Donkey Kong Land

Donkey Kong Land
Donkey Kong, a brown gorilla wearing a tie, and Diddy Kong, a brown monkey wearing a red vest and cap, walk through the jungle towards the viewer. Above them are two flying pigs and a wasp, aside them a mole wearing a hard hat, and behind them a muscular crocodile. The words "DONKEY KONG LAND" appear above, and on the left side the "GAME BOY" banner appears from top to bottom.
Utvecklare Sällsynt
Utgivare Nintendo
Programmerare Paul Machacek
Kompositör(er)
Serier Donkey Kong
Plattform(ar) Game Boy
Släpp
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Donkey Kong Land är ett plattformsspel från 1995 utvecklat av Rare och publicerat av Nintendo för Game Boy . Det kondenserar det sidscrollande spelet i Super Nintendo Entertainment System (SNES)-spelet Donkey Kong Country (1994) för den handhållna Game Boy med design på olika nivåer och bosskamper . Spelaren kontrollerar gorillan Donkey Kong och hans brorson Diddy Kong när de besegrar fiender och samlar föremål över 30 nivåer för att återställa sin stulna bananförråd från krokodilen King K. Rool .

Utvecklingen började 1994, innan Donkey Kong Country stod klart, och varade i ett år. Rares Game Boy-programmerare, Paul Machacek, utvecklade Land som ett originalspel snarare än som en hamn i Country efter att ha övertygat Rare-medgrundaren Tim Stamper om att det skulle vara en bättre användning av resurser. Liksom Country har Land förrenderad grafik omvandlad till sprites genom en komprimeringsteknik . Rare omarbetade Countrys spelupplägg för att ta hänsyn till den lägre kvaliteten på skärmen, och David Wise och Graeme Norgate konverterade soundtracket till Game Boys ljudchip .

Donkey Kong Land släpptes i mitten av 1995. Den sålde fyra miljoner exemplar och fick positiva recensioner. Kritiker berömde den för att den framgångsrikt översatte Countrys spelupplägg, bilder och musik till Game Boy, även om de var oeniga om huruvida det var en likvärdig upplevelse . Land följdes av Donkey Kong Land 2 (1996), Donkey Kong Land III (1997) och en Game Boy Color- version av Country (2000), som försökte replikera SNES Country- spelen närmare. Land och dess uppföljare släpptes på nytt för Nintendo 3DS via tjänsten Virtual Console 2014.

Gameplay

A monochromatic screenshot of Donkey Kong, a gorilla, hanging from a chain in a construction site. On his right, a banana bunch floats and another chain hangs.
Donkey Kong hänger från en kedja på en nivå med stadstema som är unik för Donkey Kong Land .

Som en handhållen följeslagare till Super Nintendo Entertainment System (SNES)-spelet Donkey Kong Country (1994), har Donkey Kong Land liknande spel: det är ett plattformsspel där spelaren styr gorillan Donkey Kong och hans brorson Diddy Kong över 30 nivåer . Åsnan är starkare, Diddy är snabbare och spelaren kan byta mellan dem efter behag. De hoppar mellan plattformar, trampar på fiender, svänger på vinrankor och undviker hinder. Berättelsen börjar efter att Cranky Kong utmanar Donkey och Diddy att replikera Donkey Kong Countrys framgångar med Game Boys 8 -bitars hårdvara och lockar kung K. Rool och Kremlarna att stjäla deras bananskatt igen.

Spelaren reser genom fyra världar, deras framsteg spåras av en världskarta . Land behåller vissa nivåteman från Country , som djungler och korallrev, men introducerar andra, som klippor och moln. Den har också olika nivådesign , fiendevarianter (som flygande grisar ) och bossar . Nivåerna är fyllda med samlarbara bananer, tunnformade kanoner, dolda bonussteg , kastbara föremål och bokstäver som stavar K–O–N–G som räddar spelarens framsteg . Vissa nivåer har en av två djurkamrater, noshörningen Rambi och strutsen Expresso, som förser Kongs med speciella förmågor. Varje värld slutar i en bosskamp. Spelaren börjar med ett begränsat antal liv , som går förlorade om de faller ner i en bottenlös avgrund eller skadas av en fiende. Spelaren kan tjäna extra liv genom att samla ballonger eller hundra bananer.

Utveckling

An original model Game Boy, a white, brick-shaped handheld. The upper half has a green screen surrounded by a gray border. The bottom half has a D-pad on the left, A and B buttons on the right, and Start and Select buttons in the middle.
Donkey Kong Land utvecklades för Game Boy (bilden).

Rare började arbeta på Donkey Kong Land 1994, tillsammans med Donkey Kong Country och strax innan avbrytningen av en Battletoads Arcade Game Boy- port . Rares medgrundare, Tim Stamper , bad deras Game Boy-programmerare Paul Machacek att porta Donkey Kong Country till Game Boy. Machacek övertygade Stamper om att det skulle vara bättre att utveckla ett liknande men originellt spel, som han hade med Game Boy-versionen av Battletoads (1991). Han resonerade att det inte skulle ta mycket mer ansträngning och skulle utöka publiken bortom de som inte hade köpt Donkey Kong Country . Efter att Machacek tillbringade ungefär tre veckor med att uppdatera Game Boy Battletoads spelmotor för att hantera ett Donkey Kong- spel, började utvecklingen och varade i ett år.

Liksom Country har Land förrenderad grafik omvandlad till sprites genom Rare's Advanced Computer Modeling (ACM) komprimeringsteknik . Även om Game Boy är betydligt mindre kraftfull än SNES, är dess grundläggande arkitektur liknande; detta gjorde det möjligt för Machacek att enkelt överföra Country -konstverk till Land och artisterna att använda samma PowerAnimator- verktyg för nya ACM-tillgångar. Projektet pressade Game Boy till dess gränser på grund av dess grafik. Speciellt att bygga nivåer med backar och animera samlarföremål, båda ovanliga i Game Boy-spel, krävde en större ROM- storlek. Begränsningarna innebar att endast en spelarkaraktär kunde visas på skärmen åt gången och att Rare var tvungen att minska antalet bonussteg och djurkamrater.

Lands team började som bara Machacek men växte till över 15. De arbetade separat från teamen som utvecklade Country -spelen för SNES, och designade nivåer med hjälp av en extra Silicon Graphics- arbetsstation med en anpassad nivåredigerare . Machacek ägnade mycket tid åt att på ett autentiskt sätt återskapa Countrys spel . Eftersom Game Boys lilla, långsamma och monokromatiska display gjorde det svårare att reagera på hinder, återanvände laget inte nivålayouter från Country , gjorde bosskamper mer förutsägbara och gav Expresso möjligheten att besegra fiender. De gjorde K–O–N–G-bokstäverna till en räddningsfunktion, snarare än att de skulle ge ett extra liv som i Country , för att göra det enklare att slutföra spelet. Teamet försökte skilja Land från Country med ny spelmekanik . Machacek sa att replikering av Country inte hindrade Rare från att introducera nya världar och designelement på ett liknande sätt som de team som utvecklade SNES-uppföljarna, Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) och Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996).

Soundtracket komponerades av David Wise och Graeme Norgate , som arbetade för att konvertera Wise's Country -soundtrack till Game Boys ljudchip . Norgate, som beskrev Land som sitt mest optimistiska verk, skrev originallåtar för att passa de nya lokalernas atmosfär. Det var hans första Game Boy-projekt och systemets tekniska begränsningar tvingade honom att fokusera på melodier. Han sa att Wise hjälpte till att lära honom när de arbetade tillsammans: "Han droppade mig med små knep för att förbättra det övergripande ljudet. 'Du kan upprepa melodin tre steg framåt vid en tredjedel av volymen för att efterlikna ett eko', och voila, din huvudmelodi har nu en härlig snäv delay som gör att den låter mycket bredare och mjukare."

Släpp

Donkey Kong Land var det andra Donkey Kong- spelet för Game Boy, efter Donkey Kong (1994). Liksom Donkey Kong Country tillkännagavs Land på Consumer Electronics Show i Chicago i juni 1994 och marknadsfördes genom Nintendos Play It Loud! marknadsföringskampanj. Den släpptes i Nordamerika den 26 juni 1995, i Japan den 27 juli och i Europa den 24 augusti. I Japan släpptes spelet under titeln Super Donkey Kong GB . Nintendo distribuerade Land i banangula patroner, till skillnad från andra Game Boy-spel, som kom i grått. Land var ett av flera spel optimerade för Super Game Boy , en kringutrustning som tillåter Game Boy-kassetter att spelas på en SNES; spela den genom Super Game Boy lägger till färgpaletter och en bård med djungeltema. Donkey Kong Land sålde fyra miljoner exemplar, vilket gör det till det bästsäljande Donkey Kong -spelet för en Game Boy-konsol.

Reception

Donkey Kong Land fick positiva recensioner och utsågs till det bästa Game Boy-spelet 1995 av GamePro . Kritiker ansåg att det var en framgångsrik översättning av Countrys spelupplägg till Game Boy och skrev att spelare som gillade SNES-spelet också skulle njuta av Land . Diehard GameFan och Electronic Gaming Monthly lyfte fram de nya nivåerna, mekaniken och lokalerna, och The Electric Playground sa att kontrollerna var täta och lyhörda. GamePro sa att trots de tekniska begränsningarna och mindre omfattningen var Land "en formidabel ansträngning med tanke på vad den åstadkommer på ett bärbart system", med långa nivåer och utmanande spel.

Recensenter berömde det visuella, imponerade av Rares ansträngningar att bevara Countrys förrenderade konststil . GameFan och videospel: The Ultimate Gaming Magazine kallade det ett av de snyggaste Game Boy-spelen med oöverträffade detaljer för systemet, och dator- och videospel ( CVG ) sa att bilderna och animationerna fortfarande var utmärkta trots att de saknade landets trohet . The Electric Playground sa att grafiken, även om den var fantastisk, framhävde Game Boys begränsningar, eftersom dess monokromatiska skärm ibland gjorde det svårt att förstå spelet. GamePro höll med om att Game Boys skärm inte gjorde det visuella rättvisa. Vissa kritiker rekommenderade att spela Land on the Super Game Boy för att lägga till färg och göra det visuella lättare att urskilja.

Åsikterna gick isär om hur Land jämfört med Country och resten av Game Boys bibliotek. Vissa kritiker ansåg att Land var lika med Country ( CVG kallade det överlägset på grundval av dess gameplay); andra kallade det mindre. Spelare ansåg att båda innehöll kvalitetsspel, men Land saknade den visuella troheten som gjorde Country speciellt. Flera kallade Land ett av de bästa Game Boy-spelen, men The Electric Playground sa att det inte var lika uppfinningsrikt, tillfredsställande eller originellt som 1994 Game Boy Donkey Kong . Ändå kände de att det var en av Game Boys bästa plattformsspel och ett viktigt köp. Musiken och ljudet prisades som bland Game Boys bästa. The Electric Playground trodde att de var nästan perfekta översättningar av Country 's , och GameFan sa att de lät i paritet med ett SNES-spel när de spelades genom Super Game Boy.

Arv

Michael Teitelbaum skrev en barnboksanpassning av Donkey Kong Land , Rumble in the Jungle , efter att den släpptes. Land fick tre uppföljande spel: Donkey Kong Land 2 (1996), baserat på Diddy's Kong Quest ; Donkey Kong Land III (1997), baserad på Dixie Kongs Double Trouble! ; och en Game Boy Color- version av Donkey Kong Country (2000), som återskapar SNES-spelet med hjälp av Lands grafik och ljud. Uppföljningarna försökte replikera SNES-spelen närmare; till skillnad från Land introducerar de inte arketyper eller fiender på nya nivåer. Land - trilogin återsläpptes för Nintendo 3DS via Virtual Console 2014.

Retrospektiva recensenter ansåg att Donkey Kong Land var en teknisk bedrift. Nintendo Life kände att Rare framgångsrikt replikerade Countrys konststil på Game Boy och berömde musiken, som de ansåg vara bland Game Boys bästa . Polygon skrev att utvecklarna "var så upptagna av huruvida de kunde [ replikera landets grafik] att de glömde att fråga om de skulle göra det . Super NES-spelens rika bilder blir helt oläsliga på Game Boy... en suddig grå soppa av pixel-skräp." Nintendo Life sa att fiender blandas med bakgrunden gjorde Land onödigt svårt och beklagade avsaknaden av Super Game Boy-förbättringarna i 3DS-releasen.

Polygon rankade Donkey Kong Land och dess uppföljare bland de mindre Donkey Kong -spelen; Nintendo Life rankade det mot mitten. I en 2018-intervju sa Machacek att av de spel han arbetade med Donkey Kong Land kvar bland hans favoriter. Några av Lands nivåer, som K. Rools piratskepp, skulle finnas med i efterföljande Donkey Kong- spel. Det etablerade också en tradition av att Donkey Kong- spel distribuerades på gula patroner, vilket dess uppföljare och Donkey Kong 64 (1999) skulle fortsätta.

Anteckningar

Citat

Anförda verk

externa länkar