Viva Piñata

Viva Piñata
Viva Piñata logo.gif
Genre(r) Livssimulering
Utvecklare
Rare Krome Studios
Utgivare
Xbox Game Studios THQ
Plattform(ar) Xbox 360 , Microsoft Windows , Nintendo DS
Första släppet
Viva Piñata 9 november 2006
Senaste släppningen
Viva Piñata: Pocket Paradise 5 september 2008

Viva Piñata är en videospelsserie skapad och producerad av Xbox Game Studios och Rare . Seriens första spel, Viva Piñata (2006), var tänkt som ett mobilt trädgårdsspel innan Rare köptes upp av Microsoft. Den släpptes på Xbox 360 . Den lanserades tillsammans med en animerad serie producerad av 4Kids . Spelet fick två konsoluppföljare: Viva Piñata: Party Animals (2007) och Viva Piñata: Trouble in Paradise (2008), samt en handhållen release, Viva Piñata: Pocket Paradise (2008), för Nintendo DS .

Utveckling

Sällsynt bestämde sig för spelets djur- och trädgårdsmotiv innan man lade till temat piñata (bilden) .

sällsynta medgrundaren Tim Stamper utformade ett trädgårdsspel för den handhållna Pocket PC -plattformen runt 2002. Ett litet team (tre personer) började arbeta på en enkel prototyp medan Rare fortfarande var ansluten till Nintendo , innan Microsofts förvärv. Spelets utveckling överfördes till den ursprungliga Xbox och, slutligen, till Xbox 360 för dess grafikfunktioner. Rare ville att dess djur skulle ha en enhetlig stil, vilket var hur spelets konceptkonstnär kom fram till piñata -konceptet. Idén var spännande för Rare , eftersom piñatas inte var vanliga i England. Kopplingen mellan piñatas och godisfyllda insidor ledde till nya spelriktningar.

Viva Piñata - teamet var en modell för produktivitet och regelbunden produktion inom Rare och Xbox Game Studios . Jämfört med teamen på 12 personer bakom tidigare Rare-spel, bestod företagets Xbox 360- utvecklingsteam av 50 till 60 personer. Viva Piñata - teamet inkluderade cirka 50 personer på sin zenit. Microsoft flyttade också över sina utvecklingsteam för att använda företagets XNA -paket för att effektivisera och minska dubbelarbete i ingenjörsinsatser. Microsoft pressade Viva Piñatas utvecklingsteam att hålla spelets teman barnvänliga, eftersom moderbolaget planerade för spelet och den resulterande franchisen för att öka marknadens attraktivitet för deras Xbox 360 . 2006 kallade en Microsoft Games-chef spelet för dess viktigaste franchise, men mottagandet var ljummet.

Eftersom Rare släppte den ursprungliga Viva Piñata för Xbox 360 2006, såg dess utvecklingsteam den som ofullständig. Utvecklarna hade klippt ut partiella idéer från releasen för att hålla sina deadlines. Rares Gregg Mayles sa att spelet sålde bra och stadigt i nivå med deras förväntningar och Xboxs Phil Spencer tillade att spelet ansågs vara en framgång inom företaget. Laget inkorporerade spelarfeedback och arbetade mot en "mer definitiv version" av originalet. Mayles lämnade teamet för att arbeta på Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts och Justin Cook blev teamets huvuddesigner. Uppföljaren byggdes ovanpå originalet och utvecklarna återanvände många av verktygen från det ursprungliga spelets utveckling. I både uppföljaren och originalet anmälde sig utvecklingsteamet frivilligt för att spela in ljuden som användes för piñatorna. En av lagets nya idéer var "Piñata Vision", en funktion som upptäcker tryckta kort via Xbox-kameran för att ändra spelmiljön (t.ex. lägga till piñatas eller ändra vädret). Nära tiden för uppföljaren släpptes ansåg Rare's Mayles att laget sannolikt inte skulle ha tillräckligt med nya spelidéer för att motivera en uppföljare till Trouble in Paradise , även om Cook sa att han skulle arbeta med spelets butiksgränssnitt om han hade mer tid. Spelen släpptes senare på nytt på 2015 års sammanställning av Rare games, Rare Replay , men servern som hanterade deras piñata-delningsfunktioner hade stängts av vid den tiden.

Mellan de två seriesläppen släppte Krome Viva Piñata: Party Animals . I början av 2007 hade en Microsoft Games-chef uttryckt intresse för att fortsätta serien till Nintendo DS- plattformen. Rare hade försökt få Trouble in Paradises kamerafunktioner att fungera med Pocket Paradise , men valde istället att släppa spelen i tid.

Spel

Sammanlagda recensionspoäng
Spel Metakritisk
Viva Piñata 84/100
Viva Piñata: Festdjur 56/100
Viva Piñata: Trouble in Paradise 82/100
Viva Piñata: Pocket Paradise 82/100

Animerad serie

Viva Piñata planerades som en större immateriell egendom. 4Kids TV hade gått med på att göra en Viva Piñata- tecknad film innan spelet släpptes. 4Kids valde serien bland flera Microsoft-egenskaper som erbjuds. 4Kids skötte även seriens merchandising. Serien är väldigt nära knuten till spelet, och dess animationer är baserade på spelets egna 3D-karaktärsmodeller. Dess avsnitt har godkänts av Rares Gregg Mayles för deras tillämplighet i spelet. Den tecknade filmen utformades också för att ge tittarna tips om hur man interagerar med piñatorna i spelet. Den animerade seriens berättelse påverkade senare handlingen i Trouble in Paradise .

Vidare läsning