Överbefälhavare 2
Överbefälhavare 2 | |
---|---|
Utvecklare |
Gasdrivna spel Virtuell programmering (Mac) |
Utgivare | Square Enix |
Designer(s) | Chris Taylor |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X |
Släpp |
Microsoft Windows
Xbox 360
Mac OS X :
|
Genre(r) | Realtidsstrategi |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Supreme Commander 2 är ett realtidsstrategi (RTS) videospel utvecklat av Gas Powered Games och publicerat av Square Enix som uppföljaren till Supreme Commander . En Windows -demo släpptes ursprungligen via Steam den 24 februari 2010, och hela spelet släpptes den 2 mars 2010.
En Mac OS X -version av Supreme Commander 2 tillkännagavs av Mac-spelutgivaren Virtual Programming i maj 2010. De släppte Mac OS X-versionen av spelet den 24 september 2010 och släppte Infinite War Battle Pack för Mac OS X i januari 2011.
Spelet fick blandade recensioner när det släpptes och fick 77 av 100 baserat på 54 recensioner på Metacritic.
Gameplay
I både skärmytslings- och flerspelarlägena börjar spelarna med en Armored Command Unit (ACU), som är en stor, kraftfull enhet med konstruktionsförmåga, som sin avatar på slagfältet. De bygger massutsug och kraftgeneratorer, som producerar massa och energi, tillsammans med forskningsanläggningar som producerar forskningspunkter snabbare. Spelare kan också bygga land-, luft- och sjöfabriker som producerar land-, luft- och sjöenheter. Spelare kan också bygga tilläggsstrukturer, vilket utökar kapaciteten hos befintliga fabriker. Vissa byggnader och enheter är mer avancerade än andra och i takt med att spelarnas baser och forskningsnivåer ökar, ökar också kvaliteten på deras enheter. Forskningspoäng kan spenderas på fraktionsspecifika teknikträd för att lägga till bonusar, förmågor och uppgraderingar och för att låsa upp mer avancerade enheter och byggnader. Slutresultatet av denna utveckling är upplåsning av experimentella enheter, som är stora, forskningsolåsta enheter och byggnader med betydligt mer effekt än andra enheter och byggnader. Experimentella enheter kan tillverkas från experimentella portaler (byggnader med det enda syftet att bygga experimentella enheter) eller byggda av ingenjörer. Det slutliga målet med spelet är att förstöra motståndarnas ACU:er.
I det tungt skriptade kampanjläget får spelaren en bas i början av spelet och möter en redan etablerad motståndare. För att avsluta nivån måste spelaren slutföra vissa mål, till exempel "förstöra fiendens experimentella enhet." Allt eftersom kampanjen fortskrider kan spelaren låsa upp ett bredare utbud av enheter, uppdragen blir mer utmanande och fienden växer sig starkare.
I en intervju med MacGamer, en onlinetidning dedikerad till spel på Mac-datorer , hade speldesignern Chris Taylor detta att säga om Supreme Commander 2 och dess andliga koppling till hans tidigare Total Annihilation-serie: "Jag tror att de verkligen är de andliga efterföljarna, eftersom hur jag närmar mig RTS Realtidsstrategidesign. Jag gillar inte många regler och jag gillar stora, öppna världar. Vissa kanske säger att ekonomisystemen spelar en roll i det, men jag tror att det går mycket djupare än det. Jag tror att många kommer att se vårt kommande Kings and Castles-spel som en fortsatt förlängning av de tidigare RTS-titlarna."
Spelet är AMD Eyefinity- validerat.
Komplott
Historien börjar på planeten Altair II med mordet på den nyvalde koalitionspresidenten, vilket orsakade upplösningen av koalitionen som bildades under expansionen av det första spelet .
Den första fasen av kampanjen (tillägnad United Earth Federation, eller UEF) följer Dominic Maddox, en UEF-officer som är gift med en Illuminate. Efter en trasig träningsövning och en incident i koalitionens högkvarter kämpar Maddox mot oseriösa Cybran-enheter vid en kommunikationsuppsättning. Efter att ha slagit tillbaka attacken tar hans befälhavare , överste Rogers, ensam befäl över alla UEF-styrkor på planeten. Efter att ha försvarat en strategisk vapenanläggning och stött på en mystisk Cybran i Weddell Straits, beordrar Rogers Maddox att förstöra Illuminate-kolonin i New Cathedral. Maddox, som svarar att hans fru är Illuminate och är inne i New Cathedral, vägrar och går AWOL . Efter att ha misslyckats med att stoppa UEF:s befälhavare Lynch från att förstöra New Cathedral med kärnvapen innan befolkningen kan evakueras helt, bestämmer sig Maddox för att gå på sitt eget uppdrag för att eliminera överste Rogers. Längs vägen blir han kontaktad av Dr Zoe Snyder, som hade försett honom med vapen innan han deserterade. Hon gör det igen och kommenterar att hon gör det "bra för affärerna". Maddox besegrar Rogers styrkor och förstör UEF-kommandot, men förstör smygsystemet som döljer en dold portal i processen, vilket låser upp den andra fasen av kampanjen.
Den andra fasen (tillägnad Aeon Illuminate) följer befälhavare Thalia Kael när hon kämpar för en grupp känd som Royal Guardians för att "återställa Illuminate till sin forna glans." Efter att ha lagt ett bakhåll i en Cybran-vapenkonvoj, säkrat teknik från en nedlagd Aeon-anläggning och befriat en grupp Aeon-politiska fångar, försvarar Thalia, tillsammans med teknisk assistans från hennes dödssjuka bror Jaren, ett geotermiskt kraftverk från UEF-styrkor och möter den mystiska Cybran , William Gauge, när de begär hjälp. Syskonen får reda på Maddox försvar av New Cathedral från Gauge och följer honom i hans attack mot koalitionens centrum för Quantum Science and Technology, i hopp om att skicka ett meddelande till Illuminate-regeringen. Först efter att Gauge jämnar ut hela staden med kärnvapen inser Thalia sitt misstag att omedvetet hjälpa Gauges planer att hitta vad han kallar "Shiva Prime". Utöver det var Cybran-konvojen faktiskt på ett humanitärt uppdrag och fångarna hon befriade var faktiskt Royal Guardian-befälhavare. I ett försök att sona sina gärningar reser Thalia till Altair II för att överlämna sig till koalitionsstyrkor, men upptäcker istället en konflikt mellan en kunglig väktare, en cybran och Maddox, som har hållit position vid porten sedan hans kamp med Rogers . Maddox försöker deeskalera, men flera strategiska lanseringar tvingar parterna till strid. Maddox och Thalia slår sig samman och besegrar de andra befälhavarna, men Gauge anländer och glider förbi dem in i porten. Maddox och Thalia erkänner Jarens observation att fler Guardian-styrkor sannolikt är på väg, avleder Maddox och Thalia sin uppmärksamhet från Gauge och förbereder återigen sina styrkor.
Den tredje fasen (Dedicated to the Cybran Nation) börjar på planeten Seraphim VII och följer Ivan Brackman (en experimentell genetisk sammansatt klon av Dr. Brackman och elitbefälhavaren Dostya), en gammal rumskamrat till Maddox, som slåss under ledning av Dr. Brackman (som han refererar till som "fader"). Dr. Brackman informerar Ivan om att Shiva Prime är en uråldrig terraformningsanordning byggd av en föregångare som är äldre än till och med seraferna, och att komponenten Dr. Snyder hade forskat på var ett avancerat framdrivningssystem. De upptäcker sedan Gauges ankomst genom porten, varpå Dr. Brackman avslöjar Gauges ursprung och kallar honom en "Proto-protocybran" som hade "kopplat bort" sig själv från nätverket för länge sedan. Paret säkrar Dr. Brackmans forskning och lämnar planeten innan de svarar på ett nödanrop från Dr. Snyder, vars anläggning är under attack av Royal Guardians. Efter att Snyder inser att hennes forskning har blivit stulen, reser Ivan till Altair II, där han möter Thalia och Maddox som håller tillbaka en Guardian-attack. Efter att ha slagit tillbaka attacken, återvänder Ivan till Seraphim VII för att konfrontera Gauge. Gauge skjuter upp Shiva Prime i atmosfären och skickar en Guardian till ytan stoppa Ivan, men Ivan lyckas besegra henne i tid och teleporterar till Shiva Prime.
Ombord på stationen använder Gauge stationens framdrivningssystem för att omedelbart resa till Altair II med avsikten att förstöra planeten. Efter en lång kamp med Gauge och Shiva Primes automatiserade försvar, besegrar Ivan Gauge, men fångar upp en signal som Dr. Brackman instruerar honom att ignorera. Ivan kommer då till insikten att så länge Shiva Prime existerar kommer fraktionerna att utkämpa strid efter strid för sin kontroll. Han beslutar sig därför för att inte följa sin fars vilja, förstöra den snarare än att tillåta någon annan att äga den, ett beslut som gör Dr Brackman mycket besviken.
I den sista mellansekvensen håller Ivan ett rösttal vid koalitionens senaten och vädjar om förnyade band mellan mänsklighetens fraktioner medan scener av Maddox som återvänder till sin familj och Thalia som besöker Jarens grav visas. I teasern pratar Dr. Brackman med Gauge - som avslöjas för att ha överlevt sin ACU-explosion på Shiva Prime - och börjar en proto-hjärninitieringssekvens och frågar Gauge om han är redo för ett nytt äventyr.
Demo
släpptes en demo av Supreme Commander 2 på Steams digitala distributionstjänst. Demot innehåller två självstudienivåer och två kampanjnivåer som alla spelas som UEF-fraktionen, men inkluderar inte skärmytslingar eller flerspelarlägen. Enspelaren inkluderar två uppdrag, som valdes ut för att visa den mer avancerade delen av spelet.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 77/100 X360: 75/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
IGN |
PC: 8,4/10 X360: 8,3/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 87/100 |
Vid den första releasen fick spelet ett blandat kritiskt mottagande. Medan många kritiker hyllade spelet som en fristående titel, uppfattades det allmänt som en förenklad version av originalspelet. Alec Meer, som recenserade för Eurogamer , förutspådde att spelet skulle "låta mycket av sin avsedda fanbas kall", och Tom Francis, som skrev för PC Gamer UK , sammanfattade senare Supreme Commander 2 som "ett spel som löste tillgänglighetsproblemen för det första spelet , köpt i första hand av människor som inte ville ha dem lösta." På Metacritic , som samlar ett brett utbud av recensioner och tilldelar en genomsnittlig poäng, fick spelet 77 av 100 baserat på 54 recensioner. Den ursprungliga högsta befälhavaren fick 86 av 100 på Metacritic.
Efter lanseringen fick spelet flera stora uppdateringar och förändringar. Till exempel, en uppdatering som släpptes i oktober 2010 omarbetade det sätt på vilket konstruktionen betalades för, enligt beskrivningen ovan. Förändringarna fick mycket beröm och spelet ansågs av kritiker ha förbättrats sedan lanseringen. Till exempel, Tom Francis, som gav spelet poängen 85 av 100 vid lanseringen, sa i oktober 2010 att om han hade recenserat det i oktober 2010, skulle han ha gett det 90. PC Gamer UK utsåg Supreme Commander 2 till deras 2010 "Årets samarbetsspel".