Galna Kong

Galna Kong
Utvecklare Falk
Utgivare Falk
Serier Donkey Kong (inte officiellt)
Plattform(ar) Arkad
Släpp 1981
Genre(r) Plattform
Läge(n) Upp till 2 spelare, omväxlande

Crazy Kong ( クレイジーコング, Kureijī Kongu ) är ett arkadspel utvecklat av Falcon, släppt 1981 och liknar Nintendos Donkey Kong . Även om det vanligtvis anses vara en bootleg- version, licensierades den officiellt för drift endast i Japan när Nintendo inte kunde hålla jämna steg med den inhemska efterfrågan (även om Donkey Kong fortfarande släpptes där), och är baserad på annan hårdvara. Den behåller alla spelelement från Donkey Kong , men dess grafik ritades om och färgades om. Falcon bröt deras kontrakt genom att exportera skåpen utomlands, vilket ledde till att Nintendo återkallade licensen i januari 1982. Precis som originalspelet Crazy Kong bootleg-versioner under sådana titlar som Congorilla , Big Kong , Donkey King och Monkey Donkey .

Det finns två versioner av originalet: Crazy Kong och Crazy Kong Part II . Skillnaderna mellan dem är i mindre filmiska artefakter och buggar, färgpalettval och mindre spelskillnader; den första delen visar då ingen upphovsrätt eller företagsnamn på titelskärmen. Båda körs på modifierad Crazy Climber- hårdvara; det finns andra versioner som körs på Scramble , Jeutel, Orca och Alca hårdvara. Den officiella Crazy Kong kom i två stå-upp-skåp med en stor och arg (snarare än komisk) apa; de tillverkades av Zaccaria (även italiensk distributör av spelet).

Skillnader från Donkey Kong

  • Spelets titelskärm visar texten "Crazy Kong", skriven i balkar, beroende på vilken version som körs. Det finns ingen copyright eller grafik av Kong på huvudskärmen, bara årtalet '1981'. Balkens text blinkar inte i olika färger under några sekunder innan den stannar, som i Donkey Kong .
  • Färgpaletten är nästan helt annorlunda. De flesta balkarna har bytts från magenta/lila till neongrön, inklusive de på titelskärmen .
  • En del grafik ritades om. Medan Donkey Kong- karaktären ser nästan likadan ut från sidan, är hans frontala utseende märkbart annorlunda när han öppnar munnen; han är längre och ser argare ut.
  • Många animationer tas bort. Till exempel, i den klassiska första nivån, dyker fat från Crazy Kong, i motsats till att visa de rullande animationerna. Kong är låst i den horisontella roll-animationen, men sträcker sig inte efter de andra faten eller rör sig när man rullar fat vertikalt. Animeringsramar tas också bort i början och slutet av varje nivå.
  • Ljudeffekterna är förändrade och generellt grovare. Bakgrundsbrummande musik tas bort (utan Scramble-hårdvaruversionen) och Mario gör ett digitalt sampel " hi-yah "-ljud när han hoppar. Många av ljuden i spelet, som Kongs bröstslagning, kan också hittas i spelet Crazy Climber på de versioner som körs på dess proprietära hårdvara.
  • Vissa aspekter av spelet övervägs [ av vem? ] svårare än Donkey Kong, eftersom kollisionsdetekteringen är mindre förlåtande och vissa delar av spelet rör sig snabbare .
  • Den första nivån kan avslutas med följande fusk: Klättra uppför stegen längst till höger på den nedre plattformen. Se till att Marios rygg är vänd mot dig medan du trycker på joysticken tills hans högra fot hänger över kanten. Hoppa från plattformen. Om det görs på rätt sätt, tappar han genom golvet under och nivån är klar.
  • De spökliknande lågorna vid 100 m-märket (nitnivån) ersätts med de oljeeldande fienderna som bebor de andra nivåerna.
  • placeras hjärtat som normalt finns mellan Mario och Pauline nära den runda indikatorn.
  • När du anger en hög poäng ersätts alla av de 12 tillgängliga tecken som inte används med ett bindestreck (-).
  • Mario bär de bruna och lerröda färgerna som liknar de i originalet Super Mario Bros. , förutom på 100 m-nivån, där han visas i en korrupt orange-grön palett.
  • Alla spelets ljud är hämtade från Crazy Climber .
  • På 100m-nivån är det möjligt att röra och gå förbi Crazy Kong utan att förlora ett liv.

Skillnader i Crazy Kong del II

  • Under attraktionsläget visas en scen där Crazy Kong bryter sig ut ur en bur tillsammans med en rudimentär enkanalsljudlåt.
  • De flesta stålbalkarna har bytts från en magenta/lila färg till en orange/röd färg, inklusive titelskärmen .
  • Efter att ha slutfört 100m markeringen, texten "GI UPP!!" visas.
  • Under omgång 2 och vidare (när L=02) uppstår luckor i balkarna på 25m-märket (den lutande nivån).
  • På 25m-nivån är vissa backar avskurna så att de inte längre går nedåt förbi stegen.
  • Till skillnad från Crazy Kong har Mario exakta/traditionella färger.

Arv

När Nintendo släppte Donkey Kong Jr. (en Donkey Kong -uppföljare), utvecklade och publicerade Falcon en klonad uppföljare med titeln Crazy Kong Jr , även känd som Crazy Junior , men till skillnad från den tidigare var den olicensierad av både Nintendo och Nintendo från Amerika .

externa länkar