Allmän teknik

Allmänna teknologier ( GPT ) är tekniker som kan påverka en hel ekonomi (vanligtvis på nationell eller global nivå). GPT har potential att drastiskt förändra samhällen genom deras inverkan på redan existerande ekonomiska och sociala strukturer. De arketypiska exemplen på GPT är ångmaskinen , elektriciteten och informationsteknologin . Andra exempel inkluderar järnvägen , utbytbara delar , elektronik , materialhantering , mekanisering , styrteori ( automation ), bilen , datorn , Internet , medicin och artificiell intelligens , i synnerhet Generativa förutbildade transformatorer .

Inom ekonomi är det teorier om att initialt antagande av en ny GPT inom en ekonomi kan, innan produktiviteten förbättras , faktiskt minska den, på grund av: tid som krävs för utveckling av ny infrastruktur ; utbildningskostnader ; och gamla tekniker och färdigheter är föråldrade . Detta kan leda till en "produktivitets-J-kurva" då omätta immateriella tillgångar byggs upp och sedan skördas.

Den förestående tidsramen för att utnyttja de latenta fördelarna med den nya tekniken anses vara en avvägning .

Historisk GPT enligt Lipsey och Carlaw

Ekonomerna Richard Lipsey och Kenneth Carlaw antyder att det bara har funnits 24 teknologier i historien som kan klassificeras som äkta GPT. De definierar en transformerande GPT enligt de fyra kriterierna nedan:

  1. är en enda, igenkännbar generisk teknologi
  2. har till en början mycket utrymme för förbättringar men kommer att användas i stor utsträckning över hela ekonomin
  3. har många olika användningsområden
  4. skapar många spridningseffekter

Sedan deras bok har fler GPT:er lagts till för 2000-talet. [ av vem? ]

En GPT kan vara en produkt, en process eller ett organisationssystem.

Grundläggande

De tidigaste teknikerna som nämns av Lipsey och Carlaw förekommer före den neolitiska perioden och har inte gjutits som GPT, men de är innovationer som de andra 24 litar på.

Klassificering Datum
Talat språk bearbeta Före 10 000 f.Kr
Kläder produkt Före 10 000 f.Kr
Behärskning av eld bearbeta Före 10 000 f.Kr
Spola keramik produkt Före 10 000 f.Kr
Vapen ( verktyg med vassa kanter ) produkt Före 10 000 f.Kr

Utökad lista med 25 tekniker

GPT Ringar på vattnet Datum Klassificering
Domesticering av växter Neolitisk jordbruksrevolution 9000-8000 f.Kr bearbeta
Tamning av djur Neolitisk jordbruksrevolution , arbetande djur 8500-7500 f.Kr bearbeta
Smältning av malm tidiga metallverktyg 8000-7000 f.Kr bearbeta
Pengar handel , journalföring 9000–6000 f.Kr bearbeta
Hjul mekanisering , krukmakarhjul 4000–3000 f.Kr produkt
Skrift handel , journalföring 3400-3200 f.Kr bearbeta
Brons verktyg och vapen 2800 f.Kr produkt
Järn verktyg och vapen 1200 f.Kr produkt
Vattenhjul livlös kraft , mekaniska system Tidig medeltid produkt
Tremastat segelfartyg upptäckten av den nya världen , sjöfartshandel , kolonialism 1400-talet produkt
Utskrift kunskapsekonomi , naturvetenskaplig utbildning , finansiell kredit 1500-talet bearbeta
Fabrikssystem Industriella revolutionen , utbytbara delar sent 1700-tal organisation
Ångmotor Industriella revolutionen , verktygsmaskiner sent 1700-tal produkt
Järnvägar förorter , pendling , flexibel placering av fabriker mitten av 1800-talet produkt
Järn ångfartyg global jordbrukshandel , internationell turism , dreadnought slagskepp mitten av 1800-talet produkt
Förbränningsmotor bil , flygplan , oljeindustri , mobil krigföring sent 1800-tal produkt
Elektricitet centraliserad kraftproduktion , fabrikselektrifiering , telegrafisk kommunikation sent 1800-tal produkt
Bil förorter , pendling , köpcentrum , inhemsk långväga turism 1900-talet produkt
Flygplan internationell turism , internationella sportligor , mobil krigföring 1900-talet produkt
Massproduktion konsumentism , tillväxt av USA:s ekonomi , industriell krigföring 1900-talet organisation
Dator Digital revolution , Internet 1900-talet produkt
Lean produktion Tillväxt av japansk ekonomi , agil mjukvaruutveckling 1900-talet organisation
Internet elektroniska affärer , crowdsourcing , sociala nätverk , informationskrigföring 1900-talet produkt
Bioteknik genetiskt modifierad mat , bioteknik , genterapi 1900-talet bearbeta
Nanoteknik nanomaterial , nanomedicin , kvantpricksolcell , riktad cancerterapi 2000-talet produkt

Ångmaskinen ökade arbetsproduktiviteten årligen med 0,34 %; IT med 0,6 % (1995–2005); robotik med 0,36 % (1993–2007).

GPT inom militär och försvarsrelaterad upphandling

I sin bok, Is War Necessary for Economic Growth?: Military Procurement and Technology Development, undersöker Vernon W. Ruttan , regentprofessor emeritus vid institutionen för tillämpad ekonomi vid University of Minnesota , hur militära och försvarsrelaterade upphandlingar påverkar USA. teknologisk utveckling. Ruttan identifierar utvecklingen av sex generella teknologier:

  • Utbytbara delar och massproduktion
  • Militära och kommersiella flygplan
  • Kärnenergi
  • Datorer och halvledare
  • Internet
  • Rymdindustrin

Baserat på sin läsning av historien om dessa teknologier, finner Ruttan att militär och försvarsrelaterad upphandling har varit en viktig källa till teknisk utveckling. Han menar att det nuvarande tekniska landskapet skulle se väldigt annorlunda ut i avsaknad av militära och försvarsrelaterade bidrag till kommersiell teknikutveckling. Men utifrån sin forskning fastställer Ruttan att kommersiell teknologiutveckling skulle ha skett i avsaknad av militär upphandling men långsammare, t.ex. flygplans-, dator- och internetindustrin. Han nämner kärnkraft som ett exempel på en generell teknik som inte skulle ha utvecklats i avsaknad av militära och försvarsrelaterade upphandlingar.

externa länkar