God of War: Ascension
God of War: Ascension | |
---|---|
Utvecklare | Santa Monica Studio |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Regissör(er) | Todd Papy |
Producent(er) | Whitney Wade |
Designer(s) | Mark Simon |
Programmerare | Vassily A. Filippov |
Artist(ar) | Christopher Sutton |
Författare | Marianne Krawczyk |
Kompositör(er) | Tyler Bates |
Serier | Gud av krig |
Plattform(ar) | Playstation 3 |
Släpp |
|
Genre(r) | Actionäventyr , hacka och hugga |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
God of War: Ascension är ett actionäventyr hack and slash- videospel utvecklat av Santa Monica Studio och publicerat av Sony Computer Entertainment ( SCE). Spelet släpptes först den 12 mars 2013 för PlayStation 3 (PS3)-konsolen. Det är den sjunde delen i God of War- serien och en prequel till hela serien. Den är löst baserad på grekisk mytologi och utspelar sig i antikens Grekland med hämnd som sitt centrala motiv. Spelaren kontrollerar huvudpersonen, Kratos , den tidigare tjänaren till God of War Ares , som lurade Kratos att döda sin fru och dotter. Som svar på denna tragedi avsade Kratos Ares och bröt sin blodsed till guden. Kratos fängslades därför och torterades av de tre furierna , hedersväktare och utövare av straff. Med hjälp av edsvaktaren Orkos undkommer Kratos sitt fängelse och konfronterar furierna i syfte att befria sig från sitt band till Ares.
Spelet liknar tidigare avsnitt, med fokus på kombinationsbaserade strider med spelarens huvudvapen, Blades of Chaos, och andra vapen som förvärvats av spelets World Weapons- mekaniker . Den fortsätter att använda snabbtidshändelser från tidigare poster men använder också ett snabbt fritt formatsystem. Fyra magiska attacker och en kraftförbättrande förmåga kan användas som alternativa stridsalternativ, och spelet innehåller pussel och plattformselement . Spelet har också ett omdesignat stridssystem, spelmekanik som inte är tillgänglig i tidigare omgångar och nedladdningsbart innehåll . Noterbart Ascension är den enda delen i serien som inkluderar multiplayer , som endast är online och har lägen för både konkurrenskraftigt och samarbetsspel . Från oktober 2012 till mars 2013 var en social upplevelse tillgänglig online i form av en grafisk roman med titeln Rise of the Warrior , en prequel-historia som knöt in i spelets enspelar- och flerspelarlägen. Ascension var det sista spelet i serien som var baserat på grekisk mytologi och även det sista med Terrence C. Carson som rösten till Kratos när franchisen gick över till nordisk mytologi med 2018 års God of War och Christopher Judge tog över rollen som Kratos.
God of War: Ascension fick allmänt positiva recensioner från kritiker, som berömde dess grundläggande gameplay och spektakel som trogen serien, även om historien ansågs vara mindre övertygande än i tidigare avsnitt. Spelets multiplayer-element fick blandade svar: även om recensenter fann att spelet översattes väl till multiplayer-inställningen, kritiserade de balansen och djupet i kampen. Ascension sålde mindre bra än sina föregångare och fick inga priser, men det fick flera nomineringar, inklusive "Outstanding Achievement in Videogame Writing" vid Writers Guild of America Videogame Awards och Academy of Interactive Arts & Sciences- priset för "Outstanding Achievement in Sound". Design".
Gameplay
I både God of War: Ascensions enspelar- och multiplayer - element är det i första hand ett tredjepersonsvideospel sett från ett fast kameraperspektiv . Vissa scener i enspelarkampanjen har en förstapersonskameravy . I enspelarläge styr spelaren karaktären Kratos i kombobaserade strids- , plattforms- och pusselspel . Fienderna är ett sortiment av varelser, varav de flesta är hämtade från grekisk mytologi , inklusive cykloper , cerberuser , empusas , sirener , gorgoner , satyrer , harpier och kentaurer . Andra monster skapades specifikt för spelet, som juggernauts, wraiths och manticores . Många av monstren dyker också upp i flerspelarläget. Plattformselement kräver att spelaren klättrar på väggar och stegar, hoppar över avgrunder och glider ner för väggar för att fortsätta genom delar av spelet. Spelet innehåller en mängd olika pussel, allt från enkla till komplexa.
Bekämpa
Kratos huvudvapen är Blades of Chaos, ett par korta svärd fästa vid kedjor som är virade runt hans handleder och underarmar. I spelet kan bladen svängas offensivt i olika manövrar. Introducerad i Ascension är en vapenmekaniker som kallas World Weapon-systemet och det låter Kratos plocka upp vapen utspridda över spelplatserna eller ta dem från besegrade fiender, och att använda dessa under en begränsad tid. Det finns fem världsvapen (svärd, klubba, spjut, slunga, sköld) som kan samlas in slumpmässigt, även om Kratos bara kan ha ett när som helst. När ett världsvapen inte är utrustat kan Kratos slå eller sparka fiender som en del av det omarbetade stridssystemet. En annan mekaniker som introducerats är att Kratos kan tjuda fiender, så kallade grappling; han kan hålla en fiende på plats med det ena bladet medan han attackerar andra fiender med det andra bladet, och han kan kasta den bundna fienden.
Fyra magiska discipliner förvärvas, inklusive Ares eld, Poseidons is, Zeus blixt och Hades själ, som, beroende på magin utrustad, genomsyrar Blades of Chaos med den elementära egenskapen. Till exempel, Soul of Hades genomsyrar Blades med lila lågor och kan släppa lös själar från Underworld för att kort anfalla fiender. Poseidons is gör det också möjligt för Kratos att andas under vattnet, en nödvändig förmåga eftersom mycket tid spenderas där. Rage- förmågan kallad Rage of the Gods som fanns med i tidigare spel är inkluderad, men i det här spelet fylls dess mätare av landsattacker på fiender och förmågan aktiveras automatiskt när mätaren har nått maximal kapacitet. Den förblir aktiverad tills Kratos attackeras eller slutar attackera under en längre tid, varefter mätaren måste fyllas på igen. Rage-förmågan påverkas också av magin utrustad, vilket gör att Kratos kan använda olika Rage-attacker, som den blixtbaserade Rage of Zeus.
Tre reliker, Amuletten av Uroborus (livscykelmekaniker), Orkos edsten och sanningens ögon, förvärvas och behövs för spelets utveckling. Amuletten av Uroborus tillåter Kratos att manipulera tiden genom att förfalla eller hela ett föremål; exempel inkluderar att rekonstruera trasiga vägar och använda den under pussellösning. Konstruktionen kan pausas eller vändas om det behövs. Amuletten kan också användas mot fiender för att en kort stund bromsa deras rörelser. The Oath Stone of Orkos ger Kratos förmågan att skapa en "skugg" duplikat av sig själv som kan trycka ner plattor, hålla spakar eller attackera fiender. The Eyes of Truth tar bort illusioner skapade av furierna och kastar ett bländande ljus på fiender. Förutom Quick Time Event- mekaniken (QTE) som fanns med i de tidigare spelen, lade Ascension till ett promptfritt friformssystem som låter spelare välja när de ska attackera eller undvika baserat på fiendens handlingar. När vissa fiender, som en cyklop eller en juggernaut, har blivit tillräckligt försvagade, kan spelaren hoppa på rygg och kort tvinga dem att attackera andra fiender.
Andra extrafunktioner inkluderar tio artefakter gömda i spelvärlden som ger fler förmågor under New Game Plus, till exempel obegränsad magi. Detta läge tillåter också spelare att byta Kratos kostym, men troféer är inaktiverade. En funktion som saknas från tidigare omgångar men som lagts till i Ascension är "Chapter Select", som låter spelare välja och spela om tidigare avslutade nivåer. Till skillnad från tidigare omgångar, där videor bakom kulisserna låses upp efter att spelet är klart, är dessa videor redan tillgängliga från huvudmenyn.
Multiplayer
God of War: Ascension är den enda delen i serien som erbjuder en multiplayer-funktion, som endast är online och upp till åtta spelare kan delta. Innan de går in i flerspelarstrider introduceras varje spelare för en krigare, som liksom Kratos är en edsbrytare och är fängslad i Prison of the Damned – krigarens bakgrund utforskas i Rise of the Warrior . Spelaren tar kontroll över krigaren och ställer sig i linje med en av de fyra gudarna: Ares, Hades, Zeus eller Poseidon. Huvudsyftet för spelare är att ta kontroll över en karta för att tjäna belöningar från gudarna. Varje gud erbjuder en unik stridsspelstil och förmågor i strid. Attackstilen för guden som spelaren ställer sig i linje med är avgörande för deras krigares väg. Spelare som allierar sig med Ares är brute force-experter med ett nära fokus. Spelare som allierar sig med Zeus är magiska experter med fokus på rymdkontroll. Spelare som allierar sig med Poseidon är supportrar med fokus på lagsynergi och självförsörjning. Spelare som allierar sig med Hades är mångsidiga, till skillnad från de andra tre, med andra unika mekaniker som lifesteal, stealth och förbannelser. Spelare kan skapa totalt fyra krigare för att få en mästare som representerar varje gud.
Spelare kan låsa upp speciella magiska förmågor, nya och uppgraderade rustningar, vapen, reliker och andra skatter när de tjänar erfarenhetspoäng (XP) för att höja sin krigare. Spelare kan också genomföra "Labors", som är utmaningar från gudarna som belönar rustningar och vapen. Under flerspelarmatcher får spelare buffs och debuffs , och det finns ett färgkodningssystem, som kallas blixtar, där en spelares karaktär blinkar med en viss färg som indikerar en speciell egenskap, såsom sårbarhet eller osårbarhet. En prestigefunktion som heter "Ascension", som lades till i uppdateringen den 10 juni 2013, gör det möjligt för spelare att återställa sin lojalitetsprogression när de når nivå 40, och få valuta i spelet för "gudlig" rustning och vapen - de "mest värdefulla och kraftfulla föremål i spelet". De klassas som en hjälte första gången de stiger och sedan en halvgud andra gången och behåller den titeln från och med då.
Det finns fem flerspelarlägen: Team Favor of the Gods, Match of Champions, Trial of the Gods, Capture the Flag och Bout of Honor. Lagmatcher tilldelar slumpmässigt spelare att tävla i antingen det spartanska eller trojanska laget. "Signatur"-multiplayer-läget är Team Favor of the Gods, där två lag med två till fyra spelare försöker vinna genom att samla på sig en målmängd poäng. Poäng, känd som Favor, tjänas genom att döda och andra metoder. När spelare inte är på offensiven kan de hjälpa sitt lag att tjäna poäng genom att fånga altare, samla röda klot från kistor och sätta fällor för motståndare. Icke-lagsversionen, Match of Champions, är en dödsmatch med fyra till åtta spelare med ett liknande mål som Team Favor of the Gods. Trial of the Gods är ett tvåspelares, kooperativt (co-op), tidstestläge där duon möter fem vågor av mytologiska monster som avslutas med en bosskamp. En enspelarversion finns också tillgänglig. I Capture the Flag kämpar två lag om fyra spelare för att fånga motståndarlagets flagga och återföra den till sin bas tills ett mål för antal flaggor har erhållits. I Bout of Honor, som lades till i uppdateringen den 11 juli 2013, testar spelarna sina färdigheter i en bäst av sju omgångar en-mot-en-kamp.
Alla utom två av de femton flerspelarkartorna är baserade på platser som utforskats genom hela God of War- serien, med åtta av dem baserade på platser som utforskats i Ascension ; till exempel är Desert of Lost Souls från den ursprungliga God of War , Bog of the Forgotten är från God of War II , och Labyrinth of Daedalus, Forum of Hercules och Chamber of the Flame är från God of War III . De två originalkartorna är Colosseum of Persia och Walls of Troy (som visar den trojanska hästen ). Varje karta har speciella power-ups som tilldelas av gudarna för att tjäna poäng, som Boots of Hermes för acceleration och köra attacker. Kartor har också miljöhinder eller mål att fylla i för fler poäng. Till exempel, på Desert of Lost Souls-kartan, kan cyklopen Polyphemus attackera närliggande spelare och döda honom med Spear of Olympus kommer att ge bonuspoäng för det laget.
Synopsis
Miljö
Som med tidigare spel utspelar sig God of War: Ascension i en alternativ version av det antika Grekland befolkat av de olympiska gudarna , titanerna och andra varelser från den grekiska mytologin. Spelhändelser utspelar sig sex månader efter att Kratos dödade sin familj och tio år före den ursprungliga God of War (2005). Nästa spel kronologiskt skulle vara Chains of Olympus (2008), som utspelar sig en tid mellan Ascension och God of War (2005). Spelets narrativ utspelar sig under fyra veckor; det skiftar mellan nuet (den fjärde veckan) och det förflutna (de föregående tre veckorna), medan spelaren kontrollerar Kratos i båda. Flera platser, inklusive Prison of the Damned och några verkliga platser – inklusive byn Kirra , staden Delphi och ön Delos – utforskas i spelet.
The Prison of the Damned är Furies enorma fängelse för att hysa alla edbrytare. Kirra är en övergiven by som förlorade sin vattenförsörjning efter att dess vattenhjul och akvedukt förstördes. Förutom monster är det enda livet i dess hamn, där den tämda hamnkaptenen guidar fartyg in och ut ur hamnen. Delphi ligger i de snöklädda bergen norr om Kirra och har Delphi Tower. Efter att ha aktiverat tre massiva, mekaniska pytonslangar ger tornet tillgång till Delphitemplet, Oraklets hem. Delos har en staty i Titanstorlek av Apollo , konstruerad av uppfinnaren Arkimedes för att hedra guden.
Tecken
Spelets huvudperson är Kratos (röst av Terrence C. Carson ), en spartansk krigare som bröt sin blodsed till guden Ares efter att ha blivit lurad att döda sin familj av sin tidigare herre. De främsta antagonisterna är de tre furierna : Megaera ( Nika Futterman ), Tisiphone ( Debi Mae West ), och Fury Queen, Alecto ( Jennifer Hale ). Furierna är hederns väktare och förrädare, som straffar dem som de anser vara skyldiga. De skapades från det eonslånga kriget mellan Primordials , varelserna som skapade jorden. Andra karaktärer inkluderar edsvaktaren Orkos ( Troy Baker ), son till Ares och Alecto, som förnekades av guden eftersom han inte var den perfekta krigaren som Ares sökte; Aletheia ( Adrienne Barbeau ), oraklet i Delphi med profetisk syn; den korrumperade profeten Castor (David W. Collins) och hans förenade tvilling Pollux (Brad Grusnick), som tillskansat sig oraklet och bestämmer vem som kan rådfråga henne; och the Scribe of Hecatonchires ( Robin Atkin Downes ), den första dödliga som fängslats av Furies som har fört register för att behålla sitt förstånd. Kratos fru Lysandra (Jennifer Hale) och hans dotter Calliope dyker upp i en illusion skapad av Alecto, och kungen av Sparta ( Crispin Freeman ) och byoraklet ( Susan Blakeslee ) dyker upp i en illusion skapad av Tisiphone med hjälp av hennes bekanta , Daemon .
I spelets flerspelarläge, Zeus ( Corey Burton ), de olympiska gudarnas kung, Ares ( Steven Blum ), krigsguden, Poseidon ( Gideon Emery ), havets gud och Hades ( Fred Tatasciore ), God of the Underworld , dyker upp som statyer vid Olympus Rotunda där spelaren väljer en att anpassa sig till, varefter den valda guden kommer att kommunicera med spelaren under spelets gång. Castor och Pollux, halvguden Hercules , Titancyklopen Polyphemus , Gorgon Stheno och jätteskorpionen Skorpius dyker också upp i multiplayern som bossar och/eller miljöhinder.
Komplott
Spelet börjar med Kratos, som är fängslad, kedjad och plågad av Furies för att ha brutit sin blodsed till Ares. Fury Megaera torterar Kratos, men han lyckas komma loss. Han jagar henne genom fängelset och upptäcker att själva fängelset är Aegaeon the Hecatonchires , den första förrädaren av furierna som hade brutit en bloded till Zeus; han förvandlades till de fördömdas fängelse som straff. Kratos övervinner en illusion skapad av Fury Tisiphone och hennes välbekanta Daemon, och hittar och dödar Megaera, och hämtar Amuletten av Uroborus , som furierna hade konfiskerat från honom när han fängslades.
Berättelsen skiftar till tre veckor före Kratos fängelse. Konfronterad av Orkos i byn Kirra, får Kratos besked om att visionerna han har upplevt är tanketrick skapade av furierna, och instruerar honom att hitta Oracle of Delphi. Vid ankomsten till Delphitemplet övervinner han Castor och Pollux, som försökte döda oraklet. I sitt döende andetag instruerar Oraklet Kratos att resa till Delos för att hämta sanningens ögon. Kratos tar Uroborus amuletten från de nu döda Castor och Pollux och reser till Kirras hamn, där han återigen möter Orkos. Edsvaktaren avslöjar att Ares ville ha en perfekt krigare för att hjälpa honom störta Zeus, så Ares hjälpte Kratos mot barbarerna för att göra honom till en perfekt krigare. Orkos blev edvakt och ifrågasatte inte furierna förrän Ares lurade Kratos att döda sin egen familj. Beväpnad med denna kunskap tar Kratos ett skepp till Delos.
En vecka senare anländer Kratos till ön Delos och utforskar den förstörda statyn av Apollo. Han attackeras av alla tre furierna och tillfångatas så småningom. Orkos dyker upp och befriar Kratos och transporterar honom till en annan plats. Orkos ger Kratos sin edssten och avslöjar att han och Aletheia försökte varna Zeus för Ares och furiernas plan. Som vedergällning tog de Oraklets ögon, de föremål Kratos söker. Efter en farlig resa använder Kratos Uroborus amulett för att återställa statyn och få tillbaka ögonen. Efter att ha avslutat rättegångarna mot Arkimedes blir Kratos överfallen och tillfångatagen av furierna, som konfiskerar alla hans föremål.
Tillbaka i nutiden slänger Tisiphone och Daemon ytterligare en illusion för att lura Kratos, som övervinner den och hämtar Orkos edsten. Han möter skribenten av Hecatonchires, som avslöjar att furierna ursprungligen var rättvisa i sitt straff, men övergick till hänsynslösa varelser på grund av Ares. Kratos fortsätter sin jakt på furierna och når dörren till Alectos kammare, men tycks återvända hem till sin fru och dotter: ytterligare en illusion, denna gång gjuten av Fury Queen Alecto. Hon försöker övertyga Kratos om att han kan leva inom denna illusion om han återansluter sig till Ares, men han vägrar. Upprörda attackerar Alecto och Tisiphone Kratos, som hämtar ögonen, och Alecto förvandlas till en Charybdis. Efter en brutal strid använder Kratos ögonen för att bryta igenom furiernas illusioner innan han dödar dem båda, vilket förstör fängelset.
Kratos återvänder till Sparta, där han möts av Orkos. Han berömmer Kratos seger över Furies, men avslöjar att Kratos inte kommer att bli fri från Ares band om han inte dödar Orkos, som Furies gjorde Kratos edsvaktare igen innan Kratos dödade dem. Han ber Kratos att ge honom en hedervärd död, som kommer att befria dem båda från Ares. Kratos vägrar till en början av ånger för att ha dödat så många oskyldiga, men Orkos fortsatta vädjan tvingar till slut Kratos att döda honom. Efteråt upplever Kratos den första av många mardrömmar – tidigare maskerad av sitt band – och upptäcker sin väg till återlösning genom kontinuerlig tjänst för Olympus. Kratos bränner ner sitt hus med liket av Orkos inuti och går, och börjar sin väg mot att bli gudarnas mästare.
Utveckling
Pre-E3 2012
I januari 2010 sa Santa Monicas studioregissör John Hight till videospelbloggen Joystiq att "medan God of War III kommer att avsluta trilogin, kommer det inte att innebära slutet på franchisen" och sa "Vi kommer att vara verkligen försiktiga med vad vi gör härnäst." Från april 2011 till april 2012 hävdade flera källor att en fjärde huvudpost skulle släppas någon gång under 2012 och skulle innehålla en onlinekomponent. Den 12 april 2012 släppte Sony en teaserbild på sin officiella PlayStation Facebook- sida, som följdes av spelets tillkännagivande den 19 april, även om Amazon läckte tillkännagivandet dagen innan. Trailern tillkännagav Todd Papy, som hade arbetat som designer på God of War och God of War II och som designchef på God of War III , som spelchef. David Jaffe bekräftade att God of War III- spelregissören Stig Asmussen inte återvände för att regissera det här spelet eftersom han arbetade på ett annat projekt på Santa Monica. Tillkännagivandetrailern berättades av Linda Hunt ; det hänvisar till en tid innan Kratos blev Spartas spöke och inte var "bunden i blod". Tillkännagivandet bekräftade officiellt att spelets titel skulle vara God of War: Ascension . Papy sa att spelet inte hette God of War IV för att undvika förvirring eftersom det är en prequel, snarare än en uppföljare, till trilogin. Namnet valdes för att det kompletterar berättelsen och den extra multiplayer-komponenten; enligt Papy, i det här läget, går spelarna "i princip från en okänd hjälte till en gud".
Spelet har en omarbetad God of War III- motor, som möjliggör flerspelarstrider online för upp till åtta spelare. Papy sa för att tillåta anpassning, Kratos och andra kända gudar skulle inte inkluderas som spelbara karaktärer i flerspelarlägena eftersom utvecklarna inte ville ha "röda Kratos, blå Kratos, gula Kratos", och att välja gudar skulle låsa spelare i etablerade roller. Detta beslut togs "för att balansera spelet när spelare ställs mot varandra". Papy sa också att det inte skulle finnas några kvinnliga karaktärer eftersom varje karaktär i flerspelarläget är baserad på Kratos animationsmodell. Den första demonstrationen av spelets multiplayer-element innehöll Team Favor of the Gods-läget som kördes på kartan Desert of Lost Souls, som innehåller Titancyklopen Polyphemus. Multiplayer hade diskuterats för tidigare spel, men hade aldrig implementerats eftersom tidigare spelregissörer ansåg att God of War var en upplevelse endast för en spelare; i Chains of Olympus fall klipptes den på grund av tidsbrist under utvecklingen. För Ascension tog utvecklingsteamet beslutet att investera i multiplayer efter att en enkel version, testad med två Kratoser, visade sig vara "mycket kul" för speltestarna.
Utvecklingsteamet stod inför utmaningar när det gällde att lägga till multiplayer till en etablerad singleplayer-franchise. Andra etablerade franchiseföretag hade kritiserats för flerspelarimplementeringar under paritet, så Santa Monica kände att de var tvungna att bevisa för kritiker att deras flerspelarläge inte skulle "angripas". Eftersom multiplayer var nytt för laget anställdes ny personal som specialiserade sig på multiplayer, teknik och design, men Santa Monica insåg inte hur mycket arbete som krävdes för upplevelsen de hade tänkt sig. Utvecklingen försenades eftersom flerspelarläget krävde flera omskrivningar. Spelarnavigeringskoden var tvungen att ändras för onlinespel, som ursprungligen designades för co-op; teamet beslutade så småningom att detta var otillfredsställande, och det ändrade tillvägagångssättet kostade betydande utvecklingstid. Lokalt samarbete undersöktes också, men teamet bestämde sig för att behålla multiplayer-enbart online. Laget "hittade äntligen hjärtat av [det] sista multiplayer-spelet" strax före den första pressvisningen. Utvecklingsfokus växlade fram och tillbaka mellan single-player och multiplayer; singleplayer fick mindre uppmärksamhet medan laget förberedde multiplayer för det första pressmeddelandet, men när singleplayer-läget åter betonades före sin offentliga debut, drabbades multiplayer-läget.
David Jaffe, skapare och spelchef för den ursprungliga God of War , pratade med NowGamer innan det första pressmeddelandet i slutet av april. Han sa att om han hade arbetat med Ascension , skulle han ha inkorporerat tre specifika element: olika myter, en medspelare och "se till Zelda- strukturen som en startpunkt". Han gillade idén med ett samarbetsläge, och tillade "Jag skulle älska att se spelare ett vara Kratos och spelare två vara den här dumma irriterande sidekick som - av en viss berättelse anledning - Kratos har fastnat för hela äventyret och i slutet, när huvuduppdraget är över, knäpper Kratos bara den stackars ungens nacke". I maj 2012 pratade Jaffe med IGN om multiplayer-elementet: "Jag tycker att det ser coolt ut. Det ser ut som ett annat bra, oklanderligt utfört Sony Santa Monica-spel", och tillade, "Om det visar sig vara så att enspelaren är urvattnad på grund av [multiplayer], då tror jag att de har en viss motivering. Men jag ser inga bevis på det, och jag ser inga bevis för det baserat på laget de är."
Efter E3 2012
Vid Sonys 2012 Electronic Entertainment Expo (E3) presskonferens bekräftades det nordamerikanska släppdatumet till den 12 mars 2013. En demo för en spelare visades som avslöjade nya spelmekaniker och stridssystem. Ett möte med havsmonstret Charybdis inkluderades i demot, men denna sekvens klipptes bort från det sista spelet. Charybdis omarbetades som den varelse som Alecto förvandlas till under den sista kampen i spelet. Samma dag bekräftade Papy på PlayStation.Blog att en samlarutgåva av spelet skulle släppas. Han sa att Ascension utvecklades för att ha stereoskopisk 3D , men att den till slut klipptes. På Gamescom 2012 visades nya filmer från flera spelare, följt av tillkännagivandet av en beta för flera spelare .
På Penny Arcade Expo (PAX) 2012 var spelregissören Todd Papy, huvudspeldesignern Mark Simon, huvudkaraktärsartisten Patrick Murphy och författaren till God of War- serien Marianne Krawczyk värd för den första God of War- panelen, som diskuterade ursprunget till Ascension , och gav en översikt över utvecklingen av Kratos. Fury Megaera avslöjades, och Mark Simon diskuterade det nya stridssystemet. Papy sa att han hade övervägt att använda gudinnan Artemis som en spelbar kvinnlig karaktär, vilket skulle ha erbjudit spelaren alternativa stridsalternativ. Artemis skulle ha avbildats som hälften människa och hälften kattdjur, med huvudet och bålen på en kvinna och benen på en lejoninna. Artemis skars till slut från spelet, men Papy sa att han skulle vilja utforska möjligheten att använda andra gudar i framtiden.
I utvecklingsövergången från God of War III till Ascension , noterade en av grafikingenjörerna, Cedric Perthuis, att gränserna för God of War III -motorn begränsade artisternas kreativitet, så de "försökte ta bort eller tänja på dessa gränser så långt som möjligt utan att förlora någon prestation." Till exempel ökades antalet UV- uppsättningar till tre per mesh. För en komplex karaktärsmodell som Kratos, "behövs oberoende texturer för kroppsdelar som är unika för honom, var och en lindar runt huvudet, bålen och lemmar - som alla bildar en redigerbar "UV-uppsättning" när de läggs ut platt." Att tillåta fler UV-uppsättningar gjorde det också möjligt att få ett mer naturligt utseende för miljön. Ascension var inte ett lika dramatiskt framsteg inom grafiken jämfört med sin föregångare som God of War III hade varit: "Från ett grafiskt 'tekniskt' perspektiv, till en hög grad God of War: Ascension var mer förfining på grafikfronten" sa en annan grafikingenjör , Ben Diamand, som fokuserade på optimering under Ascensions utveckling . Utvecklingsteamet lade också till dynamisk belysning , vilket möjliggjorde utveckling av spelmekaniken för livscykeln. Partikeleffekter förbättrades också avsevärt från God of War III : "tanken var att ge artister mer kontroll för att uppnå bättre resultat med mindre partiklar", sa Perthuis.
Terrence C. Carson, Linda Hunt, Corey Burton, Gideon Emery, Steven Blum och Kevin Sorbo gjorde om sina roller som Kratos, berättaren, Zeus, Poseidon, Ares respektive Hercules. Jennifer Hale, som röstade två karaktärer i den föregående delen , gjorde rösten till Fury Alecto och Kratos fru, Lysandra, som tidigare röstats av Gwendoline Yeo . Debi Mae West, Adrienne Barbeau och Crispin Freeman, som var och en hade gjort röstarbete i tidigare omgångar, röstade karaktärerna Tisiphone, Aletheia och kungen av Sparta. Troy Baker uttryckte edsvaktaren Orkos och är utroparen i flerspelarläget. Serieveteranen Fred Tatasciore antog rollen som Hades, som tidigare röstats av Clancy Brown . Susan Blakeslee återupptog sin roll som Village Oracle, som gör ett framträdande som en illusion skapad av Tisiphone. Till skillnad från tidigare spel där motion capture och röstinspelning gjordes separat, använde Ascension "voice-over motion capture"; röstinspelning och motion capture gjordes samtidigt, vilket gjorde att röstskådespelarna kunde spela ut sina karaktärers scener tillsammans. Voice-over motion capture gjordes på House of Moves i Culver City, Kalifornien .
Multiplayer beta
En global multiplayer-beta tillkännagavs på Gamescom 2012. Betan innehöll funktioner som inte tidigare avslöjats. Spelare som deltog i Rise of the Warriors sociala utmaning på GodofWar.com fick tidig tillgång till betan i december 2012. Spelare från SCE Europe fick också en möjlighet att få tillgång till betan tidigt. Betan blev tillgänglig för PlayStation Plus- prenumeranter den 8 januari 2013. Den 19 januari tillät Santa Monica alla PlayStation Network- användare i Nord- och Sydamerika tillgång till betan via en inlösbar kupong. Betatestet avslutades vid midnatt Stillahavstid den 21 januari. I betan kunde spelarna välja att anpassa sig till Ares eller Zeus. Den innehöll kartan Desert of Lost Souls med åtta spelare och kartan Forum of Hercules för fyra spelare. Betan inkluderade kartan Desert of Lost Souls i lägena Team Favor of the Gods och Capture the Flag, och Forum of Hercules-kartan i läget Favor of the Gods, omdöpt till Match of Champions i den slutliga versionen. Alla deltagare i betan fick Champion's Armor och Blade för sin flerspelarkaraktär när spelet lanserades.
Enligt Santa Monicas senior producent Whitney Wade och chef för intern utveckling Chacko Sonny, fick betan laget att se på spelet som en "utvecklande tjänst". Betan gjorde det möjligt för utvecklarna att se till att speldesignen skulle möta godkännandet av befintliga fans av serien, och att systemet kunde klara av en stor mängd spelare. Wade och Sonny sa att testningen gick som förväntat, "avslöjade successiva lager av problem som vi skulle ta itu med, distribuera korrigeringar för och sedan övervaka i en levande miljö." Den viktigaste förändringen från betan, sa de, var deras planering av hur de skulle stödja spelet efter lanseringen. Teamet designade en process som gjorde det möjligt för dem att "snabbt iterera på korrigeringar, distribuera dem genom infrastruktur (testning, certifiering, patchning) och samordna med interna teknikpartners inom Sony." De utvecklade också ett system för att låta dem övervaka, logga och tolka eventuella ändringar som lagts till, och betatestet gav insikt om hur man prioriterar nyckelfunktioner.
Ljudspår
God of War: Ascension (Original Soundtrack) | |
---|---|
Soundtrack album av | |
Släppte | 5 mars 2013 |
Genre | Samtida klassisk musik |
Längd | 1 : 05 : 35 |
Märka | Sony Computer Entertainment och La-La Land Records |
God of War: Ascension (Original Soundtrack) komponerades av Tyler Bates och släpptes på iTunes den 5 mars 2013 av SCE och La-La Land Records. Den ingick som DLC i God of War: Ascension – Collector's Edition och Special Edition . Den 15 oktober gjordes soundtracket tillgängligt gratis på PSN under en begränsad tid. Ett anmärkningsvärt inslag i Ascensions soundtrack vid den tiden var att det endast spelades in av en kompositör; alla tidigare spel hade flera kompositörer. Tyler Bates har tidigare gjort mål för filmen 300 med liknande tema och spelet Rise of the Argonauts . Bates sa "Mitt mål var att skapa ett ljud som stödde den tidlösa mörka tidsåldern God of War , samtidigt som parametrarna för " Sword and Sandals" -genren utökades." Även om spelets berättelse är linjär, närmade han sig projektet som om han gjorde mål på en roman i motsats till en film. Bates spelade inte något av de tidigare spelen och valde att inte göra det för att ta poängen "till nya platser utan att vara öppet medveten om den fantastiska musiken som är symbolisk" för de tidigare avsnitten. Soundtracket spelades in i Abbey Road Studios och innehåller solosång från Rafe Pearlman och Ciscandra Nostalghia.
Under hela partituren använder Bates en kombination av tekniker "för att öka dramatiken i spelet", sa Emily McMillan från Game Music Online, som gav albumet 4 av 5 stjärnor. Hon sa att en av Bates signaturtekniker är "ett intensivt och samtidigt crescendo och glissando." Alla teman utspelar sig på en harmonisk mollskala . På spåret, "Warriors' Truth", använde Bates Gerard Marinos huvudsakliga God of War- tema och "vrider det för prequel-inställningen", "tar den harmoniska stigande skalan och återställer den till ett nedåtriktat mönster med en hård kör/mässing kombination." Spåret "Visions of Ruin" innehåller cimbalom , som sällan används i videospelsljudspår. Hon sa överlag "Musiken är kraftfull, rik och pulserande", även om det kan verka repetitivt att lyssna på hela albumet.
Släpp
På E3 2012 visades en enspelardemo med ny spelmekanik och stridssystem. Demot avslöjade ett omdesignat minispel för snabbhändelser, som ersatte några knappuppmaningar med ett nytt, utan uppmaningar, fritt format. Den innehöll World Weapons mekaniker och Kratos visade sig vara kapabel att svänga motståndare genom luften samtidigt som han attackerade. Andra nya funktioner inkluderar Fire of Ares-magin och "Life Cycle"-mekanikern. Flera nya fiender, som juggernauten och havsodjuret Charybdis, fanns också med, även om den senare var borta från det sista spelet. E3 2012 enspelardemon inkluderades med tidiga kopior av "Director's Cut" Blu-ray-utgåvan och Blu-ray/DVD Combo Pack-versionerna av filmen, Total Recall , som släpptes den 18 december 2012. Den 26 februari 2013 släpptes en ny enspelardemo med titeln Prison of the Damned på PlayStation Store för nedladdning. Deltagare i Rise of the Warriors sociala utmaning som var med i Spartan-laget fick tillgång till demot den 20 februari. Demon omfattar de första 30 minuterna av enspelarläget.
God of War: Ascension släpptes i Nordamerika den 12 mars 2013, på det europeiska fastlandet och PAL-regionerna den 13 mars, i Australien och Nya Zeeland den 14 mars och i Storbritannien och Irland den 15 mars. I USA sålde 570 000 enheter under den första månaden efter lanseringen, exklusive paketförsäljning, vilket gör det till det fjärde mest sålda spelet i mars 2013. Spelets försäljning var betydligt lägre än God of War III: s första månadsförsäljning, som var 1,1 miljoner enheter . I slutändan levererade spelet över 3 miljoner enheter över hela världen och tjänade över 100 miljoner USD i intäkter. Den 15 oktober 2013 släpptes God of War: Ascension som en digital nedladdning på PlayStation Store i Nordamerika. Den digitala versionen släpptes i Europa och Australien den 23 oktober och i Japan och Asien den 31 oktober. Den 24 september 2014 blev God of War: Ascension tillgänglig att spela från Sonys spelströmningstjänst PlayStation Now .
Marknadsföring
God of War: Ascensions marknadsföringskampanj fokuserade initialt på dess multiplayer-funktion. Mellan den 22 oktober 2012 och dagen då spelet släpptes fanns det fyra multiplayer-trailers som presenterade var och en av gudarna som spelare kan anpassa sig till, och visa upp några av de förmågor som spelarna får från dem. Den 12 december 2012 släpptes en multiplayer-trailer med titeln "Evil Ways", med Polyphemus. Den första enspelartrailern sedan den första i april 2012 kom den 19 januari 2013. En liveactiontrailer med titeln "From Ashes" med en remix av Hanging On av Ellie Goulding spelades under Super Bowl XLVII , som följdes av sista singleplayer-trailern den 26 februari.
Den 4 juni 2012 tillkännagav Santa Monica Studio lanseringen av God of War: Ascension – Collector's Edition , som var tillgänglig under en begränsad tid i Nordamerika. Paketet inkluderade en 6-tums (150 mm) staty av Kratos, ett premium SteelBook-spelfodral och exklusivt nedladdningsbart innehåll (DLC) tillgängligt via PlayStation Network (PSN). Den exklusiva DLC:n inkluderade det officiella spelsoundtracket, ett PS3 dynamiskt XrossMediaBar (XMB)-tema, ett PSN-avatarpaket, 48 timmars dubbel XP för multiplayer och ett Season Pass för att låsa upp alla framtida DLC-vapen och rustningar utan extra kostnad. Den 30 augusti 2012 tillkännagav Santa Monica lanseringen av Collector's Edition för europeiska territorier. The God of War: Ascension – Special Edition tillkännagavs också för release i europeiska territorier och var tillgänglig för samma pris som standardutgåvan. Det inkluderade förstklassiga SteelBook-spelfodral och DLC:n som var tillgänglig i Collector's Edition, men inte Season Pass. The God of War: Ascension Legacy Bundle , som inkluderade Ascension , God of War Saga , en månadsprenumeration på PlayStation Plus och en granatröd PS3 på 500 GB, var tillgänglig under en begränsad tid. På samma sätt fick Storbritannien ett exklusivt PS3-paket, som inkluderade en vit 500 GB PS3, God of War: Ascension – Special Edition och en speciell God of War: Ascension DualShock 3- kontroller, som släpptes separat i Australien.
Förbeställningar för Collector's Edition började den 4 juni 2012 i Nordamerika. Deltagande återförsäljare erbjöd "Mythological Heroes Multiplayer DLC Pack" som en bonus för att förbeställa spelets standard- eller Collector's Edition . DLC-paketet inkluderade pansar från Achilles , Odysseus , Orion och Perseus . Tillsammans med DLC-paketet GameStop en exklusiv förbeställningsbonus – rustningen och spjutet från kung Leonidas , som avbildats av Gerard Butler i filmen 300 från 2007 , för användning i flerspelarläge, och en dubbelsidig God of War: Ascension affisch som mäter 22 x 28 tum (56 cm × 71 cm). Under en begränsad tid inkluderade alla kopior av God of War: Ascension köpta från Best Buy multiplayer-vapnet Mjölnir (The Hammer of Thor ), inspirerat av tv-serien Vikings , som DLC. Walmart erbjöd Blade of Judgment multiplayer-vapnet som en exklusiv förbeställningsbonus. Alla kopior av God of War: Ascension inkluderade tidig tillgång till demon av Naughty Dogs videospel The Last of Us . I Nordamerika inkluderade alla kopior en kupong för att ladda ner karaktärerna Zeus och Isaac Clarke för PlayStation All-Stars Battle Royale .
Rise of the Warrior
Rise of the Warrior var en grafisk roman av Marianne Krawczyk med konst av Christopher Shy . Endast tillgänglig på GodofWar.com, det var en prequel-berättelse som knöt till Ascensions enspelar- och flerspelarlägen och hade 20 kapitel som släpptes från oktober 2012 till mars 2013. Den innehöll också en social upplevelse under samma tidsperiod . För den sociala upplevelsen var spelarna i linje med antingen spartanerna eller trojanerna och tävlade via sociala utmaningar för att tjäna poäng, som att svara på frågor och lösa gåtor för varje kapitel. I den första utmaningen tävlade lagen om att förtjäna sin armé en vecka med exklusiv, tidig tillgång till multiplayer beta-testet som började den 12 december, och en månads prenumeration på PlayStation Plus, som vanns av spartanerna; trojanerna fick tillgång den 17 december. Spartanerna vann också nästa lagutmaning och fick tidig tillgång till Prison of the Damned enspelardemon den 20 februari 2013. Spelare kunde också tjäna tidiga upplåsningar i spelet för det sista spelets flerspelarläge, inklusive exklusiva vapen och rustningar för alla spelare som uppnått rangen Champion of the Gods.
Berättelsen följde en icke namngiven krigare som blev spelarens karaktär i flerspelarläget. Krigaren var infödd i Kirra vars far dödades av en grym general som förgiftade byns vattenförsörjning och dödade många människor. Innan han dog, vinkade krigarens far honom att hedra gudarna och svära att aldrig låta skada komma till deras familj. Krigaren svor sin fars ed och möttes av en klädd gestalt, Givaren, som vägledde honom och följde honom under hela hans resa. Strax därefter uppmanade krigaren Ares att rädda sitt folk från det giftiga vattnet; guden förstörde akvedukten och vattenhjulet som försåg byn med vatten. Krigaren mötte sedan de överlevande soldaterna som hade stått under hans fars befäl. En soldat sa till krigaren att enbart svärd inte kunde besegra generalen. Krigaren och hans män reste till landet Aeaea och rekryterade häxan Circe , som till synes också sökte hämnd mot generalen. Circe gav soldaterna magiska vapen för att hjälpa dem på deras resa och föreslog att de skulle se Oraklet i Delphi för att upptäcka om generalen hade några svagheter. Under denna tid svor krigaren lojalitet till Poseidon och att skydda sina män.
Efter att ha rest genom Delphi fick krigaren giftblodet från en cerberus. Så småningom mötte både Circe och krigaren generalen, som visade sig vara krigarens farbror. Generalen avslöjade att han dödade krigarens far för att han vägrade att ansluta sig till generalen. Circe avslöjades sedan för att vara generalens älskare som endast hade hjälpt krigaren så att han skulle nå generalen, som planerade att erbjuda krigaren en chans att tjäna honom i hans erövringar. Krigaren vägrade, och Circe erbjöd honom ett val; att tjäna generalen och hans män skulle besparas från Circes vrede, eller att döda generalen och hans män ska dö. Givaren, som följde efter de två, påminde krigaren att om han skulle döda generalen, som var en medlem av hans familj, skulle eden han avlade till sin far brytas, men om han dödade Circe skulle hans män gå under och den ed han avlade för att skydda sina män skulle brytas. Krigaren förklarade att han inte skulle döda Circe och försvarade sina mäns liv. Han lurade dock generalen att dricka ur en bägare som han i hemlighet hade fyllt med cerberusens blod, vilket dödade generalen. Circe var bestört över krigarens hämndlystna handling och drog sig tillbaka. Eftersom krigaren dödade sin egen farbror, bröts den ed han avlade till sin far. Givaren visade sig vara Orkos, furiernas edsvaktare och krigaren fängslades av furierna i de fördömdas fängelse.
Nedladdningsbart innehåll
Förutom det nedladdningsbara innehållet (DLC) som ingår i Collector's Edition , förbeställningsbonusarna och DLC från Rise of the Warrior , släppte utvecklarna flera multiplayer DLC-paket efter spelets release. Alla flerspelarkartor som släpptes efter lanseringen var gratis, och spelare som fick Season Pass från Collector 's Edition fick alla DLC-vapen och rustningar utan extra kostnad. DLC-vapen och rustningar kan köpas separat eller i buntar. Andra DLC, som XP-boosters, fanns tillgängliga, men dessa omfattades inte av Season Pass. Den 7 maj 2013 släpptes den första uppsättningen DLC-rustningar och vapen, inklusive "Armors of Anarchy" och "Blades of Darkness", för köp tillsammans med gratis Chimeran Armor. Flera andra DLC-paket, som "Primordials Pack", "Champions Pack", "Marks of the Gods Pack" och "Legendary Spears Pack", släpptes.
I juni 2013 tillkännagav Santa Monica "Community Cape Design Contest", där God of War -gemenskapen kunde skapa och skicka in originaldesigner för cape. Vinnarens design släpptes som DLC. Under en begränsad tid följande månad tillät Sony spelare att prova alla tillgängliga DLC-vapen. Några av de senaste uppsättningarna av DLC som släpptes inkluderade co-op-vapen, "Mantles of the Gods Pack", flera handskar och "Fury Capes Pack". Den 11 oktober 2013 meddelade Santa Monica att inga ytterligare DLC-kartor, vapen, rustningar eller märken skulle produceras, men multiplayer-spel skulle fortfarande stödjas med patchuppdateringar. Alla DLC-objekt fick specialprisalternativ för lanseringen av den digitala versionen av God of War: Ascension . För att fira ettårsjubileet av spelets release, från 25 mars till 2 april, var alla DLC-rustningar och vapen tillgängliga för nedladdning gratis, XP-boosters rabatterades med 50 %, och utvecklarna släppte en Santa Monica Studio-cape och en " Marked One", vilket gör att spelarens krigare kan ha Kratos röda tatuering när de är utrustade.
De första kartorna släpptes via patch 1.06, kallad "Hunter"-uppdateringen, den 23 maj 2013. "Tower of Delphi" och en modifierad version av "Coliseum of Persia", som aktiverade Trial of the Gods-läget på det karta, inkluderades i den här uppdateringen. På grund av tekniska svårigheter som upplevdes av vissa spelare som laddade ner patchen drogs den tillbaka och släpptes igen via uppdatering 1.07 den 3 juni. Spelare som förlorade alla onlineframsteg på grund av 1.06 fick två 48-timmars kupongkoder som gav fem gånger beloppet XP intjänat, säsongspasset, 50 vapen- och rustningsskärvor och en speciell kupongkod för "Ascension"-funktionen som steg upp dessa spelare till "Hero", vilket ger dem omedelbar tillgång till den gudomliga rustningen och vapnen. Den andra uppsättningen kartor släpptes via uppdatering 1.09 den 11 juli. Denna uppdatering inkluderade fyra kartor för Bout of Honor-läget – "Canyons of Kirra", "Chamber of the Flame", "Landing at Delos" och "Streets of Sparta" "—och en karta för fyra spelare, "The Whirlpool of Alecto". Den 1 augusti släpptes uppdatering 1.10 och lade till Trial of the Gods till kartan "Labyrinth of Daedalus". Den sista flerspelarkartan, åttaspelaren "Furnace of Archimedes", släpptes via uppdatering 1.11 den 27 augusti.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 80/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 9/10 |
Kant | 7/10 |
GameSpot | 8,0/10 |
GamesRadar+ | |
GameTrailers | 8,3/10 |
IGN | 7,8/10 |
Joystiq | |
PlayStation Official Magazine – Storbritannien | 8/10 |
God of War: Ascension fick "allmänt gynnsamma recensioner", enligt recensionsaggregator Metacritic . Kritiker berömde det grundläggande spelet och spektaklet, men var kritiska till bristen på nya idéer och gav ett blandat svar på det extra flerspelarläget. Alex Simmons från IGN sa att det omdesignade stridssystemet ger en källa till djup: "Att lära sig hur man använder varje kraft effektivt ... ger en strategisk livlina när det inte finns någon energiåteruppbyggnad i närheten". Även om han till en början fann World Weapons användbara, kände han att de blev onödiga efter att ha uppgraderat Blades of Chaos. Simmons kände att det magiska systemet var ett "positivt steg"; eftersom magiska attacker låses upp vid ett senare tillfälle kan spelare inte lita på dem så mycket som de kan ha gjort i tidigare omgångar, vilket uppmuntrar spelare att "tänka klokt på var de ska fördela erfarenhetspoäng snarare än att vara den ultimata badass från början".
Strid och den nya spelmekaniken togs emot väl, med Dale North of Destructoid som sa " God of War har aldrig sett ut eller spelat bättre än så här", och Xav de Matos från Joystiq kommenterade att kampen är enklare än i God of War III , och krävde sällan mycket justering. Åsikterna om svårighetsgrad varierade; Simmons kände att det mesta av spelet var balanserat, och att Ascension "förmodligen är det enklaste" i serien, men både han och Hollander Cooper från GamesRadar kommenterade att vissa områden, som Trials of Archimedes, var för svåra. Simmons kände att i vissa avsnitt fick de många fienderna att dö kändes "billigt och frustrerande", och enligt Coopers åsikt, några punkter i spelet "[testar] ditt tålamod snarare än dina färdigheter - inklusive en [prövningen] som lätt är svåraste avsnittet i något God of War -spel hittills, av alla felaktiga skäl".
Både Simmons och Matos kritiserade historien; Simmons kände att även om berättelsen är "noggrannt levererad", så kändes den "lite tillfällig", och sa att i jämförelse med Zeus och Ares, "klipper furierna inte riktigt av det". Matos var kritisk till handlingens inramning och den narrativa strukturen som "bara för kaotisk"; han hävdade att "det berättande tyget som vävts genom hela franchisen har börjat splittras", och Ascension gör lite för att förbättra sina karaktärer "på något meningsfullt sätt". Han berömde spelet för att tillhandahålla "den distinkta God of War- känsla" som serien känner till.
Cooper berömde den förbättrade grafikmotorn som "inte bara det bästa som franchisen har sett, utan också något av det mest imponerande på PlayStation 3", och blev imponerad av Kratos fiender. North höll med och sa "det finns en glans och polering som löper genom hela spelet som gör det till en perfekt utskick för PS3", och noterade dess förbättrade texturer, animationer och ljussättning. Recensionen från Edge magazine granskade också grafiken positivt, men hade vissa frustrationer med det visuella tillvägagångssättet, som vissa kameravinklar.
Matos var allmänt kritisk till spelets multiplayer-läge, även om han pekade ut vissa element, som kartorna, som väldesignade. Han ogillade kopplingen till enspelarläget och kallade det "en konstig narrativ koppling" och var orolig över att även om spelet översätts väl till multiplayer-elementet, "kan hela upplevelsen vara för kaotisk för att hänföra en stor publik. . det känns inte tillräckligt djupt för att befalla mycket mer än en rasande hängiven fan som följer". Simmons var mer positiv och sa att multiplayer-läget är "ett genuint fräscht tillskott ... som framgångsrikt bär över många av kännetecknen för det mycket älskade singleplayer-spelet". Han pekade ut Team Favor of the Gods som sitt favoritläge, men ansåg inte att striden erbjöd tillräckligt djup för att göra multiplayer "en verkligt engagerande upplevelse", och beskrev det istället som "en nyfikenhet som ger några timmars njutning snarare än att vara ett väsentligt tillägg". Recensionen från Edge magazine beskrev multiplayer-läget som "kaotiskt till en början", med överväldigande alternativ, men sa att det blir lättare när spelarna lär sig nivåerna. Edge- granskningen identifierade det fasta kamerasystemet som en tillgång eftersom "du alltid kan se exakt vad som händer och slåss mot dina motståndare istället för synvinkeln", och berömde också färgkodningssystemet, som "effektivt låter dig veta när du har en öppning och när man ska springa".
Kontrovers
Vissa recensenter ogillade titeln på en av spelets troféer, "Bros before Hos", som tas emot efter att grafiskt ansiktsstöpande en kvinnlig skurk. Som svar på kritiken av kvinnohat släppte Santa Monica en patch som ändrade namnet på trofén till "Bros before Foes".
Utmärkelser
Till skillnad från tidigare avsnitt vann God of War: Ascension inga priser, men den nominerades i flera kategorier Best of E3 2012 av olika medier. Dessa nomineringar inkluderade "Bästa action/äventyr" och "Bästa multiplayer" från Game Rant, "Bästa PS3-spel" och "Bästa action-/äventyrsspel" från G4, "Bästa PlayStation 3-spel" från Destructoid och "Bästa PS3-spel" och "Bästa actionspel" från IGN. Spelet nominerades till "Bästa visuella design" vid Golden Joystick Awards 2013 . Vid 2014 Writers Guild of America Videogame Awards var det en nominerad för "Outstanding Achievement in Videogame Writing" och under 2014 DICE Summit var den nominerad till Academy of Interactive Arts & Sciences- priset för "Outstanding Achievement in Sound Design" .
Anteckningar
Anförda verk
- Santa Monica Studio , red. (2013). God of War: Ascension (PDF) ( Bruksanvisning ). Sony datorunderhållning . Arkiverad från originalet ( digitalt ) den 4 mars 2016.
- Krawczyk, Marianne (w), Shy, Christopher (a). Rise of the Warrior (oktober 2012 – mars 2013), Santa Monica Studio
externa länkar
- Officiell hemsida
- God of War: Ascension US PlayStation-webbplats
- God of War: Ascension Collector's Edition
- JP PSN Butikslista
- 2013 videospel
- Action-äventyrsspel
- God of War (franchise)
- Hack och slash-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Spel endast för PlayStation 3
- PlayStation 3-spel
- Santa Monica Studio-spel
- Sony Interactive Entertainment-spel
- Prequels för videospel
- Videospel baserade på grekisk mytologi
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel som gjorts av Tyler Bates
- TV-spel som utspelar sig i Grekland
- Videospel som utspelar sig i antiken