Independence War 2: Edge of Chaos

Independence War 2: Edge of Chaos
Independence War 2 - EU box.jpg
Utvecklare Partikelsystem
Utgivare Infogram
Regissör(er)
Michael Powell Richard Aidley
Producent(er)
Kim Blake Roger Godfrey
Designer(s) Nigel Kershaw
Programmerare Will Vale
Artist(ar)
Matt Clark Andrew Turner
Kompositör(er) Christopher Mann
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • EU : 29 juni 2001
  • NA : 28 augusti 2001
Genre(r) Rymdstridssimulator
Läge(n) Enspelarläge

Independence War 2: Edge of Chaos (ibland kallat Independence War 2: The Edge of Chaos ), släppt som Edge of Chaos: Independence War 2 i Europa, är en uppföljare till rymdstridssimulatorspelet Independence War (även känt som I- krig i Europa). Utvecklat av Particle Systems - utvecklarna av det första spelet - och publicerat av Infogrames , släpptes spelet 2001. Det nominerades till ett interaktivt BAFTA -pris för sitt soundtrack som komponerades av Christopher Mann .

Komplott

Edge of Chaos utspelar sig på 2300-talet, 100 år efter det första spelet, i en isolerad del av rymden som kallas Badlands Cluster. Stjärnhopen är långt borta från jorden, kärnsystemen och deras centrala styrande organ, New Alliance ; Alliansens regering var också i ett tillstånd av nästan kollaps på grund av korruption och massiva överutgifter. Som ett resultat går enorma företag in för att ta kontroll, och de styr ganska tyranniskt.

Spelet börjar med en CGI -video som visar mordet på 12-årige Cal Johnstons far av industriarvingen Caleb Maas. Spelaren tar sedan på sig rollen som den unge Cal när han instrueras i att lotsa rymdskepp av den digitaliserade personligheten av Commonwealth Navy-kapten Jefferson Clay, en karaktär som är bekant från det ursprungliga I- War . Efter att ha vant sig vid grunderna för rymdflygning, guidar Clay Cal till basen av sin rymdpiraterfarmor. Efter ytterligare några övningsuppdrag möter Cal den ökända Caleb Maas. I ett försök att hämnas sin far hamnar Cal i fängelse istället. Berättelsen spolas sedan framåt 15 år och visar en nu vuxen Cal Johnston med några av sina medfångar som flyr rymdstationen i fängelset, där kärnspelet börjar .

När han återvände till sin mormors bas, börjar Cal starta sin egen piratorganisation. Andra grupper i Hoffer's Wake börjar lägga märke till hans arbete, och när han avancerar i berömmelse och rikedom lär han sig mer om den nuvarande situationen som påverkar Badlands. Under en lång tid har en grupp som heter Marauders attackerat slumpmässigt – i huvudsak terroriserat folket i klustret. Trots många försök att köra ner dem har Badlands regering och gäng inte haft någon lycka med att stoppa attackerna: Marodörerna verkar inte försvagas ens av stora förluster, och de verkar inte ha någon enskild operationsbas.

Spelaren får snart tillgång till andra system i klustret, med uppdraget att hitta hjälp att bekämpa Marodrarna i Hoffer's Wake. De flesta är bara alltför glada över att låna ut fartyg, förnödenheter och personal när deras egna Marodörproblem har åtgärdats, och Marodörerna framgångsrikt drivs bort från Hoffer's Wake inom kort. Men inte ens den förlusten bromsade dem, och ytterligare undersökningar från Cals sida avslöjar att de har behållit sin primära bas i Dante-systemet, länge övergivna och ansågs obeboeliga efter att den instabila dubbelstjärnan översvämmade systemet med strålning och stängde av det. från utomstående resor. Rebellflottan, som nu är mycket stor och välorganiserad, gör ett framgångsrikt anfall – bara för att nästan förstöras ändå när marodörerna får hjälp från Maas Corporation, som startade marodörerna för att "hålla er bönder i kö".

Rebellerna kan inte hoppas på att direkt matcha Maas styrkor, så de faller tillbaka och försöker tänka på alternativa strategier. De drar slutsatsen att den mest effektiva åtgärden skulle vara att hitta hjälp utanför Badlands, så de attackerar och säkrar Santa Romera Jump Accelerator, en mycket avancerad teknik som tillåter resor över betydligt längre sträckor än till och med Lagrange- punkter . Cal anländer till Fomalhaut -systemet i Gagarin-klustret för att hitta ungefär samma situation som i Badlands: förtryckande företagsstyre, strövande marodörer och ett desperat behov av hjälp.

Efter att ha arbetat ett tag får Cal ett till synes ofarligt uppdrag där han skickas för att spionera på ett antal företagskryssare i Gagarin-klustret. Berättelsen tar en skarp vändning när, mot Caleb Maas önskemål, företagsforskare aktiverar en utomjordisk artefakt som Cal själv stal åt dem och tänker använda den som något slags vapen. Enheten går utom kontroll och börjar avge lysande röda främmande skepp som äter (och därmed förstör) alla avancerade kraftkällor (som fartyg) i deras väg; inom några dagar är hela Gagarin-klustret överkört. Cal och flottan håller utomjordingarna tillbaka från Fomalhaut Jump Accelerator när flyktingar flyr, springer sedan igenom i sista sekund och förstör acceleratorn, vilket effektivt isolerar Badlands på obestämd tid från resten av den mänskliga civilisationen. Cal säger att de är säkra från utomjordingarna, men han är inte säker på den mänskliga civilisationen någon annanstans.

Spelet är en blandning av fri rörelse i rymden och uppdrag. I fritt spel kan Cal agera självständigt, röra sig genom Hoffers Wake-system och så småningom hela Badlands-klustret, och stjäla last. Speluppdrag tillåter spelaren att skaffa nya vapen och skepp och bidra till upproren mot företagen som kontrollerar Badlands.

Gameplay

Vyn inifrån spelarskapet som visar den virtuella HUD.

Utveckling

De tekniska förbättringarna under det första spelet inkluderade stöd för Direct3D- kompatibel hårdvaruaccelererad 3D-grafik, nätverksmultiplay och ett nytt användargränssnitt. Edge of Chaos gav en nick till elitstilsspel genom att lägga till fri roaming piratkopiering till Independence War- spelens universum. Den välbekanta newtonska mekaniken som lydde flygmodellen med en flygdatorassistans behölls, även om striden förenklades något och gjordes mer tillgänglig för spelaren.

Edge of Chaos utvecklades ursprungligen för Windows-baserade datorer, PlayStation , Nintendo 64 och Dreamcast , men PlayStation, Nintendo 64 och Dreamcast-versionerna avbröts. Utvecklingen av dubbla plattformar påverkade vissa designbeslut. Det mesta av fartygets funktionsgränssnitt gjordes navigerbart genom en joystick- hatkontroll, men på den negativa sidan, delvis på grund av att det var designat för en spelkonsol utan hårddisk , kunde spelframstegen endast sparas mellan uppdragen, i hemmabasen.

Ett webbläsarbaserat spel, Edge of Chaos Online , skapades som en del av marknadsföringskampanjen i slutet av 2001.

Den 6 juli 2010 återsläppte GOG.com spelet digitalt .

Reception

Spelet fick gynnsamma recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . John Lee från NextGen sa om spelet, "Bara en alltför exakt rymdflygningsmodell stör denna annars övertygande rymdvästern."

Spelet nominerades till Computer Gaming Worlds 2001 års pris "Bästa simuleringsspel", som slutligen gick till IL-2 Sturmovik . Det var också en tvåa för priset "Bästa spel som ingen spelade" vid GameSpots Best and Worst of 2001 Awards, som gick till Clive Barkers Undying .

Spelet var en kritisk, men inte ekonomisk, framgång, och bidrog till det slutliga förvärvet av utvecklarna Particle Systems av Argonaut Games , som ändrade lagets namn till Argonaut Sheffield.

externa länkar