Informationsteknologi

Informationsteknologi ( IT ) är användningen av datorer för att skapa, bearbeta, lagra, hämta och utbyta alla typer av data och information . IT är en del av informations- och kommunikationsteknik (IKT). Ett informationsteknologisystem ( IT-system ) är i allmänhet ett informationssystem , ett kommunikationssystem , eller mer specifikt ett datorsystem – inklusive all hårdvara , mjukvara och kringutrustning – som drivs av en begränsad grupp IT-användare.

Även om människor har lagrat, hämtat, manipulerat och kommunicerat information sedan de tidigaste skrivsystemen utvecklades, dök begreppet informationsteknologi i dess moderna mening först upp i en artikel från 1958 som publicerades i Harvard Business Review ; författarna Harold J. Leavitt och Thomas L. Whisler kommenterade att "den nya tekniken ännu inte har ett enda etablerat namn. Vi kommer att kalla det informationsteknologi (IT)." Deras definition består av tre kategorier: tekniker för bearbetning, tillämpning av statistiska och matematiska metoder för beslutsfattande och simulering av högre ordningstänkande genom datorprogram.

Termen används vanligen som en synonym för datorer och datornätverk , men den omfattar även annan informationsdistributionsteknik som tv och telefoner . Flera produkter eller tjänster inom en ekonomi är förknippade med informationsteknologi, inklusive datorhårdvara , mjukvara , elektronik, halvledare, internet , telekomutrustning och e-handel .

Baserat på de lagrings- och bearbetningstekniker som används är det möjligt att särskilja fyra distinkta faser av IT-utveckling: förmekanisk (3000 f.Kr. - 1450 e.Kr.), mekanisk (1450-1840), elektromekanisk (1840-1940 ) och elektronisk ( 1940 ) att presentera).

Informationsteknologi är också en gren av datavetenskap , som kan definieras som den övergripande studien av procedur, struktur och bearbetning av olika typer av data. När detta område fortsätter att utvecklas över hela världen har den övergripande prioriteringen och betydelsen också ökat, och det är där vi börjar se introduktionen av datavetenskapsrelaterade kurser i grundskoleutbildning .

Historia

Zuse Z3 -replika visas på Deutsches Museum i München . Zuse Z3 är den första programmerbara datorn.
Detta är Antikythera-mekanismen , som anses vara den första mekaniska analoga datorn, som går tillbaka till det första århundradet f.Kr.

Idéer om datavetenskap nämndes först före 1950-talet under Massachusetts Institute of Technology (MIT) och Harvard University , där de hade diskuterat och börjat tänka på datorkretsar och numeriska beräkningar. Allt eftersom tiden gick blev området informationsteknologi och datavetenskap mer komplext och kunde hantera bearbetningen av mer data. Det började publiceras vetenskapliga artiklar från olika organisationer.

Om man tittar på tidig datoranvändning ansågs Alan Turing , J. Presper Eckert och John Mauchly vara några av de stora pionjärerna inom datateknik i mitten av 1900-talet. Genom att ge dem en sådan kredit för deras utveckling, var de flesta av deras ansträngningar fokuserade på att designa den första digitala datorn. Tillsammans med det började ämnen som artificiell intelligens tas upp när Turing började ifrågasätta sådan teknik från tidsperioden.

Enheter har använts för att underlätta beräkningen i tusentals år, troligen till en början i form av en räknare . Antikythera -mekanismen , som daterar från ungefär början av det första århundradet f.Kr., anses allmänt vara den tidigaste kända mekaniska analoga datorn och den tidigaste kända redskapsmekanismen. Jämförbara växlade enheter dök inte upp i Europa förrän på 1500-talet, och det var inte förrän 1645 som den första mekaniska räknaren som kunde utföra de fyra grundläggande aritmetiska operationerna utvecklades.

Elektroniska datorer , med antingen reläer eller ventiler , började dyka upp i början av 1940-talet. Den elektromekaniska Zuse Z3 , färdigställd 1941, var världens första programmerbara dator, och med moderna standarder en av de första maskinerna som kunde betraktas som en komplett datormaskin . Under andra världskriget utvecklade Colossus den första elektroniska digitala datorn för att dekryptera tyska meddelanden . Även om det var programmerbart , var det inte allmänt ändamål, eftersom det bara var utformat för att utföra en enda uppgift. Den saknade också förmågan att lagra sitt program i minnet; programmering utfördes med pluggar och strömbrytare för att ändra den interna kablaget. Den första igenkännligt moderna elektroniska digitala lagrade programdatorn var Manchester Baby , som körde sitt första program den 21 juni 1948.

Utvecklingen av transistorer i slutet av 1940-talet vid Bell Laboratories gjorde att en ny generation datorer kunde konstrueras med kraftigt minskad strömförbrukning. Den första kommersiellt tillgängliga datorn med lagrat program, Ferranti Mark I , innehöll 4050 ventiler och hade en strömförbrukning på 25 kilowatt. Som jämförelse förbrukade den första transistoriserade datorn som utvecklades vid University of Manchester och var i drift i november 1953, endast 150 watt i sin slutliga version.

Flera andra genombrott inom halvledarteknologi inkluderar den integrerade kretsen (IC) som uppfanns av Jack Kilby Texas Instruments och Robert Noyce Fairchild Semiconductor 1959, metall-oxid-halvledarfälteffekttransistorn (MOSFET) som uppfanns av Mohamed Atalla och Dawon Kahng vid Bell Laboratories 1959 och mikroprocessorn som uppfanns av Ted Hoff , Federico Faggin , Masatoshi Shima och Stanley Mazor Intel 1971. Dessa viktiga uppfinningar ledde till utvecklingen av persondatorn (PC) på 1970-talet och framväxten av information och kommunikationsteknik (IKT).

År 1984, enligt National Westminster Bank Quarterly Review , hade termen informationsteknologi omdefinierats som "Utvecklingen av kabel-tv möjliggjordes av konvergensen av telekommunikation och datorteknik (...allmänt känd i Storbritannien som informationsteknologi) ." Vi börjar sedan se utseendet på termen 1990 i dokument för International Organization for Standardization ( ISO).

Innovationer inom teknik har redan revolutionerat världen under det tjugoförsta århundradet eftersom människor kunde få tillgång till olika onlinetjänster. Detta har förändrat arbetsstyrkan drastiskt eftersom trettio procent av de amerikanska arbetarna redan hade karriärer inom detta yrke. 136,9 miljoner människor var personligen anslutna till Internet , vilket motsvarade 51 miljoner hushåll. Tillsammans med Internet introducerades också nya typer av teknik över hela världen, vilket har förbättrat effektiviteten och gjort saker och ting enklare över hela världen.

Tillsammans med teknik som revolutionerar samhället, kunde miljontals processer göras på några sekunder. Innovationer inom kommunikation var också avgörande eftersom människor började lita på datorn för att kommunicera via telefonlinjer och kabel. Införandet av mejlet var en riktigt stor grej då "företag i en del av världen kunde kommunicera via e-post med leverantörer och köpare i en annan del av världen..."

Inte bara personligen, datorer och teknik har också revolutionerat marknadsföringsbranschen, vilket resulterat i fler köpare av deras produkter. Under året 2002 översteg amerikanerna 28 miljarder dollar i varor bara över internet medan e-handel ett decennium senare resulterade i 289 miljarder dollar i försäljning. Och eftersom datorer snabbt blir mer sofistikerade för varje dag, blir de mer använda eftersom människor blir mer beroende av dem under det tjugoförsta århundradet.

Databehandling

Ferranti Mark I datorlogikkort

Lagring

Stansade band användes i tidiga datorer för att representera data .

Tidiga elektroniska datorer som Colossus använde sig av håltejp , en lång pappersremsa på vilken data representerades av en serie hål, en teknik som nu är föråldrad. Elektronisk datalagring, som används i moderna datorer, härstammar från andra världskriget, då en form av fördröjningslinjeminne utvecklades för att ta bort röran från radarsignaler , vars första praktiska tillämpning var kvicksilverfördröjningslinjen. Den första digitala lagringsenheten med slumpmässig tillgång var Williams-röret , som var baserat på ett standardkatodstrålerör . Emellertid var informationen lagrad i det och fördröjningslinjeminnet flyktig i det faktum att det var tvungen att uppdateras kontinuerligt, och förlorades därför när strömmen togs bort. Den tidigaste formen av icke-flyktig datorlagring var den magnetiska trumman , som uppfanns 1932 och användes i Ferranti Mark 1 , världens första kommersiellt tillgängliga elektroniska dator för allmänt bruk.

IBM introducerade den första hårddisken 1956, som en del av deras 305 RAMAC datorsystem. De flesta digitala data idag lagras fortfarande magnetiskt på hårddiskar eller optiskt på media som CD-ROM-skivor . Fram till 2002 lagrades den mesta informationen på analoga enheter , men det året översteg den digitala lagringskapaciteten analog för första gången. Från och med 2007 hölls nästan 94 % av den data som lagrades över hela världen digitalt: 52 % på hårddiskar, 28 % på optiska enheter och 11 % på digitalt magnetband. Det har uppskattats att den globala kapaciteten att lagra information på elektroniska enheter växte från mindre än 3 exabyte 1986 till 295 exabyte 2007, vilket fördubblades ungefär vart tredje år.

Databaser

Databashanteringssystem (DMS) uppstod på 1960-talet för att ta itu med problemet med att lagra och hämta stora mängder data exakt och snabbt. Ett tidigt sådant system var IBM :s Information Management System (IMS), som fortfarande är allmänt distribuerat mer än 50 år senare. IMS lagrar data hierarkiskt , men på 1970-talet föreslog Ted Codd en alternativ relationslagringsmodell baserad på mängdteori och predikatlogik och de välbekanta begreppen tabeller, rader och kolumner. 1981 släpptes det första kommersiellt tillgängliga relationsdatabashanteringssystemet (RDBMS) av Oracle .

Alla DMS består av komponenter, de tillåter att data de lagrar kan nås samtidigt av många användare med bibehållen integritet. Alla databaser är gemensamma på en punkt att strukturen för de data som de innehåller definieras och lagras separat från själva datan, i ett databasschema .

Under de senaste åren har XML ( extensible markup language) blivit ett populärt format för datarepresentation. Även om XML-data kan lagras i vanliga filsystem , är det vanligt i relationsdatabaser för att dra fördel av deras "robusta implementering verifierad av år av både teoretisk och praktisk ansträngning." Som en vidareutveckling av Standard Generalized Markup Language (SGML), erbjuder XMLs textbaserade struktur fördelen av att vara både maskinell och läsbar för människor.

Överföring

IBMs kortlagringslager beläget i Alexandria, Virginia 1959. Det var här regeringen förvarade hålkort.

Dataöverföring har tre aspekter: överföring, spridning och mottagning. Det kan i stora drag kategoriseras som sändning , där information sänds enkelriktat nedströms, eller telekommunikation , med dubbelriktade uppströms- och nedströmskanaler.

XML har använts alltmer som ett sätt för datautbyte sedan början av 2000-talet, särskilt för maskinorienterade interaktioner som de som är involverade i weborienterade protokoll som SOAP , som beskriver "data-in-transit snarare än... data-at -resten".

Manipulation

Hilbert och Lopez identifierar den exponentiella takten av tekniska förändringar (en sorts Moores lag ): maskinernas applikationsspecifika kapacitet att beräkna information per capita fördubblades ungefär var 14:e månad mellan 1986 och 2007; kapaciteten per capita för världens allmänna datorer fördubblades var 18:e månad under samma två decennier; den globala telekommunikationskapaciteten per capita fördubblades var 34:e månad; världens lagringskapacitet per capita krävde ungefär 40 månader för att fördubblas (vart tredje år); och sändningsinformationen per capita har fördubblats vart 12,3:e år.

Stora mängder data lagras över hela världen varje dag, men om den inte kan analyseras och presenteras effektivt finns den i huvudsak i vad som har kallats datagravar: "dataarkiv som sällan besöks". För att ta itu med den frågan uppstod fältet datautvinning - "processen att upptäcka intressanta mönster och kunskap från stora mängder data" - i slutet av 1980-talet.

Tjänster

E-post

Tekniken och tjänsterna som tillhandahålls för att skicka och ta emot elektroniska meddelanden (kallade "brev" eller "elektroniska brev") över ett distribuerat (inklusive globalt) datornätverk. När det gäller sammansättningen av element och funktionsprincipen, upprepar elektronisk post praktiskt taget systemet med vanlig (pappers) post, och lånar både termer (post, brev, kuvert, bilaga, box, leverans och andra) och karakteristiska egenskaper - lätthet användning, meddelandeöverföringsförseningar, tillräcklig tillförlitlighet och samtidigt ingen garanti för leverans. Fördelarna med e-post är: lätt att uppfatta och komma ihåg av en person adresser i formen användarnamn@domännamn (till exempel nå[email protected]); förmågan att överföra både vanlig text och formaterade, såväl som godtyckliga filer; oberoende av servrar (i det allmänna fallet adresserar de varandra direkt); tillräckligt hög tillförlitlighet för meddelandeleverans; användarvänlighet för människor och program.

Nackdelar med e-post: förekomsten av ett sådant fenomen som spam (massiv reklam och virala utskick); den teoretiska omöjligheten att garantera leverans av ett visst brev; möjliga förseningar i meddelandeleverans (upp till flera dagar); gränser för storleken på ett meddelande och för den totala storleken på meddelanden i brevlådan (personligt för användare).

Söksystem

Ett mjukvaru- och hårdvarukomplex med ett webbgränssnitt som ger möjlighet att söka information på Internet. En sökmotor betyder vanligtvis en webbplats som är värd för systemets gränssnitt (front-end). Mjukvarudelen av en sökmotor är en sökmotor (sökmotor) — en uppsättning program som tillhandahåller funktionen hos en sökmotor och som vanligtvis är en affärshemlighet för sökmotorutvecklaren. De flesta sökmotorer letar efter information på World Wide Web- webbplatser, men det finns också system som kan söka efter filer på FTP-servrar, artiklar i onlinebutiker och information om Usenet-nyhetsgrupper. Att förbättra sökningen är en av prioriteringarna för det moderna Internet (se Deep Web-artikeln om huvudproblemen i sökmotorernas arbete).

Kommersiella effekter

Företag inom informationsteknologiområdet diskuteras ofta som en grupp som "tekniksektorn" eller "teknikindustrin". Dessa titlar kan ibland vara vilseledande och bör inte förväxlas med "teknikföretag", som i allmänhet är storskaliga, vinstdrivande företag som säljer konsumentteknologi och mjukvara. Det är också värt att notera att ur ett affärsperspektiv är IT-avdelningar ett "kostnadsställe" större delen av tiden. Ett kostnadsställe är en avdelning eller personal som ådrar sig utgifter, eller "kostnader" inom ett företag snarare än att generera vinster eller intäktsströmmar. Moderna företag är mycket beroende av teknik för sin dagliga verksamhet, så utgifterna som delegeras för att täcka teknik som underlättar affärer på ett mer effektivt sätt ses vanligtvis som "bara kostnaden för att göra affärer." IT-avdelningar tilldelas medel av seniorer ledarskap och måste försöka uppnå de önskade resultaten samtidigt som de håller sig inom den budgeten. Regeringen och den privata sektorn kan ha olika finansieringsmekanismer, men principerna är mer eller mindre desamma. Detta är en ofta förbisedd orsak till det snabba intresset för automatisering och artificiell intelligens , men den ständiga pressen att göra mer med mindre öppnar dörren för automatisering för att ta kontroll över åtminstone några mindre operationer i stora företag.

Många företag har nu IT-avdelningar för att hantera datorer , nätverk och andra tekniska områden inom sina företag. Företag har också försökt integrera IT med affärsresultat och beslutsfattande genom en BizOps- eller affärsavdelning.

I ett affärssammanhang har Information Technology Association of America definierat informationsteknologi som "studien, designen, utvecklingen, tillämpningen, implementeringen, stödet eller hanteringen av datorbaserade informationssystem". [ sida behövs ] Ansvaret för de som arbetar på fältet inkluderar nätverksadministration, mjukvaruutveckling och installation samt planering och hantering av en organisations tekniska livscykel, genom vilken hårdvara och mjukvara underhålls, uppgraderas och ersätts.

Informationstjänster

Informationstjänster är en term som är något löst tillämpad på en mängd olika IT-relaterade tjänster som erbjuds av kommersiella företag, såväl som datamäklare .

Etik

Området informationsetik etablerades av matematikern Norbert Wiener på 1940-talet. Några av de etiska frågorna i samband med användningen av informationsteknik inkluderar:

  • Brott mot upphovsrätten av dem som laddar ner filer som lagras utan tillstånd från upphovsrättsinnehavarna
  • Arbetsgivare övervakar sina anställdas e-post och annan internetanvändning
  • Oönskade mejl
  • Hackare som kommer åt onlinedatabaser
  • Webbplatser som installerar cookies eller spionprogram för att övervaka en användares onlineaktiviteter, som kan användas av datamäklare

Se även

Anteckningar

Citat

Bibliografi

  •   Alavudeen, A.; Venkateshwaran, N. (2010), Computer Integrated Manufacturing , PHI Learning, ISBN 978-81-203-3345-1
  •   Chaudhuri, P. Pal (2004), Computer Organization and Design , PHI Learning, ISBN 978-81-203-1254-8
  •   Han, Jiawei; Kamber, Micheline; Pei, Jian (2011), Data Mining: Concepts and Techniques (3:e upplagan), Morgan Kaufmann , ISBN 978-0-12-381479-1
  •   Lavington, Simon (1980), Early British Computers , Manchester University Press, ISBN 978-0-7190-0810-8
  •   Lavington, Simon (1998), A History of Manchester Computers (2:a upplagan), The British Computer Society, ISBN 978-1-902505-01-5
  •   Pardede, Eric (2009), Open and Novel Issues in XML Database Applications , Information Science Reference, ISBN 978-1-60566-308-1
  •   Ralston, Anthony; Hemmendinger, David; Reilly, Edwin D., red. (2000), Encyclopedia of Computer Science (4:e upplagan), Nature Publishing Group, ISBN 978-1-56159-248-7
  •   van der Aalst, Wil MP (2011), Process Mining: Discovery, Conformance and Enhancement of Business Processes , Springer, ISBN 978-3-642-19344-6
  •   Ward, Patricia; Dafoulas, George S. (2006), Databas Management Systems , Cengage Learning EMEA, ISBN 978-1-84480-452-8
  •   Weik, Martin (2000), Computer Science and Communications Dictionary , vol. 2, Springer, ISBN 978-0-7923-8425-0
  •   Wright, Michael T. (2012), "The Front Dial of the Antikythera Mechanism", i Koetsier, Teun; Ceccarelli, Marco (red.), Explorations in the History of Machines and Mechanisms: Proceedings of HMM2012 , Springer, s. 279–292, ISBN 978-94-007-4131-7

Vidare läsning

externa länkar