Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!


Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!
Mario vs. Donkey Kong - Minis March Again Coverart.png
Omslagsbilder
Utvecklare Nintendos mjukvaruteknik
Utgivare Nintendo
Regissör(er) Yukimi Shimura
Producent(er)
Shigeki Yamashiro Kensuke Tanabe
Designer(s)

Wing S. Cho Stephen Mortimer Masamichi Abe
Författare Wing S. Cho
Kompositör(er) Lawrence Schwedler
Serier Mario vs. Donkey Kong
Plattform(ar)
Nintendo DSi Nintendo 3DS
Släpp
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! ( マリオVSドンキーコング ミニミニ再行進!, Mario tai Donkī Kongu Mini Mini sai Kōshin! ) är ett pusselspel för Nintendo DSi . Det tillkännagavs på E3 2009 och är det tredje spelet i Mario vs. Donkey Kong -serien och en uppföljning av Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis. Det släpptes via DSiWare i Nordamerika den 8 juni 2009, i Europa och Australien den 21 augusti 2009 och i Japan den 7 oktober 2009. Det är det första DSiWare-spelet som har en nivåredigerare där spelare kan skapa anpassade -gjort nivåer och skicka dem till spelare på andra enheter via en trådlös Internetanslutning.

En uppföljare med titeln Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! , släpptes 2010 på Nintendo DS .

Gameplay

Minis March Again har pussellösande spel, som blev populärt i de två föregående spelen i serien. Precis som i spelet Lemmings måste Mario leda sina Mini-Mario-leksaker till slutet av nivån. Precis som med Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis kontrollerar spelarna inte Mario utan istället miniatyrversioner av Mario, Princess Peach , Toad och Donkey Kong – kallade "Minis" – för att rädda Pauline från spelets antagonist, Donkey Kong. På varje nivå måste spelare få alla sina Minis till slutet av nivån vid en angiven utgång samtidigt som de undviker hinder och fiender (mest bestående av fiender från de andra spelen i Mario- serien ) .

En skillnad mot föregångaren Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis är att alla bonusar på slutet av nivån nu krävs. I det föregående spelet tjänades extrapoäng genom att få alla Minis till utgången, få dem till utgången utan långa tidsintervall mellan två Minis och få dem till utgången utan att stoppa någon av dem. I det här spelet kan minis inte heller kontrolleras. Endast föremål och hinder kan användas för att styra deras riktning. Dessutom måste alla minis nå dörren i tid, annars låses dörren och spelaren misslyckas på nivån.

Liksom med den första delen ersätts liv med M-tokens. Om en mini ramlar på spikar, faller från stor höjd, rör vid en fiende eller något annat farligt hinder, eller om nästa mini inte når dörren i tid, kommer spelaren att förlora ett liv. Spelaren kan också förlora ett liv om de startar om eller lämnar en oavstämd nivå, som med den första delen . Om alla liv går förlorade, får spelaren ett spel över och uppmanas att antingen försöka igen med den nuvarande nivån med fem liv till eller återgå till huvudmenyn. I varje nivå finns det ett Mini Mario-kort som måste samlas in (åtta utspridda i nivåerna och ett i Donkey Kong-striden) för att stava "MINIMARIO". När alla är samlade låser spelaren upp specialnivån.

I slutet av varje våning måste spelaren slåss mot Donkey Kong för att gå till nästa våning. Spelaren börjar alltid striden med 6 Mini-Marios och Donkey Kong börjar också med 6 träffpoäng, precis som han gjorde i den föregående delen. Spelaren måste skjuta Mini Mario i en kanon för att slå Donkey Kong, förutom på fjärde våningen, att om en Mini-Mario försöker träffa Donkey Kong går den sönder. Spelaren har också tre minuter på sig att besegra Donkey Kong. Ibland kommer Donkey Kong att skicka blåa klockor ner, att när de samlas in lägger det till 30 sekunder till den återstående tiden. Från och med fjärde våningen kommer det att finnas ångade klockor som tar bort 30 sekunder från timern om de samlas in. Om tiden rinner ut eller spelaren förlorar alla sex Mini-Marios, kommer spelaren att förlora ett liv och försöka nivån igen. Det finns också ett "O"-kort i Donkey Kong-stadierna.

Spelet har en nivåredigerare som kallas Construction Zone där spelare kan välja typer och platser för power-ups , fiender och fällor i skräddarsydda nivåer. Fler objekt kommer att läggas till och fler karaktärer kommer att låsas upp när du går vidare genom huvudspelet. Spelare kan sedan antingen spela dem lokalt eller dela dem med vänner på andra Nintendo DSi-enheter via en trådlös Internetanslutning. Ändringar i nivåredigeraren har gjorts som att öka antalet nivåer man kan skapa från endast 8 etapper i mars av Minis till 140 etapper i Minis March Again. Dessutom, till skillnad från March of the Minis , använder skapade och nedladdade nivåer samma räknare; det kan bara finnas 140 nivåer mellan de 2 typerna.

Berättelse

Mario och Pauline säljer Mini-Mario leksaker. Det är en lång kö. I slutet av raden är Donkey Kong. När linjen rör sig, hamnar Donkey Kong äntligen i fronten. Just då tar Mini-Mario-leksakerna slut. I raseri rycker Donkey Kong Pauline från Mario. När Mario snubblar och sliter sönder Paulines klänning i jakten på dem, ser han Mini Mario-leksakerna stå framför honom. Således får Mario idén att använda dem för att fånga Donkey Kong. Efter krediterna dyker ett hemligt slut upp. När Mario besegrar Donkey Kong, hittar han Pauline nära ett fönster, Donkey Kong släcker lamporna, tar tag i Pauline igen och hoppar ut genom fönstret med henne. Nu måste Mario spela Plus Floors för att få tillbaka Pauline. Efter att Mario spelat alla plusvåningarna och fått tillbaka Pauline upptäcker han att Donkey Kong faktiskt hjälpte Mario genom att testa minierna.

Utveckling

Minimars igen! tillkännagavs under E3 2009 .

Reception

Spelet fick "gynnsamma" recensioner enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic . IGN rankade det som det 14:e bästa DSiWare -spelet, och berömde det för att de hjälpte dem att bli mindre desillusionerade av tjänsten efter att många av dess titlar visat sig vara återskapande av Nintendo DS-spel. De berömde den också för att den är betydligt mer anpassningsbar än sin föregångare.


externa länkar