Inkommande (1998 videospel)

Inkommande
Incoming cover.jpg
europeiska Windows-omslagsbild
Utvecklare Rage programvara
Utgivare
Designer(s)
Scott Johnson Kristian Ramsay-Jones
Kompositör(er) Stephen Lord
Plattform(ar) Windows , Dreamcast , Arcade
Släpp Windows
Dreamcast
  • JP : 17 december 1998
  • EU : 14 oktober 1999
  • NA : 15 september 1999
Arkad
  • NA : 30 april 2003
Genre(r) Shooter , flygsimulator
Läge(n) Single-player , multiplayer

Incoming är ett 3D- shooter -videospel utvecklat av Rage Software och publicerat av Interplay . Spelet släpptes först för Microsoft Windows i mitten av 1998 och följdes av en Sega Dreamcast- version, som släpptes i Japan den 17 december 1998, i Europa den 14 oktober 1999 och i Nordamerika den 15 september 1999 Spelet utspelar sig i en nära framtid av 2009, och spelet kretsar främst kring att kontrollera fordon och torn för att bekämpa utomjordiska inkräktare av jorden i ett av kampanjlägena , arkadläget, och med eller mot en annan spelare. Vissa nivåer inkluderar korta strategisegment i realtid .

Berömd för sin då avancerade grafik och ljud, mottogs spelet i allmänhet väl på PC, även om det kritiska svaret var mindre positivt för Dreamcast-versionen. En uppföljare med titeln Incoming Forces släpptes 2002 exklusivt för PC. En arkadversion av spelet, med ett unikt hårdvarugränssnitt, släpptes 2003.

Gameplay

Skärmdump av arkadspelläget

Primärt ett fordonssimuleringsspel , spelaren styr ett av ett antal möjliga fordon för att uppnå mål . Fordonet som används kan vara ett luftfartyg, försvarsplats eller ytfartyg och är vanligtvis beväpnat med ett primärt vapen (med obegränsad ammunition) och ibland sekundära vapen (med antingen en begränsad eller oändlig tillgång). Inkommande använder en arkadstil; i synnerhet loggning av höga poäng och ett " livssystem ".

Det finns tre olika spellägen. Kampanjläget neutralisera utomjordingshotet. Typiska mål är att transportera last och försvara allierade konvojer. Det finns två varianter av kampanjen: "kampanjhandling" består enbart av simuleringsuppdrag; "kampanjtaktik" har samma huvuduppdrag som kampanjhandling, men med några extra inlämningsuppdrag. Dessa inlämningar äger rum i den "taktiska displayen", där spelaren styr flera fordon och vapenplatser på ett liknande sätt som strategispel i realtid .

Båda kampanjerna består av tio uppdrag (kallade "faser" i spelet) på var och en av de sex platserna. Dessa platser kan också nås i arkadläget. I det här läget kan spelaren slåss mot främmande farkoster samtidigt som han plockar upp så många power-ups som möjligt. Samma mekanik gäller för flerspelarläget , med några små variationer beroende på vald speltyp. Multiplayer är tillgängligt i delad skärmläge på båda plattformarna, förutom nätverks- och internetalternativ på PC-versionen.

Berättelse

Erkänt av kritiker för att ha en enkel handling, utspelar sig Incoming 2009 under en period av femton dagar. Ett ökande antal UFO- observationer kulminerar i attacker mot den internationella månbasen och andra platser på jorden ; och byggandet av en bas i Arktis . Hemligt arbete påbörjas på en "ADATA" (Anomaly Detection And Tracking Array) nära Mount Kilimanjaro . Händelserna i spelet äger rum efter att en attack mot ADATA-anläggningen initierats av främmande styrkor.

Spelet utspelar sig på sex platser: Kenya , försvarar ADATA-anläggningen; Arktis den försvarar en mänsklig; Nordatlanten , där spelaren måste försvara oljeriggar och attackera en andra utomjordisk bas; Florida , där delar av en flotta för att invadera utomjordingens månbas måste försvaras; månen , attackerar ytterligare en främmande bas; och en planet i krabbanebulosan som anfaller planeten från vilken utomjordiska angripare kom.

Om spelaren har slutfört dessa i Campaign Action-läget, så finns det förutom dessa tio uppdrag på varje plats bonus "virus" scenarier, med en nivå på varje plats. Strax före dessa uppdrag lanserade utomjordingarna fyra virusbomber som drabbade de fyra platser på jorden som spelaren tidigare hade besökt. Alla byggnader i dessa områden måste förstöras av spelaren för att förhindra att viruset sprids vidare.

En mellansekvens som använder huvudspelmotorn.

Utveckling

Rage Software , utvecklare av Incoming , var kända för sin banbrytande grafik och effekter. Spelet använde 3dfx- tekniken och ingick i vissa detaljhandelsversioner av Voodoo2- grafikkortet.

Medan de ställde ut PC-versionen på den europeiska datormässan i september 1997 , uppgav Rage Software att de övervägde en Nintendo 64- version av spelet. Ingen släpptes dock någonsin.

, som kördes på Vortek V3 Global VR arkadkort, med hjälp av systemets unika hårdvarugränssnitt för virtuell verklighet .

kritisk mottagning

Windows-versionen av Incoming mottogs överlag väl. Speciellt explosioner, liknande specialeffekter och klippscener med hjälp av huvudspelmotorn noterades för sin kvalitet . Det Dolby Surround -kodade ljudet var ytterligare en källa till hyllning. Den brittiska tidningen PC Zone beskrev det som "jävligt bra", med "några blygsamma simuleringselement". Tidningen berömde spelets inställning och kommenterade: "En uppfriskande förändring från djupet av de flesta futuristiska stridssimmar, och något som definitivt har en positiv effekt på spelet". Recensionen avslutades med att säga att "det är lika roligt som det ser ut. Bara för en gångs skull kommer alla de människor som inte läser recensioner och köper spel enbart på grund av vackra bilder på förpackningen att finna sig själva spela ett väldigt, väldigt roligt spel". Edge lyfte fram spelets effektiva spelmekanik, och gav det åtta av tio och konstaterade att designers "lyckades producera något mer än en ljusshow, var noga med att finjustera en design som, om inte exakt original, åtminstone gör sin sak med stil. och gedigen förståelse för spelet".

Next Generation sa att spelet "definitivt var en förbättring av action/arcade-genren, såväl som en visuell förbättring av 3D-marknaden som helhet. Mängden olika enheter och olika inställningar ger Incoming den berömvärda originaliteten och replay-värdet som gör det en titel värd att kolla upp".

Även om man betraktade spelet som "jävligt tufft", berömde IGN spelets variation och längd. Den berömde också ljudet och grafiken, även om det sistnämnda var en källa till kritik: " Inkommande har allt... men allt kommer till ett högt pris: att få det här spelet att köras på våra datorer var en stor smärta i stånga". Trots att han kallade det "ett enastående utseende och fantastiskt spelande" IGN bara spelet en "anständigt" recensionspoäng på grund av systemproblemen. Omvänt GameSpots recension inga av dessa hårdvaruproblem, och prisade det visuella som "något av det finaste... av något actionspel" . Recensenten beskrev dock speldesignen som "stark men ändå något defekt ... [det] drar dig definitivt in, men lämnar lite övrigt att önska när det gäller att hålla dig där", och klagar på att "vad [utvecklaren] har presenteras blir tröttsamt snabbt". Publikationen sammanfattade spelet som "ett bra spel och ett definitivt måste för arkadfans... Vad den saknar är en insikt om att datorspel har gått bortom denna förenklade spelstil".

Mottagandet var mindre positivt när spelet portades till Dreamcast. En utgivningstitel för Segas konsol, IGN klagade på att grafiken inte var i toppklass vid tidpunkten för dess sena utgivning 1999, med dragavståndet som ett specifikt hinder för spelet. IGN sa också att även om spelet "saknas på många områden, så finns det mer än tillräckligt här för att de hårda skyttefansen där ute ska få sin erforderliga skjuta action". Även om han kritiserade grafikens förmåga att "komma i vägen ibland", de "mycket vaga" uppdragsgenomgångarna och den "udda flygande modellen för flygplanen", medgav recensenten att "om du är ett hardcore skyttefan, och du Om du letar efter en bra utmaning, kommer du förmodligen att vilja titta på Inkommande ". Jonathan Licata från AllGame gav det tre stjärnor av fem, och sa: "Med tvåspelarlägen som misslyckas på grund av brist på innovation, existerar Incoming som ett enspelarspel för alla syften. När du har slutfört alla kampanjer i sin helhet, attraktionskraften i spelet är mycket tunn". PlanetDreamcasts recension var hårdare och beskrev handlingen som "samma återvunna skräp som används i massor av andra spel av den här typen", multiplayer- läget för delad skärm som "haltigt" och målen som "vardagliga" . Granskaren noterade också grafiska problem, klippningsproblem och dåliga kontroller. Även om han avfärdade grafiken som "lite daterad", erkände recensenten de "snygga specialeffekterna" och medgav att " Inkommande kan vara värt att hyra ... [det] är bara något bättre än mediokert". I en sällsynt positiv recension för Dreamcast-versionen Game Vortex grafiken som "några av de mest hisnande bilderna du hittar i något spel". Även om den beskrev multiplayern som "rolig", ansåg den "det överlägset bästa [läget att vara] kampanjläget". Recensionen avslutades med att beskriva spelet som "mycket roligt och rekommenderas varmt". I Japan, där den nämnda konsolversionen släpptes under namnet Incoming: Ginrui Saishū Kessen ( ンカミング 人類最終決戦 , Inkamingu Ginrui Saishū Kessen lit. "Incoming: Humanity's Final Showdown 2") , gav it out of 7 .

externa länkar