Mark Estdale

Mark Estdale
Ursprung Harrogate , North Yorkshire , England
Genrer Elektronisk
Yrke(n)



VD för Outsourca Media Voice skådespelare Vocal Director Casting Director Ljudtekniker
Instrument(er) Trummor, mixning
Antal aktiva år
1984-1988 (musik) 1994-nutid (tv-spel)
Etiketter Native Records
Hemsida www.OMUK.com

Mark Estdale är en brittisk röstregissör, ​​ljudtekniker , röstskådespelare och casting director . På 1980-talet arbetade han som ljudtekniker för musiker som The Box , UV PØP och industribandet In The Nursery . Han grundade det elektroniska bandet Chains tillsammans med Peter Hope , som 1986 släppte en singel på Native Records . På 1990-talet började Estdale arbeta med tv-spel , och är välkänd i branschen för att ha grundat röstproduktionsbolaget Outsource Media 1996. Som casting och röstregissör har han arbetat på över femhundra videospel sedan 1995, inklusive titlar som t.ex. TimeSplitters 2 , JK Rowlings Book of Spells , Clive Barkers Jericho och Wallace & Gromits stora äventyr .

Musikkarriär

Estdale började en karriär inom musiken i slutet av 1970-talet. 1984 konstruerade han albumet Muscle In av new wave -bandet The Box. Han konstruerade också Murmur av Sheffields industriband Hula. Från 1985 till 1988 arbetade han som antingen medproducent eller ljudtekniker för en mängd album, inklusive ytterligare ett släpp av The Box, ytterligare två släpp av Hula, två släpp av UV PØP, ett album av Lo-Fi och experimentbandet Toxic Shock , ett album av jazzpianisten John Avery, och tre släpp av industribandet In The Nursery .

1986 grundade Estdale det elektroniska bandet Chain tillsammans med Peter Hope. Bandet släppte sin debutsingel, "Banging on the House / Chains," i februari 1986 på Native Records . Estdale skrev och programmerade båda spåren, och gav också trummor och samproducerade med Hope.

TV-spel karriär

1995 anställdes Estdale som röstinspelningsingenjör för videospelet Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer for US Gold . Därefter började han arbeta nästan uteslutande inom tv-spelen. Han arbetade som inspelningsingenjör för GT Racers samma år, och 1996 regisserade han Happy Birthday Maisy och Gloriana .

Outsourca media

1996 grundade Estdale Outsource Media , ett specialiserat röstproduktions- och dialogföretag i Sheffield . 1998 började Estdale tjänstgöra som casting-regissör, ​​och började med OverBlood 2, som han också var röstskådespelare för. Samma år var han både casting och sångregissör för Incoming och Extreme-G 2 .

Estdale uppgav att företaget ursprungligen skapades som ett livsstilsföretag för att se till att han hade tid med sina barn, och för att han tyckte att videospelsdialog var en kreativ utmaning. Efter 2002 fokuserade han dock mer på företaget och det växte kraftigt. Företaget tillhandahåller för närvarande videospelsdialogtjänster som manusskrivning och anpassning, casting, inspelning och efterproduktion. Företagets uttalade mål är att föra dialogkvaliteten för film och tv till videospel.

2004 nominerades Outsource Media till Develop Industry Excellence Award för tjänster och outsourcing, och deras produktioner nominerades till 10 BAFTA Games Awards bara det året.

Estdale öppnade ett kontor i Los Angeles 2005, efter att Hollywood- studior som DreamWorks Animation började närma sig företaget. Outsource Media har nu 3 inspelningsstudior i London . 2010 gick Estdale, som fortfarande fungerar som företagets direktör och VD, till företaget med TIGA , branschorganisationen som representerar den brittiska spelindustrin .

Genom sitt företag har Estdale arbetat med spelutgivare och utvecklare: Microsoft , Sony , Electronic Arts , Atari , Ubisoft , LucasArts , Activision , Konami , Namco , Telltale Games , Codemasters , Climax Entertainment , Revolution Software , Relentless , Blitz Games , Rebellion Developments , Frontier Developments och Rare .

Tro på videospel

Estdale är en ivrig förespråkare för professionellt skådespeleri och manusskrivning inom videospelsindustrin . Han är erkänd för att revolutionera inspelning för interaktiva medier.

Det största behovet är att utbilda de som har kontroll över utvecklingen att förstå vad som behövs för att få resultat. Att kasta pengar på rösten hjälper inte om grunderna är fel. [ett videospels] icke-linjäritet innebär att publiken kan spendera timmar, dagar, till och med veckor med din karaktär. Den minsta [dialog] fläcken kommer att vara under ett mikroskop. Den minsta brist kan krossa publikens upphävande av misstro .

Han är också en förespråkare för videospel som anställer professionella skådespelare som har erfarenhet av karaktärsimprovisation på scen, film eller radio, eftersom han har sagt att voice-over-artister ofta är oerfarna med skådespeleri. Estdale har hävdat att ett annat vanligt branschproblem är att anställa röstskådespelare sent in i produktionen, eftersom de inte får tid att helt uttrycka sitt hantverk.

Estdale har också utvecklat mjukvaruverktyg, kända som Creative Dialogue Tools (CDT) för att förbättra dialoginspelnings- och redigeringsprocessen för videospel.

Vad skådespelaren behöver är något vid uppträdandet som de kan reagera på. För att tillhandahålla det för icke-linjära media måste du slänga alla tidigare skriptmodeller. Vad CDT gör är att möjliggöra för inspelningsstudion att faktiskt efterlikna spelmotorn i inspelningsstudion och fördjupa skådespelaren i spelet vid skapandet.

Diskografi

teknisk
  • 1984: Muscle In av The Box - medproducent, ingenjör
  • 1984: Murmur av Hula - ingenjör
  • 1985: Live: Muscle Out av The Box - livemix
  • 1985: "Anyone For Me" på Anyone For Me EP av UV PØP - mixer, medproducent
  • 1985: Just Another Day av Toxic Shock - ingenjör
  • 1985: Nighthawks av John Avery - ingenjör
  • 1985: Walk on Stalks of Shattered Glass av Hula - ingenjör
  • 1986: Seriös av UV PØP - producent
  • 1986: Tvillingar av In the Nursery - ingenjör
  • 1986: 1000 Hours av Hula - liveljudtekniker
  • 1988: Tröskel av Hula - ingenjör
  • 1988: ITN av In the Nursery - ljudtekniker
  • 1997: Praha 1 (live) av In the Nursery - ljudtekniker

Videospelskrediter

Se även

Vidare läsning

externa länkar