamePro , lanserades ursprungligen som en amerikansk videospeltidning online och tryckt innehåll. Tidningen presenterade innehåll på olika spelkonsoler , PC-datorer och mobila enheter . GamePro Media-egenskaper inkluderade GamePro magazine och deras hemsida. Företaget var också en del av dotterbolaget till den privatägda International Data Group (IDG), en grupp för media, evenemang och forskningsteknologi. Tidningen och dess moderpublikation som tryckte tidningen lades ner 2011, men är överlevd av Gamepro.com.

Ursprungligen publicerad 1989, gav tidningen GamePro feature-artiklar, nyheter, förhandsvisningar och recensioner om olika videospel, hårdvara för videospel och underhållningsvideospelindustrin. Tidningen publicerades varje månad (senast från dess huvudkontor i Oakland, Kalifornien ) med oktober 2011 som dess sista nummer, efter över 22 års publicering. GamePros februarinummer 2010 introducerade en omdesignad layout och en ny redaktionell inriktning med fokus på människorna och kulturen i spelandet.

GamePro.com lanserades officiellt 1998. Webbplatsens innehåll uppdaterades dagligen och inkluderade funktionsartiklar, nyheter, förhandsvisningar, recensioner, skärmdumpar och videor som täcker videospel, hårdvara för videospel och underhållningsspelindustrin. Webbplatsen innehöll även användarinnehåll som forum, recensioner och bloggar. I januari 2010 gjordes webbplatsen om för att återspegla samma nya redaktionella ändringar som görs i den tryckta tidningen. Webbplatsen var baserad på Gamepros huvudkontor i San Francisco från 1998 till 2002 och sedan i Oakland, Kalifornien från 2002 till 2011.

Historia och etablering

Första numret (april 1989)

Gamepro grundades först i slutet av 1988 av Patrick Ferrell, hans svägerska Leeanne McDermott och make-fru designteamet av Michael och Lynne Kavish. De arbetade utanför sina hus i hela San Francisco Bay Area innan de hyrde sitt första kontor i Redwood City, Kalifornien i slutet av 1989. Eftersom de saknade kassaflödet för att kunna upprätthålla tillväxten efter att ha publicerat det första numret, sökte den grundande ledningsgruppen en stor utgivare och 1989 hittade en med IDG Peterborough, en New Hampshire-baserad division av den globala jätten IDG. Ledd av ett fusions- och förvärvsteam bestående av IDG Peterboroughs president Roger Murphy och två andra chefer, Jim McBrian och Roger Strukhoff, förvärvades tidningen, för att några månader senare avvecklas som en oberoende affärsenhet inom IDG, under ledning av Ferrell som vd/VD. Det senare tillskottet av John Rousseau som utgivare och chefredaktör Wes Nihei, samt den berömda konstnären Francis Mao, etablerade Gamepro som en stor, lönsam världsomspännande publikation. Francis Mao, som agerar i sin roll som art director för det begynnande GamePro, anlitade spelillustratören Marc Ericksen för att skapa premiäromslaget till den första upplagan av tidningen. Ericksen skulle fortsätta att producera fem av de första tio omslagen till GamePro, och så småningom skapa åtta totalt, och skulle fortsätta en sekundär roll och skapa ett antal dubbelsidiga uppslag för den mycket populära månatliga Pro Tips-sektionen. Tidningen hade en månadsupplaga på 300 000

Under åren har Gamepro-kontoren flyttat från Redwood City (1989–1991) till San Mateo (1991–1998) till San Francisco (1998–2002) och slutligen Oakland . 1993 döptes företaget om från Gamepro Inc. till Infotainment World på grund av dess växande och mångsidiga publikationslinjer.

Tidningen var känd för sina redaktörer som använde serietidningsliknande avatarer och moniker när de recenserade spel . Från och med januari 2004 upphörde dock Gamepro att använda avatarerna på grund av en förändring i den övergripande designen och layouten av tidningen. Samtidigt fördes redaktionella röster över till communityn på dess onlinesysterpublikation, www.gamepro.com.

Gamepro var också mest känt för sina ProTips, små speltips och råd avbildade med bildtexter för spelet. Den har också en speciell hörnsektion känd som Code Vault (tidigare Strategies Weapons and Tactics eller SWAT Pro), där hemliga koder postas. Dessa speciella egenskaper har sedan gradvis försvunnit. Code Vault publicerades också i tryckt format och såldes som en kvartalsvis fusk- och strategitidning i tidningskiosker.

Det fanns också ett tv-program som heter GamePro TV . Showen var värd av JD Roth och Brennan Howard. Showen syndikerades nationellt under ett år, och flyttades sedan till kabel (USA och Sci-Fi) för ett andra år.

1993 skickade Patrick Ferrell Debra Vernon, marknadschef, till ett möte mellan spelindustrin och Consumer Electronics Show (CES). Efter att ha förverkligat en möjlighet lanserade teamet på den nu berättigade Infotainment World E3, Electronic Entertainment Expo. Branschen stödde E3 och Ferrell samarbetade med IDSA för att producera evenemanget. Det var en av de största mässlanseringarna i historien.

Tidigt i sin livslängd inkluderade tidningen även serietidningssidor om äventyren för en superhjälte vid namn Gamepro som var en videospelsspelare från den verkliga världen som fördes in i en dimension där tv-spel var verkliga för att rädda det från varelser som heter Evil Darklings. 2003 producerade Joyride Studios actionfigurer i begränsad upplaga av några av Gamepros redaktionella karaktärer.

Gamepro dök också upp i flera internationella upplagor, inklusive Frankrike, Tyskland, Spanien, Portugal, Italien, Turkiet, Australien, Brasilien och Grekland. Vissa av dessa publikationer delar det nordamerikanska innehållet, medan andra bara delar namnet och logotypen men har annat innehåll.

Tidigt under 2006 började IDG Entertainment ändra internt och flytta operativt fokus från en publiceringsmentalitet "Print to Online" till "Online to Print". De första stegen; bygga ett stort onlinenätverk av webbplatser och bygga om redaktionen. Ange: George Jones, industriveteran.

I februari 2006 lanserade Gamepros onlinevideokanal, Games.net, en serie tv-spelsrelaterade program. Den omfattande online-programmeringen är inriktad på en äldre och mer mogen publik.

I augusti 2006 startade Gamepros onlineteam en ny fusksajt, GamerHelp.com. Det följdes kort av en sajt för att samla information om videospel, Games.net, och en dedikerad sajt för nedladdning av spel, GameDownloads.com.

Under den nya ledningen av George Jones genomgick tidskriften Gamepro en omfattande översyn i marsnumret 2007. Samtidigt som det förlorade några av de mer daterade delarna av tidningen, fokuserade det nya arrangemanget på fem huvudinlägg: HD-spelbilder, fler recensioner och förhandsvisningar per nummer, www.gamepro.com community showcase, användarbidrag och insidernyheter. Men den tyska Gamepro-webbplatsen drivs fortfarande, men denna gång, av " GameStar " som deras partner, eftersom den webbplatsen har ett meddelande högst upp på skärmen som säger "Partner of GameStar" (Obs: Detta är skrivet på tyska)

2009 sammanföll Gamepros 20-årsjubileum med att den 20-årige branschveteranen John Davison gick med i det nyutnämnda Gamepro Media-teamet i oktober 2009 som vice vd för innehåll. Under Davisons ledning gjordes tidningen och webbplatsen om i början av 2010 med ett redaktionellt skifte mot att fokusera på spelets människor och kultur. Den omgjorda tidningen och webbplatsen möttes av en entusiastisk publikrespons.

Förutom att tillkännage anställningen av Davison i oktober 2009, tillkännagav företaget också en "aggressiv tillväxtplan under 2009 och därefter, med många online-medieinitiativ för att fördjupa konsumentengagemang och skapa nya möjligheter för annonsörer." Planerna inkluderade att samarbeta med systerföretaget IDG TechNetwork för att bygga ett "boutique-nätverk av webbplatser". Resultatet blev introduktionen av Gamepro Media Network .

I september 2010 tillkännagav Gamepro Media en ny allians med onlinetidningen The Escapist som erbjuder marknadsförare gemensamma reklamprogram för att nå en odubblerad manlig publik. Partnerskapet fick namnet Gamepro Escapist Media Group.

I november 2010 började Julian Rignall med Gamepro Media som dess nya vicepresident för innehåll, och ersatte John Davison, som avgick i september 2010.

Gamepro avslutade månadspubliceringen efter över 22 år med sitt oktobernummer 2011. Kort efter det numret bytte tidningen till Gamepro Quarterly , som var en kvartalspublikation som använde högkvalitativt papper samtidigt som den var större och tjockare än alla tidigare standardtidningsnummer. Gamepro Quarterly nådde tidningskiosker under första halvan av november 2011. Den kvartalsvisa strävan varade bara i ett nummer innan det skrotades. Den 30 november tillkännagavs att Gamepro som tidskrift och webbplats skulle läggas ner den 5 december 2011. Gamepro blev sedan en del av webbplatsen PC World som en liten del av webbplatsen som täcker de senaste videospelen, som drivs av PC World personal.

Innehåll

Huvudsektioner

I februari 2010 var tidningens huvudavdelningar:

  • Inuti: En omarbetad innehållsförteckningssida som listar de viktigaste delarna och spelen i numret.
  • Från redaktören: En kolumn i början av tidningen från redaktören som presenterar funktioner eller stora spel som behandlas i månadens nummer.
  • Inkorg: Användarfeedback och månadens brev.
    • Art Attack: Läsarkonst skickas in i tidningen. Den månadens bästa konst skulle vinna ett spelrelaterat pris.
  • Ledare: Artiklar om olika ämnen av frilansskribenter och individer som arbetar i spelindustrin.
  • Spawn Point: Framsidan av tidningssektioner med bakom kulisserna spelnyheter och insikter, intervjuer, förhandsvisningar av spel och en kalender med "gamer-kulturhändelser".
  • Bonusnivån: En kort guide till "essentiell nördutrustning", inklusive videospelssläpp, böcker och spelrelaterade föremål till försäljning på olika webbplatser.
  • Funktioner: Alla omslagsberättelser eller utvalda spel/frågor som motiverar en separat artikel kommer att berättas här.
  • Recensioner: Den här sektionen hette från början " ProViews " och döptes senare om till " ProReviews ". Recensionsformatet förändrades under åren, även om det ursprungliga grundformatet förblev detsamma: En recensent talar för hela Gamepro- personalen om ett visst spel. Tidningen började till en början med att ge varje plattform en egen sektion med recensioner. Nära slutet av 2005 ändrade Gamepro detta format till att bara ha en recension för alla spel som släpptes på mer än en plattform, och beskrev eventuella skillnader som en plattform kan ha jämfört med en annan med det specifika spelet, och ger separata poäng för varje plattforms version av spelet . spel. Under 2006 debuterade en annan aspekt av recensionerna, kallad "Key Moment", där recensenten namnger en viss instans eller en framstående del av spelet som ledde dem till det beslut de tog i en kort beskrivning av en mening. "Key Moment" ersattes så småningom av "Pros" och "Cons", hittade med recensionsresultatet, som kortfattat listar eventuella problem som sticker ut med spelet, både bra och dåliga.
  • Parting Shot: Med den stora översynen av tidningen i februarinumret 2010, lades Opening Shots ner, och Parting Shot gick från att vara konst från ett speciellt spel som visades upp på baksidan av tidningen, till en tillbakablick på numret av Gamepro som dök upp den månaden för 10 år sedan.

Pensionerade sektioner

  • Öppningsbilder/avskedsbild: Använd HD-bilder med högre kvalitet och större, mer detaljerade skärmbilder i hela tidningen. "Opening Shots" är ett nytt skärmbildsgalleri längst fram i tidningen, medan "Parting Shot" är konst från ett spel som visas upp på baksidan av tidningen.
  • The Hub: Sektion tillägnad Gamepro.com online-community. Baksidan av tidningens höjdpunkter från läsarrecensioner, kommentarer, månadens nya "Fråga till proffsen", höjdpunkter för communityledarnas profil, utvalda forumtrådar och den nya Head2Head: Feedback från användare och månadens brev. Varje vecka får Hub en ny utvald medlem.
    • Fråga proffsen: Återkomster från det förflutna i denna nya onlineversion av användarinlämnad fråga (online) och besvarad av redaktören för relativ expertis.
    • Head2Head: Användarfeedback och månadens brev återgår till det nya underavsnittet i baksidan av varje nummer.
  • Förhandsvisningar (tidigare känd som "Short ProShots" och sedan "Sneak Previews"): En titt på spel under utveckling, berättar om de beräknade lanseringsdatumen för spelen och vad man kan förvänta sig av dem. När den här kolumnen först dök upp stod den längst bak i tidningen, med endast ringa information. 1996 flyttades den till framsidan av tidningen efter inslagen. Det var kort efter omarrangemanget 1996 som GamePro startade ett nytt tillvägagångssätt för förhandsvisningarna, etiketterade förhandsvisningar som antingen "First Look", där de kanske bara har sett en video och bara hade information om handlingen och funktioner i spelet, och "Hands" -On", där redaktören som gav förhandsvisningen fick spela en tidig uppbyggnad av spelet och beskrev alla första intryck av spelet. Under en kort tid 1996 lades också till en "procent komplett stapel"-grafik som noterade hur långt spelet var. Denna grafik togs bort 1999 under 10-årsjubileet omdesignen.
  • Games To Go: Recensioner och förhandsvisningar av spel för bärbara spelsystem.
  • Sportsidan: Förhandstittar och recensioner av sportspel. När detta avsnitt debuterade 1993 fick varje recension och förhandsvisning en egen "rubrik" för att ge avsnittet en tidningskänsla. I slutet av 1996 användes tidningsrubrikerna bara för en eller två recensioner varje nummer och aldrig för förhandsvisningar, och de lades ner helt 1999 för 10-årsjubileet. Den här sektionen var också den första sektionen som hade taktiken för "multiplatform game review" som beskrivs ovan, 2003.
  • Role Players Realm: Recensioner, förhandsvisningar och genomgångar av rollspel ( RPG). Ofta skulle en genomgång för ett spel serialiseras över två eller tre frågor. Under långsamma månader för RPG-spel skulle sektionen vara fylld med fantasy-tema videospel från andra genrer.
  • Code Vault (tidigare "CSAT Pro"): Videospelsfusk, strategier, taktik, tips, hemligheter och påskägg avslöjas. Både spelföretag och läsare skickade in bidrag till denna sektion, med ett slumpmässigt pris till den läsare som skickade in det bästa tipset (oftast ett spel). När detta avsnitt debuterade som CSAT Pro stod CSAT för "Cheats, Strategies and Tactics". 2002 döptes denna funktion om till "Code Vault" för att matcha namnet på Gamepros kortlivade fuskkod spinoff-tidningar .
  • Head-2-Head (tidigare känd som "The Mail"): Ett brev till redaktörssektionen . De började göra en "Månadens brev"-special 2004, med det vinnande brevets författare som vann ett särskilt pris. Det här avsnittet hade börjat presentera en läsarrecension från deras webbplats om ett visst spel som ett sätt att locka andra läsare att besöka deras webbplats och göra detsamma. Under hela tidningens livstid låg denna sektion längst fram i tidningen. Men från och med april 2007:s omdesign har avsnittet flyttats till baksidan av tidningen.
  • Köpare se upp: En sektion för konsumentfrågor där läsarna skickar in klagomål om defekta och felaktiga spel, kringutrustning, system och liknande. Gamepro var den enda publikationen med en sådan kolumn. [ citat behövs ] Då och då styrde kolumnen bort från sin vanliga formel för att presentera ett aktuellt utbrett problem. När det var möjligt GamePro det relevanta spelföretaget och en företagsrepresentant skulle direkt svara på läsarens fråga, ibland med redaktören som gav ytterligare råd eller kritiska kommentarer om han ansåg att företagets svar var otillräckligt. Detta var den enda Gamepro- kolumnen som skrevs av samma redaktör sedan debuten 1994: The Watch Dog. Det här avsnittet migrerade till Gamepro.com från och med april 2007 omdesignen och tycks ha tagits bort från den tryckta tidningen.
  • ProNews: Gamepros nyhetssektion . Det här avsnittet dök först upp på baksidan av tidningen efter recensionerna, men hittade sin väg till framsidan av tidningen 1996 för att följa efter med andra speltidningar. Den här sektionen har förändrats under åren för att inkludera olika "spelklockor", en sidofält för slumpmässiga citatgenerering kallad "Static" som till synes försvann efter 2003. Gamepro Labs, som brukade vara en separat kolumn, dök sedan upp som en del av detta sektion.
  • Hot At The Arcades: Förhandsvisningar och recensioner av arkadspel med skåp. Detta avsnitt dök upp regelbundet i cirka 5 år efter att tidningen debuterade. Sektionen dök fortfarande upp då och då, men var frånvarande för det mesta sedan 1997 på grund av den stadiga nedgången av arkader. Det här avsnittet veks ibland in i Pro-nyhetssektionen.
  • Utomeuropeiska utsikter: Importspel presenterades och recenserades ibland. Det här avsnittet finns fortfarande i tidningen, men förekommer endast sällan.
  • Video Game Survival Guide: Ursprungligen titeln "16-Bit Survival Guide" när Super NES och Genesis var på det sista året av sina respektive körningar, för att granska de spel som fortfarande släpptes för systemen. Detta ändrades för att återspegla andra spelsystem som var nära, eller till och med förbi, slutet av deras kommersiella livslängd.
  • Adventures of Gamepro: The Adventures of Gamepro var en serieserie som kördes i tidningens tidiga nummer som beskriver äventyren för en superhjälte uppkallad efter tidningen. Han var en spelare som drogs in i videospelens rike för att bekämpa onda varelser som tog över spel efter spel som heter Evil Darklings.

Bedömningsskala

Först klassades spel i fem kategorier: Grafik, Ljud, Gameplay, FunFactor och Challenge. Senare togs kategorin "Utmaning" bort och kategorin "Spelspel" bytte namn till "Kontroll". Betygen var initialt på en skala från 1,0 till 5,0, i steg om 0,5, men en möjlig poäng på 0,5 lades senare till. Det första spelet som fick en sådan poäng var Battle Arena Toshinden URA för Sega Saturn . Från och med oktober 1990 accentuerades varje partitur med ett tecknat ansikte (The Gamepro Dude) som skildrade olika uttryck för olika betyg. Betygssidorna förblev i användning fram till omkring 2000. GamePros recensioner blev tillräckligt uppskattade för att vissa spel skulle visa sina GamePro - betyg i sina butiker.

Efter 2000 togs kategorisystemet bort till förmån för ett enda övergripande betyg för varje spel på en skala från 1,0 till 5,0 stjärnor. En grafik med fem stjärnor visades vid sidan av den skriftliga recensionen. Antalet stjärnor som ett spel fick indikerades av antalet solida stjärnor (t.ex. ett spels 4-stjärniga betyg representerades genom att visa 4 solida stjärnor och en ihålig stjärna). Inget spel har någonsin fått mindre än en stjärna. En Editors' Choice Award delades ut till ett spel som fick antingen 4,5 eller 5,0 stjärnor.

Rollspelarens rike

GamePro hade en "Role-Player's Realm"-sektion tillägnad täckning och recensioner av rollspelsvideospel . I januarinumret 1997 publicerade de en lista över "The Top Ten Best RPGs Ever" som bestod av följande spel:

  1. The Legend of Zelda: A Link to the Past ( Super NES )
  2. Final Fantasy 3 ( Super NES )
  3. Lunar: Eternal Blue / Silver Star ( Sega CD )
  4. Breath of Fire II (Super NES)
  5. Phantasy Star IV ( Genesis )
  6. Secret of Mana (Super NES)
  7. Chrono Trigger (Super NES)
  8. Super Mario RPG (Super NES)
  9. Might and Magic II (Genesis)
  10. Final Fantasy 2 (Super NES)

Senare under 2008 publicerade GamePro en annan lista över "The 26 Best RPGs of the All Time", varav topp tio bestod av följande spel:

  1. Final Fantasy VII
  2. World of Warcraft
  3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  4. Chrono Trigger
  5. Fallout 3
  6. Diablo II: Lord of Destruction
  7. Ultima- serien
  8. Xenogears
  9. The Legend of Zelda: A Link to the Past
  10. Star Wars: Knights of the Old Republic

ProTips

GamePro är krediterad för att ha kommit på konceptet "Protip", ett kort råd som om det uttalades av en expert som vanligtvis bifogas en bild, vilket förklarades av den tidigare författaren Dan Amrich att de uppmuntrades som en del av deras redaktionella process. att texta de tre till sju bilderna som används i en artikel med sådana råd.

En påstådd bild från en GamePro -recension av Doom (1993) hade en bildtext för en bild av en av spelcheferna som "PROTIP: För att besegra Cyberdemon, skjut på den tills den dör". Det uppenbara rådet, som är sunt förnuft och självklart för spelare i förstapersonsskjutare som Doom , hånades flitigt och skapade ett meme av liknande uppenbara protips som lades till som bildtexter till bilder. Bilden avslöjades dock vara en falsk, skapad som ett aprilskämt för en fansajt doomworld.com.

Lamepro

Varje april fram till 2007, som ett aprilskämt , tryckte Gamepro en satirisk parodi på 2-5 sidor av tidningen Lamepro , en parodi på Gamepros egen officiella titel. Funktionen innehöll humoristiska speltitlar och falska nyheter som liknar The Onion , även om en del innehåll, som sätt att få onödiga spelfel (spel som fastnar, återställs eller på annat sätt), var verkligt. Sektionen parodierade GamePro själv, liksom andra speltidningar.

PC-spel

Det som kallades en "systerpublikation" till GamePro , PC Games , publicerades av IDG fram till 1999. Den grundades i augusti 1988, men bytte namn till Electronic Entertainment i slutet av 1993 och PC Entertainment i början av 1996. Titeln återgick till PC Games i juni 1996. Dess PC Games Online- webbplats slogs samman med flera andra IDG-egenskaper, inklusive GamePro Online, för att bilda IDG Games Network i slutet av 1997. Den tryckta versionen av PC Games var den fjärde största dataspeltidningen i USA under 1998, med en upplaga på 169 281. I mars 1999 köptes den och stängdes av Imagine Publishing ; aprilnumret 1999 var dess sista. Efter den här händelsen skickade Imagine före detta prenumeranter av PC Games -nummer av PC Gamer US och PC Accelerator i dess ställe. Enligt GameDaily kom flytten som en del av IDG:s rebranding-ansträngning för att luta sig mer mot GamePro -namnet: täckningen av datorspel centraliserades därefter till PCGamePro.com och i avsnittet " PC GamePro " i GamePros tryckta utgåva.

externa länkar

GamePro Media internationella webbplatser