Åsnan Konga

  • Åsnan Konga
  • Donkey Konga 2
  • Donkey Konga 3
Donkey Konga Coverart.jpg
Nordamerikansk omslagsbild för Donkey Konga (vänster) och Donkey Konga 2 (mitten) och japansk omslagsbild för Donkey Konga 3 (höger)
Utvecklare Namco
Utgivare Nintendo
Regissör(er) Hiroyuki Onoda
Producent(er) Hiroshi Igarashi
Designer(s) Hiromi Endo
Artist(er)
  • Naruhisa Kawano
  • Toki Iida
Kompositör(er)
  • Junko Ozawa
  • Jesahm
Serier Donkey Kong
Plattform(ar) Spel kub
Släpp
  • Åsnan Konga
    • JP : 12 december 2003
    • NA : 27 september 2004
    • EU : 15 oktober 2004
    • AU : 28 oktober 2004
  • Donkey Konga 2
  • Donkey Konga 3
Genre(r) Rytm
Läge(n) Single-player , multiplayer

Donkey Konga är en GameCube- rytmspelserie med apan Donkey Kong i huvudrollen , utvecklad av Namco och publicerad av Nintendo . Seriens spel är tänkta att spelas med en speciell handkontroll som kallas DK Bongos som liknar två små bongotrummor , men som valfritt kan spelas med de vanliga GameCube-kontrollerna.

Donkey Konga utvecklades av teamet som ansvarade för utvecklingen av Taiko no Tatsujin- serien. Låtarna inkluderar låtar som " Louie Louie ", " We Will Rock You ", " Shining Star ", " Rock Lobster " och " Losing My Religion ". Det finns låtar från Mario- serien, The Legend of Zelda- serien och annan Nintendo-relaterad musik. De japanska, nordamerikanska och PAL-regionsversionerna har olika låtlistor, och i den nordamerikanska versionen av de två första spelen är nästan alla licensierade icke-Nintendo/traditionella låtar förkortade omslag . De två första spelen har cirka 30 spår vardera, beroende på region; Donkey Konga 3 har 58.

Komplott

Donkey Kong och Diddy Kong sitter på en strand en dag när de stöter på några mystiska föremål som liknar fat. Eftersom de fruktade att de hade något att göra med kung K. Rool , tar de dem till Cranky Kong . Cranky förklarar att de är bongos, så Donkey försöker spela dem, liksom Diddy. Sedan, när Donkey klappar, börjar bongorna glöda. Cranky förklarar att bongon har någon form av kraft inuti sig. Donkey och Diddy fortsätter att spela bongo, men båda spelar fruktansvärt. Cranky råder dem att öva. Först är de emot det här, men sedan inser de att om de kan bli framgångsrika i att spela bongo, kan de ha råd med hur många bananer de vill, så de börjar öva.

Uppföljare

Donkey Konga 2

Donkey Konga 2 , marknadsförd i Japan som "Donkey Konga 2: Hit Song Parade!", är 2004 års uppföljare till Donkey Konga för Nintendo GameCube, ett videospel där spelaren måste banka på en speciell, fatliknande handkontroll kallad DK Bongos tillsammans med en utvald låt.

Det främsta försäljningsargumentet för Donkey Konga 2 är över 30 nya låtar att spela med Bongos. Andra funktioner inkluderar något förbättrad grafik, inkluderandet av några klassiska Donkey Kong-karaktärer och en mängd nya minispel.

Detta är det enda Donkey Kong- spelet som har fått betyget T for Teen i Nordamerika, eftersom det innehöll texter som inte är lämpliga för yngre spelare. Andra regioner innehöll texter som var mer lämpliga för yngre spelare och fick därmed lättare betyg.

Donkey Konga 3

Donkey Konga 3 är ett musikvideospel i Donkey Kong-serien utvecklat av Namco och publicerat av Nintendo. Innan den andra delen släpptes i Nordamerika hade Nintendo och Namco redan börjat planera för det tredje spelet i serien, som, till skillnad från de två första Donkey Konga -spelen, så småningom släpptes först i Japan den 17 mars 2005.

Donkey Konga 3 har totalt 57 spår (inga upprepade från de tidigare spelen), över 20 spår fler än de två första spelen. 35 av dessa låtar är de vanliga klassiska, pop- och spelvalen, men ytterligare 21 låtar från Famicom- spel ingår. Den innehåller också alla nya minispel.

Reception

Åsnan Konga

Donkey Konga fick "allmänt gynnsamma recensioner" enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic .

Maxim gav spelet en poäng på åtta av tio och sa att fyra bongos borde läggas till "för att skapa en frenetisk, ohelig din som lämpar sig för rituella jungfruoffer". Sydney Morning Herald gav den fyra stjärnor av fem och skrev: "Nybörjarnivån är en bris, men Konga blir senare härligt utmanande, med uppsluppen panik när du börjar hamna på efterkälken och överraskande koncentrationsnivåer som krävs för att klappa istället av trumma. Hysterin råder snart". New York Times gav den dock en blandad recension och sa: "Innan du köper Konga , försök att klappa med varje låt på radion i en halvtimme och se hur du känner dig på slutet".

Donkey Konga vann ett pris på Game Developer's Conference för bästa "Innovation" 2005.

Donkey Konga 2

Donkey Konga 2 fick "genomsnittliga" recensioner enligt Metacritic.

Anteckningar

externa länkar