Donkey Kong Land 2

Donkey Kong Land 2
Donkey Kong Land 2 Coverart.jpg
Nordamerikansk boxkonst
Utvecklare Sällsynt
Utgivare Nintendo
Designer(s) Lee Schuneman
Programmerare Robert Harrison
Artist(er) Keri Gunn, Dean Smith
Kompositör(er) Grant Kirkhope
Serier Donkey Kong
Plattform(ar) Game Boy
Släpp
  • NA : 23 september 1996
  • JP : 23 november 1996
  • EU : 28 november 1996
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Donkey Kong Land 2 är ett plattformsvideospel utvecklat av Rare och publicerat av Nintendo för Game Boy . Det är uppföljaren till Game Boy-spelet Donkey Kong Land från 1995 och är en del av Donkey Kong- spelserien. Den släpptes över hela världen hösten 1996. Den förbättrades för Super Game Boy med olika färgnyanser, såväl som en 16-bitars banankant på TV-skärmens kanter. Liksom den ursprungliga Donkey Kong Land kom den förpackad i en banangul patron. Spelet följdes av Donkey Kong Land III , som släpptes 1997.

Gameplay

Nintendo Power beskrev spelet som en konvertering av Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest .

Komplott

Donkey Kong Land 2 stjärnor Diddy Kong och Dixie Kong i deras strävan att rädda Donkey Kong från Kaptain K. Rool och Kremling Krew . Medan dess artistnamn och världsteman är lånade från Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (förutom Castle Crush, som blev Dungeon Danger; och Haunted Hall, som blev Krazy Koaster), är nivådesignerna annorlunda.

Donkey Kong Land 2 hade samma story från Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . Manualen innehåller en förenklad version av historien från dess motsvarighet till SNES - K. Rool har kidnappat Donkey Kong och är på Crocodile Isle, och det är upp till Diddy och Dixie att rädda honom.

Reception

Donkey Kong Land 2 är betygsatt till 79,00 % på GameRankings baserat på fem recensioner. Nintendo Power berömde spelet och grafiken men kritiserade likheterna mellan nivåerna och de i Donkey Kong Country 2 . GamePro var positiv till spelets sidscrollande action, dolda områden, musik och grafik.

Nintendojo gav spelet 8,5 av 10, men var avgörande för dess räddningssystem. Nintendo Life gav Virtual Console -återsläppet 7 av 10, och berömde mängden innehåll som Rare lyckades stoppa in i spelet men kritiserade det för att likna Diddys SNES-version.

År 1997 hade 1,5 miljoner enheter sålts över hela världen.

Se även

Anteckningar

externa länkar