Clive Barkers Jericho

Clive Barkers Jericho
Clive Barker Jericho Cover.jpg
Utvecklare
MercurySteam Alchemic Productions
Utgivare Codemasters
Regissör(er) Enric J. Álvarez Benito
Producent(er) Rafael Martínez García
Designer(s)

Luis Miguel Quijada Henares José Darío Halle Cano Ignacio Abad Donado-Mazarron
Programmerare

Carlos Rodríguez Butragueño José Darío Halle Cano José Antonio Martín Armayones
Artist(er) Juan Antonio Alcázar Redondo
Författare Clive Barker
Kompositör(er) Cris Velasco , Allister Brimble , Anthony N. Putson
Plattform(ar) Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Släpp
  • NA : 23 oktober 2007
  • EU : 26 oktober 2007
  • AU : 7 november 2007 (PC)
  • AU : 8 november 2007
Genre(r) Förstapersonskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Clive Barker's Jericho är ett skräckfilmsspel i första persons shooter producerat av Clive Barker . Spelet släpptes för Microsoft Windows , PlayStation 3 och Xbox 360 2007.

Gameplay

Jerichos kärnspel består av att leda spelets sjumannalag med kodnamnet Jericho, vilket tillåter kontroll över alla lagmedlemmar genom att hoppa till varje karaktär under vissa punkter i spelet, genom olika miljöer som har förvrängts av Firstborn medan de kämpat mot en mängd olika karaktärer . av vridna varelser.

Spelet innehåller också flera snabba tidshändelser där spelaren måste trycka på motsvarande knappar eller tangenter som visas på skärmen för att lyckas överleva. Dessutom har varje lagmedlem både en primär och en sekundär attack, antingen i form av en alternativ eld som en granatkastare på ett gevär, eller ett sekundärt vapen som ett svärd eller en pistol som kan användas dubbelt . Medan spelet är en förstapersonsskjutare, tillför förmågan att kontrollera olika medlemmar i ens trupp ett taktiskt element; spelare måste bestämma vilken lagmedlem som är lämplig för varje enskilt jobb. Varje gruppmedlem har inte bara olika styrkor och svagheter, utan de har också var och en en unik förmåga (eller övernaturliga förmågor i vissa fall). Detta ger spelaren frihet att välja en spelstil som passar dem under stora delar av spelet. Men under vissa tillfällen är vissa karaktärer ospelbara.

Truppens övernaturliga förmågor spelar en framträdande roll i spelet. Karaktären som spelaren ursprungligen kontrollerar är en psykisk healer (medicinare) med förmågan att helt läka fallna kamrater som är nära döden. Andra gruppmedlemmar har andra befogenheter, som att tillkalla en elddemon, sakta ner tiden , avfyra en guidad kula och läcka liv från fiender för att lägga till det till ens eget.

Komplott

Premiss

Vissa skildringar och forntida skrifter dikterar en varelse skapad av Gud till hans egen avbild före skapandet av Adam och Eva ; enligt legenden övergavs denna varelse av sin egen Skapare. I spelets mytologi kallas detta väsen "Förstfödd". Gud var så störd av det han skapade att han förvisade det ner i avgrunden . Gud började sedan på nytt och fortsatte med att skapa mänskligheten, och gav arten två kön, känslor och kärlek.

Den förstfödde, för mäktig för att till och med Gud inte skulle kunna bryta sig in i den dödliga världen, skulle göra sju försök att fly, varje gång ta tillbaka en bit av jorden för att lägga till dess domän och varje gång skickas tillbaka till avgrunden. Fragment av tid och rum skulle bilda lager runt denna domän, kopplade till denna värld i staden Al Khali. Dessa lager skulle fånga delar av historien inom dess väggar, från tiden för de gamla sumererna till andra världskriget . Med tiden skulle andra stora erövrare och civilisationer anlända för att hävda staden som sin egen. Så småningom glömdes staden bort och begravdes av tidens sand .

Department of Occult Warfare skapades på 1930-talet för att bekämpa det övernaturliga och oförklarliga. Ett annat syfte var att möta Nazitysklands egen forskning om det paranormala. En av deras mest briljanta medlemmar, Arnold Leach, rekryterades 1962. Men hans skrupelfria beteende och natur skulle så småningom få honom att utvisas. Han märktes för attentat, och även om operationen verkade vara framgångsrik verkar det som att han kan ha överlevt.

Jericho Squad skickas till Al-Khali för att förhindra Leach från att öppna genombrottet och återigen släppa lös den förstfödde över mänskligheten.

Berättelse

Spelets Jericho-trupp (lr): Simone Cole, Abbey Black (hukar), Xavier Jones, Frank Delgado, Billie Church och Paul Rawlings

Spelet börjar med att general Arnold Leach, en högt uppsatt medlem av en hemlig amerikansk organisation som heter Department of Occult Warfare (DOW), kontaktas av den förstfödde, en varelse som fängslades av Gud vid tidernas begynnelse i en fläck av verklighet som kallas Boxen. Den förstfödde övertygar Leach att hjälpa den att fly från lådan. Leach lämnar DOW och tillbringar de kommande tjugo åren med att begå handlingar av stor ondska för att bygga upp ond energi för att orsaka ett brott i Boxen.

Så småningom görs ett intrång och DOW skickar in ett specialstyrkateam som heter Jericho för att försegla intrånget. Ledaren för truppen, kapten Devin Ross, dödas av Leach, men kan fortfarande dröja kvar som ett spöke som kan besitta de andra medlemmarna i truppen. Eftersom de inte kan täta den på något annat sätt går de in i lådan för att stänga inbrottet inifrån.

Väl inne måste de slåss mot själarna hos dem som har brutit mot Boxen tidigare; en nazistisk officer, en fallen katolsk präst från medeltiden , en depraverad romersk guvernör och sex forntida sumeriska präster ( Ninil och Ki , Inanna och Enlil samt Nanna och Utu , som var de första att förvisa den förstfödde men till slut föll offer till dess korruption). Jericho får hjälp av själarna hos dem som till slut återförseglade intrånget varje gång det bröts.

Men när de äntligen når den punkt där de kan försegla genombrottet, bestämmer truppen istället att de ska döda den förstfödde istället för att försöka återförsegla brottet, eftersom återförslutning bara skulle resultera i att de blir instängda i lådan och torteras oändligt tills intrång öppnades igen precis som hände med alla deras tidigare allierade. När de reser in i Firstborns grotta hittar de varelsen mitt på en ö vid en sjö, med Leach bunden till en närliggande vägg. Sedan, med vetskapen om att Cole och Jones på grund av sina krafter och tidigare interaktioner med dem är på väg att upptäcka dess ödesdigra svagheter, dödar den förstfödde dem omedelbart och den sista striden börjar. Men i slutändan kan truppen så småningom komma fram till hur man sårar varelsen genom att rikta in sig på den varje gång den försöker duplicera en annan gruppmedlems befogenheter med sin egen version av nämnda kraft. Precis när de är på väg att döda den, bryter Leach sig loss från sina band. Arg på den förstföddes förräderi, tar han tag i den och bär den till en tunnel av ljus, med bådas öde okänt.

Grottan börjar snart kollapsa. Jericho hoppar i vattnet och simmar så djupt och långt de kan. Spelet slutar när de dyker upp under vattnet i ett stort hav under en orange himmel.

Reception

Clive Barker's Jericho fick "blandade" recensioner på alla plattformar enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic . Många kritiker berömde det truppbaserade systemet, den utarbetade storyn, Clive Barkers mörka stil och soundtrack samtidigt som de kritiserade karaktärens AI, linjärt spel, abrupt slut och svårigheter med viss spelmekanik.

Om spelets stil, uttalade Eurogamer att "Clive Barkers bidrag till spelets koncept och narrativa riktning kommer säkerligen att hjälpa till att få uppmärksamhet från skräckfans" medan GameSpot noterade dess "underbart läskiga bilder och ljud". Officiella Xbox Magazine berömde valet av karaktärer, eftersom det var "oändligt roligt att byta taktik och experimentera med olika kombinationer av krafter och vapen för att kontrollera publiken". Recensenter klagade dock på mekaniken i spelet. Bland deras kritik var den dåliga AI, där lagkamrater dör ofta, vilket kräver att spelaren läker dem regelbundet. IGN uttalade: "Om Jericho-medlemmarnas intelligensnivå inte var tillräckligt besvärande för dig, så finns det själva skjutningen"; Jolt Online Gaming kommenterade att kartorna var för linjära och nära. Trots detta GamePro Xbox 360-versionen ett betyg på 4,5 av 5, och sa att spelets "snygga stil, fantastiska grafik och mörka atmosfär verkligen gör att det sticker ut".

Efter att ha nekats ett betyg i Tyskland fick Jerichos oklippta version 18+ betyg för PC-, PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna . 2010 inkluderade UGO spelet som nummer 6 i artikeln "The 11 Weirdest Game Endings".

Inställd uppföljare

Rykten om en uppföljare till Jericho bekräftades 2007 när Clive Barker hade meddelat sin avsikt att göra en uppföljare till spelet. Uppföljningsprojektet blev aldrig av.

externa länkar