Yooka-Laylee
Yooka-Laylee | |
---|---|
Utvecklare | Playtonic spel |
Utgivare | Lag 17 |
Regissör(er) | Chris Sutherland |
Producent(er) | Andy Wilson |
Designer(s) |
Gavin Price Gary Richards |
Artist(er) |
|
Författare | Andy Robinson |
Kompositör(er) | |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Yooka-Laylee är ett plattformsspel publicerat av Team17 2017 för Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch , följt av en version för Amazon Luna i oktober 2020. Utvecklat av Playtonic Games , en grupp av tidigare nyckel personal från Rare , Yooka-Laylee är en andlig efterträdare till Banjo-Kazooie -serien som släpptes för Nintendo 64 nästan 20 år tidigare. Efter år av planering för att utveckla ett nytt spel, startade Playtonic Games en Kickstarter -kampanj som lockade betydande mediabevakning och samlade in en rekordstor summa på över 2 miljoner pund . Spelet följer kameleonten Yooka och slagträet Laylee på deras jakt på att hämta en magisk bok från ett ondskefullt företag.
Yooka-Laylee fick blandade recensioner, med kritiker delade om huruvida det var tillräckligt att efterlikna sina föregångare för att göra det till ett framgångsrikt spel, eller om det enbart försökte dra nytta av nostalgi. Medan de flesta kritiker var överens om att det fångade essensen av tidigare plattformsspel, påpekade de också tekniska brister och föråldrat spel. En uppföljare, Yooka-Laylee and the Impossible Lair , släpptes den 8 oktober 2019.
Gameplay
Yooka-Laylee är ett plattformsspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv . Spelet liknar spelet i Banjo-Kazooie och Chameleon Twist- serien. Spelaren styr två karaktärer som arbetar tillsammans för att utforska sin miljö, samla föremål, lösa pussel och besegra fiender. De spelbara karaktärerna är Yooka, en kameleontman, och Laylee, en kvinnlig fladdermus. Under sina äventyr utforskar Yooka och Laylee världar som finns i magiska böcker och genomför utmaningar för att samla "Pagies": gyllene boksidor som fungerar som huvudvalutan i spelet. Spelare kan använda sina pagies för att antingen låsa upp nya världar eller utöka de som redan har låsts upp.
Yooka och Laylee kan lära sig en mängd olika förmågor, inklusive "ekolodssprängning", "tungvispning", "svävande himmel", att äta bär för tillfälliga krafter som eldandning, och en "pjässbubbla" för att andas under vattnet. De flesta av dessa förmågor använder en kraftmätare som fylls genom att samla in fjärilar (som kan ätas istället för att återställa hälsan). Varje ny förmåga tjänas in genom att samla tillräckligt med fjädrar för att köpa dem från Trowzer, en ormförsäljare som bär byxor. Samlarföremål vid namn Mollycools ges till Dr. Puzz, en bläckfiskforskare, för att ge Yooka och Laylee olika förvandlingar som ger dem exklusiva förmågor. Play Tonics är RPG-liknande förmågamodifierare som köps från Vendi, en levande varuautomat, och utrustade för att modifiera eller förbättra spelarnas förmågasstatistik. I nivåerna finns också Ghost Writers, samlarkaraktärer som ger olika utmaningar som att fånga eller bekämpa dem, och Play Tokens, som används för att spela de hemliga arkadspelen som hittas en gång per nivå, med en lågpolygon tyrannosaurus rex som heter Rextro Sixtyfourus. Det finns flera "quiz show challenges", liknande Banjo-Kazooie- spelen. Dessutom finns det en annan karaktär som heter Kartos, en kännande minvagn som tillåter "mine cart"-sekvenser, liknande de i Donkey Kong Country och Donkey Kong 64 .
Spelet har ett lokalt kooperativt flerspelarläge för två spelare. Det finns också ett lokalt multiplayerläge för 2–4 spelare , med åtta olika minispel. Spelet har också ett valfritt "64-bitars"-läge, som imiterar det grafiska utseendet på Nintendo 64-spel.
Komplott
Efter att deras värdefulla bok, som senare avslöjades vara den magiska "En bok", sugs upp av det onda Hivory Towers Corporation, går Yooka och Laylee in på sitt högkvarter för att hämta sin egendom. De kämpar sig igenom företagets vidsträckta mark och nivåerna de innehåller, och lyckas så småningom återsätta bokens förlorade sidor. I en sista kamp mot VD:n Capital B lyckas de besegra honom och återta One Book. Yooka och Laylee fortsätter att bjuda in alla från deras storslagna äventyr till en fest på Shipwreck Creek, och Laylee bestämmer sig för att låsa in boken i ett kassaskåp så att den uppskattas i värde. Under krediteringarna avslöjas det att Hivory Towers är en del av den större onda organisationen VILE, som fortfarande riktar sig mot boken.
Utveckling
I september 2012 försökte en grupp tidigare Rare-anställda skapa en andlig efterträdare till Banjo-Kazooie . De gick med under Twitter-handtaget Mingy Jongo , namnet på en chef från det andra Banjo- spelet, Banjo-Tooie , med samarbete från ex-Rare designers, inklusive kompositören Grant Kirkhope . I december 2014 lämnades kontot övergivet och projektet bekräftades vara på obestämd tid av Kirkhope i en Reddit AMA ; i augusti införlivades dock ett videospelsföretag vid namn Playtonic Games av denna grupp, och kontot återupplivades snart under namnet på dess nya företag. Playtonic meddelade sedan att de planerade en andlig efterträdare till Banjo-Kazooie -serien med titeln Yooka-Laylee , tidigare kodnamnet Project Ukulele . I början av utvecklingen var sex personer involverade. För att finansiera spelet beslutade utvecklingsteamet att använda insamlingswebbplatsen Kickstarter för att förvärva £175 000 för att starta produktionen . Genast väckte kampanjen enorm uppmärksamhet och målet nåddes inom 40 minuter, rekord på plattformen. Senare gjorde kampanjen ytterligare ett rekord för det snabbaste spelet för att få US$1 000 000 utlovade i plattformens historia. Inom några veckor hade spelet samlat in 2,1 miljoner pund från över 80 000 supportrar.
Spelet var tänkt som en återuppståndelse och modernisering av "collectathon" 3D-plattformsspelgenren från det sena 1990-talet och början av 2000-talet, med tonvikt på progression genom att samla olika föremål. Några av samlarföremålen skapades med hjälp av 2D-sprites . Ytterligare nedladdningsbart innehåll efter lanseringen planerades, som började produceras efter spelets release, med crowdfunding-deltagare som fick detta innehåll gratis. Spelets modersmål finns på engelska, men det har även franska, tyska, italienska och spanska lokaliseringar . Wil Overton , en före detta artist för Rare, illustrerade spelets bruksanvisning .
Spelet skapades med Unity- motorn med hjälp av middleware- verktyg. Detta gjorde det möjligt för buggar att lättare repareras och införlivandet av tiotusen polygoner . Fonetiseringen av "ukulele" var en tidig idé som gick igenom flera versioner (t.ex. Hawaiian termer Yoku, som betyder "att äta insekter", och Laylee, som betyder "att flyga") fram till den slutliga titeln "Yooka-Laylee". Yooka-Laylee har 3D-världar av miljökonstnären Steven Hurst, som också arbetade på Banjo-Kazooie -serien samt Viva Piñata . Spelets karaktärer designades av Kevin Bayliss, som hjälpte till att designa de moderna Kong-karaktärerna i Donkey Kong Country- serien , och Ed Bryan, som designade karaktärerna i Banjo-Kazooie . Ursprungligen föreställde karaktärskonstnären Steve Mayles Yooka som ett lejon, men så småningom gjorde han honom till en kameleont och skapade Laylee som en fladdermus, på grund av hur deras förmågor kunde rymma spelet. Spelarkaraktärer lämnades medvetet utan röster för att förbättra spelarens valmöjligheter. Spelets förmånssystem var baserat på vad som gjordes i videospel utanför 3D-plattformsgenren. Skiktade animationer användes bland annat för att förbättra karaktärsrörelsen. Tillsammans med Kirkhope samarbetade de tidigare Rare-kompositörerna David Wise och Steve Burke för att komponera spelets orkestermusik. [ citat behövs ] En soundtrack-CD släpptes och belönades till vissa anhängare av crowdfunding-kampanjen. Ökningen av minnestillgänglighet sedan arbetet med Banjo-Kazooie möjliggjorde ett ljudspår av högre kvalitet. Titelkaraktären i indiespelet Shovel Knight framträder som en icke-spelbar karaktär , med röst av Shovel Knight- regissören Sean Velasco. Inkluderingen tillkännagavs av Shovel Knight -utvecklaren Yacht Club Games efter lanseringen av Yookas karaktärstrailer i september 2016.
I mars 2017 skulle YouTube-personligheten Jon "JonTron" Jafari, som var inställd på att rösta för en karaktär i Yooka-Laylee , få sina voiceovers borttagna från det sista spelet efter att ha gjort kontroversiella kommentarer på en Twitch -livestream. Jafari uppgav att även om det var olyckligt att hans roll hade tagits bort, så förstod han Playtonics resonemang och önskade dem framgång.
Strax efter Yooka-Laylees release tillkännagav Playtonic ytterligare uppdateringar av spelet för att ta itu med kritiken av kameran och kontrollerna i spelet samtidigt som det lades till ytterligare funktioner och olika andra förbättringar.
Släpp
Spelet är publicerat av Team17 , som också hjälpte Playtonic med lokalisering , produktcertifiering , kvalitetssäkring , marknadsföring och allmänna uppgifter som inte är utvecklare. Spelets finansieringsprojekt tillkännagavs på Kickstarter i maj 2015. Det nådde sitt ursprungliga crowdfunding-kampanjmål på 175 000 pund inom trettioåtta minuter och dess initiala högsta mål på 1 miljon pund på 21 timmar, och blev då det snabbaste videospelet i Kickstarter historia att nå 1 miljon USD . Playtonic Games skickade senare ut ett offentligt uttalande där de tackade alla sina supportrar och lovade fler uppdateringar i framtiden. Kampanjen lade till ytterligare fyra stretch-mål, som alla har uppnåtts. De som bidrog med förutbestämda belopp till kampanjen fick speciella belöningar relaterade till spelets release. Det är för närvarande det högst finansierade videospelet i Storbritannien i Kickstarter-historien, och passerade det tidigare rekordet som innehas av Elite: Dangerous och tjänar £2 090 104. med framgång i crowdfunding-kampanjen som möjliggör en samtidig release i april 2017 för konsoler.
I oktober 2016 bekräftade Playtonic Games att spelet skulle ha en fysisk återförsäljningsrelease vid sidan av den digitala releasen, och lovade stödjare som fick den digitala versionen valet av fysisk media. I december bekräftade Playtonic Games att spelet skulle vara tillgängligt både digitalt och i detaljhandeln över hela världen den 11 april 2017 för alla plattformar. I samma uppdatering meddelade Playtonic Games att Wii U -versionen hade avbrutits, med utvecklingsuppgifter flyttade till Nintendo Switch. Tillkännagivandet citerade "oförutsedda tekniska problem" som skälet till att det avbröts. Playtonic erbjöd Kickstarter-stödjare som lovade att få Wii U-versionen val av återbetalning eller att flytta sitt löfte till någon annan plattform utan extra kostnad. Playtonic sa att ytterligare detaljer om spelets Nintendo Switch-version skulle tillkännages i januari 2017. Det förklarades senare att beslutet att avbryta Wii U-versionen inte är relaterat till konsolens dåliga kommersiella prestanda, och att några av utvecklarna uttryckte ovilja att göra det. så. I februari noterade Playtonic att en fysisk release för Yooka-Laylee på Nintendo Switch var "bortom [deras] räckvidd", och de hade inga planer på det då. Limited Run Games tillkännagav att släppa fysiska exemplar för Nintendo Switch i Nordamerika, med start i augusti 2018. Playtonic Games tillkännagav också lanseringen av en speciell Collector's Edition av spelet för december 2017, inklusive en staty, konceptkonst , en nyckelring , och stift .
Yooka-Laylee försenades till början av 2017 för att ge laget ytterligare tid att polera spelet. Playtonic Games fokuserade dessutom sina utvecklingsinsatser på PC- och Wii U-versionerna och gav ursprungligen den senare plattformen "rätt uppmärksamhet" på grund av större efterfrågan från Kickstarter-stödjare, såväl som nostalgifaktorer . Utgivare Team17 hjälpte till att porta spelet till PlayStation 4 och Xbox One. Den 1 april 2017 släppte Playtonic The Yooka-Laylee Rap! , vilket var ett stretchmål på Kickstarter. Den är en hyllning till DK Rap från Donkey Kong 64 , där Kirkhope återupptar sin roll som kompositör.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(NS) 75/100 (PC) 73/100 (PS4) 68/100 (XONE) 73/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Electronic Gaming Monthly | 7/10 |
Game Informer | 8/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 6/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 7/10 |
Nintendos liv | 8/10 |
PC-spelare (USA) | 68/100 |
Polygon | 5,5/10 |
VideoGamer.com | 4/10 |
Eskapisten |
Yooka-Laylee fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner på PC, PlayStation 4 och Xbox One, medan den på Nintendo Switch fick "allmänt gynnsamma" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic . Kritikerna var generellt överens om att spelet återerövrade känslan av ett klassiskt 3D-plattformsspel, men var splittrade i huruvida detta gjorde spelet framgångsrikt eller helt enkelt fick dess gameplay och design att kännas overoriginal och föråldrad. Dess Kickstarter-stödjare var i slutändan nöjda med slutprodukten, trots deras besvikelser med att pre-release-demon försenades och annulleringen av Wii U-versionen, med många av dessa stödjare som fick Steam-koder istället för Switch-koder. Den debuterade som nummer 6 på den brittiska listan över alla format under sin första vecka samt som nummer 2 på de australiensiska försäljningslistorna under sin första vecka. Den 24 november 2018 har spelet sålt över 1 miljon exemplar. Spelet vann priset för "Game in a Small Studio" vid The Independent Game Developers' Association Awards, medan dess andra nominering var för "Action and Adventure Game". Den nominerades också för "New Games IP", "Animation" och "Visual Design" vid 2017 Develop Awards ; och för "Game, Original Family" på National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards.
Många kritiker berömde spelet som en framgångsrik uppföljning till de ursprungliga Banjo-Kazooie -spelen. Steven Bogos från The Escapist hänvisade positivt till spelet som "Banjo-Threeie", och kallade det "en nostalgisk resa genom tiden, som förde collect-a-thons från N64-eran in i modern tid". James Kozanitis från Game Revolution ansåg att Yooka-Laylee förbättrade spelet och strukturen hos klassiska titlar, i synnerhet relevansen och betydelsen av samlarföremålen. Chris Carter från Destructoid berömde de expansiva nivåerna och den färgglada designen, men drog slutsatsen att på grund av återgångsdesignerna skulle det inte vara för alla. Marty Sliva från IGN kallade Yooka-Laylee "en bra påminnelse om att den här genren, som en gång troddes vara död, fortfarande har lite liv kvar i sig". Han noterade också olika aspekter av spelet som kändes äkta för spel från 90-talet, berömde nivådesignen, soundtracket och karaktärerna samtidigt som han kritiserade hur spelet styrde vid vissa punkter och konstaterade att det "inte var 1998 längre" angående frustrerande kamerarörelser. Kallie Plagge från GameSpot berömde på samma sätt vissa aspekter som samlarobjekten och den icke-linjära strukturen, samtidigt som han kritiserade den osamarbetsvilliga kameran och i vissa fall invecklad design.
Å andra sidan var Colm Ahern mer negativ till spelets avsikt att dra nytta av folks nostalgi, och noterade särskilt "kameraproblem, tvetydiga pussel, en distinkt brist på skyltar och röster som kommer att få dina öron att blöda", medan själva spelet kunde inte avgöra om det var riktat till barn eller vuxna som publik. Dessutom, medan han var positiv till den första nivån, hävdade han att alla andra nivåer i spelet misslyckades, och tyckte att de var repetitiva och förvirrande. Chelsea Stark från Polygon noterade att Yooka-Laylee var "bevis på att ibland våra käraste minnen borde stanna i det förflutna". Hon kallade spelets stridsmekanik "en syssla" och var kritisk till kontrollerna. GamesRadar noterade också spelets repetitiva uppdrag och mål, med recensenten David Houghton som noterade att några av spelets power-ups, särskilt flygförmågan, gör de flesta pussel och nivådesignval föråldrade.
Uppföljare och andra framträdanden
En uppföljare, Yooka-Laylee and the Impossible Lair , i motsats till sin föregångare, är spelet i 2.5D -nivåer som liknar de i Donkey Kong Country- serien, även om det innehåller en 3D-övervärld. Spelet släpptes för PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC den 8 oktober 2019.
Yooka och Laylee dyker upp som spelbara gästkaraktärer i fightingspelen Mighty Fight Federation , Brawlout och i partystridsspelet Brief Battles som ett skinn till karaktären Violet och som assisterande karaktärer i beat 'em up-spelet Jitsu Squad . Utvecklarna Komi Games och Playtonic Games arbetade tillsammans för att skriva en kanonisk berättelse för karaktärerna Yooka och Laylee i Mighty Fight Federation som utspelar sig mellan Yooka-Laylee och Yooka-Laylee and the Impossible Lair .
externa länkar
- 2017 TV-spel
- 3D-plattformsspel
- Action-äventyrsspel
- Inställda Wii U-spel
- Crossover videospel
- Crowdfunded videospel
- Fiktiva fladdermöss
- Fiktiva kameleonter och geckos
- Indie videospel
- Kickstarter-finansierade videospel
- Linux-spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Nintendo Switch-spel
- Plattformsspel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation Network-spel
- Team17-spel
- Videospel om magi
- Videospel om reptiler
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel gjorda av David Wise
- Videospel gjorda av Grant Kirkhope
- Videospel gjorda av Steve Burke
- Windows-spel
- Xbox One-spel