Total förintelse: Battle Tactics


Total Annihilation: Battle Tactics
Total Annihilation - Battle Tactics Front Cover.jpeg
Omslagsbild för originalutgåvan
Utvecklare Cavedog underhållning
Utgivare GT Interactive
Producent(er) Kellyn Beck
Designer(s) Richard W. Smith
Serier Total förintelse
Plattform(ar) Windows
Släpp
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Total Annihilation: Battle Tactics är det andra expansionspaketet för strategispelet Total Annihilation i realtid, släppt den 30 juni 1998 i USA. Dess funktioner inkluderar 100 nya uppdrag som antingen Arm eller Core, fyra nya enheter och nya kortkommandon. Sex nya flerspelarkartor ingår, och för första gången i Total Annihilation- serien utspelar sig vissa enspelaruppdrag på sura och kristallvärldar.

Gameplay

De två tidigare avsnitten av Total Annihilation -serien hade ett distinkt fokus på resurs- och ekonomistyrning, vilket kräver att spelaren visar en god kunskap om ekonomisk skicklighet för att framgångsrikt slutföra ett uppdrag; bristande förmåga att hantera resurser skulle vanligtvis resultera i spelarens fall. Uppdragen började ofta med spelarens befälhavare (och flera små enheter utformade för lätt försvar tills en säker bas kunde etableras), placerad bland en mängd olika fiender, med begränsade resurser för att skapa och försvara en bas.

Battle Tactics bröt från denna trend och fokuserade uppdrag på strider, som titeln antyder. I många uppdrag, särskilt i korta eller mycket korta kampanjer, börjar spelaren med alla enheter som krävs för att slutföra uppdragsmålet, kanske till och med saknar befälhavaren i vissa uppdrag. Detta testar spelarens förmåga att kontrollera och mikrohantera stora grupper av enheter, snarare än deras förmåga att hantera en enorm ekonomi, vilket resulterar i ganska stora strider, ibland till och med kräva att spelaren minskar spelhastigheten eller annars tillåter AI-beräkningsfriheten och förlorar kontroll över striden.

Detta möttes av blandade reaktioner och blev en av källorna till kritik för Battle Tactics . Många spelare som var lojala mot de ursprungliga spelmetoderna ogillade hur många av scenarierna eliminerade resurshantering som kritisk komponent i spelet, eftersom dess revolutionerande ekonomisystem är en del av det som gjorde Total Annihilation unik och populär. Andra spelare kom att acceptera Battle Tactics för vad det var tänkt att vara - en helt annan sida av RTS, att upptäckas på sitt eget sätt.

Uppdragsbalansering var också ett problem med expansionspaketet. Vissa uppdrag i den mycket korta kampanjen kan visa sig ta längre tid än andra i den långa kampanjen. Dessutom kan vissa uppdrag som spelas på Hard-inställningen utföras rikligt av nybörjare, medan vissa uppdrag på Easy-inställningen skulle vara extremt svåra även för en erfaren spelare.

Reception

Battle Tactics fick låga betyg jämfört med de andra spelen i serien. GameSpot citerade sin brist på nytt innehåll och sa att det hade "en handfull av sina egna unika tillägg".

Vissa skyller dess dåliga design på Chris Taylors avgång från Cavedog Entertainment, som ursprungligen hade varit spetsen för de andra två verken i serien, eftersom Battle Tactics gjordes utan honom.

externa länkar