Defcon 5 (1995 videospel)
Defcon 5 | |
---|---|
Utvecklare | Millennium Interactive |
Utgivare |
|
Plattform(ar) | MS-DOS , PlayStation , Sega Saturn , 3DO |
Släpp | 1995 |
Genre(r) | Äventyr , förstapersonsskjutare |
Läge(n) | Enspelarläge |
Defcon 5 är ett äventyrs-/ förstapersonsskjutande videospel för en spelare utvecklat av Millennium Interactive Ltd, en brittisk studio. Den släpptes för MS-DOS 1995 och portades till PlayStation , Sega Saturn och 3DO Interactive Multiplayer 1996. Namnet hänvisar till det villkor som används för att ange normal fredstid militär beredskap under DEFCON -systemet, men som ofta missbrukas i populär fiktion för att indikera ett undantagstillstånd. Spelet tillkännagavs ursprungligen under titeln Incoming .
Komplott
Som en "cyberneer" som arbetar för det fiktiva Tyron Corporation, får spelarkaraktären i uppdrag att installera automatiserad försvarsprogramvara vid gruvanläggningen MRP-6F, en stor anläggning runt toppen av en krater där gruvdrift äger rum. Dess syfte är att försvara gruvanläggningen från fientlig attack. För detta ändamål rymmer installationen sex kraftfulla försvarstorn installerade runt kratern, samt en myriad av stödsystem för kraftgenerering och ammunitionsförråd för dessa vapen.
Kort efter spelarkaraktärens ankomst till MRP-6F attackeras installationen av en okänd fiendestyrka. Spelarkaraktären måste möta fiendekrigare såväl som inkräktare som söker igenom basen. Det övergripande målet är att undkomma installationen med bevis på vad som har hänt.
Gameplay
Spelet påminner om System Shock -serien spelmässigt. Spelaren måste utforska basen för att hitta föremål som behövs för att etablera en försvarslinje och slutligen undkomma installationen. Detta innebär att slåss mot de invaderande fienderna genom att effektivt distribuera försvarstornen och använda installationens datorterminaler (kallade "VOS-terminaler") för att hindra inkräktarens framfart.
Datorterminalerna i spelet erbjuder ett ovanligt brett utbud av interaktion. Spelare kan använda dem för att fjärrstyra försvarstornen, ladda ammunition och inspektera tornen för skador och distribuera stridsdroider inom installationens omkrets. Dörrar kan styras från VOS-terminalerna för att styra åtkomst till installationens olika områden. Spelaren kan använda denna förmåga för att låsa in fiendens styrkor i delar av installationen.
Spelet tillåter också spelaren att bekämpa inkräktarna genom att skjuta dem, men detta avskräcks av det faktum att nya fiender anländer för varje våg av attackerande skepp som passerar. Att förstöra en fiende försämrar också luftkvaliteten i det omedelbara området. Datorn kan till och med täta dörrar till förorenade områden, och ibland fånga spelaren. Spelaren kan lösa upp föroreningarna genom att öppna dörrar till angränsande områden, och föroreningsnivåerna kan övervakas i VOS-terminalens miljömodul.'
Installationen består av två stora torn med vardera sju våningar (administrativa och inhemska block), tre hangarer, en servicenivå, sex torn och ett kontrollrum. Alla dessa är förbundna med ett tunnelbanetågliknande transportsystem som heter "LIMO". Flera hisssystem kopplar också samman de olika nivåerna. Denna komplexa layout gör det möjligt för spelare att undvika fiender genom att välja en alternativ väg till sin destination.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 7,125/10 (SAT) |
IGN | 7/10 (PS1) |
Nästa generation | (PS1) |
Spela | 88 % (PS1) |
Maximal | (PS1) |
Recension av datorspel | 47/38/62 (DOS) |
Sega Saturn Magazine | 67 % (SAT) |
Genom att granska PlayStation-versionen sammanfattade Bro' Buzz från GamePro Defcon 5 som "tuff, långsam och episk." Även om han påpekade att förstapersonsfotograferingen är väldigt vardaglig i både spel och grafik, och att spelet i allmänhet inte skulle tilltala otåliga spelare, rekommenderade han det starkt till strategientusiaster på grund av dess innovativa VOS-gränssnitt, välanimerade filmsekvenser , och brant, intelligent utmaning. Maximum protesterade ihärdigt mot spelets intellektuella takt och hävdade att spelets FMV-intro leder till att spelaren förväntar sig mycket mer skjutaction än vad spelet levererar. IGN gav den en 7/10 och berömde den spänningsfyllda handlingen, den njutbara actionen och realistiska, uppslukande detaljerna som lagts in i spelet. Next Generation instämde med eftertryck i alla IGN:s punkter, särskilt den sista, och påpekade att "Det som verkligen höjer detta över dess "som Doom , men" bröder är de små sakerna, av vilka ingen i sig är så anmärkningsvärd, men som, taget Tillsammans blir det seriöst kul."
När de granskade Saturn-versionen, kritiserade de fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly pixeleringen i grafiken men berömde spelets berättelsedrivna tillvägagångssätt, väldesignade kontroller och kombinationen av pussellösning, strategi och action. Sega Saturn Magazine panorerade dock Saturn-versionen med hänvisning till dålig grafik, brist på tydliga mål och en överflöd av tid som ägnades åt att gå från en plats till en annan. De drog slutsatsen "Det här är inte ens en dålig rip-off av Doom ." GamePro :s Johnny Ballgame erkände spelets originalitet men kände till slut att den långsamma, intellektuella takten inte var njutbar: "Du spenderar den mesta tiden med att vandra runt i tomma korridorer, och efter ett tag önskar du att utomjordingarna skulle gå ombord på skeppet så att du skulle har något att göra."