Donkey Kong Jr.
Donkey Kong Jr. | |
---|---|
Utvecklare |
|
Utgivare | |
Regissör(er) | Shigeru Miyamoto |
Producent(er) | Gunpei Yokoi |
Artist(er) |
Shigeru Miyamoto Yoshio Sakamoto |
Kompositör(er) | Yukio Kaneoka |
Serier | Donkey Kong |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelare , två spelare omväxlande |
Donkey Kong Jr. är ett arkadplattformsspel från 1982 som släpptes av Nintendo . Det är uppföljaren till Donkey Kong , men med omvända roller jämfört med föregångaren: Mario (tidigare kallad "Jumpman") är nu skurken och Donkey Kong Jr försöker rädda sin far. Den släpptes först i arkader och under loppet av decenniet släpptes den för en mängd olika hemplattformar. Spelets titel är skriven ut som Donkey Kong Junior i den nordamerikanska arkadversionen och olika konverteringar till icke-Nintendo-system.
Spelet designades huvudsakligen av Shigeru Miyamoto och hans medarbetare och företagets chefsingenjör Gunpei Yokoi . Miyamoto skapade också grafiken för titeln tillsammans med Yoshio Sakamoto . Precis som med sin föregångare komponerades musiken till spelet av Yukio Kaneoka.
Gameplay
Precis som sin föregångare är Donkey Kong Jr. ett plattformsspel. Det finns totalt fyra etapper, var och en med ett unikt tema. DK Jr. kan springa åt vänster och höger, hoppa och ta tag i vinstockar/kedjor/rep för att klättra högre på skärmen. Han kan glida ner snabbare genom att bara hålla en vinstock, eller klättra snabbare genom att hålla två. Fiender inkluderar "Snapjaws", som liknar björnfällor med ögon; fågelliknande varelser som kallas "Nitpickers", av vilka några kan attackera genom att tappa ägg; och "Sparks" som strövar över kablarna i ett av Marios gömställen. DK Jr. kan hoppa över dessa fiender medan de är på plattformar, byta från en vinstock/kedja/rep till en annan för att undvika dem, eller slå ner fruktbitar som kommer att förstöra varje fiende de vidrör innan de faller från botten av skärmen.
För att klara de tre första etapperna måste DK Jr nå nyckeln som hänger bredvid hans fars bur, varpå Mario flyr samtidigt som han trycker bort buren från skärmen. I det fjärde steget måste DK Jr. trycka in sex nycklar i lås på den översta plattformen för att befria Donkey Kong. Efter en kort mellansekvens tas spelaren tillbaka till det första steget med ökad svårighetsgrad. En bonustimer körs under varje steg, och eventuella poäng som återstår på den läggs till spelarens poäng när det är klart.
DK Jr. förlorar ett liv när han rör vid någon fiende eller projektil, faller för långt, rör vid vattnet och faller från botten av skärmen eller om bonustimern räknar ner till noll. Spelet slutar när spelaren förlorar hela sitt liv.
Komplott
Donkey Kong , efter att ha blivit besegrad av Mario, har anförtrotts i hans vård. Men hans son, Donkey Kong Jr., dyker upp och försöker rädda sin far. Mario tar sina nycklar och placerar dem i byggnaden han slogs mot Donkey Kong i. För att stoppa Donkey Kong Jr. släpper Mario lös flera cirkusdjur, men Donkey Kong Jr. flyr dem och tar sig till Marios högkvarter. De två möter varandra men byggnaden börjar falla sönder, vilket orsakar en återskapande av Donkey Kongs klimatscen. Donkey Kong Jr. räddar Donkey Kong och de två ger sig iväg tillsammans.
Utveckling
Under utvecklingen av Donkey Kong 1981 hade Shigeru Miyamotos team kommit på flera idéer och fullständiga nivåer som inte riktigt skulle passa in i spelet på grund av de olika begränsningarna. Hans team började så småningom utveckla dessa koncept, och dessa mönster utvecklades till något helt eget. Processen var så långt framme, med till och med hela stadier tänkta, att en av teammedlemmarna föreslog att de skulle börja arbeta med ett annat videospel. Samtalet ägde rum ungefär samtidigt som Nintendo ville ha ytterligare en Donkey Kong-myntoperation för att dra nytta av originalets berömmelse, vilket gav Miyamoto den perfekta möjligheten att ytterligare utforska sin nyetablerade franchise. Ursprungligen ville Miyamoto att det nya spelet skulle spela Donkey Kong själv, men det fanns problem med karaktärens enorma storlek. Han skulle inte vara manövrerbar på skärmen, så en ny stjärna behövdes. Förändringen skapade en ny hjälte och drev berättelsen i en helt ny riktning. De kom till slut på idén att göra en mindre Donkey Kong i stället för Mario som skulle vara Donkey Kongs son. Eftersom de fortfarande ville ha en stor Donkey Kong ovanpå skärmen kom de på handlingen om Mario som fångade honom efter händelserna i det första spelet.
Versioner
Nivåernas ordning är olika i olika territorier. I den japanska versionen visas de fyra nivåerna i sekvensen 1-2-3-4 och upprepas sedan, precis som med den japanska utgåvan av Donkey Kong . I den amerikanska versionen är ordningen 1–4. 1-2-4, 1-3-4, 1-2-3-4 och sedan 1-2-3-4.
Döda skärmen
Donkey Kong Jr. har en dödskärm på nivå 22. På grund av att nivåräknaren bara har en siffra, visar räknaren siffrorna 1 till 9 i nivåerna 1 till 9, sju tomma på nivåerna 10 till 16, och bokstäverna A till F i nivåerna 17–22. Killskärmen sker på samma sätt som i Donkey Kong , där ett heltalsspill inträffar efter att ett för stort resultat ges efter ett multiplikationsproblem i beräkningen. Timern räknas som om det finns 700 poäng, och dödar sedan Donkey Kong Jr. tills alla liv är borta.
Konsolversioner
Donkey Kong Jr. gjordes på NES (för vilket det var ett av tre japanska lanseringsspel ), Family Computer Disk System , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari 8-bitars familj , ColecoVision , Coleco Adam och Intellivision . En BBC Micro- konvertering gjordes men inte släppt. Tre Game & Watch -versioner av spelet gjordes också. Två svartvita versioner för New Wide Screen och Multi Screen handhållna serier (senare under modellnamnet Donkey Kong II ), och en färgversion för Tabletop- och Panorama-serien. 2002 släpptes NES- versionen på nytt på GBA -tillägget, e-läsaren .
Reception
I Japan var den ursprungliga arkadversionen det åttonde mest inkomstbringande arkadspelet 1982 .
Raymond Dimetrosky från Video Games Player gav ColecoVision-versionen en positiv recension. Han jämförde det positivt med en annan ColecoVision arkadkonvertering som släpptes samtidigt, Segas Space Fury , och skrev att Donkey Kong Jr. har bättre grafik och spelupplägg . Dataspelsmagasinet 1984 recenserade Coleco Adam-versionen och kallade det en "superspelsanpassning" och den bästa omvandlingen av spelet.
Donkey Kong Jr. fick ett pris i kategorin "1984 bästa audiovisuella videospelseffekter (16K eller mer ROM)" vid den 5:e årliga Arkie Awards , där domarna beskrev det som "jättekul", och noterade att spelet var lyckad som en uppföljare – "utvidga [utvidga] temat och presentera en radikalt annorlunda play-action" än dess föregångare, Donkey Kong .
Donkey Kong Jr. anses vara ett av de 100 bästa videospelen av Killer List of Videogames . Det valdes ut att vara bland fem arkadspel som valts ut för historiens första officiella världsmästerskap i tv-spel, som filmades på Twin Galaxies i Ottumwa, Iowa av ABC-TV:s That's Incredible! under helgen 8–9 januari 1983.
Allgame gav en recensionspoäng på 4 av 5 stjärnor och berömde att grafiken och ljudet är "exceptionellt arkadliknande" och att kontrollerna och spelmekaniken är trogna arkadversionen.
Arv
Återutgivningar
NES-versionen – tillsammans med dess föregångare Donkey Kong – återsläpptes 1988 i en NES-samling med titeln Donkey Kong Classics . Denna version släpptes senare på e-Reader och är tillgänglig på den virtuella konsolen för Wii. NES-versionen är också ett spelbart spel på Animal Crossing , även om ett speciellt lösenord behövs från en officiell webbplats som nu inte längre är tillgänglig. Donkey Kong Jr. gjordes tillgänglig för Nintendo 3DS från Nintendo eShop , släpptes i Japan den 18 april 2012, i Nordamerika den 14 juni och i Europa den 23 augusti och gavs bort gratis till Ambassadors användare innan hela släpp. Den släpptes igen för Wii U Virtual Console 2014. Arkadversionen av Donkey Kong Jr., med både den japanska och amerikanska versionen, släpptes av Hamster Corporation för Nintendo Switch som en del av företagets Arcade Archives- serie i december 2018 .
2004 släppte Namco ett arkadskåp som innehöll Donkey Kong , Donkey Kong Jr. och Mario Bros.
Konkurrenskraftigt spel
Den 10 augusti 2008 fick Icarus Hall i Port Angeles, Washington , 1 033 000 poäng när han spelade Donkey Kong Jr.
Den 24 april 2009 förmörkade Steve Wiebe Halls poäng och slutade med 1 139 800 poäng. Den 3 september, vid 1984 Arcade i Springfield, Missouri , överträffade Mark L. Kiehl från Enid, Oklahoma Wiebes rekord med en poäng på 1 147 800. Steve Wiebe återtog rekordet med en poäng på 1 190 400 på sin hemmamaskin som sattes tisdagen den 16 februari 2010. Mark Kiehl har sedan dess förmörkat det tidigare världsrekordet med en poäng på 1 307 500. [ citat behövs ] Från och med november 2016 fortsätter Kiehl att hålla rekordet idag med en poäng på 1 412 200.
I populärkulturen
Spelet skapade ett spannmål med fruktsmaksbitar formade som bananer och körsbär.
Spelet var med i många avsnitt av Starcade . Programledaren Geoff Edwards noterade att han hade arkadmaskinen i sitt omklädningsrum och tyckte att spelet var mycket svårt.
Donkey Kong Jr. var en tecknad film på Saturday Supercade (en serie som sändes på lördagsmorgnar från 1983 till 1985) med titelkaraktären röstad av Frank Welker .
Donkey Kong Jr. är en av de 8 spelbara karaktärerna i Super Mario Kart för SNES. Han är också en spelbar karaktär i Mario's Tennis on Virtual Boy och Mario Tennis på Nintendo 64 .
I versionen av Super Mario Bros. 3 som sågs i Super Mario All-Stars , samt Game Boy Advance-versionen, förvandlades kungen av World 4 till en ung gorilla identisk med Donkey Kong Jr.
Donkey Kong Jr. är bland karaktärerna i Super Mario Maker som spelare kan förvandlas till genom att använda Mystery Mushrooms.
Anteckningar
externa länkar
- Donkey Kong Junior på Killer List of Videogames
- Donkey Kong Jr. på MobyGames
- Donkey Kong Jr. resultattavla på Twin Galaxies
- Donkey Kong Jr. på NinDB
- Officiell Nintendo Wii Virtual Console minisite (på japanska)
- Officiell Nintendo 3DS eshop miniwebbplats (på japanska)
- Officiell Nintendo Wii U eshop miniwebbplats (på japanska)
- Officiell Nintendo Wii minisite Arkiverad 1 januari 2015, på Wayback Machine (på engelska)
- Officiell Nintendo 3DS minisite Arkiverad 4 april 2019 på Wayback Machine (på engelska)
- Officiell Nintendo Wii U-minisajt Arkiverad 13 januari 2019 på Wayback Machine (på engelska)
- 1982 videospel
- Arcade videospel
- Atari 2600-spel
- Atari 7800-spel
- Atari 8-bitars familjespel
- Atari spel
- BBC Micro och Acorn Electron-spel
- ColecoVision-spel
- Commodore 64-spel
- Donkey Kong plattformsspel
- Famicom Disk System-spel
- Spel och titta på spel
- Hamster Corporation-spel
- Intellivision-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Nintendo Entertainment System-spel
- Nintendo Research & Development 1-spel
- Nintendo Switch Online-spel
- Nintendo Switch-spel
- Nintendo arkadspel
- Nintendo e-Reader-spel
- Plattformsspel
- Uppföljare för videospel
- TV-spel om barn
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel regisserad av Shigeru Miyamoto
- Virtual Console-spel för Nintendo 3DS
- Virtual Console-spel för Wii
- Virtual Console-spel för Wii U