Search & Destroy: Tactical Combat Vietnam 1965-1966

Cover of Search and Destroy 1975.png

Search & Destroy: Tactical Combat Vietnam 1965-1966 är ett krigsspel på taktisk nivå publicerat av Simulations Publications, Inc. (SPI) 1975 , utspelat i Vietnamkriget .

Beskrivning

Search & Destroy är ett krigsspel för två spelare som simulerar strider på trupp- eller plutonnivå utanför städerna mellan amerikanska styrkor och Viet Cong- gerillastyrkorna under perioden av amerikansk inblandning i Vietnamkriget. Den amerikanska spelaren måste sätta in styrkor för att söka på kartan efter cacher med utrustning och mat. Viet Cong-spelaren försöker förhindra detta, eller orsaka oacceptabla amerikanska offer.

Publiceringshistorik

I mars 1971, i nummer 26 av Strategy & Tactics , publicerade SPI ett utdragbart spel designat av John Young med titeln Grunt . Det var SPI:s första samtida spel, som utspelade sig i det som vid den tiden var det fortfarande pågående Vietnamkriget, såväl som det första krigsspelet någonsin fokuserat på strider på truppnivå. År 1974, efter att flera rivaliserande spelföretag publicerat spel på taktisk nivå med bättre regler, reviderade, uppdaterade och publicerade SPI flera av sina äldre spel. En av dessa var en ny upplaga av Grunt , med titeln Search & Destroy , publicerad av SPI 1975. Som kritikern Joe Scoleri noterade mer än 25 år senare, " Search & Destroy , liksom dess föregångare, Grunt , var inte ett populärt spel med brädet tidens krigsspelare."

Reception

I augustiupplagan 1975 av Airfix Magazine gillade Bruce Quarrie reglernas enkelhet och sa: " Sök och förstörelse är som mest komplext fortfarande lättspelbart även med amerikansk användning av medicinska team, heli-dropps med gevärsstöd, artilleri , flyganfall, M-48 stridsvagnar och M-113 APC." Quarrie noterade också att den uppenbara obalansen mellan de mäktiga och tekniktunga amerikanerna och den svagare Viet Cong mildras något av var och ens kommandostruktur. "[VC]-spelaren har ett antal oberoende kommandon och ett misslyckande genom förlust av ledarskap kommer inte att påverka de andra [...] Amerikanerna har å andra sidan en kommandokedja som är utsatt för kraftiga störningar vid olika nivåer genom förlust av radiokontakt med högre kommando. Denna situation återspeglas ganska väl i reglerna, och det är verkligen en fröjd för [VC]-spelaren att se amerikanerna bli impotenta i ett slag av en framgångsrik attack på ett högre kommando enhet.

I nummer 18 av Fire & Movement kommenterade Rodger B. MacGowan , " Search & Destroy gjorde aldrig bra resultat på SPI Game Ratings Chart. Men enligt min mening är detta ett av de bästa spelen i ämnet som fortfarande finns i tryck."

I nummer 23 av Moves (oktober–november 1975) tyckte Phil Kosnett att Search & Destroy var en mycket överlägsen produkt än sin föregångare, Grunt . Han tyckte att produktkvaliteten var mycket högre och mer tilltalande för ögat, och reglerna var mycket bättre organiserade och indexerade. Kosnett gillade regeländringar som fördubblade rörelsen, eliminerade enhetsstapling och eliminerade utökat eldfält. Han såg problem med vissa regler, inklusive läkare som bar obegränsat antal kroppar utan belastning. Han drog slutsatsen att " Search & Destroy är ett viktigt steg framåt i konsten att simulera konflikter. [...] Search & Destroy är väl värt att köpa, även om du äger Grunt . Det är ett viktigt tillskott till alla spelares bibliotek."

I nummer 69 av Panzerfaust tyckte Pat Allen att spelet var "intressant och ganska spelbart" men av begränsad tilltalande på grund av den politiska karaktären hos de amerikanska segerförhållandena. "Detta gör spelet realistiskt, men mindre roligt för många spelare, tror jag." Allen noterade också att den amerikanska spelaren blir belönad för att fånga "riscacher och administrativa register. Det här är inte riktigt lika spännande som att försöka fånga Moskva eller ens behöva förstöra 4 Tiger-stridsvagnsplutoner för att vinna." Allen påpekade också de inneboende frustrationerna för den amerikanska spelaren. "Han är väldigt sällan säker på vad han skjuter på eller var han kommer att bli skjuten ifrån. Det kan vara ganska försvårande att förlora en match bara för att man av misstag dödade en bondeenhet i sista svängen. Men Vietnam var så, och så måste spelet vara." Allen avslutade, "Jag tror att Search & Destroy har stor tilltal för vissa krigsspelare: historikerna."

I nummer 73 av Fire & Movement (maj/juni 1991) kallade Nick Stasnopolis Search & Destroy för "ett unikt spel" som "går bortom en strikt militär tolkning av krig för att ta hänsyn till de politiska konsekvenserna av små enheters aktioner och hur de passar in till en nationell strategi." Stasnopolis påpekade att ofta spelare lämnas med frustrerande val, ofta baserade på "begränsad information gjord under svåra omständigheter." Han avslutade, "Denna osäkerhet skapar spända tävlingar som sällan avgörs förrän den sista svängen."

Andra recensioner

  • Pursue & Destroy , Vol. 1 #6

externa länkar