Överblod 2
OverBlood 2 | |
---|---|
Utvecklare | Riverhillsoft |
Utgivare | |
Regissör(er) | Akihiro Hino |
Designer(s) | Akihiro Hino |
Författare | Akihiro Hino |
Kompositör(er) | Hiroaki Iwatani |
Plattform(ar) | PlayStation |
Släpp | |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
OverBlood 2 ( オーバーブラッド2 , ŌbāBuraddo Tsū ) är ett action-äventyrsvideospel utvecklat av Riverhillsoft för PlayStation . Det är uppföljaren till spelet Overblood , släppt på samma plattform. Spelet publicerades i Japan av Riverhillsoft den 23 juli 1998, medan en europeisk version släpptes från Evolution-spel den 3 juni 1999. Handlingen utspelar sig 2115 och kretsar kring ett team av frihetskämpar i ett krig mot en korrupt företag som planerar att fly till en annan planet och lämna allt liv på jorden för döda.
Gameplay
Spelet har en introduktion och sju avsnitt, plus ett dold bonusavsnitt som låses upp genom att tjäna 2000 Clear Points. Mellan de flesta avsnitten, som alla utspelar sig på olika platser, har spelaren i allmänhet möjlighet att utforska huvudstaden där spelet börjar för att köpa föremål, vapen, prata med icke-spelare och hitta dolda förmåner i spelet.
En fri kameravy låter spelaren kontrollera sin vy i 3D-miljön.
Komplott
Spelet följer huvudpersonen Acarno Brani, en ambitiös tjugofyraårig Junk Blade-pilot, som anländer till East Edge City Airport efter att ha flyttat från Greyland. Acarno och Curtis har en kort pratstund i flygplatsterminalen innan Curtis går för dörren, när Curtis lämnar Acarno får en föraning om att Curtis blir attackerad. Curtis blir sedan överfallen av en kraftfull, muterande skurk som heter Kondo. Efter att ha kastat en mystisk kapsel över golvet i Acarnos riktning blir Curtis tagen av Kondo. Detta är den första punkten där spelaren möter strid, endast beväpnad med ett svärd, och måste snabbt lämna flygplatsen efter att ha undvikit människor som försöker skjuta på honom. Acarno hoppar ut genom flygplatsfönstret och faller hundratals fot ner i havet.
Efter att ha klättrat upp ur vattnet får Acarno välja att undersöka kapseln. När han gör det hör han namnet "D-NA" mellan mycket statisk, innan meddelandet som spelas släcks. Spelet förvandlas sedan till ett gratis roam-spel, vilket ger spelaren möjligheten att resa genom East Edge City. Så småningom kommer Acarno att stöta på en bar som heter "D-NA", och fråga bartendern, Raz Karcy (huvudpersonen från det första OverBlood-spelet), som börjar berätta för honom om passageraren som gav honom kapseln som ledde honom till bar. Raz informerar Acarno om en konspiration som involverar projektet som Hayano Industries arbetar med. Med tiden är det viktigt att Raz erbjuder Acarno 50 000 krediter mot inträdesavgiften för att delta i det lokala Junk Blade-racet i utbyte mot att hjälpa till med hans plan för att avslöja hemligheten bakom projektet.
Samtidigt rapporterar Kondo till sin chef, Hayano, om misslyckandet med att hämta kapseln och störningen av Acarno, som Kondo tror är en spion. Acarno reser till Billboard Island för att rekrytera Navarro Jean, en gammal kollega till Raz och skaffa en karta över Hayanos pagod. Samtidigt konfronteras Raz av Chris Lanebecca. Acarno slåss och löser pussel för att ta sig igenom Billboard Island Facility, och så småningom kommer han upp mot en stor säkerhetsrobot. Acarno förstör roboten, men testas sedan av en robot av samma modell som Pipo, en följeslagare från det första spelet. Navarro Jean förhör Acarno om hans motiv, men förhöret avbryts när ITP lägger sig i bakhåll på Billboard Island på Hayanos order. Acarno frigörs i den hektiska rusningen och bemannar ett torn för att avvärja attacken.
Acarno, Chris och Navarro infiltrerar omkretsen, checkar in med varandra innan de blir tysta på radio, och inleder sedan attacken. Pagoden är fylld med fiender, pussel och fällor, och trion måste kämpa sig igenom Pagoden till de tre respektive väktarna, en krabbaliknande robot, en grodliknande robot och en bläckfiskliknande robot. Spelaren bestämmer vem som använder vilken ingång, och därmed vem som slåss mot vilken väktare. Trion bryter sig sedan in i stordatorn. Navarro hackar ZEUS huvudterminal medan Chris och Acarno håller utkik. Datorn avslöjar att det hemliga regeringsprojektet har kodnamnet: Meridian. KPACS har bara cirka tio år innan energin är uttömd, så Project: Meridian designades som ett immigrationsfartyg som använder KPACS-energi för att färja jordens elit till en kolonivärld med färska resurser, men som bara kan ta emot 20 000 människor. Teamet funderar på varför Raz och Veltor skulle behövas för projektet innan de bestämmer sig för att fly först och ta reda på detaljerna senare. När de är på väg mot dörren minns Acarno att Nina sa att hon var i Pagoden. Acarno springer tillbaka in i det centrala rummet och försöker slå ner dörren till ett avgränsat kassaskåp medan han ropar Ninas namn medan Chris och Navarro försöker stoppa honom. Detta utlöser larmet och Kondo skickas för att döda inkräktarna.
När Acarno erkänner nederlag och lämnar med de andra två slås alla tre till marken av en chockvåg när Kondo dyker upp. När inkräktarna återhämtar sig från explosionen känner Chris och Acarno igen Kondo. Acarno säger att han kan ta Kondo på egen hand och rusar in för att slåss. Acarno är dock hårt misshandlad, och precis när Kondo flyttar in för mordanfallet blir Kondo förlamad av en blixt och Nina dyker upp. Acarno blir förvånad över att se Nina där, och Nina ber om ursäkt för att hon fick Acarno att bli inblandad, och nästan få honom dödad, hon nämner sedan sökningen för att hitta Parallax-nyckeln, och försvinner sedan innan Acarno kan fråga vad hon menar. När Kondo vaknar kräver Acarno att få veta var hans syster är. Kondo förklarar att Nina fördes bort på grund av sina övernaturliga krafter, och experimenterades på i ett försök att klona genen som gav henne dessa krafter. Experimentet ledde till Ninas död och det är därför hon verkar vara i samma ålder som när hon togs, och som Nina Acarno pratade med är en AI-simulering. Acarno flyger in i ett raseri och börjar kanalisera ett fält av energi. Han slåss mot Kondo igen, denna gång slår han Kondo brutalt. När Kondo efterlyser backup beordrar Hayano honom att släppa inkräktarna. Kondo lyder motvilligt.
I hissen till lobbyn diskuterar gänget Acarnos förmåga att utnyttja Xeno-Strålar, vilket är en kraft som bara en av fem miljoner har. Chris säger att de måste göra något åt att KPACS-reserverna tar slut innan deadline på tio år. Navarro förklarar att Meridian-uppskjutningen kommer att tömma reserverna av energi för att hålla KPACS i drift, vilket dödar allt liv på jorden, vilket betyder att de bara har veckor på sig att komma med en plan. Samtidigt är Hayano ensam på sitt kontor och planerar hur han ska motverka nästa attack från rebellerna och vad han ska göra åt Acarno och hans speciella makt.
Utveckling
Spelet tillkännagavs i augusti 1997. Mark Estdale, en branschveteran, såg tillbaka på sitt arbete med lokaliseringen av spelet i en intervju med GameCulture . Han sa: "Jag läste manuset. Det var hemskt, översatt till engelska från japanska av italienare så jag föreslog att man skulle skriva om engelskan för att matcha den stiliserade japanskan, eller göra det till en skådespelad komedi eller för att skrota det hela. Jag fick höra att manuset var perfekt och gick inte att ändra på och att vi måste göra det med allvar. Vi vred oss och skådespelarna grät. När spelet äntligen kom ut upptäckte vi bland många smärtsamt hemska felöversättningar att handbombskastaren var en granatkastare och horhusnyckelnivån var faktiskt ett lager."
Regissören för spelet var Akihiro Hino , som tidigare arbetade som programmerare på det första spelet. Han skulle senare bli VD för utvecklaren Level-5 , som han grundade bara några månader efter lanseringen av spelet. Han skulle senare reflektera tillbaka på sin erfarenhet av att utveckla serien och sa: "På Overblood 1 programmerade jag helt själv. På Overblood2 regisserade, planerade och skrev jag scenarier. Det var några av mina mest hårt arbetande dagar. Det är så Jag gillade det, men jag kunde verkligen inte sova då."
Reception
I en importrecension av spelet kritiserade GameSpot de alltför långa mellansekvenserna, tillsammans med spelmotorns långsamma prestanda.
OverBlood - serien var ämnet för onlinevideobloggserien Super Replay av redaktörerna för tidningen Game Informer . Under Super Replay kritiserade redaktörerna bristen på förmågan att hoppa över mellansekvenser, den invecklade storyn och den allmänna bristen på regi. Ibland berömde de den för dess ambition.
OPM UK kritiserade spelet som en "blek imitation av Final Fantasy VII med hjärtat utslitet" och gav det en poäng på 4 av 10.
PAL Repress
1999, när PAL-versionen först släpptes i Europa, rapporterade spelare om ett spelbrytande fel i avsnitt 2, där spelet när de gick in i en dörröppning med någon av de tre karaktärerna skulle frysa på grund av mängden fiendens tillgångar som skapades på den andra sidan. Detta korrigerades senare, om än två år senare, 2001, genom att förtränga spelet helt. Denna utgåva var märkt under EON Digital Entertainment, vilket gjorde den tidigare Event-utgåvan 1999, en defekt produkt. Detta ledde i slutändan till dess sektobskyrhet och redan dåliga betyg. Sedan PlayStation släpptes har spelet testats på olika sätt på både PlayStation 2- och PlayStation 3-systemen, alla visar samma problem med frysning, vilket bekräftar det faktum att alla ROM-versioner som har angetts fungera helt är härledda bra från 2001 års patchade skiva.