Avatar ( Ultima )

Avatar
Ultima- karaktären
Avatar Ultima 6.jpg
Första framträdande Ultima I: The First Age of Darkness (1981)
Sista framträdandet Ultima IX: Ascension (1999)
Skapad av Richard Garriott
Uttryckt av JC Shakespeare ( Ultima IX )

Avataren är huvudkaraktären och huvudpersonen i Ultima - serien av videospel av Origin Systems . Karaktären introducerades först som "The Stranger" i rollspelet Ultima I: The First Age of Darkness från 1981 .

Framträdanden

Avataren var först känd som Främlingen (eller Främlingen från en annan värld ) i Ultima I , när han befriade världen från den onda trollkarlen Mondain, och senare återvände för att få ett slut på den onda trollkvinnan Minax i Ultima II: The Revenge of the Enchantress och att skicka ut deras arv i Ultima III: Exodus . Ultima IV: Quest of the Avatar inkluderade The History of Britannia , som inte angav om hjältarna från de tre första spelen eller det nuvarande var samma person eller inte, vilket gjorde det ganska vagt. Senare spel innebär att Stranger och Avatar är samma person.

Medan spelarkaraktären i senare spel följer en uppsättning etiska riktlinjer som kallas dygderna, är spelaren i de tre första spelen inte bunden av några moraliska riktlinjer, vilket lämnar den framtida avataren fri att stjäla och mörda, med endast stadsvakterna som är lätta att undvika. stoppa dem. De tre första spelen var mycket lättare om spelaren valde att stjäla mat för att överleva, snarare än att köpa den. Fjärde gången främlingen kommer tillbaka fokuserar hans uppdrag på en annan uppgift. Istället för att besegra en fiende är hans mål att följa dygdernas väg och hämta Codex of Ultimate Wisdom från den Stora Stygian Avgrunden. I det femte avsnittet besegrar Avatar en repressiv regim i Britannia, och i det sjätte skapar han fred mellan män och gargoyler. Från och med Ultima VII kämpar Avataren mot Guardian och förstör slutligen både sig själv och sin fiende i Ultima IX: Ascension .

I alla Ultima- spelen förutom Ultima IX: Ascension kan spelaren välja Avatarens namn. Eftersom de tre första Ultima-spelen hade många Tolkien-inspirerade element, kunde Stranger vara en icke-mänsklig ras, som en tomte eller en dvärg. Fram till Ultima VIII: Pagan kunde könet också väljas; Ultima III tillät även ett icke-binärt kön . I de flesta senare spel finns flera olika karaktärsporträtt med olika hud- och hårfärger tillgängliga. Avatarspriten bestäms av klass i tidiga spel, och alltid densamma i Ultima V: Warriors of Destiny och Ultima VI: The False Prophet . Ultima VII och Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams har två olika sprites, en för varje kön. I Ultima VIII: Pagan and IX finns det inget val i kön, porträtt eller sprite/3D-modell – karaktären är man med blont hår och blå ögon.

Avatarens kläder inkluderar i allmänhet en ringbrynja , med en vit, röd eller orange tunika (med en gyllene Ankh - symbol på bröstet och ryggen) över och en röd cape. Vanligtvis visas han eller hon med ett svärd. Hans eller hennes utseende varierar från spel till spel och version till version, men följer vanligtvis detta schema. I Ultima VIII är Avatarens ansikte skymt av en stor hjälm.

I Ultima I till III visades aldrig något tal av Främlingen. I Ultima IV och framåt måste spelaren välja nyckelord för att delta i konversationer. Således diskuterar de andra karaktärerna saker med Avataren, men förutom ämnet ser spelaren aldrig vad Avataren faktiskt säger. Dialogvalen som är tillgängliga i samtal med varje karaktär är "namn" (be karaktären att presentera sig själv), "jobb" (be karaktären att beskriva sin position i samhället) och "hejdå" (avsluta konversationen). Detta parodieras i Ultima VII , där en skådespelare som spelar Avatar i en pjäs skryter om hur han har hundratals rader att memorera, bara för att avslöja att varje rad bokstavligen består av "Namn!", "Jobb!" eller "Bye! ". Första gången Avatar faktiskt talar direkt är i Ultima VII , men hela rader är mycket sällsynta och visas bara i ett eller två fall. Ultima Underworld bröt denna tradition genom att vara den första Ultima som gav Avatar full dialog genom hela spelet; Ultima IX skulle senare följa denna tradition och lägga till digitaliserat tal för att ackompanjera texten.

Utveckling

Ultima- skaparen Richard Garriott uppgav att han efter Ultima III fick hatbrev från föräldrar, vilket gjorde honom uppmärksam på det faktum att omoraliska handlingar som att stjäla och mörda fredliga medborgare underförstått hade tolererats i hans första tre Ultima -spel. Det fanns också kritik mot förmodat sataniskt innehåll i media vid den tiden, vilket gjorde den demoniska karaktären hos antagonisten till Ultima III och dess bild på kartongen till ett lätt mål. Den officiella biografen om Richard Garriott, Shay Addams, skrev: "Han bestämde sig för att om människor skulle leta efter dold mening i hans arbete när de inte ens existerade, skulle han introducera idéer och symboler med mening och betydelse som han ansåg vara värda, att ge dem något de verkligen kunde tänka på." När han tittade på ett tv-program om hinduism och de 16 dygderna som är nödvändiga för att leda en till tillståndet Avatar-hood, bestämde han sig för att adoptera dessa element i spelet, skapade systemet med åtta dygder och lånade titeln till huvudpersonen, Avatar.

Vid tiden för Ultima VII , noterade Richard Garriott att han hade tröttnat på det moraliska konceptet som sågs i de tre föregående spelen, och Avatar återgick till en mer traditionell roll för spelaren där den moraliska koden inte var lika strikt upprätthållen. Avataren i Ultima VIII var designad för att vara manlig, ta bort valet av kön, men fortfarande ha en del av den moraliska flexibilitet som setts i tidigare titlar. Ultima X: Odyssey lovade att återgå till karaktärsutvecklingen för att uppnå Avatar-status, men projektet avbröts till slut.

Reception

1996 rankade Computer Gaming World Avatar som sjätte på listan över de mest minnesvärda spelhjältarna, och tillade att "den anonyma hjälten i de flesta av Ultima -sagorna var särskilt intressant när man försökte balansera dygderna." GameSpot listade Avatar bland de tio bästa hjältarna inom videospel och kommenterade: "I medvetandet hos många långvariga Ultima-fans var det att identifiera denna tidlösa karaktär med ett ansikte – och ta bort din förmåga att föreställa sig hans ansikte, eller projicera dig själv in i rollen – en vårdslöst misstag från Origins vägnar. I Ultima V var Avatar mer än en hjälte, han var en projektion av dig själv. Tyvärr har han blivit någon annan – bara en annan hjälte som är ute efter att befria landet från ondskan." 2008 IGN honom på listan över karaktärer de skulle vilja se i ett ultimat fightingspel, och tillade: "Avataren är kanske inte den första RPG- äventyrshjälten, men han är definitivt den mest minnesvärda från den tidiga spelepoken."

Kulturell påverkan

Användningen av ordet " avatar " på detta sätt är första gången som ordet representerade ett begrepp som definieras av dess moderna virtuella sammanhang . Det är inte en förkroppsligande av en gud utan av de dygder som är inneboende i spelets paradigm. Från Ultima IV och framåt måste spelaren överväga och reflektera över Avatarens handlingar och föra dem i linje med sådana dygder. Eftersom spelen i serien fokuserar på andlig tillväxt och försöker dela dygdiga idéer med spelarna också, är innebörden bakom Avatar-karaktären att den är representativ för den faktiska spelaren i den "verkliga världen". Som en del av detta fokus kunde spelare för första gången i mediets historia välja kön och ras på sina karaktärer. Avatar-konceptet var också banbrytande för en rollspelsdesign (RPG) där spelaren har kontroll över en enda karaktär och sedan bygger en grupp av följare från redan existerande icke-spelare .

Avatarkaraktären gör ett framträdande som den sista heroiska motståndaren i Dungeon Keeper (även släppt av Electronic Arts men utvecklad av ett annat dotterbolag, Bullfrog Productions ) och är humoristiskt inkluderad i den sista filmscenen som låst i en vägg för knivkastande mål öva för en Horned Reaper. Ultima - seriens andliga efterföljarspel fick namnet Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues .

externa länkar