Earthrise (tv-spel)

Jorduppgång
EarthriseBoxArt.jpg
Utvecklare Masthead Studios
Utgivare Iceberg Interactive
Motor Earthrise Engine
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • NA : 4 februari 2011
(tjänsten stängde den 9 februari 2012)
Genre(r) Massivt multiplayer-rollspel online
Läge(n) Multiplayer

Earthrise är en science fiction- spelare vs spelare massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) av den oberoende bulgariska utvecklaren Masthead Studios som släpptes i februari 2011.

Spelet utspelar sig i en postapokalyptisk miljö där jordens överlevande befolkning har byggt ett nytt samhälle som styrs av en totalitär regering medan väpnade fraktioner slåss om resurser och makt inom det nya systemet. Bland andra funktioner är några att notera är ett färdighetsbaserat avancemangssystem, en spelardriven ekonomi och en betoning på gratis PvP . Spelet använder Earthrise Engine, en motor som skulle användas för det inställda Fallout Online .

Med hänvisning till att spelet släpptes "för tidigt" och att det "inte uppfyllde förväntningarna från sina fans", stängde Masthead Studios ner Earthrise-servrarna den 9 februari 2012. Ett pressmeddelande skickades till många av spelsajterna tillsammans med ett inlägg på det officiella forumet med ytterligare information. Tillkännagivandet nämnde också att den tidigare planerade konverteringen till en free-to-play-modell nu är beroende av framtida investerares och/eller publicisters intresse.

Gameplay

Karaktärsutveckling

Karaktärsutvecklingen i Earthrise genomförs helt online.

Skicklighetssystem

Siffran 100 indikerar totala färdigheter, förmågor och taktik tillgängliga vid lanseringen. Även om många av dem är stridsinriktade, kommer en ansenlig summa att täcka hantverk och sociala aspekter för varje karaktär. De tre typerna av spelelement – ​​färdigheter, förmågor och taktik, är nära besläktade med varandra och kommer att möjliggöra många möjligheter för anpassning av karaktären. Taktik är nyckeln till anpassning – dessa metaförbättringar kommer att vara kompatibla med många olika förmågor och kommer att ändra deras effekter för att passa spelarens spelstil. Spelare med liknande färdigheter kan ha en helt annan kampstil tack vare att de förstärker dem med taktik.

Bekämpa

Resultatet av striden i Earthrise kommer att förlita sig mer på det traditionella RPG-systemet, där avatarfärdigheter och utrustning är viktiga. Men striden kommer att vara mer dynamisk och likna en tredjepersonsskjutare. Spelet kommer att kräva en viss nivå av spelare skicklighet i rörelse och inriktning som blir allt mer populär trend i den nuvarande vågen av MMO. Ändå kommer inte alla åtgärder att ha samma krav. Vissa åtgärder kommer att kräva korrekt inriktning av motståndaren, medan andra kommer att kräva att du bara har den i sikte och sedan kommer det att finnas åtgärder som kan utföras även om spelaren inte har sitt mål inom sikte utan inom räckhåll.

PvP

Närstrid vs avståndsvapen, introducerad av Earthrises spelvideo


Spelare kommer att ha möjlighet att döda andra spelare (inklusive från hans fraktion) – men inte utan konsekvenser. Att döda människor från samma fraktion är ett av de värsta brotten, åtalas av medlemmar från både Noir och Continoma. Det kommer att vara mycket svårt för någon att rensa bort de fördömande effekterna av ett sådant brott, även om det inte är omöjligt, och hans verksamhetsutrymme skulle vara mycket begränsat i de vilda, mindre säkra områdena - där han själv skulle smaka på sin egen medicin genom att vara öppet mål för andra brottslingar. Varje spelares kriminella handlingar, när de rapporterats via Continoma SVS Network, kommer att påverka beteendet hos varje vakt som spelaren möter. Det kommer att finnas fall då aktionerna trots vaktaktivitet inte rapporteras över hela ön. För de mest åtalade spelarmördarna betyder det att deras liv i en ansenlig del av spelvärlden kommer att vara ett konstant spel med katt och råtta, och andra spelare kommer säkerligen att dra nytta av att gå med eftersom det kommer att finnas belöningar för att slå ner en brottsling. Stealth-förmågor kommer att vara nästan ett krav för att överleva. Vi kommer inte att tvinga den sortens spelupplägg på spelare och det skulle vara lätt att komma på god fot med regeringen. En spelare som har dödat en annan spelarmotståndare skulle kunna plundra sina ägodelar. Det kommer att finnas tillgängligt utrustningsskydd, men dess livskraft kommer att variera beroende på karaktärens tillhörighet och handlingar i spelet. Karaktärer som spelar "mot systemet" bör lära sig att skydda sin utrustning väl. Det kommer att finnas några områden med hög säkerhet i Earthrise, där vakter kommer att attackera alla andra som försöker attackera en annan spelare. Människor som inte vill engagera sig i PvP kommer att känna sig trygga i dessa zoner. Samtidigt kommer de farligaste delarna av ön att vara gratis för alla PvP. En annan PvP-aspekt i Earthrise kommer att vara guildrivalitet. Gilden kommer att kunna förklara krig mot varandra och slåss om makt och resurser. Sådana krig kommer att vara förbjudna i säkerhetszonerna, men kommer inte att straffas i andra territorier. Gilden kommer att kunna erövra sin egen del av ön, få tillgång till resurser och ett territorium där de kan införa sina regler. Det kommer även att finnas arenor och andra typer av PvP-tävlingar med belöningar. Människor som inte vill engagera sig i PvP kommer inte att känna sig alienerade i Earthrise. Det kommer att finnas vissa områden i spelet, där PvE-färdigheter kommer att vara viktigare än PvP. Uppdrag, hantverk och handel är andra exempel på icke-PvP-spel i Earthrise.

Hantverk

Att skapa i Earthrise är en komplex process som är lätt att förstå men i slutändan svår att bemästra. Grundregeln för hantverk är att varje föremål är gjord av komponenter och varje föremål kan brytas ner till dess kompositer. Vissa komponenter används för specifika föremål, andra används i ett brett utbud av föremål - till exempel kan ett handvapengrepp användas för att skapa olika handvapen, medan elektroniska chipset kan användas för att skapa specifika enheter. Spelare kommer ofta att dela upp föremål till sina komponenter för att kombinera några av dem med andra komponenter för att producera nya, annorlunda föremål. Att skapa och bärga kräver specifika färdigheter, beroende på vilket föremål som skapas eller räddas ner, och spelare kommer att ha tillgång till dussintals färdigheter, som täcker mekanik, elektronik, ingenjörskonst, konstruktion och programmering i flera futuristiska industrier.

Omvandling av en typ av föremål till en annan - antingen genom hantverk eller räddning - har en skadlig effekt på de använda resurserna och det slutliga föremålet kommer alltid att ha lägre kvalitetsvärde jämfört med ingående komponenter, beroende på spelarens hantverksskicklighet. Detta gör den oändliga omvandlingen av föremål omöjlig - även för en sann expert kommer konstant hantverk och räddning av samma föremål att göra resurserna oanvändbara och alla föremål som gjorts av dem är benägna att snabbt skadas och minskad effekt. Det är då föremål "går sönder" helt - när de inte längre kan repareras eller effektivt räddas för att skapa en ny användbar föremål.

kritisk mottagning

MMORPG.com betygsatte spelet 5,5/10 och skrev att spelet var intetsägande och oinspirerat, saknade en sann sandlådemiljö och erbjuder "lite mer än slipande strid och hantverk" samtidigt som det noterade att spelet led av prestandaproblem. GameFront betygsatte spelet 65/100, berömde spelets art direction men konstaterade att spelet erbjöd långsam progression och saknade en ansenlig spelarbas.

externa länkar