Kinematik
Del av en serie om |
klassisk mekanik |
---|
Kinematik är ett underområde av fysiken , utvecklat inom klassisk mekanik , som beskriver rörelsen av punkter, kroppar (objekt) och system av kroppar (grupper av objekt) utan att beakta krafterna som får dem att röra sig. Kinematik, som ett studieområde, kallas ofta för "rörelsegeometrin" och ses ibland som en gren av matematiken . Ett kinematikproblem börjar med att beskriva systemets geometri och deklarera de initiala förhållandena för alla kända värden på position, hastighet och/eller acceleration av punkter inom systemet. Sedan, med hjälp av argument från geometri, kan positionen, hastigheten och accelerationen för alla okända delar av systemet bestämmas. Studiet av hur krafter verkar på kroppar faller inom kinetiken , inte kinematiken. För ytterligare detaljer, se analytisk dynamik .
Kinematik används inom astrofysik för att beskriva himlakroppars rörelse och samlingar av sådana kroppar. Inom maskinteknik , robotik och biomekanik används kinematik för att beskriva rörelsen av system som består av sammanfogade delar (multi-link system) som en motor , en robotarm eller det mänskliga skelettet .
Geometriska transformationer, även kallade stela transformationer , används för att beskriva rörelsen av komponenter i ett mekaniskt system , vilket förenklar härledningen av rörelseekvationerna. De är också centrala för dynamisk analys .
Kinematisk analys är processen för att mäta de kinematiska storheter som används för att beskriva rörelse. Inom ingenjörskonst, till exempel, kan kinematisk analys användas för att hitta rörelseomfånget för en given mekanism och, arbeta omvänt, använda kinematisk syntes för att designa en mekanism för ett önskat rörelseomfång. Dessutom tillämpar kinematik algebraisk geometri för att studera de mekaniska fördelarna med ett mekaniskt system eller mekanism.
Etymologi av termen
Termen kinematic är den engelska versionen av AM Ampères cinématique , som han konstruerade från grekiskan κίνημα kinema ("rörelse, rörelse"), självt härlett från κινεῖν kinein ("att röra sig").
Kinematic och cinématique är besläktade med det franska ordet cinéma, men ingetdera är direkt härlett från det. De har dock ett grundord gemensamt, eftersom film kom från den förkortade formen av cinématographe, "filmprojektor och kamera", återigen från det grekiska ordet för rörelse och från det grekiska γρᾰ́φω grapho ("att skriva " ) .
Kinematik för en partikelbana i en icke-roterande referensram
Partikelkinematik är studiet av partiklars bana. Positionen för en partikel definieras som koordinatvektorn från ursprunget för en koordinatram till partikeln. Tänk till exempel på ett torn 50 m söder om ditt hem, där koordinatramen är centrerad i ditt hem, så att öst är i riktning mot x -axeln och norr är i riktning mot y -axeln, sedan koordinaten vektorn till basen av tornet är r = (0 m, −50 m, 0 m). Om tornet är 50 m högt, och denna höjd mäts längs z -axeln, är koordinatvektorn till toppen av tornet r = (0 m, −50 m, 50 m).
I det mest allmänna fallet används ett tredimensionellt koordinatsystem för att definiera positionen för en partikel. Men om partikeln är tvungen att röra sig inom ett plan räcker det med ett tvådimensionellt koordinatsystem. Alla observationer inom fysik är ofullständiga utan att beskrivas med avseende på en referensram.
Positionsvektorn för en partikel är en vektor ritad från referensramens ursprung till partikeln. Det uttrycker både punktens avstånd från origo och dess riktning från origo. I tre dimensioner kan positionsvektorn uttryckas som
En partikels bana är en vektorfunktion av tiden, som definierar kurvan som spåras av den rörliga partikeln, given av
Hastighet och hastighet
hastighet är en vektorkvantitet som beskriver partikelns riktning såväl som storleken på rörelsen . Mer matematiskt är förändringshastigheten för en punkts positionsvektor i förhållande till tiden punktens hastighet. Betrakta förhållandet som bildas genom att dividera skillnaden mellan två positioner av en partikel med tidsintervallet. Detta förhållande kallas medelhastigheten över det tidsintervallet och definieras som
hastighet är storleken på dess hastighet . Det är en skalär mängd:
Acceleration
Hastighetsvektorn kan ändras i storlek och riktning eller båda samtidigt. Således står accelerationen för både förändringshastigheten för storleken på hastighetsvektorn och hastigheten för riktningsändringen för den vektorn. Samma resonemang som används med avseende på positionen för en partikel för att definiera hastighet, kan appliceras på hastigheten för att definiera acceleration. acceleration är den vektor som definieras av hastighetsvektorns förändringshastighet . Medelaccelerationen för en partikel över ett tidsintervall definieras som förhållandet.
Partikelns acceleration är gränsen för medelaccelerationen när tidsintervallet närmar sig noll, vilket är tidsderivatan,
Storleken på ett föremåls acceleration är storleken | en | av dess accelerationsvektor. Det är en skalär mängd:
Relativ position vektor
En relativ positionsvektor är en vektor som definierar positionen för en punkt relativt en annan. Det är skillnaden i position för de två punkterna. Positionen för en punkt A i förhållande till en annan punkt B är helt enkelt skillnaden mellan deras positioner
vilket är skillnaden mellan komponenterna i deras positionsvektorer.
Om punkt A har positionskomponenter
Om punkt B har positionskomponenter
då är positionen för punkt A relativt punkt B skillnaden mellan deras komponenter:
Relativ hastighet
Hastigheten för en punkt i förhållande till en annan är helt enkelt skillnaden mellan deras hastigheter
Om punkt A har hastighetskomponenter och punkt B har hastighetskomponenter relativt punkt B skillnaden mellan deras komponenter:
Alternativt skulle samma resultat kunna erhållas genom att beräkna tidsderivatan för den relativa positionsvektorn rB /A .
I fallet där hastigheten är nära ljusets hastighet c (vanligtvis inom 95%) , används ett annat schema för relativ hastighet som kallas snabbhet , som beror på förhållandet v till c , i speciell relativitet .
Relativ acceleration
Accelerationen av en punkt C i förhållande till en annan punkt B är helt enkelt skillnaden mellan deras accelerationer.
Om punkt C har accelerationskomponenter och punkt B har accelerationskomponenter C relativt punkt B skillnaden mellan deras komponenter:
Alternativt skulle samma resultat kunna erhållas genom att beräkna den andra tidsderivatan av den relativa positionsvektorn rB /A .
Om vi antar att startvillkoren för positionen, och hastighet vid tidpunkten är kända, ger den första integrationen partikelns hastighet som en funktion av tiden.
En andra integration ger sin väg (bana),
Ytterligare samband mellan förskjutning, hastighet, acceleration och tid kan härledas. Eftersom accelerationen är konstant,
Ett samband mellan hastighet, position och acceleration utan explicit tidsberoende kan fås genom att lösa medelaccelerationen för tid och ersätta och förenkla
Prickprodukten kan ersättas med cosinus för vinkeln α mellan vektorerna (se Geometrisk tolkning av prickprodukten för mer detaljer) och vektorerna efter deras storlek, i vilket fall:
I fallet med acceleration alltid i rörelseriktningen och rörelseriktningen ska vara i positiv eller negativ, vinkeln mellan vektorerna ( α ) är 0, så , och
Detta reducerar de parametriska rörelseekvationerna för partikeln till ett kartesiskt förhållande mellan hastighet och position. Denna relation är användbar när tiden är okänd. Vi vet också att eller är arean under en hastighet-tid-graf.
Vi kan ta genom att lägga till det övre området och det nedre området. Det nedre området är en rektangel, och arean av en rektangel är där är bredden och är höjden. I det här fallet och (observera att här skiljer sig från accelerationen ) . Det betyder att det nedre området är . Låt oss nu hitta det övre området (en triangel). Arean av en triangel är där är basen och är höjden. I det här fallet är och eller . Att lägga till och resulterar i ekvationen resulterar i ekvationen . Denna ekvation är tillämplig när sluthastigheten v är okänd.
Partikelbanor i cylindrisk-polära koordinater
Det är ofta bekvämt att formulera banan för en partikel r ( t ) = ( x ( t ), y ( t ), z ( t )) med hjälp av polära koordinater i X - Y - planet. I det här fallet tar dess hastighet och acceleration en bekväm form.
Kom ihåg att banan för en partikel P definieras av dess koordinatvektor r mätt i en fast referensram F . När partikeln rör sig spårar dess koordinatvektor r ( t ) dess bana, som är en kurva i rymden, given av:
Betrakta en partikel P som rör sig endast på ytan av en cirkulär cylinder r ( t ) = konstant, det är möjligt att rikta in Z -axeln för den fasta ramen F med cylinderns axel. Sedan kan vinkeln θ runt denna axel i X - Y -planet användas för att definiera banan som,
De cylindriska koordinaterna för r ( t ) kan förenklas genom att introducera de radiella och tangentiella enhetsvektorerna,
Med denna notation tar r ( t ) formen,
På liknande sätt ges accelerationen a P , som är tidsderivatan av hastigheten v P , av:
Termen verkar mot banans krökningscentrum vid den punkten på bana, kallas vanligen centripetalaccelerationen. Termen kallas Coriolisaccelerationen.
Konstant radie
Om partikelns bana är begränsad till att ligga på en cylinder, är radien R konstant och hastighets- och accelerationsvektorerna förenklas. Hastigheten för v P är tidsderivatan av banan r ( t ),
Plana cirkulära banor
Ett specialfall av en partikelbana på en cirkulär cylinder uppstår när det inte finns någon rörelse längs Z -axeln:
Accelerationen a P för partikeln P ges nu av:
Komponenterna
Notationen för vinkelhastighet och vinkelacceleration definieras ofta som
Punktbanor i en kropp som rör sig i planet
Rörelsen av komponenter i ett mekaniskt system analyseras genom att fästa en referensram på varje del och bestämma hur de olika referensramarna rör sig i förhållande till varandra. Om delarnas strukturella styvhet är tillräcklig, kan deras deformation försummas och stela transformationer kan användas för att definiera denna relativa rörelse. Detta reducerar beskrivningen av rörelsen hos de olika delarna av ett komplicerat mekaniskt system till ett problem att beskriva geometrin för varje del och geometrisk association av varje del i förhållande till andra delar.
Geometri är studiet av egenskaperna hos figurer som förblir desamma medan rymden transformeras på olika sätt - mer tekniskt är det studiet av invarianter under en uppsättning transformationer. Dessa transformationer kan orsaka förskjutning av triangeln i planet, samtidigt som vertexvinkeln och avstånden mellan hörn lämnas oförändrade. Kinematik beskrivs ofta som tillämpad geometri, där rörelsen av ett mekaniskt system beskrivs med hjälp av styva transformationer av euklidisk geometri.
Koordinaterna för punkter i ett plan är tvådimensionella vektorer i R 2 (tvådimensionellt rymd). Stela transformationer är de som bevarar avståndet mellan två punkter. Uppsättningen av stela transformationer i ett n -dimensionellt utrymme kallas den speciella euklidiska gruppen på R n , och betecknas SE( n ) .
Förskjutningar och rörelse
Positionen för en komponent i ett mekaniskt system i förhållande till en annan definieras genom att införa en referensram, säg M , på en som rör sig i förhållande till en fast ram, F, på den andra. Den stela transformationen, eller förskjutningen, av M relativt F definierar den relativa positionen för de två komponenterna. En förskjutning består av kombinationen av en rotation och en translation .
Mängden av alla förskjutningar av M relativt F kallas konfigurationsutrymmet för M. En jämn kurva från en position till en annan i detta konfigurationsutrymme är en kontinuerlig uppsättning förskjutningar, kallad rörelsen av M relativt F. Rörelsen av en kroppen består av en kontinuerlig uppsättning rotationer och translationer.
Matrisrepresentation
Kombinationen av en rotation och translation i planet R 2 kan representeras av en viss typ av 3×3-matris känd som en homogen transformation. Den 3×3 homogena transformationen är konstruerad från en 2×2 rotationsmatris A ( φ ) och 2×1 translationsvektorn d = ( d x , d y ), som:
I synnerhet, låt r definiera koordinaterna för punkter i en referensram M som sammanfaller med en fast ram F . Sedan, när origo för M förskjuts av translationsvektorn d i förhållande till origo för F och roteras med vinkeln φ i förhållande till x-axeln för F , ges de nya koordinaterna i F för punkter i M av:
Homogena transformer representerar affina transformationer . Denna formulering är nödvändig eftersom en translation inte är en linjär transformation av R2 . Med användning av projektiv geometri , så att R2 betraktas som en delmängd av R3 , blir translationer emellertid affina linjära transformationer .
Ren översättning
Om en stel kropp rör sig så att dess referensram M inte roterar ( θ = 0) i förhållande till den fasta ramen F , kallas rörelsen ren translation. I det här fallet är banan för varje punkt i kroppen en förskjutning av banan d ( t ) för ursprunget till M, det vill säga:
ges hastigheten och accelerationen för varje punkt P i kroppen av:
Rotation av en kropp runt en fast axel
Rotations- eller vinkelkinematik är beskrivningen av ett föremåls rotation. I det följande begränsas uppmärksamheten till enkel rotation kring en axel med fast orientering. Z - axeln har valts för enkelhetens skull.
Placera
Detta tillåter beskrivningen av en rotation som vinkelpositionen för en plan referensram M relativt ett fixerat F kring denna delade z -axel. Koordinaterna p = ( x , y ) i M är relaterade till koordinaterna P = (X, Y) i F genom matrisekvationen:
var
Hastighet
Om punkten p inte rör sig i M , ges dess hastighet i F av
Acceleration
Accelerationen av P ( t ) i F erhålls som tidsderivatan av hastigheten,
Beskrivningen av rotation involverar då dessa tre kvantiteter:
- Vinkelposition : det orienterade avståndet från ett valt ursprung på rotationsaxeln till en punkt på ett objekt är en vektor r ( t ) som lokaliserar punkten. Vektorn r ( t ) har någon projektion (eller, ekvivalent, någon komponent) r ⊥ ( t ) på ett plan vinkelrätt mot rotationsaxeln. Då vinkelpositionen för den punkten vinkeln θ från en referensaxel (typiskt den positiva x -axeln) till vektorn r ⊥ ( t ) i en känd rotationskänsla (typiskt givet av högerregeln ) .
-
Vinkelhastighet : vinkelhastigheten ω är den hastighet med vilken vinkelpositionen θ ändras med avseende på tiden t :
-
Vinkelacceleration : storleken på vinkelaccelerationen α är den hastighet med vilken vinkelhastigheten ω ändras med avseende på tiden t :
Ekvationerna för translationell kinematik kan enkelt utvidgas till plan rotationskinematik för konstant vinkelacceleration med enkla variabla utbyten:
Här är θi och θf de initiala respektive slutliga vinkelpositionerna, ωi och ωf är respektive initiala och slutliga vinkelhastigheter, och α är den konstanta vinkelaccelerationen . Även om position i rymden och hastighet i rymden båda är sanna vektorer (i termer av deras egenskaper under rotation), liksom vinkelhastighet, är vinkeln i sig inte en sann vektor.
Punktbanor i kroppen som rör sig i tre dimensioner
Viktiga formler inom kinematik definierar hastigheten och accelerationen av punkter i en rörlig kropp när de spårar banor i tredimensionellt rymd. Detta är särskilt viktigt för en kropps massacentrum, som används för att härleda rörelseekvationer med antingen Newtons andra lag eller Lagranges ekvationer .
Placera
För att definiera dessa formler definieras rörelsen av en komponent B i ett mekaniskt system av uppsättningen rotationer [A( t )] och translationer d ( t ) sammansatta till den homogena transformationen [T( t )]=[A ( t ), d ( t )]. Om p är koordinaterna för en punkt P i B uppmätt i den rörliga referensramen M , så ges banan för denna punkt som spåras i F av:
Denna ekvation för banan för P kan inverteras för att beräkna koordinatvektorn p i M som:
Hastighet
Hastigheten för punkten P längs dess bana P ( t ) erhålls som tidsderivatan av denna positionsvektor,
Denna formel kan modifieras för att erhålla hastigheten för P genom att arbeta på dess bana P ( t ) mätt i den fasta ramen F. Att ersätta den inversa transformationen med p i hastighetsekvationen ger:
Multiplicera med operatorn [ S ] har formeln för hastigheten v P formen:
Acceleration
Accelerationen av en punkt P i en rörlig kropp B erhålls som tidsderivatan av dess hastighetsvektor:
Denna ekvation kan först utökas genom beräkning
Formeln för accelerationen A P kan nu erhållas som:
Kinematiska begränsningar
Kinematiska begränsningar är begränsningar för rörelsen av komponenter i ett mekaniskt system. Kinematiska begränsningar kan anses ha två grundläggande former, (i) begränsningar som uppstår från gångjärn, glidare och kamleder som definierar systemets konstruktion, kallade holonomiska begränsningar , och (ii) begränsningar som läggs på systemets hastighet som t.ex. knivseggsbegränsningen av skridskor på ett plant plan, eller rullning utan att glida av en skiva eller sfär i kontakt med ett plan, som kallas icke-holonomiska begränsningar . Följande är några vanliga exempel.
Kinematisk koppling
En kinematisk koppling begränsar exakt alla 6 frihetsgraderna.
Rullar utan att glida
Ett föremål som rullar mot en yta utan att glida följer villkoret att dess masscentrums hastighet är lika med tvärprodukten av dess vinkelhastighet med en vektor från kontaktpunkten till masscentrum:
För ett föremål som inte tippar eller vänder, reduceras detta till .
Otöjbar sladd
Detta är fallet när kroppar är förbundna med en idealiserad sladd som förblir i spänning och inte kan ändra längd. Begränsningen är att summan av längderna för alla segment av sladden är den totala längden, och följaktligen är tidsderivatan av denna summa noll. Ett dynamiskt problem av denna typ är pendeln . Ett annat exempel är en trumma som vrids av tyngdkraften på en fallande vikt fäst vid fälgen med den outtöjbara linan. Ett jämviktsproblem (dvs inte kinematiskt) av denna typ är kontaktledningen .
Kinematiska par
Reuleaux kallade de ideala kopplingarna mellan komponenter som bildar en maskin kinematiska par . Han skiljde mellan högre par som sades ha linjekontakt mellan de två länkarna och lägre par som har areakontakt mellan länkarna. J. Phillips visar att det finns många sätt att konstruera par som inte passar denna enkla klassificering.
Nedre par
Ett lägre par är en idealisk led, eller holonomisk begränsning, som upprätthåller kontakt mellan en punkt, linje eller plan i en rörlig solid (tredimensionell) kropp till en motsvarande punktlinje eller ett plan i den fasta solida kroppen. Det finns följande fall:
- Ett roterande par, eller gångjärnsled, kräver att en linje, eller axel, i den rörliga kroppen förblir linjär med en linje i den fasta kroppen, och ett plan vinkelrätt mot denna linje i den rörliga kroppen upprätthåller kontakt med ett liknande vinkelrät plan i den fasta kroppen. Detta sätter fem begränsningar på länkarnas relativa rörelse, som därför har en frihetsgrad, vilket är ren rotation kring gångjärnets axel.
- En prismatisk led, eller glidare, kräver att en linje, eller axel, i den rörliga kroppen förblir linjär med en linje i den fasta kroppen, och ett plan parallellt med denna linje i den rörliga kroppen upprätthåller kontakt med ett liknande parallellt plan i den fasta kroppen. Detta ålägger fem begränsningar för länkarnas relativa rörelse, som därför har en frihetsgrad. Denna frihetsgrad är rutschkanans avstånd längs linjen.
- En cylindrisk fog kräver att en linje, eller axel, i den rörliga kroppen förblir linjär med en linje i den fasta kroppen. Det är en kombination av en roterande led och en glidled. Denna led har två frihetsgrader. Den rörliga kroppens position definieras av både rotationen runt och glidningen längs axeln.
- En sfärisk led, eller kulled, kräver att en punkt i den rörliga kroppen håller kontakt med en punkt i den fasta kroppen. Denna led har tre frihetsgrader.
- En plan fog kräver att ett plan i den rörliga kroppen håller kontakt med ett plan i den fasta kroppen. Denna led har tre frihetsgrader.
Högre par
Generellt sett är ett högre par en begränsning som kräver en kurva eller yta i den rörliga kroppen för att upprätthålla kontakt med en kurva eller yta i den fasta kroppen. Till exempel är kontakten mellan en kam och dess följare ett högre par som kallas en kamled . På liknande sätt är kontakten mellan de evolventa kurvorna som bildar de ingripande tänderna på två kugghjul kamleder.
Kinematiska kedjor
Stela kroppar ("länkar") förbundna med kinematiska par ("fogar") är kända som kinematiska kedjor . Mekanismer och robotar är exempel på kinematiska kedjor. Frihetsgraden för en kinematisk kedja beräknas från antalet länkar och antalet och typen av leder med hjälp av mobilitetsformeln . Denna formel kan också användas för att räkna upp topologierna för kinematiska kedjor som har en given frihetsgrad, vilket är känt som typsyntes i maskinkonstruktion.
Exempel
De plana en-frihetsgradslänkarna sammansatta av N -länkar och j - gångjärn eller glidförband är:
- N = 2, j = 1: ett tvåstångslänkage som är spaken;
- N = 4, j = 4: fyrstavskopplingen ;
- N = 6, j = 7: en sexstavslänkning . Denna måste ha två länkar ("ternära länkar") som stödjer tre leder. Det finns två distinkta topologier som beror på hur de två ternära länkarna är sammankopplade. I Watt-topologin har de två ternära länkarna en gemensam fog; i Stephenson-topologin har de två ternära länkarna inte en gemensam led och är sammankopplade med binära länkar.
- N = 8, j = 10: åttastavslänkning med 16 olika topologier;
- N = 10, j = 13: tiostavslänkning med 230 olika topologier;
- N = 12, j = 16: tolvstavslänkning med 6 856 topologier.
För större kedjor och deras länktopologier, se RP Sunkari och LC Schmidt , "Structural synthesis of planar kinematic chains by adapting a Mckay-type algorithm", Mechanism and Machine Theory #41, s. 1021–1030 (2006).
Se även
- Absement
- Acceleration
- Affin geometri § Kinematik
- Analytisk mekanik
- Tillämpad mekanik
- Himmelsk mekanik
- Centripetal kraft
- Klassisk mekanik
- Distans
- Dynamik (fysik)
- Fiktiv kraft
- Framåt kinematik
- Fyrstavs länkage
- Invers kinematik
- Jerk (fysik)
- Keplers lagar
- Kinematisk koppling
- Kinematiskt diagram
- Kinematisk syntes
- Kinetik (fysik)
- Rörelse (fysik)
- Orbital mekanik
- Statik
- Hastighet
- Integral kinematik
- Chebychev–Grübler–Kutzbach-kriteriet
Vidare läsning
- Koetsier, Teun (1994), "§8.3 Kinematics", i Grattan-Guinness, Ivor (red.), Companion Encyclopedia of the History and Philosophy of the Mathematical Sciences, vol. 2, Routledge , s. 994–1001, ISBN 0-415-09239-6
- Moon, Francis C. (2007). The Machines of Leonardo Da Vinci and Franz Reuleaux, Kinematics of Machines from the Renaissance to the 20th Century . Springer. ISBN 978-1-4020-5598-0 .
- Eduard Study (1913) DH Delphenich översättare, "Foundations and goals of analytical kinematics" .
externa länkar
- Java-applet för 1D-kinematik
- Physclips: Mekanik med animationer och videoklipp från University of New South Wales.
- Kinematic Models for Design Digital Library (KMODDL) , med filmer och foton av hundratals fungerande modeller av mekaniska system vid Cornell University och ett e-boksbibliotek med klassiska texter om mekanisk design och ingenjörskonst.
- Micro-tums positionering med kinematiska komponenter