Ultima Worlds Online: Ursprung
Ultima Worlds Online: Origin (UWO:O) – ursprungligen med titeln Ultima Online 2 (UO2) – skulle bli den första uppföljaren till det populära onlinerollspelet Ultima Online från 1997 för massivt multiplayer . Origin Systems avslöjade att de utvecklade UO2 i september 1999 för release inom ett eller två år, men utvecklingen avbröts den 21 mars 2001.
UO2 skulle utspelas i Sosaria men i en alternativ tidslinje där en katastrof har kolliderat Sosarias förflutna, nutid och framtid till en enda värld, och därmed fört industriella revolutioner och steampunk -element till den medeltida fantasivärlden . Spelare skulle ha kunnat välja mellan tre spelbara lopp :
- Juka - krigare från Logos, teknikens land som styrs av Blackthorn
- Meer - magiskt skickliga varelser från det gamla Sosaria
- Människor - från Britannia.
UO2, fakturerad som en "2nd generation MMORPG ", skulle förbättra Ultima Online och tidigare MMORPGs. Det mest märkbara framstegen var den konkurrenskraftiga 3D-motorn som ersatte UO:s åldrande isometriska vy. Designen ändrade också flera aspekter som spelare uttryckte ogillar för i den ursprungliga UO . I UO2 mot spelare vara inaktiverad som standard (förutom i speciella områden, såsom arenor). Spelet skulle också ha betonat gruppering, inklusive grupper om 20-30 spelare, och minskat förmågan för enstaka spelare att bli all-around stormästare (dvs förhindra de ökända "tank-mage"-karaktärerna som dök upp i UO).
I mars 2001 tillkännagav Electronic Arts (Origins moderbolag) att utvecklingen av Ultima Worlds Online: Origin skulle upphöra för att ge ytterligare support för Ultima Online . Kort efter meddelade EA att de hade sagt upp 200 anställda, inklusive några på Origin Systems. EA fruktade att UO2 skulle konkurrera om abonnenter med UO, som fortfarande var lönsamt och inte visade tecken på att avta. Ungefär en tredjedel av teamet som arbetade på UO2 gick med i Destination Games för att arbeta med Richard Garriotts MMORPG, Tabula Rasa . (Tabula Rasa slutade med att avbrytas ett år efter att ha gått online 2009).
Bara några år efter att Ultima Online 2 avbröts upprepade historien sig när EA avbröt Ultima X: Odyssey 2004.
Origin Systems använde musik av industribandet Grim Faeries, som innehöll Xtina X (Christina Petro av U2-berömdhet), Mikee Plastik och Curse Mackey för soundtrackarbetet i UO2-projektet. Deras låt Love Is Hell användes som musik i den första trailern för spelet, som släpptes i ett DVD-format i juninumret 2000 av PC Gamer magazine. Detta hjälpte till att driva bandet till en internationell kultstatus bland spelare och gjorde den låten till en hit. Origins finansierade sedan ett andra GF-spår (Faerie Raide) som skulle remixas av studion till Ken "HiWatt" Marshall (Skinny Puppy-produktionsguru), som användes för musiken i spelets andra trailer. Båda de officiella trailers finns på YouTube och olika spelsajter. Curse Mackey komponerade till slut 38 musikstycken för U02.