Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs dubbla problem!


Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs dubbla problem!
Dkc3 snes boxart.jpg
Nordamerikansk boxkonst
Utvecklare Sällsynt
Utgivare Nintendo
Regissör(er) Tim Stamper
Producent(er) Andrew Collard
Designer(s)
Andrew Collard Paul Weaver
Programmerare Mark Wilson
Artist(er)
Mark Stevenson Neil Crook
Kompositör(er) Eveline Fischer
Serier Donkey Kong
Plattform(ar)
SNES Game Boy Advance
Släpp
18 november 1996
  • SNES
    • NA : 18 november 1996
    • JP : 23 november 1996
    Game Boy Advance
    • EU : 4 november 2005
    • NA : 7 november 2005
    • JP : 1 december 2005
Genre(r) Plattformsspelare
Läge(n) Single-player , multiplayer

Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs dubbla problem! är ett plattformsspel från 1996 utvecklat av Rare och publicerat av Nintendo för Super Nintendo Entertainment System ( SNES). Den släpptes i november 1996 i Nordamerika och Japan och den 13 december i Europa och Australien. Det är den tredje delen av Donkey Kong Country- serien och fungerar som en direkt uppföljare till Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . Det släpptes också på nytt för Game Boy Advance (GBA) 2005. Spelet gjordes tillgängligt för nedladdning på Wiis Virtual Console -tjänst 2007, såväl som för Wii U :s Virtual Console 2014 .

Handlingen kretsar kring Dixie Kong och hennes kusin, Kiddy Kong, i deras försök att rädda de tillfångatagna Donkey Kong och Diddy Kong från seriens antagonist King K. Rool . Spelet utspelar sig i "Norra Kremisfären", en fiktiv version av norra Europa och Kanada . Dixie Kongs dubbla problem! använder samma Silicon Graphics- teknik från sina föregångare , som har användning av förrenderade 3D-bilder. Spelet fick positiva recensioner vid release; kritikerna berömde det visuella och olika aspekter av spelet, men de flesta var splittrade över spelets soundtrack.

Gameplay

Dixie Kong , med Kiddy Kong stående i bakgrunden.

Dixie Kongs dubbla problem! är ett plattformsspel där spelarna styr Dixie Kong och hennes bebiskusin, Kiddy Kong , genom 8 världar som omfattar totalt 48 nivåer. Många av spelelementen från tidigare spel i serien markerar en återkomst i detta spel, såsom fat, bonusnivåer som belönar spelaren med speciella "bonusmynt", DK-mynt, djurhjälpare och ett flerspelarläge. Båda de två spelbara Kongs har unika förmågor, som Dixies förmåga att sakta ner sin nedstigning genom att snurra hennes hästsvans, och Kiddys förmåga att studsa över öppet vatten. Kongs kan också plocka upp varandra för att kasta varandra runt nivåer; påverkan av den andra spelar-karaktären kan avslöja spruckna golv, dolda strömbrytare eller hemliga områden. När som helst kan spelaren byta Kongs under en nivå.

Nivåer i spelet inkluderar en blandning av plattformsspel, simning och on-rail-nivåer. De är baserade på flera återkommande teman, inklusive skogar, klippsidor, fabriker och bergstoppar. Nivådesignen är mer varierad jämfört med dess föregångare, som inkluderar mer komplexa pussel och hinder. Varje nivå har en fiende som kallas en Koin; var och en av dessa fiender bär DK-myntet på sin respektive nivå och håller det som en sköld. Eftersom dessa fiender alltid vänder mot spelaren måste de besegras genom att kasta en stålpipa över dem så att den studsar mot en vägg bakom dem för att slå dem bakifrån. Spelets övervärld är också mer komplex, vilket gör att spelare kan utforska mellan varje område istället för att tvinga dem längs en linjär bana. För att uppnå detta innehåller spelet flera fordon som en motorbåt och svävare som kan användas för att korsa övervärlden och komma åt olika världar.

Spelet innehåller "djurvänner", som återkommer från sina föregångare. Återkommande djur inkluderar Enguarde the swordfish , Squitter the spindel och Squawks the papegojan . Nya djur inkluderar elefanten Ellie , som kan suga upp vatten genom sin snabel för att spraya fiender med, och Parry "parallellfågeln", som flyger direkt ovanför spelarkaraktärerna och kan användas för att samla föremål som inte är tillgängliga. Som i föregående spel kan spelare direkt styra djur istället för att bara rida på dem. Utspridda runt den norra Kremisfärens övervärld finns Brothers Bear , en familj av björnar som förser spelarna med tips, nyckelsaker eller andra tjänster. Spelare kan samla föremål i nivåer för att byta med björnarna mot andra föremål eller för att hjälpa till att gå vidare till senare nivåer; ett sådant föremål är Bear Coin, som fungerar som spelets valuta. Andra medlemmar från Kong-familjen, som Wrinkly Kong , Swanky Kong och Funky Kong , kan också hittas runt om i världen, som var och en erbjuder sina egna tjänster.

Komplott

Tecken

Spelarkaraktärerna i det här spelet är Dixie Kong, som är Diddy Kongs flickvän, och hennes yngre kusin, Kiddy Kong. Utspridda runt om i världen finns olika andra karaktärer: Wrinkly Kong dyker upp i "räddningsgrottor", som när de går in låter spelaren rädda sitt spel; Funky Kong spelar en nyckelroll i spelet, eftersom han förser spelaren med fordon för att korsa övervärlden; Swanky Kong, som återkommer från föregående spel, tillåter spelare att utmana Cranky Kong i en tävling som involverar att kasta bollar mot mål i utbyte mot Bear Coins. Nya i serien är Brothers Bear, tretton björnar som ger spelaren tjänster i utbyte mot Bear Coins, av vilka några är avgörande för att gå vidare genom spelet. Huvudantagonisten för de tidigare spelen, King K. Rool , dyker upp igen under namnet "Baron K. Roolenstein".

Berättelse

Strax efter händelserna i Diddy's Kong Quest försvinner plötsligt Donkey Kong och Diddy Kong i den norra K- remisfären. Dixie Kong ger sig iväg för att hitta paret och får sällskap av sin kusin Kiddy Kong och får hjälp av Funky Kongs fordon för att korsa landet. De når Kastle KAOS, lyan av en robot som heter KAOS, som ansågs vara den nya ledaren för Kremlarna . Efter att de förstört KAOS, rullas gardinen i bakgrunden upp för att avslöja att roboten kontrollerades av Baron K. Roolenstein, den nya monikern till kung K. Rool. Efter att duon slåss mot honom, dyker Donkey och Diddy ut ur den förstörda KAOS, vilket antyder att de användes för att driva roboten.

Dixie och Kiddy avslöjar den utdöda vulkanön Krematoa. De träffar Boomer, en landsförvisad medlem av Brothers Bear, inne i hans Anderson-härbärge . Han går med på att förstöra stenarna som hindrar vägen i utbyte mot bonusmynt. Efter att Dixie och Kiddy har hittat alla bonusmynt och fem kugghjul gömda i Krematoa, ger duon kuggarna till Boomer, som sätter dem i en maskin som återaktiverar Krematoa och avslöjar Knautilus, K. Roolensteins personliga ubåt . The Kongs går ombord på ubåten och slåss mot honom där inne, men han flyr igen.

När Kongs samlat alla DK-mynt, ger de mynten till Funky, som i utbyte ger dem en gyrokopter . Duon hittar sedan en gåtfull varelse som heter Banana Bird Queen, som är bunden till en barriär cast av K. Roolenstein. Hon berättar för kongarna att hon bara kan befrias om hennes separerade barn lämnas tillbaka till henne, och att hon kommer att befria landet från K. Rool om hon blir befriad. The Kongs hittar vart och ett av hennes barn i en grotta, där en av fåglarna är fångad i en kristall som splittras när Kongs slutför ett Simon -liknande minnesspel. Efter att ha räddat dem och slutfört en stor handelssekvens mellan björnbröderna, återlämnar paret Kongs barnen till drottningen. Drottningen och hennes barn sjunger alla och utplånar barriären. Drottningen fortsätter att jaga K. Rool, som flyr i en svävare. När hon kommer ikapp honom tappar hon ett gigantiskt äggskal ovanpå honom, som Dixie och Kiddy landar på. Kongs knackar upprepade gånger på skalet och irriterar den tillfångatagna K. Rool.

Utveckling och release

Utveckling av Dixie Kongs Double Trouble! började kort efter lanseringen av Diddy's Kong Quest , med användning av samma Silicon Graphics (SGI) och Advanced Computer Modeling (ACM) renderingsteknik som sina föregångare, där förrenderade 3D-animationer förvandlas till 2D-sprites. Rare -grundaren Tim Stamper återtog rollen som spelets regissör, ​​medan Rare-medarbetarna Andrew Collard och Paul Weaver designade spelet. Spelets soundtrack komponerades av Eveline Fischer , med ytterligare spår av seriekompositören David Wise , och Fischer som producerade det mesta av spelets musik.

Dixie Kongs dubbla problem! släpptes första gången i Nordamerika den 18 november 1996 och Europa och Australien den 13 december. Det gjordes också tillgängligt för nedladdning på Wii's Virtual Console -tjänst 2007, såväl som för Wii U:s virtuella konsol 2014. Det släpptes senare på Nintendo Switch via Nintendo Switch Online- tjänsten den 18 december 2020. Medan spelet sålt över 3,5 miljoner enheter över hela världen, det har föreslagits att försäljningen skadades av dess släpp i november, som var när Nintendo 64- konsolen var populär efter lanseringen i september. 1,7 miljoner exemplar såldes i Japan och 1,12 miljoner exemplar såldes i USA.

En port släpptes senare för Game Boy Advance i november 2005, som inkluderar ett nytt soundtrack komponerat av Wise; teamet hade ursprungligen ett "vagt hopp" att ha både originalet och det nya soundtracket i den versionen, men detta visade sig omöjligt på grund av kassett- och tidsbrist. Spelet innehöll också ett upplåsbart jultema för bonusnivåerna. Genom att ange "Merry" på filvalsskärmen ändras stjärnorna och bananerna till klockor och presenter och bakgrundsmusiken ändras till julmusik.

Reception

Spelet fick positiva recensioner när det släpptes. SNES-versionen har en sammanlagd poäng på 83% från GameRankings , medan Game Boy Advance -versionen har en poäng på 75%.

Grafiken och spelet var de mest berömda aspekterna av spelet. Frank Provo från GameSpot uppgav att grafiken var färgstark, levande och "top-notch". De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly tyckte att de var färgglada och till och med skarpare än tidigare omgångar. De sa att spelet, även om det inte skiljer sig mycket från det tidigare spelet, har gott om intelligent design och omspelningsvärde i nivåerna för att göra det till ett måste för de som gillade tidigare spel i serien. En av nästa generation hävdade att spelets upplevda likhet med de två första spelen är till en viss grad ytlig, och noterar att grafiken är så detaljerad och krispigare än Donkey Kong Country 2, och dess kontroller som förfinade, vilket ger rörelsen och handlingen mer exakt och intuitiv. Han berömde också mycket nivådesignerna och den balanserade utmaningen. Doktor Devon från GamePro fick 4,5 av 5 i ljud- och kulfaktor och perfekta 5,0 i grafik och kontroll, och beskrev bakgrunderna som skarpa och färgglada, undervattensnivåerna som lämpliga för inramning och karaktärer som visar fler detaljer. Han kritiserade det för att det till stor del upprepade spelet från de tidigare omgångarna, men tyckte ändå att spelet var väldigt roligt. Lucas Thomas från IGN ansåg att Dixie Kongs dubbla problem! Bildernas bilder var inte lika imponerande som den förrenderade CGI:n från Donkey Kong Country , men erkände att de "fortfarande såg bra ut" för den tredje delen. I en retrospektiv granskning berömde Marcel van Duyn från NintendoLife spelets bilder och detaljerade bakgrunder och sa att de var "fantastiska" för SNES. När en recension av Game Boy Advance-versionen granskades, tyckte en recensent från GamePro att grafiken verkade "urtvättad" på systemets bakgrundsbelysta skärm, och påstod att de förrenderade sprites inte "visade upp särskilt bra". En recensent från Nintendo Master tyckte att spelets främsta styrkor var dess vackra grafik och manus. En recensent från Jeuxvideo hävdade att de olika aspekterna av spelet gjorde Dixie Kongs Double Trouble! ett kännetecken för serien.

Musiken fick blandade åsikter från kritiker. Doktor Devon kommenterade att även om det låter likt sina föregångare, Dixie Kongs Double Trouble! har en musik av suverän kvalitet. Thomas tänkte jämfört med de andra Donkey Kong Country- spelen, musiken i Dixie Kongs Double Trouble! sticker ut minst, även om han konstaterade att det var en "imponerande insats". Van Duyn kommenterade på samma sätt att soundtracket inte var så "legendariskt" som det var i sin tidigare version, men erkände ändå att det hade några "bra" spår. Dessutom kritiserade Van Duyn Game Boy Advances port för att ha ersatt all originalmusik med nya kompositioner. Även om Provo uttalade att Game Boy Advance-portens musik var "fångande" och "lika bra som originalen", noterade han att hängivna till det ursprungliga SNES-spelet kanske inte gillar det.

Electronic Gaming Monthly- redaktörer utsåg Donkey Kong Country 3 till tvåa för både Super NES Game of the Year (bakom Tetris Attack ) och Side-Scrolling Game of the Year (bakom Guardian Heroes ). 2018 Complex spelet nummer 65 i deras The Best Super Nintendo Games of All Time. IGN rankade Donkey Kong Country 3 58:a på deras "Top 100 SNES Games of All Time" och beskrev spelet som en tillfredsställande avslutning på Rares cykel av 16-bitars plattformsspel.

Anteckningar

Bibliografi

  • Rare (1996). Donkey Kong Country 3: Dixie Kongs dubbla problem! bruksanvisning . Nintendo . s. 1–27.

externa länkar