God of War: Svek

God of War: Svek
God of War Betrayal - promo image.jpg
Utvecklare
Utgivare Sony Pictures Digital
Regissör(er) Philip Cohen
Producent(er) Philip Cohen
Designer(s) Philip Cohen, Nathan Leland, Alan Barasch
Författare Marianne Krawczyk
Serier Gud av krig
Plattform(ar) Java Platform, Micro Edition (Java ME)
Släpp 20 juni 2007
Genre(r)
Läge(n) Enspelarläge

God of War: Betrayal är ett actionäventyrsmobilspel utvecklat av Javaground och Sony Online Entertainments ( SOE) Los Angeles-division, och publicerat av Sony Pictures Digital . Släppt för mobiltelefoner som stöder Java Platform, Micro Edition (Java ME) den 20 juni 2007, det är den tredje delen i God of War - serien och den femte kronologiskt. Löst baserat på grekisk mytologi , utspelar sig Förräderi i antikens Grekland med hämnd som sitt centrala motiv. Spelaren styr huvudpersonen Kratos , som blev den nya krigsguden efter att ha dödat den förra, Ares . Kratos är anklagad för mordet på Argos och jagar den sanna lönnmördaren över hela Grekland, vilket resulterar i en konfrontation med den olympiska budbäraren Ceryx .

Betrayal är den enda delen i serien som ursprungligen släpptes på en icke- PlayStation -plattform och presenterades som ett tvådimensionellt (2D) sidoscrollande spel . Trots begränsningarna hos den mobila plattformen, i jämförelse med hemmakonsolerna , behåller den det actionorienterade tillvägagångssättet från sina föregångare, med samma kombination av kombinationsbaserade strids- , plattforms- och pusselspelselement . Även om God of War främst är en hemkonsolserie, prisades Betrayal för sin trohet mot serien när det gäller spel, konststil och grafik: "the real deal third game in the killer-franchise". Det fick priser för "Månadens trådlösa spel" (juni 2007) och "Bästa plattformsspel" (trådlöst) 2007.

Gameplay

Protagonist Kratos attacks two enemies.
Spelets 2D- återgivning av seriens 3D -grafik med Kratos (vänster) som attackerar en minotaurie och en död ryttare. HUD i det övre vänstra hörnet visar spelarens Hälsa (grön) och Magiska (blå) mätare . Den röda pricken med siffran 10 indikerar antalet röda klot som samlats in.

Även om det presenteras i tvådimensionellt sidrullande format, behåller spelet det actionorienterade tillvägagångssättet från sina föregångare, med spelaren som styr karaktären Kratos i samma kombination av strids- , plattforms- och pusselspelselement . Plattformselement inkluderar att hoppa över avgrunder, klättra på stegar och svänga på rep. Vissa pussel kräver att Kratos flyttar en ruta ovanpå en switch (och aktiverar den), eller flyttar en ruta för att använda den som en startpunkt för att nå en väg som inte går att nå med normal hoppning. Spelets längd är cirka två till fyra timmar, och det består av tio nivåer.

Kratos behåller sitt huvudvapen från de tidigare avsnitten, Blades of Athena: ett par blad fästa vid kedjor som är virade runt karaktärens handleder och underarmar. I spelet kan bladen svängas offensivt i olika manövrar. Kratos använder de magiska förmågorna Medusa 's Gaze and Army of Hades förvärvade i den ursprungliga God of War , såväl som det sekundära vapnet, Blade of Artemis , där var och en erbjuder alternativa stridsalternativ, vilket ger honom en mängd olika sätt att attackera och döda fiender (t.ex. Medusas blick förvandlar kort fiender till sten). Fiender som möttes i Förräderi härstammar främst från grekisk mytologi , inklusive gorgoner, minotaurier och cerberuser , såväl som de som skapats för spelet, såsom de humanoida undersåtar av guden Hades, inklusive döda ryttare och odöda legionärer. Utöver huvudspelet Betrayal en bonus "Arena Mode" där spelare måste döda ett visst antal fiender utan att dö innan de får tillgång till Arenans övre nivåer.

Synopsis

Inställning och karaktärer

Som med de tidigare spelen i God of War -serien, utspelar sig God of War: Betrayal i en alternativ version av antikens Grekland , befolkad av de olympiska gudarna och andra varelser i grekisk mytologi. Händelserna utspelar sig mellan de i spelen Ghost of Sparta (2010) och God of War II (2007). Huvudpersonen är Kratos , en före detta kapten av Spartas armé som blev den nya krigsguden efter att ha dödat sin föregångare, Ares , den tidigare krigsguden. Andra karaktärer inkluderar Argos , gudinnan Heras gigantiska husdjur ; en okänd lönnmördare; och den olympiska budbäraren Ceryx , son till Hermes och huvudantagonist. Zeus , gudarnas kung, är en osynlig karaktär .

Komplott

Kratos leder den spartanska armén i ett framfart över Grekland. Under kampanjen attackeras han av ett antal bestar ledda av Argos, som skickades av gudarna för att stoppa Kratos. Efter en serie skärmytslingar dödas Argos av en okänd lönnmördare, som lurar Kratos i ett försök att vända gudarna mot honom. Spartanen förföljer sin fiende tvärs över Grekland för att upptäcka mördarens identitet, men bromsas av ständiga attacker från underjordens gud, Hades. Zeus skickar Ceryx för att leverera ett meddelande till Kratos: stoppa den obevekliga jakten och akta dig för förstörelsen som redan har orsakats. Men Kratos slåss och dödar Ceryx, vilket oavsiktligt låter lönnmördaren fly. Kratos inser då att hans handlingar ytterligare har alienerat gudarna, och Zeus kommer snart att agera som svar på hans trots.

Utveckling

God of War: Betrayal tillkännagavs av Sony Online Entertainment vid en presskonferens i Los Angeles i maj 2007. Spelet använder totalt 110 olika animationer och har en 2D-version av seriens tredimensionella (3D) grafik. Karaktärskonsten och animeringen gjordes av WayForward Technologies , som kontrakterades av Javaground , som sedan reviderade och implementerade allt. De enda ljudkomponenterna är ett orkesterpartitur i huvudmenyn och bakgrundsljud (t.ex. krockande vapen). I augusti 2007 talade Phil Cohen, producent, designer och spelregissör för Betrayal , om svårigheterna med att utveckla ett God of War- spel för en mobil enhet. Cohen sa att även om det var roligt, var den största utmaningen att skapa ett enda schema för byte av kakel och palett som var tillräckligt varierande för att skildra flera miljöer med bara flera hundra kilobyte , och som uppfyllde serieskaparen Santa Monica Studios höga krav. Han skrev det första designdokumentet mellan september och oktober 2005, och återbesökte det i augusti 2006, när utvecklingen startade. Versioner för avancerade telefoner färdigställdes i april 2007, med slutversioner för lågpristelefoner färdigställda i juni 2007. Porteringsteamet anpassade spelet till över 200 handenheter på några veckor.

Cohen sa att en utmaning var att fånga känslan av God of Wars visuella utseende och speldesign, med tanke på den begränsade processorkraften och minnet på de flesta handenheter vid den tiden – komplicerade pusseldesign, fällor, miljöinteraktion och fiendens beteende. Han noterade att både David Jaffe och Cory Barlog (spelchefer för God of War respektive God of War II ) såg till att utvecklingsteamet för Betrayal fångade känslan av strid och visuell stil och var "hjälpsamma med feedback och positivt stöd". Teamet arbetade också nära Eric Williams, konsolspelets ledande stridsdesigner. För att hålla "utseendet och känslan" trogen mot franchisen, spelade utvecklingsteamet God of War flitigt för att studera takten och tricken i konsolsläppen. Utvecklingsteamet arbetade också nära med Marianne Krawczyk , författaren till konsolspelen God of War . Krawczyk använde Betrayal för att överbrygga händelserna mellan God of War och God of War II, inkludera ytterligare bakgrundshistorier och för att förklara varför förhållandet mellan gudarna och Kratos hade förändrats.

Reception

Betrayal fick ett blandat till positivt mottagande, inklusive beröm för sin trohet mot serien när det gäller gameplay, konststil och grafik. Levi Buchanan från IGN kallade det "the real deal third game in the killer-franchise". På liknande sätt skrev Matt Paprocki från Blogcritics , " Svek är en fullfjädrad förlängning av God of War -serien, och den tjänar sin titel". Han sa att det är "ett av de bästa mobilspelen du någonsin kommer att spela och har verkligen gjort formatet till en relevant del av den nuvarande videospelsscenen." När det gäller våld, sa Chris Antista från GamesRadar att det är "möjligen det äckligaste din mobil någonsin sett". Även om det inte är en "revolutionerande upplevelse", Pocket Gamers Will Freeman "det är en helt och hållet imponerande, fullständigt solid utgåva som fans av mobilplattformar kommer att uppskatta." Modojos Justin Davis sa att även om Betrayal är tillräckligt övertygande för att spela hela vägen till slutet, "kändes det inte som att jag hade roligt."

De sammanhangskänsliga attackerna fick beröm och kritik. Antista sa, "det som fans kommer att vara tacksamma för är den triumferande återkomsten av de kontextuella attackerna", men tillade att kontrollbegränsningarna var det "enda verkliga problemet", eftersom känsligheten för markörknappen kan resultera i en misslyckad kombination , "Och hoppknappen skickar dig automatiskt framåt i den riktning du är vänd mot." Buchanan noterade att de kontextuella attackerna "kan visa sig vara frustrerande knepiga eftersom du har en kort tid på dig att mata in kommandona, men kontrollerna på de flesta handenheter är ganska små".

I en kommentar om striden sa Paprocki att trots det förenklade kombinationssystemet har utvecklarna "lyckats att ingjuta den rena brutaliteten och kraften God of War är känd för inom gränserna för den [mobila] plattformen." På grund av det förenklade systemet är situationer som kräver Kratos magiska förmågor sällsynta. Men om spelare väljer att använda dessa förmågor, är valet av dem en "börda i en strids brådska", vilket kräver att spelarna går igenom hela sitt lager. Paprocki kritiserade också avsaknaden av en autosave -funktion, eftersom spelet inte sparar spelarens position när han tar emot ett telefonsamtal, vilket "kan leda till outhärdlig frustration." Freeman sa att kombinationen av vapnen och snabba tidshändelser gör striden till "en övertygande tolkning av handlingen i de ursprungliga konsolspelen". Davis sa att även om det finns pussel- och plattformselement är fokus "tydligt på striden" och kände att stridssystemet var "lite ytligt". Han sa att det verkar som om överflödet av fiender "existerar enbart för att fungera som slagpåsar (eller skära, så att säga) för Kratos".

Utmärkelser

IGN utsåg Betrayal till "Månadens trådlösa spel" för juni 2007. I deras Best of 2007 – Wireless Awards utsåg de det till "Bästa plattformsspel".

Se även

externa länkar