Stamper bröder

Tim och Chris Stamper 2015

Bröderna Tim och Chris Stamper är brittiska entreprenörer som grundade tv-spelsföretagen Ultimate Play the Game och Rare . De arbetade först tillsammans på arkadkonverteringssatser , som licensierades till företag, men blev senare utvecklare för hemdatorn ZX Spectrum i början av 1980-talet. Chris programmerade spelen, medan Tim designade grafiken. De fann framgång som Ultimate med spel inklusive Jetpac och Knight Lore . Efter att ha omvänt Nintendo Entertainment System och beslutat att flytta fokus till konsolutveckling, grundade bröderna Rare i mitten av 1980-talet. De blev Nintendos första stora västerländska utvecklare, för vilken de utvecklade licensierade spel och portar . Under de kommande två decennierna hade Rare en nära relation med Nintendo och utvecklade flera stora titlar för företaget, inklusive Donkey Kong Country och GoldenEye 007 . Microsoft förvärvade Rare 2002 och bröderna lämnade företaget 2007. Efter att ha tillbringat flera år utanför allmänhetens ögon planerar bröderna för närvarande nya satsningar.

Stampers är tystlåtna mot pressen och kända för sin arbetsmoral och främjande av tävling mellan lag på Rare. De njöt av ett brinnande fandom på 1980-talet, var bland de mest inflytelserika utvecklarna på 1990-talet och utsågs till "Development Legends" vid videospelsindustrins branschtidning Develops utmärkelser 2015.

Tidigt liv

Chris Stamper hade ett långvarigt intresse för elektronik och byggde ett oscilloskop i sin ungdom. Medan han var på universitetet byggde han en dator med en 8-bitars processor och lärde sig själv hur man programmerar genom att skapa programvara för trafikljussignalering . Han gick på Loughborough University of Technology med avsikten att ta examen i elektronik och fysik, men lämnade universitetet 1981 för att bedriva datorprogrammering på heltid. Chris arbetade med arkadmaskinelektronik, löste programvarubuggar och konverterade Space Invaders till galaxiska maskiner. Han övertalade sin bror Tim att gå med honom. Bröderna arbetade som speldesigners på arkadspelsföretaget Associated Leisure med en collegevän, John Lathbury. De följde företagets direktör när han startade sitt eget företag, Zilec Electronics, som arbetade med arkadkonverteringar . De arbetade på 12 arkadspel, inklusive Gyruss och Blue Print , och andra vars namn hölls hemliga och såldes till andra arkadtillverkare, inklusive Konami och Sega . I jobbet ingick internationella resor till Japan, där bröderna bekantade sig med den japanska spelindustrin. Under denna tid köpte Chris, studerade och lärde sig själv att programmera den nya Z80- processorn inom två år.

Slutlig

1982 startade bröderna Ashby Computers and Graphics i staden Ashby-de-la-Zouch i Leicestershire med Lathbury och Tims flickvän, Carole Ward, som han senare gifte sig med 1985. De arbetade i ett fyrarumsradhus bredvid . till brödernas familjehörnbutik och körde på en knapp budget under de första sex månaderna, där de slog ihop sina pengar för att betala räkningarna. Företaget krediterade inte individer för deras releaser, även om de hade individuella roller i utvecklingen: Chris och Lathbury programmerade och Tim och Carole designade grafiken. Carole fungerade också som företagets sekreterare. Ultimate Play the Game, som företaget var allmänt känt, licensierade först omvandlingssatser för arkadskåp till företag innan de flyttade till den mer lönsamma brittiska hemdatormarknaden .

Bröderna utvecklade främst för ZX Spectrum , med tanke på Chris expertis med sin Z80-processor. Tim skulle senare också utveckla koncepten bakom nya immateriella egenskaper. Bröderna hade varsin stark intuition för elementen i ett framgångsrikt spel. Ultimate fann framgång med spel som Jetpac (1983), Atic Atac (1983), Sabre Wulf (1984) och Knight Lore (1984), vars expansiva erfarenheter översteg räckvidden för deras samtida arkadspel. Bröderna lade ut programmeringen av sina spel för andra plattformar till externa utvecklare, för de föredrog arbetet med att skapa nya spel framför att programmera om gamla.

Stampers var återhållsamma med pressen och gav endast sällan intervjuer. De förklarade att detta både var för att skydda sin egen tid och på grund av att de föredrar att låta sina spel tala för sig själva. Deras varumärke gynnades av denna mystik av hemlighetsmakeri, men deras tillbakadragenhet var föremål för hån från andra brittiska utvecklare som annars respekterade deras arbete mycket. Stampers var kända för att arbeta 18-timmarsdagar och trodde att deltidsarbete "resulterade i ett deltidsspel". De tog bara två dagars ledigt: två julförmiddagar. Tim Stamper hänvisade till sin specialbyggda Lamborghini som ett tecken på hans hårda arbete.

Sällsynt

I mitten av 1980-talet, efter framgången med deras isometriska Filmation-spelmotor bakom titlar som Knight Lore , grundade Stampers ett separat företag: Rare Designs of the Future, senare förkortat till Rare. Medan Ultimate byggdes för den brittiska hemmikrodatormarknaden, grundades Rare med ett öga mot den spirande japanska marknaden för videospelskonsoler, efter att ha blivit informerad om Nintendo av deras japanska arkadindustrikontakter. Nintendo avvisade först brödernas intresse 1983, vilket fick Chris Stamper att studera Nintendo Entertainment System (NES) hårdvara i sex månader. Bröderna flög till Kyoto för att presentera programvaruprover för Nintendos chefer. Nintendo köpte Stampers' Slalom , som sålde en halv miljon enheter, och gjorde Stampers till Nintendos första västerländska tredjepartsutvecklare. När intresset för Filmation and the Spectrum började avta, sålde bröderna en del av Ultimate till US Gold och började fokusera på Rare, även om Stampers behöll en majoritetsandel i Ultimate.

På NES arbetade Rare till stor del med licensierade spel och portar från andra plattformar för flera utgivare. Det lukrativa arbetet var i stort sett inte innovativt, utan hjälpte Stampers att lära sig konsolens teknik. Game Boy släpptes . Chris tyckte att Rares lantliga miljö – företaget var baserat i en bondgård i Twycross – var avslappnad och uppfriskande för spelutvecklingstänket. Företaget fick sin första miljonsäljande hit för NES med RC Pro-Am 1988. Chris reflekterade senare att hans brittiska kamrater inte fattade den större, internationella videospelsmarknaden, trots att de hade vad han ansåg vara den bästa talangen.

I början av 1990-talet investerade Rare i Silicon Graphics- datorer, som de använde för att prototyper av fullständig datorgenererad bildåtergivning . Entusiastiska över detta arbete köpte Nintendo en fjärdedels andel i Rare, som så småningom utökades till 49%, och erbjöd sina rollfigurer till företaget. Stampers valde Donkey Kong , och deras resulterande Donkey Kong Country (1994) var oerhört framgångsrik och en bästsäljare Super Nintendo Entertainment System . Rares framgångar fortsatte med kampspelsserien Killer Instinct och en serie spel för Nintendos Nintendo 64- konsol i mitten till slutet av 1990-talet, inklusive Banjo-Kazooie , Blast Corps , Diddy Kong Racing , Jet Force Gemini , Donkey Kong 64 och GoldenEye 007 . Den senare blev erans definitiva first-person shooter för hemkonsoler och ledde till en andlig uppföljare, Perfect Dark .

Vi känner att en 9-till-5 arbetsetik ger en 9-till-5-typ av spel.

Chris Stamper till Bloomberg Businessweek 1995

Internt på Rare var bröderna Stamper krävande chefer som fortsatte att arbeta 15 timmars dagar efter övergången till chefsroller. Chris Stamper fortsatte att koda för företaget under mitten av 90-talet, samtidigt som han var Rares ordförande och tekniska direktör. Tim, verkställande direktör, fortsatte att arbeta med grafik för företaget, inklusive bakgrund i Donkey Kong Country . Deras yngre bror, Stephen, arbetade också som Rares verksamhetschef. Stampers uppmuntrade konkurrens mellan företagets utvecklingsteam och var involverade i beslutsfattandet i varje spel, även när företaget expanderade till flera hundra anställda. En grupp anställda lämnade 1997 för att arbeta för en annan Sony-fokuserad studio, medan en annan grupp lämnade under produktionen för uppföljaren till GoldenEye . Trots anständiga recensioner verkade inte Rares efterföljande spel uppfylla de höga kraven från sina föregångare, och dålig försäljning ledde till ytterligare en personalexodus.

Efter Rare

Efter två års uppvaktning förvärvade Microsoft Rare 2002, och familjen Stampers lämnade företaget i början av 2007. Tim Stampers fru fortsatte att arbeta för företaget. Bröderna var oansenliga i allmänhetens ögon under nästa decennium. Chris Stamper köpte Eydon Hall för 17 miljoner pund 2004.

Ett decennium senare investerade bröderna i FortuneFish, en ny Nottingham-baserad mobilspelstudio som startades av Tim Stampers son. FortuneFish släppte Kroko Bongo, ett rytmbaserat plattformsspel 2017, vars konst och musik påminde om Rares signaturstil av Donkey Kong Country -era. Företaget är en av flera nya satsningar som planeras av Stampers. Tim Stamper bröt med sitt rykte om sekretess ungefär samtidigt genom att publicera offentligt på Twitter om Rares inställda Project Dream .

Arv

Bloomberg Businessweek beskrev brödernas mjukvara som "något av ett Beatles -fandom" i mitten av 1980-talet, och Next Generation utsåg bröderna till de mest inflytelserika personerna i spelindustrin 1995. Develop erkände bröderna som utvecklingslegender på deras 2015 Develop Industry Excellence Awards. 2015 års Ultimate and Rare retrospektiva Rare Replay har en frimärkssamlingsspelmekaniker , där spelaren får frimärken som utmärkelser som används för att låsa upp videor om företagens förflutna. Valet av "frimärken" var en hyllning till bröderna Stamper.

Bibliografi