Donkey Kong Jr. Math

Donkey Kong Jr. Math
Donkey Kong Jr Math box.jpg
Nordamerikansk boxkonst
Utvecklare
Nintendo R&D2 SRD Co., Ltd.
Utgivare Nintendo
Designer(s) Toshihiko Nakago
Kompositör(er) Yukio Kaneoka
Serier Donkey Kong
Plattform(ar) Nintendo underhållningssystem
Släpp
Genre(r) Edutainment , plattform
Läge(n) Single-player , multiplayer

Donkey Kong Jr. Math är ett edutainment- plattformsvideospel utvecklat och publicerat av Nintendo för Nintendo Entertainment System . Det är en spin-off av arkadspelet Donkey Kong Jr från 1982. I spelet styr spelarna Donkey Kong Jr. när han löser matematiska problem som ställts upp av sin far Donkey Kong. Den släpptes i Japan 1983 för Family Computer, och i Nordamerika och PAL-regionen 1986.

Det är det enda spelet i Education Series of NES-spel i Nordamerika, på grund av spelets bristande framgång. Det gjordes tillgängligt i olika former, inklusive i 2002 GameCube -videospelet Animal Crossing och på Virtual Console- tjänsterna för Wii och Wii U 2007 respektive 2014. Donkey Kong Jr. Math var ett kritiskt och kommersiellt misslyckande. Det har fått kritik från flera publikationer inklusive IGN- personal, som kallade det ett av de värsta Virtual Console-spelen.

Gameplay

Gameplay i tvåspelarläget.

Spelet har två lägen, en enspelare och tillåter en till två spelare. Dess mekanik liknar sin föregångare, Donkey Kong Jr. Beräkningsläget låter Donkey Kong hålla upp ett nummer, som spelare måste försöka nå genom att samla en kombination av siffror och aritmetiska symboler för att så småningom nå det numret. Spelare måste klättra på vinstockar för att nå dessa siffror. +-X%-övningen kräver att spelare löser fasta matematiska pussel genom att klättra i kedjor för att nå rätt siffror och aritmetiska symboler för att göra det.

Utveckling

Donkey Kong Jr. Math utvecklades av Nintendo Research & Development 2 och designades av Toshihiko Nakago. Den publicerades av Nintendo för Nintendo Entertainment System (NES) och Family Computer (Famicom). Den återanvänder sin motor, tillgångar och gameplay från Donkey Kong Jr. Det var en del av Educational Series på NES, en serie som ursprungligen var tänkt att ha tre poster, inklusive ett Donkey Kong- musikspel. Det var dock den enda som släpptes under den linjen. En bristande framgång med spelet tillskrevs av en Nintendo-talesman vara anledningen till att Nintendo inte gjorde fler pedagogiska titlar. Det var den första spin-off-titeln Nintendo gjorde.

december 1983 och släpptes kort efter tillsammans med Donkey Kong Jr. som en licensierad multicart (släppt i en bunt tillsammans med Sharps C1 NES TV ). Donkey Kong Jr. Math släpptes för NES i Nordamerika den 18 oktober 1985 och Europa 1986. I augusti 1995 återutgavs Sharp multicart separat från C1 NES TV. Spelet har släppts på andra plattformar, inklusive videospelet Animal Crossing , som innehöll flera NES-spel. Donkey Kong Jr. Math återsläpptes på Wii :s virtuella konsol i Japan den 27 mars 2007, Europa och Australien den 20 april och i Nordamerika den 3 september. Den släpptes igen för Wii U ' s Virtual Console i Nordamerika den 28 augusti 2014, i Europa den 22 januari 2015 och i Japan den 15 april.

Reception

Donkey Kong Jr. Math möttes av negativa recensioner från pressen. Trots detta negativa mottagande ansåg tidningen Joystick att Nintendo var värda beröm för sitt försök att göra ett pedagogiskt spel. Det var också ett kommersiellt misslyckande, med en Nintendo-talesman som noterade att dess bristande framgång berodde på dålig mottagning. Den presterade bättre i Japan men glömdes bort i USA. Dess dåliga försäljning bidrog till att det blev ett sällsynt och dyrt samlarobjekt.

Jeremy Parish of Polygon kallade det det värsta Donkey Kong -videospelet, och antydde att det var ett "halvfärdigt spel" att ha en större lanseringsuppsättning på Famicom. Han var också kritisk till dess återanvändning av tillgångar från Donkey Kong Jr. , medan Skyler Miller från Allgame tyckte att denna återanvändning var kreativ. Bob Mackey från 1UP.com kallade det den värsta titeln på NES-startfönstret och kritiserade den för dess bristande värde och tröga rörelser. Det fick ett dåligt mottagande från IGN , där Lucas M. Thomas tyckte att dess kontroller och utförande var dålig, medan Cam Shea betraktade det som ett av de värsta Virtual Console-spelen och kritiserade det för bristande värde. Dan Whitehead från Eurogamer kunde inte heller motivera det begärda priset för Virtual Console-versionen. Frank Provo från GameSpot ansåg att dess matematiska problem antingen var för lätta för små barn eller för tråkiga för äldre. Damien McFarren från Nintendo Life kritiserade spelet för att "skohorn" utbildning i detta spel och för dåliga kontroller.

Donkey Kong Jr. Math har fått kritik för sina egenskaper som ett pedagogiskt spel. Elizabeth Sweedyk, docent i datavetenskap vid Harvey Mudd College , ansåg att Donkey Kong Jr. Math var ett för realistiskt pedagogiskt spel för att vara roligt. Kevin Gifford från 1UP.com ansåg att det saknade attraktionskraft för barn, medan Frank Caron för Ars Technica ansåg att det var sämre än andra pedagogiska spel som Brain Age och Math Blaster .

Anteckningar

externa länkar