Second Sight (tv-spel)
Andra synen | |
---|---|
Utvecklare | Fri radikal design |
Utgivare | Codemasters |
Regissör(er) | Rob Letts |
Producent(er) | Martin Wakeley |
Artist(ar) | Karl Hilton |
Författare |
David Doak Andrew Lawson |
Kompositör(er) |
Graeme Norgate Christian Marcussen |
Plattform(ar) | GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows |
Släpp |
GameCube , PlayStation 2 och Xbox Microsoft Windows |
Genre(r) | Actionäventyr , stealth |
Läge(n) | Enspelarläge |
Second Sight är ett 2004 science fiction action-äventyr stealth - videospel utvecklat av Free Radical Design och publicerat av Codemasters för GameCube , PlayStation 2 , Xbox och Microsoft Windows . Spelare tar kontroll över en amerikansk parapsykologisk forskare, som vaknar upp i en medicinsk anläggning utan minne av deras förflutna och kraftfulla psykiska förmågor, och bryter ut med dessa krafter för att avslöja deras förflutna och deras inblandning i ett uppdrag de åtog sig med en specialistgrupp av US Marines . Spelets handling är uppdelad mellan vapenstrid och smyg, med tonvikt på spelare som använder olika psykiska förmågor för att överleva mot fientliga motståndare och övervinna hinder och kluriga pussel.
Spelets konsolposter har fått mestadels positiva recensioner, medan PC-versionen fått blandad feedback.
Gameplay
I spelet styr spelarna berättelsens huvudperson genom en serie nivåer, där målet är att slutföra en rad uppgifter, hantera fientliga fiender och en del mindre pussellösningar. Spelets handling ses i ett tredjepersonsperspektiv, men ibland byter spelare till en förstapersonssynpunkt under vissa förhållanden (dvs. genom att krypa genom en ventil). Varje nivå har olika situationer, allt från fullskaliga stridssituationer, till användningen av smyg och smyg för att komma runt fiender och uppnå viktiga mål. När stridssituationer är oundvikliga på de flesta nivåer kan spelare, tillsammans med att engagera fiender i närstrid, använda en mängd olika skjutvapen för att hantera fientliga - pistoler, maskingevär, automatgevär och prickskyttegevär - med vapenstrid med förmåga att gömma sig bakom skydd och ett målsystem som låter spelare låsa sig till fiender och finjustera sitt mål för att träffa specifika kroppsdelar på en motståndare. Men på nivåer där strid bör undvikas, ägnar sig spelare åt smyg genom att hålla sig utom synhåll för fiender genom att använda skydd, med förmågan att slå ut motståndare med en tystad lugnande pistol (där tillgänglig). Förutom fiender måste spelaren också undvika säkerhetskameror; dessa kan stängas av om spelaren hittar datorterminalen som styr dem. Om spelaren upptäcks av en fiende/kamera när han försöker vara smyg, utlöses ett larm som inte bara ökar antalet fiender i den sektion av nivån som spelaren befinner sig i, utan också får alla fiender att söka upp dem och engagera dem; larmet avbryts endast när fiender inte kan hitta spelaren efter en viss tid. På vissa nivåer måste spelaren lösa ett mindre pussel, vilket kan innebära allt som att hitta ett lösenord för att använda ett datorsystem.
Second Sights mest unika aspekt av spelet är huvudpersonens förmåga att använda en mängd olika psykiska krafter , som kan användas antingen för att hjälpa spelaren i strid, undvika upptäckt och hjälpa till att lösa vissa pussel. I början av spelet börjar spelaren med bara några få krafter, men låser upp nya och uppgraderar till dem de har allt eftersom historien fortskrider. Sådana krafter dränerar spelarens psykiska energi antingen i en bestämd mängd eller över tid; om spelaren är dränerad på psykisk energi, blir de tillfälligt bedövade i några sekunder, vilket gör dem sårbara. En unik kraft som spelarna får tillgång till i början av spelet är förmågan att hela sig själva, som senare uppgraderas för att låta spelaren hela allierade som de har i senare skeden av spelet; i några av de tidigare stadierna har spelare inte psykiska förmågor, vilket innebär att eventuell skada de tar bara kan läkas genom att hitta första hjälpen-kit inom nivån.
Komplott
Miljö
Spelet utspelar sig i en värld där parapsykologi existerar, och hemliga forskningsprojekt i ämnet genomfördes under sovjettiden efter andra världskriget och avslöjade bevis på att kraftfulla psykiska förmågor kunde överföras genetiskt till andra ämnen. Händelserna i berättelsen utspelar sig på platser i USA och Sibirien , såväl som en träningsbas i Tyskland, mellan två olika punkter under samma år i slutet av 1990-talet. Spelets främsta antagonist är en fiktiv amerikansk byrå kallad National Security Executive (NSE), som för sina egna syften söker den parapsykologiska forskningen som genomfördes.
Berättelse
Den amerikanske parapsykologiforskaren John Vattic vaknar upp i en isoleringscell på en medicinsk anläggning i Virginia , utan att minnas sitt förflutna eller sin identitet. När han upptäcker att han besitter kraftfulla psykiska förmågor av okänt ursprung, använder Vattic dem för att komma loss och utforska anläggningen. När han åker ner i en hiss upplever han en tillbakablick som gör att han kan återställa sin identitet.
Återblicken får honom att minnas att han rekryterades av Pentagon för sex månader sedan för att hjälpa till i ett viktigt uppdrag som utförs av WinterICE - en speciell arbetsstyrka av amerikanska marinsoldater ledd av överste Joshua Starke och hans psykiska rådgivare Jayne Wilde. Arbetsgruppen hade fått order att resa till Sibirien för att återställa Victor Grienko, en berömd rysk forskare som sökte politisk asyl i USA, som hade utfört omfattande forskning inom parapsykologi. Tillbaka i nuet får Vattic tillgång till anläggningens patientjournaler, bara för att få veta att Wilde dog under uppdraget i ett bakhåll av ryska trupper.
När Vattic upplever en annan tillbakablick där han förhindrar Wildes död, blir Vattic chockad när hon upptäcker att hennes register ändrats i nuet. När hon fick reda på att hennes överlevnad endast ledde till att hon fängslades på ett mentalsjukhus i Vermont när hon återvände till USA, arbetar Vattic för att fly anläggningen för att rädda Wilde. När hon reser till asylen hittar Vattic henne i en cell, efter att ha drabbats av trauma som gjort henne psykiskt svag, arbetar Vattic för att bryta ut henne och föra henne till avloppen under asylen.
När hon återvänder till sina sinnen känner Wilde igen Vattic och berättar hur han och Starke blev överfallna första natten på uppdraget, vilket resulterade i Starkes död. Vattic och Starke minns händelsen i en tillbakablick och undersökte området efter att ha motverkat bakhållet, varpå Vattic mötte en psykisk projektion från ett av Grienkos barn i en nedlagd järnvägstunnel. Barnet hjälper till att väcka hans slumrande psykiska förmågor i det förflutna, vilket gör att han kan rädda Starke. Efter kampen upptäcker båda männen att trupperna de kämpade mot faktiskt var amerikanska specialstyrkor.
När han återvänder till nuet avslöjar Wilde för Vattic att Starke överlevde, men ställdes inför krigsrätt efter uppdraget och gömde sig. Vattic flyr efter NSE-agenter och låter Wilde ta honom till Starkes gömställe i Queens , New York. Vattic träffar Starke, som avslöjar att resten av WinterICE-teamet inte överlevde uppdraget. Vattic minns i en annan tillbakablick hur WinterICE spårade upp Grienko till en by som heter Dubrensk, och hur han förhindrade lagets död, bara för att upptäcka byborna som slaktades . En ensam överlevande, dödligt skadad, vädjade till gruppen om deras hjälp att rädda en grupp barn, men insisterade på att Vattic skulle klara uppgiften ensam, eftersom bara han kunde närma sig barnen på ett säkert sätt. I nuet avslöjar Starke att massakern i Dubrensk utfördes av Silas Hanson, chefen för NSE, som försökte stjäla Grienkos arbete, kallade "Zener-projektet", från en gömd forskningsanläggning under byn, och använde den överlevande WinterICE lag som syndabockar . När Vattic får reda på att NSE döljer incidenten och stölden av Zener-projektet, beger sig Vattic till byråns huvudkontor i New Jersey för svar.
Vattic upptäcker snart att Hanson använde Zener-projektet för att skapa en global armé av psykiska supersoldater, och får ytterligare en flashback där han ger sig in i forskningsanläggningen under Dubrensk. För att rädda några av barnen leds Vattic av dem till Grienko, som misstar honom för en av Hansons män och avslöjar att han kontaktade Hanson i hopp om att ta hans forskning och barn till USA och fortsätta sitt arbete med ny finansiering. I nuet konfronterar Vattic Hanson, men finner sig själv maktlös att stoppa honom, eftersom han håller Wilde som gisslan. När Vattic bestämmer sig för att använda sina tillbakablickar för att förändra det förflutna och förhindra Hanson från att använda Zener-projektet, återvänder Vattic till det förflutna och, med kännedom om sanningen, övertygar han Grienko om att Hanson bara försöker ta vävnadsprover innan han dödar alla i projektet, ögonblick innan Grienko är mördad av Hansons män. När han fortsätter till de lägre nivåerna börjar Vattic uppleva hallucinationer av nuet och platserna han besökte.
Så småningom, genom att höra Wildes röst, inser Vattic att hans tidsuppfattning är fel, och att nuet faktiskt är en möjlig framtid som visas för honom av hans slutliga psykiska förmåga, precognition . Utan att han visste det hade förmågan varit aktiv hela tiden och vad han trodde var "det förflutna" var verkligen nuet. Wilde förklarar att Grienkos barn hade förutsett vad Hanson planerade att göra och visste att bara Vattic kunde stoppa honom.
Nu helt medveten om sanningen konfronterar Vattic Hanson i Grienkos labb men finner honom förseglad bakom ett fönster som är ogenomträngligt för kulor och psykiska krafter. Sakta överväldigad av Hansons män släpper Vattic projektets andra barn för att hjälpa honom, som sedan omedelbart använder sina kraftfulla telekinesiska förmågor för att nå Hanson och döda honom. När han återvänder till ytan återförenas Vattic med Starke och Wilde, som hjälper honom upp på en helikopter som lämnar området, medan WinterICE och amerikanska trupper anländer för att säkra anläggningen.
Utveckling
THQ Nordic har förvärvat rättigheterna till spelet i augusti 2018. Affären ger THQ Nordic rättigheter att återpublicera spelet, förutom att göra nya spel, om de vill. I april 2021 återlistade THQ Nordic spelet på Steam.
Ljudspår
2006 gjorde Free Radical Design Soundtracket från Second Sight tillgängligt för nedladdning på företagets webbplats, inklusive utskrivbara albumbilder.
2012 gjorde Graeme Norgate soundtracket tillgängligt på sin personliga Bandcamp- sida.
Reception
Aggregator | Göra | |||
---|---|---|---|---|
GC | PC | PS2 | Xbox | |
Metakritisk | 77/100 | 73/100 | 76/100 | 75/100 |
Offentliggörande | Göra | |||
---|---|---|---|---|
GC | PC | PS2 | Xbox | |
Kant | 7/10 | N/A | 7/10 | 7/10 |
Electronic Gaming Monthly | 6,5/10 | N/A | 6,5/10 | 6,5/10 |
Eurogamer | N/A | 6/10 | N/A | 8/10 |
Game Informer | 8,5/10 | N/A | 8,5/10 | 8,5/10 |
GameRevolution | N/A | N/A | C | N/A |
GameSpot | 7,5/10 | 7,3/10 | 7,5/10 | 7,5/10 |
GameSpy | ||||
Spel zon | N/A | 7,5/10 | 8,6/10 | N/A |
IGN | 7,9/10 | 7,5/10 | 7,9/10 | 7,9/10 |
Nintendo Power | 4,7/5 | N/A | N/A | N/A |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | N/A | N/A | N/A | |
Officiell Xbox Magazine (USA) | N/A | N/A | N/A | 8/10 |
PC-spelare (USA) | N/A | 65 % | N/A | N/A |
Detroit Free Press | N/A | N/A | N/A | |
Sydney Morning Herald | N/A | N/A | N/A |
Second Sight fick "gynnsamma" recensioner på alla plattformar utom PC-versionen, som fick "genomsnittliga" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic .
2010 ingick spelet som en av titlarna i boken 1001 Video Games You Must Play Before You Die .
Anteckningar
externa länkar
- 2004 videospel
- Action-äventyrsspel
- Codemasters spel
- Fiktion om psykiska krafter
- Fri radikal design
- GameCube-spel
- PlayStation 2-spel
- Videospel för en spelare
- Stealth videospel
- Videospel om psykiska krafter
- Videospel om United States Marine Corps
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel gjorda av Graeme Norgate
- TV-spel som utspelar sig i Tyskland
- TV-spel som utspelar sig i New Jersey
- TV-spel som utspelar sig i New York City
- TV-spel som utspelar sig i Ryssland
- TV-spel som utspelar sig i Vermont
- TV-spel som utspelar sig i Virginia
- TV-spel som utspelar sig på psykiatriska sjukhus
- Windows-spel
- Xbox-spel